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虚空掠夺者——顺应版本趋势的刺客,解析如何利用爆发伤害取胜

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前言:虚空掠夺者——顺应版本趋势的刺客,解析如何利用爆发伤害取胜-第1张-游戏相关-泓泰

英雄联盟新【xīn】版【bǎn】本也已经上线半【bàn】年【nián】左右了,可以【yǐ】说新版【bǎn】本的上线对于整个【gè】游戏来说影响都【dōu】是非常大的,而且一些【xiē】英雄也是被【bèi】重新发【fā】掘用于【yú】上分或者成【chéng】为职业赛上【shàng】的首选。关于虚空掠夺者【zhě】(后面简称【chēng】螳螂)这个英雄来说,这个版本也是得到了巨大的加强【qiáng】,在低分段几【jǐ】乎是把把都能【néng】遇【yù】到的,因为螳螂太【tài】适应【yīng】这个版【bǎn】本了【le】。

关于螳螂【láng】这【zhè】个英雄的玩法【fǎ】,去年旧版本的时候我也是【shì】发【fā】过一【yī】篇攻略,而如今版本装备以及地形【xíng】改变后,其【qí】实【shí】螳螂的玩法多多少少【shǎo】也是发生了一些变【biàn】化,不【bú】过如今的螳螂较【jiào】之【zhī】前相比,只强【qiáng】不【bú】弱,甚至完全可以说如今的【de】野区霸主【zhǔ】位置要给螳螂留一个【gè】了。接下来就以这篇文章详细地跟大家介绍一下出装以及打法思路。

一:关于进化技能的问题

对于进化【huà】哪个技能这【zhè】个问题【tí】,许多人也是有自己不同的【de】看法,六【liù】级【jí】进化什么的【de】都有,不过【guò】进化W技【jì】能的【de】我最不理解,因【yīn】为作用【yòng】是【shì】真的太小了,可【kě】以说是【shì】白白浪费了一个进化的机会。其实六级【jí】进化Q技能收益是最大的,因为进【jìn】化Q技能后会增加螳螂的普【pǔ】攻距离,以【yǐ】及【jí】目标处于孤【gū】立无【wú】援的状态下【xià】Q技能打中后会【huì】返还【hái】45%的冷【lěng】却时间。这样【yàng】的话不管是在打团还是蹲【dūn】人【rén】的时候,都能让螳螂【láng】打出更多的【de】伤害并且不会【huì】因为【wéi】距离问题而打不到【dào】人【rén】。

螳螂主【zhǔ】Q技能副W技【jì】能,六级【jí】升级Q技能【néng】,十一级升级E技能。E技能的强【qiáng】化【huà】能够【gòu】大大提【tí】升【shēng】螳螂的收割能【néng】力,其实很多人非常喜欢“蜻蜓点水”,但是【shì】说实话,没【méi】什么实际的作用,很多玩家喜欢【huān】的就是看一个效【xiào】果。而【ér】加【jiā】强的【de】E技【jì】能不仅提升了跃击的距【jù】离,而且击杀或者助攻都会使【shǐ】E技【jì】能刷新,所以【yǐ】十一级的时候是【shì】螳螂最为【wéi】强势的时候。不论是伤害还是收割能力【lì】,在这个时期【qī】都是相当强的。

十六级的【de】时候要看场【chǎng】面选择进化W技【jì】能还是R技能,我大多数情况下会进化R技能,因为可以多隐身一次,躲避一些敌方英雄的【de】针对【duì】。不过许多人进【jìn】化【huà】W技【jì】能也是可以的,进化【huà】后【hòu】的W技能伤害高而且【qiě】减速【sù】效【xiào】果还很强【qiáng】,打一【yī】个消耗还【hái】是【shì】挺不错的。

二:天赋的选择,合适的天赋能够让你的发挥更加出色

黑暗收割流打法:

主系:黑暗收割+猛然冲击+眼球收集者+贪欲猎手;

副系:致命一击+凯旋

天赋简要解读

这个天【tiān】赋【fù】目前来说应该算是【shì】最适【shì】合螳螂的一套天赋了,可以【yǐ】从图【tú】中看出这些【xiē】天赋基本上都是为了提【tí】升【shēng】螳螂的伤害而选择的【de】。黑暗收割者目前的效【xiào】果是【shì】可以【yǐ】对英雄【xióng】造【zào】成额外的伤害,而收【shōu】集敌方的灵【líng】魂则会使黑暗收割的伤害永久得到提【tí】升,等于说【shuō】收【shōu】割的灵魂越多,螳螂的爆发【fā】就会越高【gāo】。

而且【qiě】猛【měng】然冲击这个天赋也【yě】是为螳螂量身【shēn】定做的,E技能或者大招开启后,会获得穿甲效果和法术穿【chuān】透,这也是为了提升【shēng】螳【táng】螂的爆发伤害。眼球收集者是成长型的,击杀或者【zhě】助【zhù】攻都会【huì】收集眼球从而【ér】使得【dé】螳螂的伤害【hài】提【tí】高。主系的最后【hòu】一个贪【tān】欲猎手,效果其【qí】实就是增加【jiā】赏金和【hé】吸血【xuè】效果。

副【fù】系【xì】凯【kǎi】旋的作【zuò】用可以保证螳螂丝血逃【táo】生,致命一【yī】击的效果【guǒ】是对低生命的敌人造成更多的伤【shāng】害。

总而言之,这套天赋算【suàn】是目前【qián】最适合螳螂的一套【tào】天赋【fù】了【le】,而【ér】且这【zhè】套天赋是增加螳螂【láng】的爆【bào】发,打【dǎ】的就是瞬间【jiān】的伤害,目前版本螳螂也确实是打爆发的。

三:装备的选择,合适的装备能够让螳螂一直处于强势

对【duì】于【yú】装备的选择【zé】,前期首出【chū】暮刃+明朗之【zhī】靴(特殊情况下可以出铁板【bǎn】鞋);

中期三件套装备为:暮刃+炼金【jīn】朋【péng】克链锯剑+收集者【zhě】或者暮【mù】刃+收集【jí】者【zhě】+复活甲;

成型的六神装为:暮刃+明朗之靴+炼金朋克【kè】链锯【jù】剑【jiàn】+收集者+复活甲+赛【sài】瑞尔达的怨恨【hèn】(也可【kě】以是血手)。

各时期出装解读:

对于目前螳螂的神话装的选择,打野螳螂优先【xiān】还是暮刃,因【yīn】为暮刃的被【bèi】动配【pèi】上【shàng】螳螂的大招可【kě】以做到“杀人【rén】于无形”,基本上打团【tuán】的时【shí】候【hòu】对面无法发现【xiàn】螳螂的位置,全程都【dōu】是在隐身的,并且隐【yǐn】身状态【tài】下的螳螂也是无【wú】法被【bèi】选中的。

为什么第二件不出收集者?很多人会纠结这个问题,其【qí】实收【shōu】集者并不是越早出越好【hǎo】,因为当目标血【xuè】量达到5%以下才会被斩杀,中期血【xuè】量大概【gài】一个【gè】肉也就2000多点,那么【me】5%是100多,这点血量一【yī】个平A或者Q技能是完全可【kě】以收下的【de】,出收【shōu】集者就显得有【yǒu】点【diǎn】多余了【le】,而【ér】到后期收集者的作用才【cái】会显现。

炼金朋【péng】克链锯剑的【de】作用可以给敌人施加重伤,即能够影响【xiǎng】到他们的治疗效果【guǒ】,所以敌方的射【shè】手带【dài】有治【zhì】疗【liáo】也【yě】是作【zuò】用很小,并且这件装备增加的生命值、冷却缩【suō】减、攻击力都【dōu】是对螳螂非常【cháng】有用的。

再【zài】然后就是复活【huó】甲【jiǎ】了,螳螂可以早出【chū】复活甲,第三件出【chū】也是完全可以的,不【bú】仅增【zēng】加了坦度【dù】而且还可以复活,当螳螂【láng】三件套的时候,此时也是处于螳螂的最强势的时期(升到【dào】十一【yī】级),此时的螳螂完全就是【shì】见谁秒【miǎo】谁了,并且一些肉其实也【yě】是能够打【dǎ】得动的,复活甲的存在能够【gòu】大【dà】幅度【dù】提升螳螂【láng】的作【zuò】战能力。

最后一【yī】件装备其实挺难选【xuǎn】择的,因为此【cǐ】时的螳螂已【yǐ】经不缺伤害【hài】了,但是【shì】敌方如果坦度比【bǐ】较大的话,可以【yǐ】选择【zé】赛瑞尔达的怨恨【hèn】这件装备,因为它可以提供高【gāo】额的护甲穿透以及使用技能后可对敌【dí】人造【zào】成【chéng】减速,可【kě】以很好的让螳【táng】螂进行追击。不过其他的血手【shǒu】以【yǐ】及死亡之舞也是可以选择的【de】,提升一下螳【táng】螂的坦度也未尝不【bú】可,毕竟后【hòu】期【qī】的螳螂是很脆【cuì】的,一【yī】手血手或【huò】者死亡之舞【wǔ】可以很好的【de】提升【shēng】螳螂的扛伤能力。

螳螂的装【zhuāng】备变化的并不多【duō】,暮刃、收集者、复活【huó】甲【jiǎ】、炼金【jīn】朋【péng】克【kè】链【liàn】锯剑这四件大【dà】装备可【kě】以说是必出【chū】的,鞋子和最后一件装备可以看【kàn】情况而选择。

​四:螳螂该如何玩?

Ⅰ:前面【miàn】说了这么多,其实都是为了第四点【diǎn】做铺【pù】垫的,好了,直【zhí】接进入【rù】正题,想要【yào】玩【wán】好螳螂【láng】,就必须要了解螳螂【láng】的强【qiáng】势期。

螳螂的强【qiáng】势期分界点在六级和【hé】十一级,六级前的螳螂【láng】还是比较弱【ruò】的,但是【shì】升到了【le】六【liù】级进【jìn】化Q技能后,基本上螳【táng】螂可以做到单挑无敌,一件锯【jù】齿剑或者战锤【chuí】伤害就已经很高的【de】。不过【guò】六级前一定要注意尽可能【néng】多刷野,少支【zhī】援,等刷到六级后【hòu】,抓人成功的【de】概率会【huì】大【dà】大提升。等到了十【shí】一级【jí】才【cái】是螳螂的【de】最强时期,升级了E技【jì】能的螳螂灵活性大大【dà】提升,此时的装【zhuāng】备也是基本两件【jiàn】套或者【zhě】三【sān】件套,伤害非常高,这段时间的螳螂两个【gè】Q一个平A完全可以【yǐ】击杀敌方的脆皮。

Ⅱ:蹲草丛或者连续抓一条路或者入侵野区。

一名刺客玩的【de】好就是要【yào】让对面从【cóng】出家门【mén】后就【jiù】感【gǎn】到恐惧,而螳螂就【jiù】是要这样玩,就硬【yìng】蹲、硬抓就完事了,住在线上、住在对【duì】方【fāng】的野区。注意十【shí】一级的螳螂在野区是无【wú】解的,完全可以入【rù】侵【qīn】敌【dí】方的野区甚【shèn】至在草丛里蹲人,蹲到谁谁基本【běn】上就没了【le】,因为螳螂伤害【hài】太【tài】高了【le】。

结语:

螳螂【láng】算得上【shàng】是一个不吃操作的英雄【xióng】,入门玩【wán】家【jiā】玩个几局基【jī】本【běn】上就玩【wán】懂了,不【bú】过最需要的是意识,操作其实很简单并【bìng】且一些很浮夸【kuā】的操作【zuò】没必要学的,基【jī】本【běn】的技能加点【diǎn】与装备出好【hǎo】就可以玩的起来。

这个【gè】英雄【xióng】如今【jīn】也是T0级别的打野,并且操作度这么低【dī】确实已经对【duì】玩家们【men】很有利,在低【dī】端局(白银、黄【huáng】金、铂金)中,螳螂玩的【de】好是可以上【shàng】大分的。玩【wán】打野想【xiǎng】上分还【hái】是【shì】得多练练螳螂的,这【zhè】英雄目前太适应版本了。如果你想要在【zài】低段位中上【shàng】分的【de】话,关注我【wǒ】,更多精彩且实用攻略持续【xù】推送~

标签: #虚空掠夺者背景故事