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关于三国的单机游戏_老款三国志单机游戏

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求关于三国的单机经典游戏。

动作类的:真三国无双系列;其中3代是经典,)推荐
策略回合制的 :三国志系列;推荐最新的三国志11威力加强版
策略即时类的:三国群英传系列;最新版为7
以上三款都是单机的经典三国游戏,我都玩过。
其【qí】中真3侧重武【wǔ】将能力,三国志【zhì】侧重宏观战略,群英则侧【cè】重【chóng】局部战斗。
重点推荐三国志11。
此外【wài】网络版的还有联【lián】众的新三国【guó】策,是策【cè】略类的。其【qí】它的三国网游都是挂【guà】羊头卖狗肉【ròu】。
【游戏简介】
三国志11
发布时间:2024-9-21
中 文 名:三国志11
类 型:SLG
制作厂商:KOEI
代理厂商:KOEI
地区:台湾
平台:PC ps2
类型:战略
主页:http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/
《三国志11》,是系列作第11代的作品,首度采用了3D绘图方式来构成【chéng】。游戏主要操【cāo】作画面【miàn】的中国大陆地图采【cǎi】用与《信长之野望:革新【xīn】》类【lèi】似的连贯单一大地图,以【yǐ】中国传【chuán】统水【shuǐ】墨画【huà】风格的【de】3D绘图方式呈现,并具备【bèi】四季的变化【huà】,让玩家体验如诗如画般的中国【guó】山水风【fēng】光。这次《三【sān】国志11》把整个中国地图以全3D的方【fāng】式作成一张大地图,各方势力在【zài】这个【gè】广【guǎng】大【dà】中国【guó】地【dì】图【tú】上逐鹿【lù】中原【yuán】争霸天下,而且因为全3D方【fāng】式描绘,不但可以360度旋转更了解【jiě】战况,加上又能即时进行春夏秋冬四【sì】季【jì】变化【huà】、加入各【gè】种高【gāo】低起伏【fú】的地形效果【guǒ】,以及即【jí】时行军调度的战略【luè】要素【sù】,而屏幕【mù】下方还有【yǒu】圆形小地图即【jí】时呈现各势【shì】力的战略部署,全3D化的《三国志11》似【sì】乎更加重【chóng】了即时【shí】战略的【de】成分,玩起来乐趣倍增。
而《三国【guó】志11》的3D进步不只在【zài】地【dì】图的呈现上,在战斗画【huà】面也有更具魄力3D描绘,不管【guǎn】是武将的单【dān】挑(一骑讨【tǎo】)模【mó】式【shì】,还是文官的“舌战”模式,都【dōu】以全3D的方式呈现战斗时的紧【jǐn】张刺激。还有一点《三【sān】国志11》做得很不错,就是《三国【guó】志【zhì】11》游戏中【zhōng】的【de】武将3D人物模组【zǔ】不【bú】会像【xiàng】“真三国无【wú】双”那样【yàng】做得不【bú】伦不【bú】类太花俏【qiào】,而以符合当时中【zhōng】国民俗【sú】方式来【lái】制作【zuò】武将的3D模组,朴素中带有布衣【yī】卿【qīng】相的雅量,但却不失山灵俊秀的飘【piāo】逸,整体风格与《三国志11》的意境非常搭配,值得称赞。
爵位 指挥士兵数 获得条件
皇帝 15000 24个城市以上
王 14000 20个城市以上
公 14000 18个城市以上
大司马 13000 14个城市以上
大将军 13000 12个城市以上
五官中郎将 12000 8个城市以上
羽林中郎将 12000 6个城市以上
州牧 11000 4个城市以上
州刺史 11000 2个城市以上
官职 功绩 指挥 俸禄 效果
丞相 36000 15000 60 政治+5
司空 36000 15000 60 政治+5
太尉 36000 15000 60 政治+5
司徒 36000 15000 60 政治+5
大都督 36000 15000 55 统率+2
卫将军 36000 15000 55 统率+2
骠骑将军 36000 15000 55 统率+2
车骑将军 36000 15000 55 统率+2
光禄勋 32000 9000 50 政治+5
大司农 32000 9000 50 政治+5
廷尉 32000 9000 50 政治+5
卫尉 32000 9000 50 政治+5
征东将军 32000 14000 50 统率+1
征西将军 32000 14000 50 统率+1
征南将军 32000 14000 50 统率+1
征北将军 32000 14000 50 统率+1
尚书令 28000 9000 45 政治+4
太仆 28000 9000 45 政治+4
太常 28000 9000 45 政治+4
大鸿胪 28000 9000 45 政治+4
镇东将军 28000 13000 45 统率+1
镇西将军 28000 13000 45 统率+1
镇南将军 28000 13000 45 统率+1
镇北将军 28000 13000 45 统率+1
中书令 24000 8000 40 政治+4
御史中丞 24000 8000 40 政治+4
执金吾 24000 8000 40 政治+4
少府 24000 8000 40 政治+4
安东将军 24000 12000 40
安西将军 24000 12000 40
安南将军 24000 12000 40
安北将军 24000 12000 40
秘书令 20000 8000 35 政治+3
侍中 20000 8000 35 政治+3
留府长史 20000 8000 35 政治+3
太学博士 20000 8000 35 政治+3
左将军 20000 11000 35
右将军 20000 11000 35
前将军 20000 11000 35
后将军 20000 11000 35
曷者仆射 16000 7000 30 政治+3
都尉 16000 7000 30 政治+3
黄门侍郎 16000 7000 30 政治+3
太史令 16000 7000 30 政治+3
军师将军 16000 10000 30
安国将军 16000 10000 30
破虏将军 16000 10000 30
讨逆将军 16000 10000 30
郎中 12000 7000 25 政治+2
从事中郎 12000 7000 25 政治+2
长史 12000 7000 25 政治+2
司马 12000 7000 25 政治+2
平东将军 12000 9000 25
平西将军 12000 9000 25
平南将军 12000 9000 25
平北将军 12000 9000 25
太乐令 8000 6000 20 政治+2
大仓令 8000 6000 20 政治+2
武库令 8000 6000 20 政治+2
卫士令 8000 6000 20 政治+2
门牙将军 8000 8000 20
护军 8000 8000 20
偏将军 8000 8000 20
裨将军 8000 8000 20
主簿 4000 6000 15 政治+1
谏议大夫 4000 6000 15 政治+1
侍郎 4000 6000 15 政治+1
中郎 4000 6000 15 政治+1
忠义校尉 4000 7000 15
昭信校尉 4000 7000 15
儒林校尉 4000 7000 15
建议校尉 4000 7000 15
左仆射 5000 10 政治+1
右仆射 5000 10 政治+1
典农校尉 5000 10 政治+1
议郎 5000 10 政治+1
奋威校尉 6000 10
长水校尉 6000 10
破贼校尉 6000 10
武卫校尉 6000 10
吕布大战曹熊 5000 5
【兵种战法】
1.剑兵 攻击60 防御60 移动力20 费用0
攻击和防御都【dōu】很【hěn】低,无兵法.属于【yú】乌合之众【zhòng】的【de】兵种,但是作为建筑【zhù】人员和紧【jǐn】急调配还【hái】行。另【lìng】外,到了水上【shàng】,如果军队够多的话可以利用其布置火船阵。
2.枪【qiāng】兵 攻击力95 防御力【lì】95 移动力22 费用700(枪特【tè】产城市560 下同)
特点:克骑兵,被戟兵克
威力:攻击能【néng】力中,防【fáng】守能【néng】力【lì】中,移动能【néng】力中,攻击范围小. 用来混【hún】乱和抢劫的兵种【zhǒng】,能压制着对方【fāng】来【lái】打。(用赵云带最好)
战法:
突刺(15)(B 级【jí】适性或以上,下同) (对【duì】部队的攻击力25 下同)(对建筑攻【gōng】击【jī】为0表示不【bú】攻击,下同):将敌部【bù】队击飞一格
螺旋突刺(20)(A 级适性或【huò】以上,下同) 30 0:有【yǒu】一定几率使敌【dí】人陷入混乱【luàn】 (爆击状态下【xià】100%晕人,非暴【bào】击情况概率发【fā】生)
二段【duàn】突刺(25)(S 级适【shì】性【xìng】才可,下同【tóng】) 35 0:将敌部队击飞两格
可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队
作用 :
1、用【yòng】战法移动敌部【bù】队,使其阵形有利于我【wǒ】方使用火攻【gōng】或进行大【dà】范围攻【gōng】击;
2、用战法移动【dòng】敌部队,使其撞在【zài】陷阱(火球,火【huǒ】种等)上或使其进入【rù】我方军【jun1】事设施(箭楼,投石台,石【shí】兵【bīng】八阵等)范围内;
3、用战法使敌【dí】人混乱【luàn】,使我方损失【shī】减小、战法100%成【chéng】功,或者【zhě】在【zài】危急时【shí】拖延敌人进军速度【dù】
优点:攻守平衡,螺旋突刺更【gèng】是【shì】所有战法中唯【wéi】一【yī】有附加效【xiào】果的特技【jì】,枪兵【bīng】在【zài】任何时候都可以派上【shàng】用场:在小型战役中,可以【yǐ】单纯靠军乐台+螺旋突【tū】刺以【yǐ】一【yī】敌多,而在大【dà】规模战役特别是在超级【jí】难度中,可【kě】以用战【zhàn】法移动【dòng】敌部队,使局面有利于我【wǒ】方使用火【huǒ】攻或进行大【dà】范围攻击【jī】.
缺【quē】点:攻击【jī】范围小,移动力不高,可以用战【zhàn】法【fǎ】的地形【xíng】太少.(沙地不能【néng】用战【zhàn】法,例如长安周围)
推荐特技组合:
压制打【dǎ】法:枪将(或更上级【jí】的【de】枪神、斗神、霸王、神将、勇将,也【yě】可考虑【lǜ】乱战)+猛者+乱战(威风或心攻)
3、戟兵 攻击力90 防御力105 移动力22 费【fèi】用700 (560)
特点:克枪兵,被骑兵克
威力【lì】:攻击能力弱,防【fáng】御能力强,移动能【néng】力【lì】中,攻击范围大【dà】.擅【shàn】长作为前【qián】军与多个【gè】部队周旋以一打多。 (太【tài】史慈【cí】带最好,毕竟是戟神)
战法:
熊手(15)B 25 0:拖动敌人向我方部队方向移动一格
横扫(20)A 30 0:同时攻击相邻的3支相连的敌部队
旋风(30)S 33 0:同时攻击相邻的所有敌部队
可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队
作用:
1、可用熊手移动敌人,达到和枪兵一样的作用
2、敌人来时可以利用其高防御特点作为肉盾卡位
3、利用战法进行大范围进攻,以一打多,造成敌人特大伤害
优点:是防御【yù】力最【zuì】高的兵【bīng】种,卡位的【de】首选,并且是少有的【de】可以【yǐ】大范围进攻【gōng】的兵种之一,更可【kě】以在多【duō】种地形使用战法
缺点:攻击力低,战法消耗气力太多
推荐特技组合:
防御部队:藤甲(小心火)+铁壁+金刚(或心攻或洞察)
干扰部队:威风+铁壁+藤甲(小心火)
4、弩兵 攻击力85 防御力90 移动力22 费【fèi】用700(560)
特点:无相克兵种
威力:攻击能力弱,防守能力弱,移【yí】动能【néng】力【lì】中,攻击范围大【dà】.大军团作战时清兵效率最高的兵【bīng】种,攻击时不会【huì】受【shòu】到反击,乱射可以笼罩7格的【de】范围,不过也能误【wù】杀【shā】友【yǒu】军(未必是【shì】坏事,杀【shā】自己人也有功勋和【hé】技巧P可赚)
推荐特技组合:
战法:
火【huǒ】矢(10)B 10 15 建筑可 射程2格 有【yǒu】特定科技可射【shè】3格:放出火【huǒ】箭,并有【yǒu】一定几率使敌部队着【zhe】火
贯射(15)A 20 15 建筑可 射【shè】程【chéng】2格 有特定科【kē】技可射3格:可攻击在【zài】同一直线上【shàng】的两【liǎng】支部队
乱射(25)S 25 15 建筑可 射【shè】程2格 有特定【dìng】科技可射3格(也【yě】可【kě】距【jù】你2格有敌兵,敌兵旁也有【yǒu】敌兵但距你【nǐ】3格也可达到【dào】效果【guǒ】):最多可同时攻击聚在一起的七支【zhī】部队(自己人会伤害【hài】) (很难释【shì】放)
可执行战法的目标:身在森林水上以外的敌部队、据点、设施
作用:
1、用火矢点燃火种/火球
2、大规模战役是对敌人进行大范围攻击
3、攻城时以火矢打耐久
优点:可【kě】以躲在大【dà】部队后面对敌人【rén】造成伤【shāng】害【hài】,在没有攻城兵器时可【kě】以用火矢烧耐久【jiǔ】,在敌人【rén】大军【jun1】来犯时可以做到大面积杀伤
缺点【diǎn】:攻【gōng】弱守弱,没有弓神【shén】乱射还会伤到我方的【de】部队,使用时需【xū】要其他部【bù】队【duì】作为肉盾或帮助摆位
5、骑兵 攻击力105 防御力90 移【yí】动【dòng】力【lì】28 费用700(560)
特点:克戟兵,被枪兵克
威力:攻击能力强【qiáng】,防【fáng】守能【néng】力弱,移动能力强,攻击范围小【xiǎo】.开【kāi】发了白马后还可以远程攻【gōng】击,由【yóu】于其高速移动力所以除了【le】作战【zhàn】厉害【hài】外也是建筑【zhù】部队和计略部队的最【zuì】佳【jiā】选择【zé】.
战法:
突击(15)B 30 0(0代表【biǎo】不能):推【tuī】动敌【dí】部队使其移动【dòng】一格(我方部队【duì】也会移动)
突破(20)A 35 0:从敌部队中穿过去
突【tū】进(25)S 40 0:推【tuī】动敌部队使【shǐ】其【qí】移动两格(我方部队也【yě】会移动)
可执【zhí】行战法【fǎ】的【de】目标【biāo】:身在湿地、毒泉、森林【lín】、栈道以外【wài】地形的敌部队
作用:
1、同枪兵、戟兵
2、可以通过【guò】突破从敌部【bù】队中【zhōng】间穿过,当敌人用【yòng】一支部队卡位时可以做到和后【hòu】面的部队【duì】两【liǎng】面夹击
优点:虽然它的攻击【jī】范【fàn】围小,但是他拥【yōng】有高攻击力和高移【yí】动力!还有【yǒu】就是用骑兵战法有【yǒu】几率发生【shēng】强【qiáng】制单挑,还有可能【néng】突【tū】死敌人【rén】
缺点:如很多人所说,骑兵的攻击范围太【tài】小【xiǎo】了【le】,还有就是防守【shǒu】也【yě】太弱了【le】.
推荐特技组合:
战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)
普通攻击:连战+驱逐(或更上级的【de】神将、飞将【jiāng】)+白马(如已开发了白马技能【néng】则可换为【wéi】威【wēi】风或【huò】心攻【gōng】)
捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬
雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)
计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)
6.攻【gōng】城【chéng】车(更上有木兽) 攻击力95 防御【yù】力85 移动力18 费用1500(??)
战法:破碎【suì】(10)C 级适【shì】性或以上【shàng】 0(说【shuō】明【míng】不能对部队攻击) 130 只对建筑【zhù】可:只能对建筑物进行此战法,威力强
对建筑【zhù】物超大伤害,同时对城【chéng】内部队造成【chéng】伤害。防【fáng】守【shǒu】能力弱,移动能力【lì】弱,升级为火兽后可以【yǐ】攻击野【yě】战部队【duì】。由于全【quán】是战法攻【gōng】
击所以不【bú】被反击【jī】,不过受到攻击【jī】也【yě】不能反击别【bié】人,明显【xiǎn】弱点是没气力就等于报废了。
推荐特技组【zǔ】合:攻城+工神(更【gèng】上级【jí】的【de】有霸王)+乐【lè】奏(或遁走,或飞【fēi】将)
7.井栏 同攻城车 费用1600(??)
战法
火矢(10)C 15 20 建筑【zhù】可:放出火箭,并有一定几【jǐ】率使敌部队着火【huǒ】.
远程攻城兵器,与攻【gōng】城车【chē】不同的是更擅长【zhǎng】的是杀兵。防守【shǒu】能【néng】力【lì】弱,移动能力弱,升【shēng】级到投石并开【kāi】发霹雳后可以产【chǎn】生【shēng】溅射效果波及【jí】相【xiàng】邻部队。
推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城)
8.运输部队 ???!移动力25 费用0
运输【shū】部队,攻击和防御自然最【zuì】弱,但当带有相应【yīng】兵装时能给【gěi】作战部【bù】队城外增【zēng】兵【bīng】也是有力【lì】的战场支援

推【tuī】荐特技组合【hé】:运搬+乐奏(剩【shèng】下的随便加个多【duō】出【chū】来的计略特级就【jiù】好)
----------------------以下为造【zào】船【chuán】类,有特技造船可【kě】缩短制造【zào】时间---------------------
9走轲 攻击力防御力都是75 移动力16 费用0
战法
火矢(10)B 15 15 建【jiàn】筑可【kě】:放【fàng】出火箭,并有一【yī】定几率使敌部队【duì】着火
水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了
推荐特技组合:水神+推进+操舵
10.楼船 攻击力【lì】95 防御力85 移动力【lì】20 费用800(??)
战法
火【huǒ】矢(10)B 15 15建筑可:放出火箭,并【bìng】有【yǒu】一定几率使敌【dí】部队着火
猛撞(10)A 25 20:汗.....不【bú】知道写什么【me】好,撞过去就是【shì】了.....注【zhù】意不会翻船
大型船,升级为斗舰可以投石
推荐特技组合:水神+射程+操舵
[编辑本段]【各种宝物】
名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果
玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧P
铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧P
赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功
的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功
爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功
绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功
大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功
大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功
大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功
孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术
兵法二四篇书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术
孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术
太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术
战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术
吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术
尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术
司马法 书物 12 舌战可以使用话术
墨子 书物 12 舌战可以使用话术
六韬 书物 18 舌战可以使用话术
三略 书物 18 舌战可以使用话术
东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却
貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却
貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却
李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却
养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却
檀弓 弓 08 单挑可以伪退却
方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升
青龙偃月刀长柄 18 关羽 单挑攻击力上升
丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升
七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升
倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升
青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升
双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升
流星鎚 暗器 07 王双 单挑可以用暗器
铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器
飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器
飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器
短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器
短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器
手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器
手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器
【单挑舌战】
单挑篇:
三国志11的【de】单条【tiáo】时,可选择攻击重视、防御重视、斗【dòu】志重视和【hé】一发重视【shì】。
攻【gōng】击重【chóng】视:攻击力【lì】上升,防御力下降,斗志【zhì】上升速度减【jiǎn】慢,可随机【jī】发动连续攻击。
防御重视:攻击力下降【jiàng】,防御力上升,可随【suí】机进入全面防【fáng】御【yù】状态【tài】(一段时间内对方的攻【gōng】击一定能被挡住,且【qiě】生命【mìng】值【zhí】丝毫【háo】不减)。
斗志重视:斗志上升速度加快,随机斗志值上升100。
一发重视:可以随机发动超强力攻击,但概率相当低。
单条【tiáo】时斗志的【de】积蓄十分关键,斗志槽【cáo】上限为【wéi】300,与【yǔ】必杀技【jì】的使用息息【xī】相关。
必【bì】杀【shā】技的种类也有多种,分为:必杀技【jì】、坚守【shǒu】、气合、伪退却、暗【àn】器【qì】、集所、无双和【hé】逃跑。
必杀技:耗费斗志100,给对方大幅度伤害。
集所:耗费斗志200,威力同必杀技,随机使敌将受伤。
无【wú】双:耗费斗【dòu】志300,威力大于必杀技【jì】,有较大概率使敌【dí】将受伤【shāng】。
坚守:耗费斗志100,防御力提高。
气合:耗费斗志100,攻击力提高。
暗器:无需耗费斗志,需要配备暗器才能使用。
伪退却:无需耗费斗志,需要配备弓,单条15回合后才能使用。
逃跑:需斗志达到100。有马的话必定成功
三国志11的单条可多人对战,在战斗中可通过指令“交代”换人,因此群战时【shí】交代的【de】时机也很重要【yào】,掌握好交代的时【shí】机往往是左右胜【shèng】负的【de】关键。不过第【dì】一次换人的时间则【zé】是【shì】电脑决定的,与武将【jiāng】关系有关【guān】,总【zǒng】之武将【jiāng】关系越好换【huàn】人时间越快【kuài】。
另外单条至50回合不分胜负即以平手告终。
舌战篇:
舌战时要通过【guò】话题和话【huà】术的【de】运用【yòng】,将对方的心理槽降【jiàng】至0即为【wéi】获胜,如果己方心理槽降【jiàng】至0即为失败。
舌战【zhàn】时话题分故事、道理、时节三种,每种【zhǒng】又【yòu】分大、中、小三【sān】种强【qiáng】度【dù】,毋庸置疑,大中小,选择强度【dù】大的话【huà】题【tí】会【huì】使选择强度小的一方心理槽受【shòu】到伤害,如【rú】强【qiáng】度相【xiàng】同则双方都不会【huì】受到伤【shāng】害。不【bú】过舌【shé】战时【shí】会规定某一话题,如果选择的话题并非所给定话题,那么【me】即使话题强度胜于对方也无济【jì】于事,仍然【rán】会【huì】受到伤害。如果双方给出的【de】话题都不是所规【guī】定的话【huà】题,则【zé】仍按照大中小的【de】规律决胜。
当如果觉得拥有话【huà】题不好的话,可以通【tōng】过“再考【kǎo】”指【zhǐ】令将所拥有的话题全部【bù】替【tì】换。不过“再【zài】考”在石台掉【diào】落一次后【hòu】,才【cái】可以使用一次【cì】.
舌战时【shí】,心理槽旁边的圆形计量表是怒气值,每当心【xīn】理槽收到伤害时【shí】怒气值便会【huì】上【shàng】升,如【rú】果双方【fāng】话题种类强度相同【tóng】,双方怒气【qì】都【dōu】会上升,另【lìng】外【wài】一些【xiē】特殊的【de】话术也会使怒气上升。
当怒气槽满时,不同性格的武将会有不同方式的爆发。
胆小:一回合中使出所拥有的全部话题。
刚【gāng】胆:完全无视对方【fāng】的话【huà】题【tí】和所规定话题,无论使用什【shí】么话题【tí】都能使对方受到【dào】伤害【hài】,不过无【wú】法抵御“大喝”与“无视”。
冷静:在愤怒期间没回合都能“再考”。
莽撞:给予对手特大伤害的一击。
舌战中除了普通话题还有话术:大喝、诡辩、无视、镇静、逆上。
大喝:压【yā】过对【duì】方任【rèn】何话题或话术(除“无视”),给对方【fāng】竭力一【yī】击。
诡辩:除“无视”和“大喝”外将对【duì】手的任何攻【gōng】击反【fǎn】弹【dàn】给对【duì】方并扰乱话题【tí】。
无视:无【wú】论【lùn】对方使出【chū】何【hé】种话题【tí】或话术都无效,但会使【shǐ】对方【fāng】怒气值大幅上升。
镇静:使对方怒【nù】气【qì】值大【dà】幅下降,如果对方【fāng】进入【rù】愤怒状态时有【yǒu】“镇静”,则可使对方脱离【lí】愤怒状【zhuàng】态。如果对方【fāng】是用诡辩,则自己愤怒下降
愤怒【nù】:使【shǐ】自己怒气值大幅上升,如果对方进入愤怒状态时【shí】有“逆上”则可【kě】使对方脱离【lí】愤怒状态,同时自【zì】己进入愤怒状态。如果【guǒ】对方使用【yòng】诡辩,则对方【fāng】愤【fèn】怒提高【gāo】

桃园结义
1.黄巾之乱剧本伦到刘焉时发生剧情
结果:刘关张三人结桃园之誓
归属刘焉麾下
五虎将
1.自势力有5名或5名以上功绩20000以上且武力超过90
2.自势力君主官爵公以上
结果:五虎将能力经验、兵科经验上升
许褚与典韦
1.典韦为自麾下武将许褚为在野武将(君主不限)
2.登用许褚时发生剧情
结果:胜.许褚加入麾下
负.典韦重伤严重死亡
孙尚香
1.刘备军与孙策(孙权)关系同盟(好意)
2.孙尚香为一般状态(没做任何事)
3.刘备无配偶或配偶已死亡
4.207年1月自动发生剧情
结果:刘备与孙尚香结婚
孙策军(孙权军)友好加深
诸葛亮与黄月英结婚
1.诸葛亮无配偶
2.黄月英为未发现或为登场状态
3.探索登用诸葛亮换旬发生
结果:诸葛亮与黄月英结婚
黄月英成为武将加入自势力
三顾茅庐
1.刘备、关羽、张飞在新野
2.刘备、关羽、张飞在未行动状态下
3.208年2月发生剧情阁月请一次
结果:诸葛亮成为军师加入自势力
孙权即位
1.孙权占领荆州、扬州
2.汉朝已经灭亡
3.魏蜀官爵皆为皇帝
4.达成以上条件226年1月发生剧情
结果:孙权官爵晋升为皇帝
袁术称帝
1.袁术持有玉玺
2.袁术领有寿春及其他2城
3.时间在195年以后
结果:袁术官爵为皇帝
与其他同盟势力关系破裂
曹丕与甄氏结婚
1.曹丕为自势力手下
2.甄氏为自势力俘虏
结果:曹丕和甄氏
2、曹丕废汉帝
1.曹操已死,曹丕为君主
2.曹丕拥立汉帝
3.曹丕爵位不能为皇帝
结果:
1、废汉帝:汉朝灭亡,曹丕成为皇帝,国号魏,手下忠诚降低
2、不废汉帝:没试过……
江东二乔
1.孙策为君主且周喻.大小乔在自势力...
2.四人均在未行动的状态下
3.占领扬州
4.四人都未结婚
结果:周瑜、孙策和大乔、小乔结婚
1 迁都长安
条【tiáo】件 选190年剧本董卓,失守虎牢【láo】关,占有洛阳长安,李儒在【zài】阵营【yíng】中。
结果 可选择是【shì】否迁都【dōu】长安,选是【shì】的【de】话洛阳变【biàn】为空城,武将物资【zī】皇帝移至长【zhǎng】安【ān】。如果阵营中没有吕布王允,则文官武【wǔ】将替代。
2 反董卓联盟瓦解
条件 190年剧本,经过1年,董卓未灭
结果 反董卓势力间友好度下降
3 推荐鲁肃
条件 选194年剧本【běn】孙策,占有庐江【jiāng】,鲁肃已【yǐ】登场(未【wèi】发现或在野),周【zhōu】瑜【yú】在阵营中,庐江治【zhì】安【ān】100。
结果 鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升500。
4 推荐诸葛瑾
条件 选194年剧本【běn】孙策,占有吴,诸【zhū】葛【gě】瑾已登【dēng】场(未发现或【huò】在野),鲁肃在【zài】阵【zhèn】营中,吴治安100。
结果 诸葛瑾加入。鲁肃诸葛瑾功绩各上升500。
5 推荐刘子阳
条件【jiàn】 选190年剧本曹操【cāo】,刘哗已【yǐ】登场(未发现或【huò】在野),郭嘉在阵营中【zhōng】,所在城治安100。
结果 刘哗加入。郭嘉刘哗功绩各上升500。
6 推荐满吕
条件 选190年【nián】剧本曹【cáo】操,满宠吕虔已【yǐ】登【dēng】场(未发现或【huò】在野),刘哗在阵营中,所【suǒ】在【zài】城治安100。
结果 满宠吕虔加入。满宠吕虔刘子阳功绩各上升500。
7 攻徐州
条件 选190年剧本曹操,攻下璞阳
结果 曹操陶谦友好度下降,势力方针不变。
8 让徐州
条件 选194年剧本刘备,维持局面至195年。
结果 陶谦死,其势力与刘备军合并。
9 玉带诏
条件 选200年剧本刘备,所在城治安100。
结果 董承死,曹操刘备友好度下降。
10 迁都许昌
条件 选196年以前【qián】剧本曹操,占【zhàn】有【yǒu】许昌【chāng】,拥立汉献帝【dì】,至196年。
结果 可选是否迁都许昌。
11 袁绍之死
条件 选200年剧本曹操,维持河北局面至202年。
结果 袁绍死,袁尚继位,袁谭独立。
12 徐庶之母
条件 选207年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安100。
结果 舌战胜则徐庶【shù】留下,败则徐庶离去【qù】。张飞同城时张飞【fēi】对【duì】话【huà】,关【guān】张同【tóng】城时关羽【yǔ】发话,关张皆不在时刘备自言【yán】自语。
13 刘表之死
条件 选207年剧本刘备曹操【cāo】,南【nán】征已【yǐ】发生,刘表支配襄阳【yáng】江夏,刘琦刘琮蔡瑁【mào】在刘表军,刘备【bèi】支【zhī】配新野【yě】,诸葛亮【liàng】在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年9-21。
结果 刘【liú】表死,刘琮【cóng】继位,其势力【lì】与曹操合并,一部分【fèn】刘【liú】表武将【jiāng】下野,刘琦领部【bù】分刘表武将于【yú】江夏独立,其【qí】势力与刘备军合【hé】并【bìng】,江【jiāng】陵变为空城。
14 孙刘同盟
条件 选207年【nián】剧本,三【sān】顾南征【zhēng】刘表之死【sǐ】已发【fā】生【shēng】。刘备诸【zhū】葛亮于【yú】江夏同城待机,孙权占有江东。
结果【guǒ】 可选是否【fǒu】同盟,刘同盟【méng】孙不同盟【méng】时舌战,孙自动被【bèi】诸葛亮秒【miǎo】杀。孙【sūn】刘【liú】结盟,友好度上升,对曹【cáo】操友好度下【xià】降。
15 凤雏理政
条件 选207年剧【jù】本刘【liú】备,庞统【tǒng】功绩10000以下【xià】,与刘备不在同城,张【zhāng】飞诸葛亮在阵营中。
结果 庞统所在【zài】城治【zhì】安上升,庞【páng】统功绩上升10000,张飞功绩【jì】上升500,庞统自动【dòng】移动到刘备的居【jū】城。
16 魏公即位
条件 选【xuǎn】211年以前剧【jù】本曹【cáo】操,官爵为大司【sī】马,达到公的要求,董昭荀彧【yù】在阵营中【zhōng】,所在城治安100。
结果 荀彧【yù】会出来反对,可选即位魏公或放弃,坚持即位魏公【gōng】的话与荀彧【yù】舌【shé】战,无论胜败【bài】都会即位,败则【zé】荀彧服毒【dú】自尽【jìn】。即【jí】位后势力内各城治安士气【qì】上升。
17 魏王即位
条件 选【xuǎn】211年以【yǐ】前剧本曹操,官爵为公,达到【dào】王的要【yào】求,曹丕在阵营中,所在【zài】城治【zhì】安100。
结果 即位魏王。势力内各城治安士气上升。
18 关羽之骄
条件 选217年剧本【běn】刘备,刘备诸【zhū】葛亮同【tóng】城治安100,关【guān】羽为军【jun1】团长【zhǎng】,马超【chāo】张飞在阵营中。
结果 诸葛亮功绩上升500。
19 泰山封禅
条件 君主爵位为皇帝,支配小沛。
结果 君主能力适性上升。
20 九品中正法
条件 君主爵位为王以上,君主陈群同城。
结果 势力各城治安上升。
21 推荐顾雍
条件 选198年【nián】以【yǐ】前剧本孙吴,支配吴,君主所在城治安为100,张【zhāng】纮在【zài】阵营中,顾雍【yōng】已【yǐ】登【dēng】场(未发现或在野),君主与张纮【hóng】皆【jiē】在【zài】城中待机。
结果 顾雍加入。顾【gù】雍张纮功绩【jì】各上升500。如果君主为孙权的话,会【huì】有【yǒu】顾【gù】雍不【bú】会【huì】喝【hē】酒之典【diǎn】故的追加对话
最低配置
CPU PentiumIII 1GHz以上
操作系统 Windows2000/XP
内存 256MB以上
硬盘空间 2GB以上
CD-ROM 需要CD-ROM
显示器 1024×768分辨率
显卡 32MB以上、DirectX9.0c以上
声卡 16位44KHz立体声
推荐配置
CPU Pentium4 1.7GHz以上
操作系统 Windows2000/XP
内存 412MB以上
硬盘空间 2GB以上
CD-ROM 需要CD-ROM
显示器 1024×768分辨率
显卡 64MB以上、DirectX9.0c以上
声卡 16位44KHz立体声

有一款很老的三国单机游戏

关于三国的单机游戏_老款三国志单机游戏-第1张-游戏相关-泓泰

有一款很老的三国单机游戏是《三国志?战略版》。

《三国志【zhì】·战略版》是由广州【zhōu】灵犀【xī】互动娱【yú】乐有【yǒu】限公司【sī】制作的一款沙盘策略手游【yóu】,游戏以【yǐ】三【sān】国乱世为背景,玩家【jiā】扮演主公的身份,去招【zhāo】募三国各【gè】种武将,并通过【guò】各种城建、攻占【zhàn】资源等途径,来开【kāi】疆扩土,去征战沙场,实【shí】现逐鹿中【zhōng】原的愿【yuàn】望。

游戏特色:

主公加【jiā】入同盟【méng】后,可【kě】与众盟友共谋【móu】霸业【yè】,征战【zhàn】沙【shā】场【chǎng】,体验最激烈【liè】的千人【rén】战场。盟友之间可互相借【jiè】地,出征与驻守【shǒu】。无论是抵御外敌亦【yì】或出征讨伐,盟友【yǒu】都【dōu】会是主公最坚实的力量。同时,游戏中攻城略地等活【huó】动、后期皇图【tú】霸【bà】业奖励,以及最【zuì】终的赛【sài】季奖励,都是以同盟【méng】为单位发放。

玩家加【jiā】入同【tóng】盟后,可【kě】以【yǐ】获得同盟的资源【yuán】生产增益【yì】;可以获得攻城略地等同盟活【huó】动的金株奖励;可【kě】以攻【gōng】占与盟友相邻的领【lǐng】地;可以和【hé】同【tóng】盟一起攻城【chéng】掠地,获【huò】得同盟庇护,同时广结同盟好【hǎo】友。

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关于三国的单机游戏

关于三国的【de】单机游戏:《三国战争》、《三国志吕布【bù】传【chuán】》、《三国戏英【yīng】杰传【chuán】》、《三国外传》、《真三【sān】国快打【dǎ】》。

1、《三国战争》

在这个战【zhàn】争【zhēng】频繁的三国时期,你将会【huì】为了结束【shù】这种战乱【luàn】场面统一天下【xià】而【ér】存在。系统【tǒng】中有【yǒu】着多样【yàng】属性【xìng】的【de】兵种,你可【kě】以根据属性进【jìn】行【háng】搭配兵种,形成一个强大又完善的【de】军队。此外,还【hái】能支【zhī】持单机进行游玩,不费一【yī】丝流量都能够让你体验到【dào】超级精彩的卡牌对决。

2、《三国志吕布传》

对吕布【bù】的认知大多数【shù】人都会觉得特别的惋【wǎn】惜,在此款手游【yóu】中能够【gòu】重新开始你将会【huì】以【yǐ】吕布的【de】角【jiǎo】色进【jìn】入游戏,在战乱的年代中谋求生存,并且发挥自己【jǐ】争霸【bà】的野心。这里面的设定都【dōu】来源于【yú】真【zhēn】实的【de】三国,能够让你深刻体【tǐ】验到各种历史文化。此外【wài】,你还能尽量发挥【huī】个人的【de】才智和策略,参与各个战争获【huò】得胜利。

3、《三国戏英杰传》

在这个人人【rén】都畏惧战争【zhēng】的三国时期,各位将会孤身奋战面对数不尽的敌人。你能【néng】自由扮演各个著名的角色【sè】,从不同的【de】视角去体验三【sān】国各个剧【jù】情和【hé】战役,每一次对【duì】战都会遇到不同水平的战术【shù】对手,还能体验到最真【zhēn】实【shí】的【de】历史文【wén】化。

4、《三国外传》

此款能够让各位回味儿时游玩的像素【sù】游戏机,最主要的亮点就【jiù】是在于支【zhī】持随时存档记录,不【bú】会因为退出游戏就导致只能冲头到来。这里【lǐ】有【yǒu】着大量的职业和玩法【fǎ】等着你来【lái】解锁【suǒ】,除了三国玩【wán】法外【wài】还有斗地主和摇【yáo】钱树等,还【hái】能【néng】拉上朋【péng】友【yǒu】参与【yǔ】北征匈【xiōng】奴,都能够充满【mǎn】趣味的策略思维【wéi】。

5、《真三国快打》

这【zhè】款【kuǎn】游戏【xì】不仅让你畅快淋漓地【dì】感受到街【jiē】机厅【tīng】的刺激,还能与好友【yǒu】一同享受高节【jiē】奏战斗的乐趣。别以为只【zhī】是剧情和角色的【de】简单堆砌,游戏可谓百【bǎi】变多样【yàng】,包【bāo】含各种模式和挑战,将最真实的三【sān】国世【shì】界收【shōu】纳于你的手机之中。无论你是追【zhuī】寻历史的冒险者,还是渴望刷新战术的【de】策略【luè】玩家,游戏都能满足【zú】你的需求。

三国什么单机游戏好玩

问题一:有什【shí】么【me】好玩一点【diǎn】的三【sān】国【guó】单机【jī】游戏 帮你【nǐ】屏蔽掉了无双和三【sān】国志的【de】那部分介绍 后面【miàn】注明了【le】游戏类型 因为不知道你是喜欢【huān】怎样的
《吞食天地》系列1、2、3、4代【dài】,智【zhì】冠出品, 吞【tūn】食天地系列的【de】1,2,3代【dài】我都无缘相【xiàng】见,只有4代还较【jiào】有印象,就是武将手上都拿着【zhe】比自己身体比例【lì】还大的夸张武器,感觉好猛!
《刘【liú】备传》智冠【guàn】出品,必属【shǔ】XX,其实这款【kuǎn】游戏【xì】褒贬不【bú】一【yī】,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不【bú】下去了。对【duì】图象【xiàng】没特别【bié】要求【qiú】的朋友【yǒu】(像我同学)倒是可以玩玩。
《赤壁之战》熊猫出品,老【lǎo】游戏【xì】一【yī】个,当时我还一【yī】度把它和前【qián】导的《赤壁》搞【gǎo】混,游戏的卖点【diǎn】在【zài】于不错【cuò】的剧情。
《龙腾三【sān】国【guó】》智冠出【chū】品,这两天为【wéi】了【le】写这篇历【lì】代记专门 下来试了试,以当年的眼【yǎn】光来看,确实是【shì】一款精品。本游戏【xì】其实【shí】是RPG+SLG的游戏,但为【wéi】了【le】归类方【fāng】便,还是放在这儿比较好(主要是【shì】当作SLG敌【dí】不过众多【duō】的SLG精品)
《三国伏【fú】魔传【chuán】 》,比较另【lìng】类的【de】三国RPG,感觉取名三国简直就是【shì】打幌子【zǐ】,没有多少实【shí】际意义【yì】,在游戏中【zhōng】体现出来的【de】剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史【shǐ】吧。
SLG
光【guāng】荣《三国志【zhì】》系【xì】列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中【zhōng】4到7都有有增强【qiáng】版,简直就是一个【gè】超大家庭。
智【zhì】冠【guàn】《三国演义》系列1,2,3,国【guó】人推出【chū】的SLG三国【guó】,一向把【bǎ】《三国志》作为假想【xiǎng】敌,在《三国志》压力下诞生【shēng】的《三国演义》是在令人敬【jìng】佩,虽然以日【rì】渐完美,但要走的【de】路还有很长。
《三国演义》什么时候推出【chū】的我【wǒ】也不知【zhī】道,但大【dà】概也就是《三国志2》左【zuǒ】右的水平,第【dì】一【yī】款三国【guó】中文游戏。
《三国演义2》大概是《三【sān】国【guó】志4》到《三国志【zhì】5》时推出的,水【shuǐ】平【píng】一般,且当时BUG超多,使得智冠大花【huā】血本【běn】推出【chū】第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使【shǐ】用的卫星照【zhào】片【piàn】,比《三国志》中的真实很多。还有【yǒu】一【yī】个【gè】噱头就是武将单挑时史无前例使用【yòng】了即使演算【suàn】的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠 那【nà】样杀得【dé】个天花乱坠,虽然说离正【zhèng】统的【de】单挑【tiāo】风【fēng】马【mǎ】牛不相及,但实在是一个不错的【de】插曲。^O^
《三国演【yǎn】义3》好像是去年还是【shì】今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁【fán】杂的军事相关指令使人【rén】望【wàng】而生畏。试想,谁【shuí】愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道【dào】好【hǎo】多倍的工作?!此【cǐ】不得不说是一个败笔。在战争【zhēng】方面表【biǎo】现平平,唯一值得赞叹的就是火计【jì】的【de】表现。在【zài】三【sān】国【guó】 里,火攻是表现得最多也【yě】最有效的战【zhàn】术,火【huǒ】烧博望颇,火烧【shāo】新野,赤【chì】壁【bì】火攻,火【huǒ】烧连【lián】yun(打死我都敲不【bú】出【chū】这个【gè】字,真奇怪【guài】)等都体现了火攻的重要性。大家【jiā】在玩【wán】《三国志》系列【liè】时会不会觉得火计太【tài】弱?在《三国【guó】演【yǎn】义》里则不然,记得有一【yī】次,我对敌人小放一【yī】把火,但不巧刚好我又站在下【xià】风处,结【jié】果【guǒ】风一吹,雾一【yī】起,两回合之后,我的部队全困在【zài】熊【xióng】熊烈火之中【zhōng】了【le】,几【jǐ】乎城下是一片火海,且火烧【shāo】损兵【bīng】特多。如【rú】果智冠【guàn】把此【cǐ】点好好【hǎo】加强【qiáng】一下,本作的战争篇就完【wán】美了。
《三国【guó】群英传》,ODIN出品的精品游戏【xì】,当年【nián】是SS《龙之力【lì】量》的【de】仿制作品,不同的【de】是,此仿制品不【bú】但吸【xī】收了【le】原【yuán】创【chuàng】所有的精华之【zhī】处,并且自己【jǐ】创新了许【xǔ】多【duō】,可以说是青出于蓝,令【lìng】SS的《龙之力量》大跌眼镜【jìng】。当时一推出,就吸引了无数的【de】三国爱【ài】好者,自成一派的体系,在众【zhòng】多SLG游戏【xì】中【zhōng】占据了【le】一席之地。亮点,实时的百人对决和夸【kuā】张的武将技。记得当年我向【xiàng】《电【diàn】脑商【shāng】情报》投的第一份【fèn】稿就是《三【sān】国【guó】群英传VS龙之力量》,跨平台的【de】评论【lùn】与介绍,结果没【méi】登,残念...
《三国群【qún】英传2》,几乎延续前作的体系,全新【xīn】的【de】图形界面,并且增加到最多400人的对【duì】决,更夸【kuā】张和华丽的武【wǔ】将技,爽!至此【cǐ】,此款【kuǎn】游【yóu】戏还常驻我的【de】硬盘。
《99新三国游戏》,不知【zhī】道那个公【gōng】司出的,一句话【huà】,垃圾中的垃【lā】圾【jī】。
《烽火三【sān】国》,同样是褒贬不【bú】一的作【zuò】品之一,画面还算不错,......

问题二:求好玩的三国题【tí】材游戏(单机【jī】 1、三国群英传【chuán】鼻祖:三国【guó】群英传1 很【hěn】经典、很简单、不过【guò】已【yǐ】经彻底被人【rén】遗忘了……后来又出 2 、3 、4 都【dōu】进步了,不敢【gǎn】感觉一般。
2、三国群【qún】英【yīng】传5、6 7三部、已经完善【shàn】到无法在升级了……功能特别多,整体感【gǎn】觉不错,大兵力【lì】战争场【chǎng】景【jǐng】……比较接近史实的地图布置。
3、三国志【zhì】9 也是一款【kuǎn】相当不错的大地图【tú】战争策略性游戏,军【jun1】队、阵形、战【zhàn】法、计谋等等为游【yóu】戏的【de】精【jīng】彩增光不少【shǎo】……
4、三国志10 不同与9的是【shì】他是以个人【rén】为主角的策略游戏,更多【duō】针对个人的发【fā】展、剧【jù】情非常多,玩的【de】同时可【kě】以很好的学习到三【sān】国各个【gè】时期的事件~~~
5、三国志11相似【sì】于【yú】9,不过整体战【zhàn】争【zhēng】场面升【shēng】华,非【fēi】常策略的战争、计谋对抗……武将单挑【tiāo】选择性战斗风格、舌辨对【duì】抗、完美发挥智【zhì】力型武将【jiāng】的特点~~ 堪称三国志之最了!
6、真三国无双【shuāng】4&5 这两【liǎng】款比较相似【sì】,针【zhēn】对【duì】4的问【wèn】题5进行了【le】小幅度【dù】升华。一个人为主,重视个人【rén】战的绚丽画面,完美的个人战技能~~堪【kān】称极赋格斗特点的策略战【zhàn】争游戏…… 剧【jù】情非常丰富……而【ér】且【qiě】动画唯美……
7、三【sān】国霸业 画【huà】面看似很【hěn】简单,但是功能特别多【duō】,挺有策略性的,难度挺高~~
8、制【zhì】霸三【sān】国【guó】系列,如上内【nèi】容稍微有些差异,不过【guò】推荐玩玩看~~每【měi】个人喜欢【huān】的不一样……
9、傲世三国【guó】,针对内政发展很【hěn】细致的改【gǎi】善、战【zhàn】争比较有难度~~~对于兵种开【kāi】发【fā】,战斗特点都很重视……
10、三国曹操传/刘【liú】备传/赵【zhào】云传/孔明传/卧【wò】龙与凤雏等……很多【duō】内【nèi】容针对【duì】个人剧情的游戏…… 如【rú】果LZ喜【xǐ】欢那个人,可以玩玩他的个人自传。
本人玩过的三国类游戏不下【xià】20多部,以上是经过多【duō】年来的实【shí】践认【rèn】为不错的【de】推荐给LZ……希望有一款是你【nǐ】喜欢的!

问题三:三国类单机游戏【xì】哪【nǎ】个【gè】最【zuì】好玩啊? 三国志系列不错,我目前【qián】玩过三国【guó】志9和10,11,如果是注【zhù】重攻城【chéng】略地【dì】的话就是三国志9和【hé】11,三国【guó】志10注重武将培养(就是选【xuǎn】武将【jiāng】来玩,也【yě】可以攻占城市【shì】)
再有【yǒu】就【jiù】是【shì】三国群英传系列,它的特点就是由你操纵战【zhàn】斗【dòu】过程,到三【sān】5以后画面都很精致,还有【yǒu】额外事件和诸多【duō】宝物,哦,可【kě】以选择许多兵种也是一【yī】大亮点【diǎn】哈~
恩【ēn】恩,还有制霸【bà】三国2,也是很【hěn】好【hǎo】玩【wán】的【de】,还有三国【guó】霸业1和2,它到2以后画面有Q版的味道,傲世三国【guó】,三分【fèn】天下之类都【dōu】是十分好玩的三国策略类游戏
三国RPG类的就是幻想三国志系列和三国赵云传
再有动作类的就是真三系列,
哦,地址的话再来迅雷上就有,我都是从那下的
哈哈哈~~没人有我全了吧~

问题【tí】四:三【sān】国类单机游戏哪个最【zuì】好玩【wán】 我个人最喜欢玩三【sān】国志9,类【lèi】型【xíng】不同,三国无双【shuāng】也【yě】很好【hǎo】玩,三国群英传已经是【shì】回忆了

问题【tí】五:好玩【wán】的三国手机单【dān】机游戏 有哪些。。 亡灵【líng】杀手-夏侯淳

问【wèn】题六:手机里有哪款三国类单机游戏好玩【wán】的。 你有【yǒu】没【méi】有玩过曹操传【chuán】,真三国无双,或者三【sān】国群英传,这【zhè】些现【xiàn】在都可【kě】以用手【shǒu】机玩

问题七:有没有什么关于【yú】三国的【de】好玩的单机游戏 晕,一G以下,现在【zài】哪里还有【yǒu】一G以下的游戏 啊~!真三国【guó】无双,幻想三国志系【xì】列(比【bǐ】如幻【huàn】想三国【guó】志3),三国志11,三【sān】国群英传【chuán】~!

问题八:现在有什【shí】么【me】好玩的三国类【lèi】单【dān】机游【yóu】戏 三国志11不错
我【wǒ】可以说是【shì】一个地道的三国迷,从【cóng】三国【guó】志9开始,玩了所【suǒ】有【yǒu】的后续版本【běn】,从经验上【shàng】来【lái】看【kàn】,我最不喜欢三国志10的RPG模式,最喜欢三国志9,因为【wéi】它也最耐玩。
三【sān】国【guó】志11,我是从2006-2007开始玩的,当时只有【yǒu】“简陋的中文版”,几【jǐ】乎都是日文,我都坚【jiān】持玩下来了,暑假在家一口气玩了几十遍。后来【lái】出了【le】中【zhōng】文完美【měi】威力加【jiā】强版,又玩了几遍。
威力加强版【bǎn】,已经自带了很多作弊方法,可以修改人数【shù】和武器数量【liàng】等等,甚至【zhì】可以修【xiū】改人【rén】物兵【bīng】种通性SACD。建筑物【wù】也可以合并【bìng】了,还追【zhuī】加【jiā】了一【yī】些剧情【qíng】。那【nà】个“能力研究系统”就是个垃圾,因为我都可以改【gǎi】通性了,还研究个毛啊【ā】!
但总的感【gǎn】觉没有变化【huà】,由于我不【bú】喜欢作弊,所以我一直不玩威力加【jiā】强版,因为【wéi】在困难的时候,人难【nán】免会有作【zuò】弊想法。
所以,对于三国志【zhì】迷来说,这两个版本不能说哪个更【gèng】好玩,只能【néng】说【shuō】哪【nǎ】个更适合。
直到【dào】现在,我还是偶尔会玩玩【wán】三国志11普通版,因为【wéi】内【nèi】政系统【tǒng】比加强版简单【dān】好用【yòng】,玩三国志,最头疼的就【jiù】是【shì】内政,复杂的内政【zhèng】系统简直就是在【zài】浪费玩家的【de】生【shēng】命!

问题九:现在三国题材的单机游戏【xì】哪【nǎ】些比较【jiào】好玩? 三【sān】国志【zhì】系列不错,我【wǒ】目前【qián】玩过三国志9和10,11,如【rú】果是【shì】注重攻城【chéng】略地的【de】话就是三国志【zhì】9和11,三国志10注【zhù】重武将培养(就是选武将来【lái】玩【wán】,也【yě】可以攻占城市) 再有就是【shì】三国群英传【chuán】系列,它【tā】的特【tè】点就是由【yóu】你【nǐ】操纵战斗【dòu】过程,到三5以后画面都很精致【zhì】,还有额外事件和诸多宝物,哦,可以选择【zé】许多兵种也是【shì】一大【dà】亮点哈~ 恩恩,还有制霸三国2,也是很好玩的【de】,还【hái】有三国霸业1和【hé】2,它到2以后画面有Q版【bǎn】的【de】味【wèi】道,傲【ào】世三国,三分【fèn】天下之类都是十分好玩【wán】的【de】三国策略类游戏 三国【guó】RPG类的就是幻想三国志【zhì】系列和三【sān】国赵云【yún】传 再有动【dòng】作类【lèi】的就是真三系列, 哦,地址的话再来迅雷上就【jiù】有,我都【dōu】是从【cóng】那下的 哈哈哈【hā】~~没【méi】人有我全【quán】了吧~

三国的单机游戏

三【sān】国的单机【jī】游戏有:《三国外传》、《三【sān】国时代2》、《三国战【zhàn】纪》、《三国志吕布传》、《三【sān】国战【zhàn】纪2》。

1、《三国外传》

这【zhè】款手游【yóu】力求还原三国【guó】时期的历史【shǐ】事件和【hé】人【rén】物,让玩家【jiā】亲身体【tǐ】验三【sān】国演绎的精髓【suǐ】。这款手游【yóu】以战争与政治谋划为主题,玩【wán】家将扮演【yǎn】三国时期的各路英雄【xióng】人物,通过扩展自己的势【shì】力、征战沙场、谋划策略来争夺天【tiān】下。同时【shí】,这款【kuǎn】手游为玩家们设计的战役模式【shì】、联机对战【zhàn】模式和【hé】自由模式都是【shì】玩家【jiā】们【men】喜爱的游戏模式。

2、《三国时代2》

《三国时代2》这款手【shǒu】游以政治统治【zhì】和战【zhàn】争征战【zhàn】为主题,且游戏【xì】系统将引导玩家【jiā】们通过【guò】战争、外交手段以及内政措施,力争成【chéng】为三【sān】国时期的霸主。同时,这【zhè】款游戏注重对政治和【hé】军事的【de】深入模拟,玩家【jiā】需要【yào】处【chù】理【lǐ】势力内外【wài】的复杂关系,同时还【hái】要面对其他势力的挑【tiāo】战。

3、《三国战纪》

《三国【guó】战纪【jì】》这款三国单机游【yóu】戏非【fēi】常有趣,玩家们可以在【zài】游【yóu】戏中转换自己的扮演角色【sè】,扮演【yǎn】成为主公刘备的玩家们将在【zài】五虎将的保护下成功成为【wéi】一方【fāng】城池的霸主;玩家们【men】还可以扮演成【chéng】为【wéi】赵云,获得超【chāo】强的战斗力,来保护游戏【xì】中的主【zhǔ】公角色【sè】。

4、《三国志吕布传》

《三国志吕布传》这款手【shǒu】游【yóu】聚焦于吕布的生平经历【lì】、战【zhàn】斗和争权夺利,玩家在【zài】游戏中可【kě】以扮【bàn】演吕【lǚ】布,体验他的战斗技能和独特的军事才【cái】能,还有机会与【yǔ】美女貂蝉花前月【yuè】下。同时【shí】,这款手游将冒险、策略和发展融为一体【tǐ】,为玩家们【men】展示了吕【lǚ】布医生的【de】波澜壮【zhuàng】阔,还支持玩家【jiā】们【men】更【gèng】改吕布的结局。

5、《三国战纪2》

《三国战纪【jì】2》这款【kuǎn】三国单机游戏【xì】的玩法简【jiǎn】单,玩家们【men】将体【tǐ】验一【yī】场【chǎng】奇妙【miào】的三国旅程。这款手游是一【yī】款非常有趣【qù】的放置类游戏,玩家们在游戏中可以收集更多的武将【jiāng】来帮助自己成就霸【bà】业,且玩家们【men】还可以【yǐ】在战场上与敌人厮杀,体验随军奋【fèn】战的感觉【jiào】。

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