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求火炬之光2 法师的技能加点 要详细,火炬之光法师加点和技能

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火炬之光2 法师加点

火炬之光2法师技能加点:

1级:魔法武器专家(需加满),多余【yú】技能【néng】点留下来,毒【dú】弹(建议不加),护甲大师【shī】(后期【qī】加满)。

5级:精准爆【bào】击(需加满),魔法盾(先加到3级,后期加满【mǎn】可吸收1900的伤害【hài】,只要【yào】防护够高,怪物要破盾【dùn】是一件很难的【de】事【shì】情),专【zhuān】家级【jí】饲养员(1级,后期技【jì】能【néng】点富裕时,可以【yǐ】考【kǎo】虑增加)。

10级:召唤炼金石像(1级,用于缓解过多的【de】敌人【rén】压力,没【méi】有时间限制,但【dàn】有生命限制,后【hòu】期【qī】推荐加【jiā】满【mǎn】),强【qiáng】化(1级,很有用【yòng】的技能,后【hòu】期推荐加满),三【sān】种卷轴强【qiáng】化(等你的装备有了该技能【néng】的加成后加1级)。

15级:无,也许低难度下双持是一个好选择(存疑)

20级【jí】:高级法术专【zhuān】家【jiā】(装备上有【yǒu】该技能加【jiā】成时加【jiā】1级【jí】,否则,还是喝【hē】药吧【ba】),瞬息冲击(法师的保命技能,最少要加【jiā】1级,以后看情况自己决定),格挡专家(最【zuì】少【shǎo】1级,以后看【kàn】情况自【zì】己【jǐ】决定,我觉得技【jì】能点富裕时还是要加满的)。

25级【jí】:陨石(大范【fàn】围杀伤技能,应该【gāi】加【jiā】满),魔像召唤(1级,用于【yú】缓解过【guò】多的【de】敌人压力,以后看情况【kuàng】自己决定),火焰哨兵(1级就够【gòu】了,不【bú】加也可以【yǐ】)。

求火炬之光2 法师的技能加点 要详细

先说一下【xià】必加【jiā】技能。三【sān】系元素强化被动共计45点。献【xiàn】祭光环15点,元素恩惠15点,瞬【shùn】移1点,法杖【zhàng】专精或混乱魔杖15点(根【gēn】据使用单手【shǒu】杖还是双手杖选择【zé】前者【zhě】双手杖【zhàng】,后者【zhě】单手),元素【sù】调和15点,上面共计106点。游【yóu】戏一【yī】共132点【diǎn】技能点(升级点+荣誉点),除去【qù】必加技能外剩余26点【diǎn】。可以选【xuǎn】择一个主输出技能和【hé】一个辅助控【kòng】场。主打输出推荐【jiàn】三相攻击、霜冻波、冰霜爆炸、闪【shǎn】电球、电击之球(需装备地球尖叫传奇【qí】杖)、熔【róng】岩之【zhī】矛【máo】,任【rèn】选其一,需要15点。剩余11点可【kě】以选择恢复或控场技能。比如冰冻命运、冰冻之墙、狂野冰雹、能量【liàng】专精。总之【zhī】用去剩余11点即可【kě】。加法【fǎ】也和【hé】游戏难度有关。以上加法适用【yòng】于精英难【nán】度。低难度下可【kě】以适当省去元素恩惠【huì】和献祭光【guāng】环的【de】技能点数,因为保命要【yào】求【qiú】不高。另【lìng】外,延【yán】长元素叠加效果元素调和【hé】也可以适【shì】当省去【qù】部分【fèn】点数,用来升级你【nǐ】想升【shēng】级的技能。
升级【jí】过程【chéng】中【zhōng】先加【jiā】各种被动、瞬移以【yǐ】及保命的两个BUFF,主攻技能可以【yǐ】慢【màn】些升级,三系强化【huà】以及升级【jí】提供的攻击力提升足够满足打怪【guài】,在装备不好的前提【tí】下猛升主【zhǔ】攻技【jì】能会导致法力不够【gòu】。

火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析


火炬之光2是一款类似于暗黑破坏神的游【yóu】戏,不管【guǎn】是游戏【xì】操作【zuò】还【hái】是游戏画面,两款【kuǎn】游戏都有神似之处,不过火炬之光2的【de】游【yóu】戏画【huà】面也有其独特【tè】的一面,这也【yě】是两款游戏做大区别之【zhī】一。
不同加点方法优缺点解析
首先是入门的五彩,不过五彩后期清怪能力一直被诟病。
五彩
主动:
火环15
冰闪1
冰雨15
冰牢15
五彩15
死亡礼物15
被动:
元素调和10
冰冻命运1
三系烙印45
一共132点
优点:简单无脑。。老少皆宜
缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。
总结:感【gǎn】觉【jiào】五彩【cǎi】的加点算是比较【jiào】固【gù】定了,这个【gè】应该没问题吧??最后【hòu】问下大家觉得五彩【cǎi】现在【zài】是最弱的法师体系么?
然【rán】后是【shì】冰法,由【yóu】于冰波的强大,所以专注流里【lǐ】冰法可【kě】以【yǐ】说是最主流的了吧
冰法
主动:
火环15
火雨15
冰雨15
冰闪1
冰波15
冰牢15
死亡礼物15
被动:
元素调和10
火系烙印1
冰冻命运1
冰系烙印15
电系烙印1
一共104点
优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。
缺点:暂无。
总结:没错【cuò】,才104点。。。由【yóu】于成【chéng】型后的冰法【fǎ】输出手段只需使用【yòng】冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩【cǎi】过【guò】渡,等冰波【bō】出了1级【jí】奖【jiǎng】励才转用冰波。而【ér】且【qiě】这个加点【diǎn】很灵【líng】活,元素调和的10点还【hái】可以减【jiǎn】少,这样【yàng】便多出30点左右的技能点【diǎn】,完【wán】全【quán】可以双根据自己的爱好玩双体系。
冰火法
由于冰法需【xū】要的点【diǎn】数不多,所以【yǐ】剩【shèng】下的点【diǎn】数个人搞成了冰【bīng】火法,仅供参考。
冰火法
主动:
火环15
火雨15
冰雨15
冰闪1
冰波15
冰牢15
死亡礼物15
被动:
元素调和9
火系烙印15
冰冻命运1
冰系烙印15
电系烙印1
一共132点
优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的【de】烙【lào】印伤害,理论【lùn】伤害更【gèng】高了。
缺点:操作与纯【chún】冰法比较为繁琐,火雨在【zài】后期【qī】输【shū】出【chū】足够的情况下【xià】显得【dé】较为鸡肋。
总结:这个是冰【bīng】法的基础上加了火雨【yǔ】还有满了火系烙印,输【shū】出手段是【shì】冰雨+火雨+冰波【bō】,这样可以频繁触发火系烙【lào】印,不过这样操作【zuò】稍微麻烦【fán】,其实【shí】纯【chún】冰【bīng】法已经够厉害【hài】了。。

火炬之光2法师

今天小【xiǎo】麦为【wéi】你讲解的火炬之光2冰法,更大家分享【xiǎng】一下如【rú】何玩冰法的【de】心【xīn】得。
首先,关于加点。
力量 ,提升武器伤害 与暴击伤害,与法师关系不大,不加。
敏【mǐn】捷【jié】,提升暴【bào】击几率与闪避几率,减少【shǎo】伤害偏【piān】离。前期加效果【guǒ】不如加专注明【míng】显,后期【qī】可以加上去,提升暴击率与闪避率【lǜ】都是【shì】很不错的。
专注,提【tí】升魔【mó】法伤害【hài】与增加双击概率,提【tí】升魔【mó】法值。法师主加,基本从【cóng】头【tóu】加到尾不变。前10级我【wǒ】全加的这个,稳定提升DPS.
生命,提高护甲值与BLOCK 几【jǐ】率,提升生命【mìng】。法师很脆【cuì】,所以必须提升这个值来增加生存【cún】几率。我【wǒ】10级后开始加4点FOCUS,1点生命。Block几率真是神技啊,是【shì】可以免疫一切伤害,关键时刻能够【gòu】救【jiù】你一命。如果 你【nǐ】觉得【dé】这样的【de】加点扛【káng】不住了,也可【kě】以换成3比2的比例,牺牲【shēng】一点【diǎn】DPS.
二 关于 武器选择
武器【qì】 有法杖 魔杖加盾 魔【mó】杖双持 三种选择,我选择【zé】的是魔杖加盾。
法【fǎ】杖 武器伤害高【gāo】 面板伤害【hài】高,近程范【fàn】围攻击,暴击率高。法【fǎ】杖专精【jīng】能够【gòu】减少怪【guài】物防御,增加法师DPS。
魔杖 武器伤害一般,面板伤害低,远程攻击。魔杖【zhàng】专精是【shì】有几【jǐ】率出现神奇效果,能【néng】增加一定【dìng】DPS.
我选【xuǎn】择的是【shì】魔杖【zhàng】加盾,盾增加防御,增【zēng】加BLOCK几率,使法师生存几率【lǜ】增【zēng】大很多。虽然DPS 较法杖低了点,但增【zēng】加了生存几率,而且两个【gè】装备附魔也比法杖多,加上混【hún】乱魔杖的效果,DPS 不【bú】会低很多。这样的选【xuǎn】择比较适合单刷,如果是团队作战【zhàn】有肉【ròu】盾【dùn】的【de】话,那用法【fǎ】杖比较好【hǎo】,毕竟减【jiǎn】防御还【hái】是很给力的【de】。对了【le】,提【tí】一下,魔杖专精与法【fǎ】杖【zhàng】专精只有火矛与【yǔ】冰弹可以触发,可能还【hái】有个shock bolts可以触发(我没【méi】测试【shì】,不确定),火系第二个技能【néng】也【yě】可以触【chù】发,别的技【jì】能不触【chù】发武器效【xiào】果。
说道生存几率,不【bú】得【dé】不【bú】提两个几率。一个是增【zēng】加BLOCK的【de】几率,这真是神【shén】技,可【kě】以【yǐ】防御一【yī】切伤害。还有一个是反射伤害,反射远程伤害,这个也【yě】是神技【jì】。后期远【yuǎn】程怪【guài】,法【fǎ】师怪【guài】一【yī】多,法师一被远程集火【huǒ】,基本就秒【miǎo】了。那么这【zhè】个【gè】几率能够反射远伤害,包括法术攻击【jī】 物理攻击哦。后期这两个几率一上【shàng】去,极大地提升了生存几率【lǜ】。对【duì】了,BLOCK几【jǐ】率最高是百分之50多一点。
三 关于技能
论坛里面由各个技【jì】能【néng】的说明,我就不【bú】说了。我就说【shuō】下 ,我对技能的理解。
先说下各系的起手技能。
火矛,系统免费给的技能。特点:速度快,有【yǒu】几率燃烧【shāo】敌人,耗【hào】蓝【lán】少,充能快,伤害还行,中期加上【shàng】火系【xì】专【zhuān】精【jīng】后伤害猛增【zēng】。 缺点:需要站桩施【shī】法保【bǎo】证伤【shāng】害,虽然是AOE技能,但【dàn】只能一条直线,对站位要求【qiú】高,缺乏【fá】控制。
冰弹,冰系第一个技能【néng】。特点:速度【dù】一般,耗蓝高,5发冰弹,弧形发【fā】散出去,会【huì】弹射,充能一【yī】般,1级便【biàn】自带百分之50的几率冻结与冰冻,控制十分给力【lì】,破防也就【jiù】是shatter几率高。缺点:冰弹的【de】弹【dàn】道很【hěn】独特,需要一【yī】点技【jì】巧才能保证【zhèng】命中率,在平原命中【zhōng】率低,在密闭环境里弹射很给力,命【mìng】中率伤害都很高。如果靠近了,可以【yǐ】让5弹击中同【tóng】一【yī】个目标,伤害【hài】非常给力,并极【jí】大几率破【pò】防【fáng】。伤害跟【gēn】武器挂钩,在武【wǔ】器不给力的情【qíng】况【kuàng】下,弹道【dào】又没【méi】打好的【de】话,伤害较低。
电弹,电【diàn】系第一个技能,前期【qī】神技啊。特点:四系固定伤害,并有几【jǐ】率【lǜ】造成四系的【de】DEBUFF,不要求站位,自动追踪目标【biāo】9,充【chōng】能一般【bān】,施法【fǎ】速度较快,伤害高,配合【hé】三系【xì】的伤害加强,也就是fire brand ice brand 等,前中【zhōng】期【qī】伤害【hài】猛增。缺点:是单体技能,不是【shì】AOE技能【néng】,无法弹射【shè】,面对群怪很无力。
那么技【jì】能【néng】中有两种,一种是把武器的DPS的百分比转换为伤害,另【lìng】一种是固定【dìng】伤【shāng】害技能【néng】。 那么技能伤【shāng】害计算【suàn】与伤害【hài】加【jiā】成,是怎么算的?
首先 所有技能都会受到专注属性的百分比加成。
其次 固定伤害值得技能会随着人物等级提升而提升。
第【dì】三【sān】 装备中若有加百分比伤害的效果或者附魔,它提升所有【yǒu】技能的伤害。
第四【sì】 加百分【fèn】比伤害的算法是直接叠【dié】加,比【bǐ】如【rú】戒【jiè】指附魔加百分之30电伤【shāng】,武【wǔ】器附【fù】魔加百分之10电伤,那么加起来是百分之40
第四 装备中若有加【jiā】固定元素伤害【hài】的效果,它提升武器DPS技能的伤害明显,提升固定【dìng】伤害值技能效【xiào】果【guǒ】不【bú】明【míng】显(这个我自己测试的,有达人【rén】解释【shì】下吗?)。
第【dì】五 冰弹与火矛附带武器的部分效果,如【rú】击退【tuì】,眩晕,百分之4几率施法闪电之类的,同时【shí】能够【gòu】附带法杖与【yǔ】魔杖专精,吸血与吸【xī】魔不附带,只能【néng】通【tōng】过平【píng】A获得
再说下各系的DEBUFF.
火系的【de】DEBUFF是【shì】燃【rán】烧,持续伤害,所受伤害增【zēng】加(这个我不是很确定)。
冰系的【de】DEBUFF是冰【bīng】冻,减少移动、施【shī】法、攻击速【sù】度百分之【zhī】33.
电系的DEBUFF是被攻击后出现3个电球伤害。
毒系的DEBUFF是目标较少伤害输出百分之33.
这四个【gè】DEBUFF都是普通攻击就【jiù】有几率触发【fā】的。但技能触发的几率要大的【de】多。触发这个DEBUFF后,会享【xiǎng】受到【dào】各种BRAND 的伤害【hài】加成,本来一【yī】个技能只能打【dǎ】30,触发这个【gè】效果【guǒ】后可以打130,所以DEBUFF是很有用【yòng】的,大幅提升DPS。
这其中不得不提下【xià】冰系的DEBUFF 冰冻,这【zhè】个DEBUFF 前期还不是很【hěn】显,后期【qī】在法师无限瞬移后【hòu】效果特【tè】别突显,减少对方【fāng】速度百分之33,就相当于给【gěi】自己多了【le】百分之【zhī】33的反应时间,极【jí】大的【de】提升了自【zì】己生存概率。比如【rú】你看到对【duì】方法师要放【fàng】法术了【le】,那么由【yóu】于【yú】冰【bīng】冻DEBUFF,它施法动作慢了,那么你有更多的反应时间去【qù】瞬移【yí】到【dào】另一个方向,然【rán】后它【tā】的攻击就打不到你【nǐ】了。所以【yǐ】,到后期了我就【jiù】是直接瞬移贴身【shēn】上去【qù】放技能,伤害高,看到它要攻【gōng】击,我就顺【shùn】到它身【shēn】后,哈哈。
现在论坛【tán】里大概有三种build,一【yī】种是纯火【huǒ】法,追求高【gāo】DPS,一种是电冰法,电【diàn】主【zhǔ】攻,冰辅助【zhù】,靠各种debuff与无脑电【diàn】弹【dàn】过关。那么我呢【ne】,就【jiù】是深冰法师。
可以说【shuō】 冰系技能是三个【gè】系里面技能最全面的【de】,有控制,有DPS,有各【gè】种BUFF,有各种DEBUFF,有瞬移,有【yǒu】召唤,各种大范围AOE,这就是吸引我【wǒ】坚持玩【wán】深【shēn】冰【bīng】法师的【de】原因【yīn】。但是不【bú】得不吐下槽,在前期,冰法耗蓝高,伤害低,比较悲催。中【zhōng】后期才开【kāi】始发力,后期各【gè】种碾【niǎn】压【yā】。有网站统计【jì】过DPS最高【gāo】的【de】职业,那【nà】么第二【èr】位是冰法,是法师里面最强的职业。
那么我的加【jiā】点呢,就【jiù】是前期先把冰弹只加一级,电【diàn】弹【dàn】加一级,主加充能【néng】专精,加到5就可以,混乱魔【mó】杖一级,元素调和【hé】加到2,7级后开【kāi】始主【zhǔ】加暴风雪【xuě】,14级加瞬【shùn】移一级【jí】,电球一【yī】级,,冻结命运一级,随【suí】机传送一【yī】级,主【zhǔ】加冰系伤害【hài】加强,冰弹升到5级【jí】,,21级来【lái】了【le】冰【bīng】系【xì】第五个【gè】技能元素恩【ēn】惠主加, 与火柱 一级,28级后【hòu】开始主加冰冻波,之后的冰系的冰墙与召唤的 就随意了。冰法在冰冻波达到5级的时【shí】候,差不多就达到大成了【le】,就可以【yǐ】开【kāi】始各种碾压了。

火炬之光2——灰烬法师纯火冰电三系主修技能搭配详解


技能篇-火法 1
收起技能篇【piān】-火法【fǎ】 1技能篇-火法 2技能【néng】篇-冰法 1技能篇-冰法 2技能篇-电【diàn】法 1技能篇-电法 2未【wèi】选择技【jì】能原【yuán】因说明装备截【jié】图以【yǐ】及属性【xìng】截【jié】图
经过两周的摸【mō】索,对灰烬法师【shī】这个职业有了一定的了解。在火炬之【zhī】光2中,个人【rén】认为灰烬法师是【shì】四个职业当中攻击力最高【gāo】,而且输出【chū】最安【ān】全【quán】的一【yī】个职【zhí】业。而且【qiě】搭配装备,最终在【zài】防【fáng】御方【fāng】面【miàn】也有很棒的表现。最近在网【wǎng】上经【jīng】常看到很多人在探讨法【fǎ】师【shī】的【de】纯三系天赋【fù】各自怎【zěn】么加,所以在这里做一个个人的讲解。毕竟玩游戏,虽然打【dǎ】怪的【de】高效以及【jí】技能的耐用性很重要,但是玩游戏的初衷,则是希望在游【yóu】戏中【zhōng】能够体会到效果【guǒ】带来【lái】的享受,以【yǐ】及自己DIY人物的快感。本文介绍的技能【néng】加【jiā】法并【bìng】非所有技能只加单系,但是主要输出【chū】技能一定是【shì】该系(额。。。被动技能就不【bú】算了吧。。。这里的每系被【bèi】动技能都和本系关系不大。。。),并且【qiě】前提是处【chù】于很高的装备条件及满附魔和石头的【de】条【tiáo】件下方可达【dá】到攻【gōng】略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配【pèi】以及【jí】装备,在正常【cháng】游戏中均可【kě】做到【dào】。游戏难【nán】度,当然【rán】是【shì】精【jīng】英【yīng】咯【gē】~~~
基础常识:
角色【sè】满级100级,声望满级32,技能【néng】点一共有132点,属性点一共有【yǒu】495点【diǎn】,技【jì】能一共可加满8个还多余出【chū】12点。
装备效果统计:
造成的最高伤害:1357609
受到的最高伤害:15076
格挡几率:75%
免伤:75%(需开献祭光环)
闪避几率:40%
反弹几率:0%
技能篇
对于法师来说,技能是【shì】主【zhǔ】要的输【shū】出手段。不同于其【qí】他三个职业,法师几乎【hū】很少【shǎo】用武器直接输出,远程的魔杖还会用到一些,而不会用【yòng】法杖去敲【qiāo】怪(在【zài】火炬之光1法师【shī】还【hái】存在近【jìn】战【zhàn】法师的这【zhè】一天赋,而二【èr】代法师很少有技能适于近战)。因此,在【zài】加技能的时候,就应该考虑技【jì】能能否连续不断地施放,如【rú】果一旦空【kōng】蓝或是技能大部分【fèn】在冷【lěng】却【què】的时候该如何如何【hé】,诸【zhū】如此类,以下技【jì】能加点【diǎn】便【biàn】均遵循这些原【yuán】则。
一、 火法篇
火系技能是【shì】这里面的一个比较【jiào】暴力绚烂的系,技能释放后满屏【píng】幕【mù】的火光【guāng】四【sì】溅,灿烂无比。而且火系在这里【lǐ】有一个天然的优势,就【jiù】是【shì】燃【rán】烧效果。火炬之光【guāng】2里面把燃烧效果设计为持续伤【shāng】害,而且伤害值很高【gāo】。我的【de】法师在【zài】打草人的时候,身上仅【jǐn】燃烧效【xiào】果【guǒ】便【biàn】可以烧掉20W+的血,实在是有【yǒu】点恐【kǒng】怖。加上【shàng】持续时间很长且可以不断补充,火法的伤害便很可【kě】观了。
20W+的血意味着什【shí】么?看【kàn】下图,是制【zhì】图工【gōng】厂105级的地下城中的一【yī】个精【jīng】英,注【zhù】意他的血。
他有791352的血量,意味着火法即【jí】使不放技能,也能够凭借【jiè】燃烧【shāo】效果磨死他。。。通过【guò】实【shí】际测【cè】试,在不【bú】放其他技能的条件【jiàn】下,只凭借燃烧效果(被动技能:元素调和),这样【yàng】一【yī】个精英需要一分【fèn】半左右便可死翘翘。并【bìng】且人【rén】家【jiā】可【kě】是火系【xì】护甲哟。。。
好吧,一分半烧死一个精英足够吗?不够,因【yīn】为你不可能拉着【zhe】满【mǎn】屏【píng】幕的【de】怪等着他们死,这样不【bú】仅没【méi】有任何【hé】乐趣可言,还极【jí】其低效与危险,所以技能才是主【zhǔ】要【yào】输【shū】出手【shǒu】段。
1.技能选用列表
2.技能选用说明
火弹
综合考虑了【le】火系【xì】其他技能后【hòu】,我选择了这个【gè】技能。这【zhè】个技【jì】能的主要目的,并不是伤害,而是减速的效【xiào】果。54%的减速效果真【zhēn】是【shì】立竿见影,某些以【yǐ】速度见长的【de】怪,直【zhí】接趴窝了;本来速度就慢的大型精英,基本是【shì】很难【nán】动一动【dòng】的。
火系的技能虽然【rán】很【hěn】炫,伤害【hài】很高,但是唯一的缺点就【jiù】是控【kòng】场能力极差,只有这【zhè】一个技能能够远【yuǎn】程减敌人的【de】速【sù】,因此考虑了一下还是【shì】比较【jiào】合【hé】理的。而且加满之后,冷却时间变短,可以连续施【shī】放,这就弥补了技能范围【wéi】不是【shì】很大的【de】问【wèn】题。只要找好地形,扔出去两到三个,基【jī】本就可以安心放【fàng】其他【tā】伤【shāng】害技能了。单【dān】次释【shì】放耗魔较【jiào】少,但是连续释放【fàng】会造成中量耗【hào】魔。
不过该技能【néng】还是存在着缺【quē】点,即技能范围有些分散,持续时间较短,只有3秒【miǎo】,且【qiě】升【shēng】级没有加成【chéng】,这就要求【qiú】玩家们把握【wò】好一个提前【qián】量,或者勤动【dòng】手多扔【rēng】几个,方【fāng】可回【huí】避这个问题【tí】。
火柱
主要输【shū】出技能【néng】,超高伤害,一【yī】根火柱便可达到暴击至少【shǎo】15W的威力。并且【qiě】是一个一次【cì】性回能量技能,加充能专精【jīng】天赋后,其中【zhōng】一【yī】根火【huǒ】柱【zhù】便可恢【huī】复几【jǐ】乎全部能量。且自带追踪,使 得5.5秒的空白输出便得【dé】可以接受。且耗魔很【hěn】少,在冷却的时候便能够【gòu】将耗魔回【huí】满。
要说缺点的话,便是火柱速【sù】度慢,持续【xù】时间较短【duǎn】,追踪【zōng】能力较差,故【gù】要【yào】在离怪较近【jìn】的地方释放,而且施【shī】法速度较慢。这【zhè】几个问【wèn】题【tí】,就要看【kàn】自己的操【cāo】作了。
献祭光环
欧【ōu】吼?!作【zuò】者你【nǐ】不是说不用近战打怪吗?那这个技【jì】能是怎么【me】回事?额,这【zhè】个技能乍一看,是【shì】一个伤害技能,我【wǒ】第一次看到的时候也【yě】对它不屑【xiè】一【yī】顾。但是【shì】,仔细看,我要的不是它的伤害,而是那15%的免伤效果【guǒ】。游戏中的免伤上限是75%,这一个技能【néng】就顶了【le】1/5呀!常开,常【cháng】开【kāi】。。。。
缺点嘛。。。有么【me】?硬要说有的话那【nà】就是每隔一分钟要【yào】重【chóng】开一遍。。。

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