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最不务正业游戏公司!让腾讯砸了重金还苦等四年,就让玩家挖土?

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最不务正业游戏公司!让腾讯砸了重金还苦等四年,就让玩家挖土?-第1张-游戏相关-泓泰

大家好,我是X博士。

在如今快节奏的【de】手游时【shí】代,越来越多【duō】厂商为了赶潮【cháo】流赚快【kuài】钱而【ér】选【xuǎn】择手游;特【tè】别是那些十年二十年前启蒙玩【wán】家【jiā】游戏人生的老IP,纷纷【fēn】打出“经典还原”的口号,其手游质量实则却参差【chà】不【bú】齐。

踩【cǎi】的坑多了,玩【wán】家对【duì】于“情怀”一词的信任愈加消磨;而【ér】且就算手游【yóu】做的跟端【duān】游一【yī】模一样,玩家真的能找【zhǎo】回当年【nián】的感觉和氛围吗?

在西山居CEO郭炜炜看【kàn】来,这并不一定,比【bǐ】如剑【jiàn】网3 IP的【de】关键就在于是人与人的情【qíng】感、世界观、剧【jù】情、NPC等方【fāng】方面面。

“我们不想让玩家认为手游【yóu】是旧【jiù】的东西,所以与其搞【gǎo】得跟端游一模一【yī】样,不如大胆创新【xīn】。”

其实早在【zài】2015年剑网3手游就已立项【xiàng】,那时候还叫《剑网3口袋版》;然而端【duān】游都出了7个大【dà】版本、4个新门派,郭炜炜【wěi】对于这【zhè】个唯一【yī】正【zhèng】版手游“创新”的探索,却一【yī】晃【huǎng】四年。

如今【jīn】《剑【jiàn】网3:指尖江湖》上线在即,四年【nián】磨一剑的它究竟交出了怎样的答【dá】卷?在X博士【shì】看来【lái】主【zhǔ】要有两【liǎng】点。

划重点一:不想照搬端游!郭炜炜对剑侠世界画风艺术的全新尝试

当你【nǐ】打开《剑网3:指尖江湖》,立马能【néng】感受到【dào】这款手游在【zài】画【huà】风上的与众不同【tóng】。

“我们【men】尽【jìn】可能用多【duō】元的角【jiǎo】度去表达这个剑侠【xiá】世界。如果【guǒ】说端游追求的是更好的【de】光影效【xiào】果、写实程【chéng】度,那么在指尖上【shàng】,我【wǒ】们追求的则是更【gèng】加【jiā】国风艺术、更加古韵的味道。”

于是,手游中加入了各种中国传统艺术手法。

比如【rú】《剑网3:指尖江【jiāng】湖》与非遗项目“上海花【huā】样【yàng】经剪纸艺术”合作打造的五门派剪纸【zhǐ】艺【yì】术作品,就在游戏登录界【jiè】面开场【chǎng】动【dòng】画中跃【yuè】然【rán】纸上:

平时我们看到的稻香村、七秀坊【fāng】也各【gè】具韵味,随风飘荡的纱帘【lián】和荷叶、水【shuǐ】花四溅【jiàn】的瀑布溪流,配合动【dòng】态【tài】时差和随机的天气系【xì】统,将玩家置身在一【yī】个【gè】生【shēng】动且充【chōng】满意境的【de】江湖。

但这些在郭炜炜看来,还远远不够诠释出剑侠世界的美感。

于是,就有了“心眼系统”的加入。

这是一个类似平行世界的玩法,淡淡【dàn】的水墨风给【gěi】人漫步于【yú】山水画中的既视【shì】感,颇【pō】有电影制片厂【chǎng】的感觉【jiào】,让《剑网3:指尖【jiān】江湖》的艺术性更【gèng】上一层楼。

除此之外,与其他MMO手游“场景基本是【shì】摆设”不同的【de】是【shì】,《剑【jiàn】网3:指尖江湖》的场景设计层次立体且大有妙【miào】处【chù】。

比【bǐ】如真正能跳上去的屋【wū】顶、瀑布边的岩石【shí】,还颇为考验你的“跳跳【tiào】乐”技巧:

如果下到井里还可能发现一片别有洞天的天地(通常藏有宝箱):

纯阳的某些地【dì】方,特别【bié】是两座高【gāo】耸山峰之间,还【hái】需【xū】要玩【wán】家“走钢丝”才【cái】能过,抄【chāo】近道和耍轻功都【dōu】派不上用场,日常惊悚指数+1。

如此总总,不难看出郭炜【wěi】炜团队在【zài】探【tàn】索更【gèng】多武侠艺【yì】术表现手游【yóu】上【shàng】的用【yòng】心,不是偷懒照搬端游,也不是盲从跟随主流武侠手游画风【fēng】,而是真正想要【yào】做出自己的特色【sè】。

划重点二:沉迷挖宝无心升级!这款MMO手游的休闲玩法有毒

除了小而美的精【jīng】致【zhì】国风之外【wài】,《剑网3:指尖江湖》还致力于打造一【yī】个真【zhēn】正能自由【yóu】探索的【de】江湖。

与传统打着“自由探索”名义、实则一【yī】条龙挂机【jī】到底的【de】MMO手游不同的是【shì】,这款游【yóu】戏为了能【néng】让玩家亲自参与【yǔ】寻宝的【de】过程,非常“反常【cháng】识”地去掉了自动寻路【lù】、自【zì】动【dòng】战斗【dòu】系【xì】统。

郭【guō】炜【wěi】炜曾经就坦言【yán】,《指尖江湖》的支线任务【wù】剧情大概【gài】是主线的【de】好几倍。

而在“心眼”玩法【fǎ】的金牌【pái】辅助下,整【zhěng】个指尖江【jiāng】湖的世界瞬【shùn】间更大了一【yī】倍。

玩【wán】家不仅【jǐn】可以穿过“时空虫洞【dòng】”回溯到过去【qù】,探听NPC之间的各种八卦故【gù】事,揭【jiē】秘22对知名CP的前【qián】尘往事。

还可以发现隐藏【cáng】起来的路径和风景【jǐng】点,找到【dào】各【gè】种宝箱、天材地宝,美其名曰“捡破【pò】烂”;游戏前【qián】期【qī】装备的重要【yào】来【lái】源就是【shì】这【zhè】些宝箱。

有些【xiē】高价值的宝箱更是有2~3层锁,有时需【xū】要用火折【shé】子把缠绕在【zài】宝箱周围的杂草烧【shāo】光,“绞尽【jìn】脑汁开锁的乐趣”是那些“一张藏宝图【tú】走天【tiān】下”的MMO手【shǒu】游所【suǒ】不能【néng】比的。

此外,心眼系统还能帮助【zhù】玩家巧妙躲开【kāi】巡逻敌人【rén】的攻【gōng】击范【fàn】围,可【kě】谓是“打开心眼就是一【yī】个全新【xīn】游戏”。

如此高度自【zì】由【yóu】且【qiě】有难度有挑战【zhàn】的【de】探索玩法,让【ràng】不少【shǎo】参加过测试的PVX咸鱼玩家【jiā】大呼过瘾,直接【jiē】舍弃升级过【guò】程【chéng】沉迷挖【wā】宝不亦乐乎(虽然升满级也只需要一两个小时)。

有【yǒu】玩家【jiā】就表【biǎo】示,到处挖【wā】草时【shí】意【yì】外【wài】看到树上有个【gè】宝箱,跳了半小时才【cái】跳上去;跳上去后不敢动弹生【shēng】怕掉下来,手在发【fā】抖【dǒu】地开宝箱,居然拿到了一个李复的紫装(心满意足.jpg)。

当【dāng】年魔兽【shòu】、激战2被跳跳乐折磨半死、但开到宝【bǎo】箱瞬间成就【jiù】感爆棚的感觉,居【jū】然在【zài】一款MMO手游中又体会【huì】到了!

郭炜炜【wěi】就【jiù】表示,《指尖江湖》探索内【nèi】容将超乎你的想象,如【rú】果不看【kàn】攻略【luè】每天探【tàn】索两小时,目前版本也【yě】足够你玩半年。

课后总结:

那【nà】么对于这款四年【nián】磨一剑的【de】剑网3正【zhèng】版【bǎn】手游,各位同学对此【cǐ】怎么看【kàn】?欢迎在评论【lùn】区分享你的游戏体验【yàn】。

标签: #激战二跳跳乐在哪