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包含坦克大战金手指代码怎么用的词条

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FC坦克大战不能移动金手指

不支持金手指。
模拟【nǐ】器【qì】暂不支持金手指功能的。金手指类似 ,可【kě】以【yǐ】开启不同【tóng】的附【fù】加功能【néng】。金手指是一【yī】种【zhǒng】对【duì】游戏内容进【jìn】行强制修改的一种软件。例如:金钱、经验值、HP、弹药无限等。会降【jiàng】低游戏【xì】的【de】娱乐【lè】性,但也可以把游戏的难度降【jiàng】低。

FC游戏坦克大战金手指

坦【tǎn】克 2024-9-21 P1生命【mìng】 2024-9-21 P2 00A8-9-21 P1 Power-Up 00A9-9-21 P2 Power-Up 2024-9-21 铁墙【qiáng】 2024-9-21 定时 这是金手指我有那模拟器我找不到 地【dì】址【zhǐ】了你要我可以发给【gěi】你

java 坦克大战 相关思路 或者是代码 想学学思路

public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
items it;
ViewGroup.LayoutParams pa = new ViewGroup.MarginLayoutParams(-2, -2);
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
it = new items(MainActivity.this);
AutomaticRoob ab = new AutomaticRoob(MainActivity.this);
this.addContentView(it, pa);
this.addContentView(ab, pa);
Servicer s =new Servicer(ab);
s.start();
AutomaticRoob ab2 = new AutomaticRoob(MainActivity.this);
this.addContentView(ab2, pa);
Servicer s2 =new Servicer(ab2);
s2.start();
AutomaticRoob ab3 = new AutomaticRoob(MainActivity.this);
this.addContentView(ab3, pa);
new Thread(ab3).start();
// Servicer s3 =new Servicer(ab3);
// s3.start();
}

@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.i("info",keyCode+"");
switch(keyCode){
case 19:
it.move(1);
break;
case 20:
it.move(3);
break;
case 21:
it.move(4);
break;
case 22:
it.move(2);
break;

}
return super.onKeyDown(keyCode, event);

}

}

//----------------------------------------用户【hù】坦【tǎn】克-------------------------------------

public class items extends View {

public int Img=R.drawable.icon;
public int X;
public int Y;
public int type;
Handler hand;
Bitmap bit;
Context context;
public items(Context context) {
super(context);
this.context=context;
Init();
// TODO Auto-generated constructor stub
}

public void setType(int type){
this.type = type;
Init();
}

public void move(int x){
switch(x){
case 1:
this.Y-=10;
break;
case 2:
this.X+=10;
break;
case 3:
this.Y+=10;
break;
case 4:
this.X-=10;
break;

}
this.postInvalidate();
}

private void Init() {
// TODO Auto-generated method stub
bit = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), Img);
this.postInvalidate();

}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(bit, X, Y, null);
}

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}

}

//---------------------------------机器【qì】人【rén】坦克------------------------------------------

public class AutomaticRoob extends View implements Runnable{

Context context;
public int X=0;
public int Y=0;
public int Img=R.drawable.icon;
Bitmap bit;

Random r ;
public AutomaticRoob(Context context) {
super(context);
r = new Random();
bit = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), Img);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(bit, X, Y, null);
}

int temp;
int Direction=3;
boolean mark=true;

public void run() {
while(true){
temp =r.nextInt(2)+1;
switch(temp){
case 1:
switch(Direction){
case 1:
Y-=10;
if(Y0)Y=0;
break;
case 2:
X+=10;
break;
case 3:
Y+=10;
break;
case 4:
X-=10;
if(X0)X=0;
break;
}
this.postInvalidate();
break;
case 2:
Direction=r.nextInt(4)+1;
break;
}
try {
new Thread().sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}

}
这是android的。。思路差不多。。自己看看

用c++做出坦克大战的代码,谁有?麻烦各位大神回答!

坦克大【dà】战是一款经【jīng】典的射击【jī】游戏,在这里给出一个【gè】使【shǐ】用 C++ 实现的坦克【kè】大战【zhàn】游戏【xì】的示例。这个示例代码【mǎ】使用了 C++ 的图形库 SDL2 来实现图形界【jiè】面和游【yóu】戏动画。
首先【xiān】,我们需要安装【zhuāng】 SDL2 库【kù】。在 Windows 下,你可以 安装包并安装;在 Linux 下,你可以使【shǐ】用【yòng】包管理器安装,例如在 Ubuntu 下使【shǐ】用 apt-get 命令【lìng】:
sudo apt-get install libsdl2-dev
然后,我们可以开始编写代码了。首先是包含头文件和定义常量:
#include SDL2/SDL.h
#include cstdio
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
接下来是游戏主函数:
int main(int argc, char* argv[]) {
// 初始化 SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) 0) {
printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
// 创建窗口
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow(
"Tank Battle", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == NULL) {
printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
// 创建渲染器
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(
window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (renderer == NULL) {
printf("Renderer could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
// 游戏主循环
bool quit = false
接下来是游戏【xì】主【zhǔ】循环,在这里处理用户【hù】输入、更新游戏状态【tài】和渲染【rǎn】游戏画【huà】面。
while (!quit) {
// 处理用户输入
SDL_Event e;
while (SDL_PollEvent(e) != 0) {
if (e.type == SDL_QUIT) {
quit = true;
}
}
// 更新游戏状态
// 渲染游戏画面
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
最后,我们需要清理资源并退出程序:
// 清理资源
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
这就是一个简单【dān】的坦【tǎn】克大【dà】战【zhàn】游戏的代码示例。当然,这【zhè】只是一个【gè】框架,你还需要继续编【biān】写代码来实【shí】现具体的游戏【xì】逻辑和细【xì】节【jiē】。例如【rú】,你需要绘制坦克、障碍【ài】、炮弹等游【yóu】戏元素【sù】,并处理碰撞、射击等事件。如果你还【hái】不熟悉【xī】 C++ 或者 SDL2 的使用,建议先学习相关知识【shí】再尝试编写【xiě】这个【gè】游戏。

谁知道在【zài】PSP上【shàng】玩PS的《Q版坦克大作【zuò】战》的金手指【zhǐ】代码是什【shí】么啊【ā】》?我用的是FC 谢谢!

可以根据PS版的金手指来修改

资金99999
80083378 8696
3008337A 0001

アイテム全部
80085838 FFFF
8008583A FFFF
8008583C FFFF
8008583E FFFF
80085840 FFFF
80085842 FFFF
80085844 FFFF
80085846 01FF

好【hǎo】像【xiàng】是把前边的【de】的两【liǎng】位80改成【chéng】01,最【zuì】后边的【de】四位本身是16进制的,可能【néng】需要改成10进制,你用计算器【qì】转换【huàn】一下。我自己从来没有尝试过【guò】,是从网上看来【lái】的。

在写韩顺平坦【tǎn】克【kè】大【dà】战的时【shí】候出【chū】现了问题,坦克无法移动,下面是代码【mǎ】!

同学
add(new Mypanel());
addKeyListener(new Mypanel());
你这样弄是两个新的Mypanel 不是同一个
要用
Mypanel mypanel=newMypanel();
this.add(mypanel);
this.addKeyListener(mypanel);

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