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14.10版本季中重大更新:游戏节奏调整、装备与符文增删

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14.10版本来了,意味着第2赛段终于来了!

《英雄联盟》团【tuán】队在【zài】14.10版本塞了相当多【duō】的东西:第1赛段结【jié】束和第2赛段开始的详情、英雄成就更新【xīn】、成吨的【de】【斗【dòu】魂【hún】竞技【jì】场】调整、以及【jí】大量装备和符文改动、外【wài】加若干对经验【yàn】和金币获取的【de】系【xì】统性改动。还有【花仙子】系【xì】列的全【quán】新皮肤不容错过!

英雄方面,《英雄【xióng】联盟》团队对库奇进行了相【xiàng】当大的更新,给了【le】他【tā】一【yī】些打下路的【de】可行性并且【qiě】拿走了他之前基于炸药【yào】包的玩法,还有对【duì】奎桑提和【hé】斯卡纳的一些调整,对佛【fó】耶戈的【de】一些调整来【lái】给他更多【duō】对【duì】线存在【zài】感,并小幅提升了瑟提在打【dǎ】野位的可行性【xìng】。

对于排位赛玩家来说,欢【huān】迎来到2024赛季的【de】第二个赛段!这个大型版本【běn】包含了完整【zhěng】规模的装备【bèi】更新(对象是射手和其他普攻【gōng】型英雄),现在每件暴击大【dà】件【jiàn】都会【huì】提供【gòng】25%暴击几率并废止【zhǐ】了【le】某些装【zhuāng】备上【shàng】的暴【bào】击+攻击力+攻速三合【hé】一【yī】的属性面板。坦克、软【ruǎn】辅、法师和战【zhàn】士的装备都也都获得【dé】了有意义的小幅更【gèng】新。《英雄联盟【méng】》团队移除【chú】——或替换——了很多符文【wén】,原【yuán】因是它们【men】显而【ér】易见地弱势或冷【lěng】门【mén】。《英雄联盟》团队还对经验值和金币进行了大范【fàn】围的调整,以期给打野和下路打线玩家们一些中期的帮助【zhù】并且不会直接接管后【hòu】期局势。

注:国服的公【gōng】告基于国服更【gèng】新的【de】实际版本数【shù】值,Riot游戏设计团队【duì】如在版本内对平衡【héng】性进【jìn】行调整,国服运营团【tuán】队将【jiāng】根据更新【xīn】筹备进度【dù】发【fā】布版本内更新【xīn】公告。后续可能基于实际运行【háng】效果进行优化,且【qiě】不同机器【qì】配置下【xià】效果可能不同。

版本要闻

【花仙子 拉克丝】、【花【huā】仙子 索【suǒ】拉卡】、【花仙子【zǐ】 莉莉娅】、【花仙子【zǐ】 崔丝塔娜【nà】】已在【zài】14.10版本【běn】内。

召唤师ID系统升级

我们计【jì】划【huá】在14.10版本【běn】中对【艾欧尼亚】大区进行召唤师ID系统升级【jí】,原【召唤师ID】将升级为【召唤【huàn】师ID】#【数字ID】的【de】形【xíng】式。举【jǔ】例:巨神峰大区【qū】“召唤师小明”,升级后变【biàn】成“召唤师【shī】小明#16604”。

英雄成就更新

全新且获【huò】得【dé】进【jìn】化【huà】的英雄成就系统将【jiāng】在这个版本来到【dào】《英雄联【lián】盟》!英雄是《英雄联盟》的核心。每个人都【dōu】有自己最爱的英雄——而英雄成就就是这种热情在游【yóu】戏【xì】内的表现。同时【shí】,很【hěn】多【duō】玩家也通过这种方式来展【zhǎn】现【xiàn】自【zì】己的技术提升【shēng】,尤其是那【nà】些【xiē】不玩排位赛的玩家【jiā】。

《英【yīng】雄联盟【méng】》团队更新【xīn】了英雄成就【jiù】来为玩家改进这个系统,并且【qiě】是【shì】以一种兑现其承诺的方式。例如【rú】,你在【zài】达到7级英雄【xióng】成就后,并不会真正地停止继续精【jīng】进【jìn】这个英雄,而【ér】《英雄【xióng】联盟》团【tuán】队这次更新的【de】目标【biāo】之一就是反【fǎn】映这一点。但这还不是全部!通【tōng】过这次更新,《英雄联【lián】盟》团队还【hái】添【tiān】加【jiā】了以下东【dōng】西:

●上不封顶的英雄成就等级

●每个赛段的英雄成就进程和奖励

●每个赛段的英雄成就的英雄套装和奖励

●可解锁的英雄头衔,在10级英雄成就时解锁

排位赛

2024赛季的第二赛段开启时间随14.10版本发布开启。

排位队列【liè】将在赛【sài】段开【kāi】始前【qián】短暂禁用【yòng】几个小时,并且会在版本部署后尽快【kuài】归来。

开【kāi】发者日志【zhì】:第二赛段排位赛更新深入介绍了【le】第2赛段排位改动,以下是【shì】一些【xiē】最重要的改动【dòng】:

●定级赛后,玩【wán】家可达【dá】到的【de】最高段位变【biàn】为【璀璨【càn】钻【zuàn】石 III】(之前是【流光翡翠 I】)

●移【yí】除级位之间的降级保护【hù】(如【rú】从【不屈白银【yín】 II】降至【zhì】【不屈白银 III】)。玩家将在【zài】不同级位间平滑变【biàn】动。

●降【jiàng】段时,将根据玩家降段【duàn】时的隐藏【cáng】分与段位【wèi】的相对关系,将【jiāng】玩家的胜点降至25/50/70。

赛段开始顶尖段位双排隐藏分限制解除提醒:

●与之前赛段类似,在一个新的排位【wèi】赛段最开【kāi】始的【de】2个星期【qī】(14.10版本周期【qī】),顶尖段位双【shuāng】排隐藏分限制【zhì】将被临【lín】时禁用【yòng】,但在已【yǐ】获得/已看见段位【wèi】后的双排限制依【yī】然保留,如上【shàng】文所列出【chū】的双排【pái】规则。

●顶尖段位双排隐藏分限制将在14.11版本归来。

●2024赛季【jì】第1赛段的【de】奖励将在新赛【sài】段【duàn】开始【shǐ】后的短时间内发放,并且【qiě】会在14.11版本内【nèi】完【wán】全发放完。

系统改动

《英雄联盟》团队修改了金币【bì】和经验收入,以期将不同位置之间的耐久度差【chà】异拉近一些【xiē】。下路打线玩【wán】家和打【dǎ】野玩【wán】家常常会在中【zhōng】期比【bǐ】单人线【xiàn】玩家落后9-21级,然后在后期通过英雄【xióng】击【jī】杀经【jīng】验来【lái】迎头赶上【shàng】。《英雄【xióng】联盟【méng】》团【tuán】队正在上调他们的中期【qī】等级,方式是调整了双人路经【jīng】验【yàn】和前期野怪经验。然【rán】后,为了防止他们【men】突然领先【xiān】单【dān】人线玩家——毕【bì】竟【jìng】打野和下路打线玩家会【huì】在【zài】后期比其它位置参【cān】与更多【duō】击杀——《英雄【xióng】联盟》团队下调【diào】了后期的协助击杀经【jīng】验。

《英雄联盟》团队还对金币收入进【jìn】行【háng】了【le】一些【xiē】调整。如前【qián】文提到的,打野【yě】玩【wán】家和下路【lù】打【dǎ】线玩【wán】家【jiā】常常在后期凭【píng】借英雄战斗突然【rán】领【lǐng】先,并【bìng】且《英雄联盟》团队【duì】正在给他们更多经验值【zhí】去战斗,因此《英【yīng】雄联盟》团队下调了一点点PVP方面的金币收入。

经验

●双人及以上经验:116% → 124%

●打野野怪经【jīng】验:100/100/102.5/107.5/120/120/130/130/145% (9-21级【jí】) → 100/100/125/130/135/140/145/150% (9-21级)

●迅捷蟹【xiè】经验值:100/105/110/115/120/125/130/135/140%,然【rán】后每级+10% →100/100/125/130/135/140/145/150% (9-21级)

●英【yīng】雄击杀分享经验【yàn】值【zhí】:66.6% (9-21), 82% (9-21), 100% (9+) → 66.6% (9-21), 82% (7+), 90% (9+)

金币

●2连杀以上【shàng】金币:450/600/700/800/900/1000 → 400/500/600/700/800/900/1000

●补刀悬赏:50金币【bì】于【yú】300额外补刀金【jīn】币时 + 50每额外【wài】的200补刀金币 → 50金币于300额外补【bǔ】刀金币时 + 50每额外【wài】的【de】250补刀金【jīn】币【bì】

●1连【lián】死以【yǐ】上金币:274/220/176/140/112/100 → 267/201/151/113/100

英雄

英勇投弹手 库奇

弹药包【bāo】已移【yí】除,库奇的被动现在造成【chéng】额外真【zhēn】实伤害,并且【qiě】他的大【dà】部分【fèn】技能获得增强并【bìng】且【qiě】转化为物理伤害。

《英雄联盟》团队在这个版本对库【kù】奇进行了一次巨大【dà】更新,将【jiāng】他的很多零件回退【tuì】到很久之前的版本,让他【tā】的被动【dòng】造成真实伤害【hài】并且没有【yǒu】弹【dàn】药包可以拿了【le】。整【zhěng】体上,《英雄联盟》团队的【de】目标是给库奇应【yīng】有的强度,同时不让他的【de】职业赛【sài】场对局在等【děng】待战略【luè】点刷新的间隔【gé】期变成枯【kū】燥无味的丢丢盛【shèng】宴。

《英雄【xióng】联盟》团队想要库【kù】奇成为一个相对易用的【de】进攻型英雄,能一直施压到游戏【xì】结束,直到他的对手们的发育【yù】超过他【tā】为止。要做【zuò】到【dào】这一点【diǎn】,他将因主动进【jìn】攻【gōng】、协同一致的行动而获【huò】得奖励,并且在与【yǔ】队【duì】友联手攻击猎物的同时击碎对【duì】手的双抗。他的伤害会大【dà】幅【fú】转化【huà】为物理【lǐ】伤害,并且他【tā】会【huì】从【cóng】给对手的反复普攻中获得奖励,还让他的【de】普攻可以【yǐ】返还【hái】终【zhōng】极技【jì】能的充能以使二【èr】者相关联。《英雄联【lián】盟》团队还将【jiāng】强度转【zhuǎn】移到【dào】各处,以【yǐ】确保他【tā】的每个技能在每个时间点【diǎn】都有一【yī】席之地【dì】,将他的后【hòu】期战斗模式转变【biàn】成用他【tā】的整个技能组发起全力进攻,而非站在最大距离丢导弹。

《英雄联盟【méng】》团队也希【xī】望库【kù】奇在【zài】下路【lù】找到和中路【lù】一样的【de】立足之地【dì】。目前,他其实仅能【néng】打中路【lù】位,并在这个位【wèi】置做出了中等成效。理想情况下【xià】他【tā】会在两【liǎng】个位置都做出成效。

作【zuò】为最后一【yī】条备注,《英雄联盟》团队将他的【de】大部分魔法伤害【hài】都转【zhuǎn】化为物【wù】理【lǐ】伤害,并且几乎移除了他【tā】的法系出装流派【pài】。他【tā】的推【tuī】荐【jiàn】装备已获得手动更新,以包含攻击力急速流和攻击力暴击流,因此请随【suí】心选择其中一【yī】个流【liú】派来【lái】玩,但诸如【rú】【法师之靴】和【残疫】等【děng】装备不再值得购买【mǎi】了。千万别买【mǎi】,求求了!

基础属性

基础生命值:610 → 640

成长生命值:103 → 100

基础护甲:28 → 30

成长护甲:4.7 → 4.5

基础攻击力:61 → 55

攻击速度:0.638 → 0.644

成长法力回复:0.55 → 0.7

索敌距离:500 → 550。这是库奇在【zài】处【chù】于【yú】攻击移【yí】动状态下的目标索敌距离。

重新【xīn】调整了【le】库【kù】奇的普攻的时间点,来让攻击在他的【de】攻击动画【huà】中更【gèng】加合适的【de】那一帧打出。普【pǔ】攻的出手略【luè】微变慢。

被动 - 海克斯科技军备

伤害:20%物理和80%魔法 → 100%物理和15%真实

弹药包:已移除

Q - 磷光炸弹

伤【shāng】害:75/120/165/210/255 (+70%额外【wài】攻击力) (+50%法术【shù】强度【dù】) → 70/110/150/290/230 (+120%额外攻击力) (+70%法术强度)

冷却时间:8 → 9/8.5/8/7.5/7

法【fǎ】力值:60/70/80/90/100 → 60/65/70/75/80

弹体速度:1000 → 1100

重新调【diào】整了【le】动画【huà】,以在动画中更【gèng】加合适的那一帧打出。0.25秒施放【fàng】时间未改动。

W - 瓦尔基里俯冲

法力值:80 → 80/85/90/95/100

现在会更加一致地【dì】打【dǎ】出它的全部段数伤害。如果你的目标在整个【gè】时【shí】长【zhǎng】内都处在区域内,那么这个【gè】改动【dòng】通常会多造成10%伤【shāng】害。

持续伤害现在会在离开区域后存留1秒。

在目标沿【yán】着这个【gè】技能【néng】的伤害【hài】区域【yù】奔跑时,将不再【zài】造成多于最【zuì】大伤害值的伤害了

粒子效果已增大,来匹配伤害范围

伤害的粒子效果变得没那么枯燥了

E - 格林机枪

伤害类型:50%物理和50%魔法 → 100%物理

伤害:120/170/230/280/320 (+250%额【é】外攻击力【lì】) → 100/150/200/250/300 (+200%额外攻击力【lì】)

冷却时间:16 → 12

护【hù】甲/魔抗击碎:8/11/14/17/20 → 12/15/18/21/24

达到【dào】最大击碎效果的时间:8次【cì】命中(2秒【miǎo】) → 4次命【mìng】中(1秒)

法力值:50 → 50/55/60/65/70

R - 火箭轰击

伤害:80/115/150 (+25/50/75%攻击力) (+12%法术强度) → 80/180/280 (+70%攻击【jī】力) (法【fǎ】术【shù】强度收益已移除)

法力值:20 → 35

最大充能数:7 → 4

充能时间:12/11/10 → 20

新【xīn】增【zēng】 - 对英【yīng】雄【xióng】的普攻在命中时会使这个【gè】技能【néng】的【de】充能时间缩短9-21秒(基于暴击几率)。

新增 - 首次升级这个技能会提供2层充能。

虚空恐惧 科加斯

E对野怪的伤害上限上调至一个【gè】固定值,对小兵的【de】伤害【hài】上限【xiàn】已被移除【chú】。

打野位【wèi】科加斯的表现并不【bú】太好,并【bìng】且在想办法【fǎ】开拓野【yě】区多样性【xìng】时,《英雄联盟》团队注【zhù】意到他的E的野怪伤害上限太低【dī】了【le】,并且【qiě】受益于他的E的技能等级。现在打野【yě】位科加斯在选择主升技能时应该有更【gèng】多灵活【huó】性了!小兵的伤【shāng】害上限似乎也没有存在的意义了【le】,因此【cǐ】这个【gè】改动【dòng】也增强了【le】科【kē】加【jiā】斯清理超级【jí】兵的【de】能【néng】力。

E - 恐惧之刺

对野怪的伤害【hài】上限【xiàn】:80/100/120/140/160 → 200

对小【xiǎo】兵【bīng】的伤害上限:80/100/120/140/160 → 已移除

纳祖芒荣耀 奎桑提

成长生命回复和成长生命值提升。E基础护盾值提升。

噢奎桑提。作为一个相当新(算【suàn】是吧)且【qiě】难以使【shǐ】用的英雄,《英雄【xióng】联盟【méng】》团队不想让他在除了最为熟练的玩家们(读作:职【zhí】业【yè】玩家)之外的所有玩家手【shǒu】中都有【yǒu】超【chāo】强【qiáng】表现。话【huà】虽如此,他在上个版本更新【xīn】了命【mìng】中框【kuàng】体和选【xuǎn】取半径后【hòu】遭到【dào】了【le】一【yī】次打击。结果是,他在单排队列中的表现比【bǐ】《英雄联【lián】盟》团队预【yù】期的更【gèng】糟糕,因此《英雄联盟》团队给了他一些增强。《英雄联盟》团队【duì】增强【qiáng】了E的每级成长,因为很大一部【bù】分奎桑提玩家都会【huì】选择【zé】次【cì】升这个技能并且【qiě】《英雄【xióng】联盟》团队对它和W处于竞争状【zhuàng】态而感到安心【xīn】。除此之外,《英雄联盟【méng】》团队【duì】还上调了他【tā】的基准【zhǔn】耐久度,毕【bì】竟【jìng】他更易被命中【zhōng】了【le】。

基础属性

成长生命回复:0.85 → 1

成长生命值:115 → 120

E - 大步驰援

基础护盾值:50/90/130/170/210 (+10%额外生【shēng】命值) → 50/100/150/200/250 (+10%额外生命【mìng】值【zhí】)

腕豪 瑟提

E对野怪造成额外伤害。

打【dǎ】野【yě】位瑟【sè】提玩【wán】家少之又少,并且即使有,也会选择【zé】主【zhǔ】升W来尝试弥补【bǔ】他贫弱的【de】群伤能力。玩家们应该注意【yì】到他们第【dì】一【yī】波清野的最大区【qū】别,就是在【zài】你击【jī】杀大鸟后,那【nà】些小鸟只需要你的灵兽【shòu】普攻一下即可击【jī】杀。

E - 强手裂颅

(新增)现在会对野怪有一个100的固定伤害修正

上古领主 斯卡纳

Q伤害、法力消耗和【hé】最大【dà】生命值野【yě】怪伤害【hài】上限降低。Q对建筑物的【de】伤害提升。E伤【shāng】害降低。R施放时间缩短,不可阻挡【dǎng】状态被移除【chú】,但现在可在【zài】前摇期【qī】间【jiān】排序施放其【qí】它技能了。

《英雄【xióng】联盟【méng】》团队正在对斯卡纳进行一【yī】些小更新,因为他现在有【yǒu】点被放任自流了。首先,《英雄联【lián】盟》团队改动了他【tā】的终极技能的部分施放【fàng】范【fàn】式【shì】。《英雄【xióng】联【lián】盟》团【tuán】队让强【qiáng】制位【wèi】移效果可以影响处于R的前【qián】摇状态的斯卡【kǎ】纳,这样一来会做到一【yī】些事情【qíng】。其中【zhōng】最有趣的就是让他对即将到来的【de】机器人【rén】钩子进行反应式施放R,从而用这次【cì】施放压制更多敌【dí】人。这也会留给对手们一些反制【zhì】空间【jiān】,因为精明的玩家可以先发制人【rén】地抛出诸如【爆破酒桶【tǒng】】之类的技能,在斯卡【kǎ】纳抓住猎物之前【qián】将其推走【zǒu】。由于这个改动会让他的一致性降低,因【yīn】此《英雄联盟》团队还加快了施放时【shí】间,给他更好的出手机【jī】会来命【mìng】中【zhōng】这【zhè】个技能【néng】并且【qiě】无需先将对【duì】手控【kòng】制住。

《英雄【xióng】联【lián】盟》团【tuán】队还添加了一些品质【zhì】级改动【dòng】,让他能够在R之前正确地【dì】排序施放【fàng】他的【de】其它技能。他依然无法在【zài】R到【dào】目标的状态下【xià】施放Q或E,但【dàn】一旦R放空【kōng】了,他就能立刻用他的【de】下个技能走掉了。

他还【hái】遭到了一些有【yǒu】意义的削弱【ruò】,因为他在高端局【jú】中可以【yǐ】算是【shì】最强的打野英【yīng】雄【xióng】。《英雄【xióng】联盟【méng】》团队对他的控场和耐久【jiǔ】等级感到高兴,因此《英雄联盟》团队的目【mù】标【biāo】是【shì】他快速击杀【shā】脆皮【pí】英雄【xióng】的能力【lì】。《英雄联盟》团队也知【zhī】道有很多斯卡纳上路玩家会受到这些削弱的负面影响,因此《英雄联盟【méng】》团【tuán】队做了一【yī】些针对上路斯【sī】卡纳的小【xiǎo】幅补偿性增强【qiáng】。通【tōng】过这【zhè】些补【bǔ】偿性增强【qiáng】和【末日寒【hán】冬】的增强,《英雄联盟》团队希望玩家们【men】能够依然在两个【gè】位置上愉快使用他。

Q - 撼地 / 擎天

伤害:10/20/30/40/50 (+60%额外攻【gōng】击力) (+5%额外生命值) → 10/20/30/40/50 (+60%额外攻击【jī】力) (+4%额外生命【mìng】值)

法力消耗:30/35/40/45/50 → 30

对建筑物的伤害:50% → 100%

对野怪的百【bǎi】分【fèn】比【bǐ】最大生命值【zhí】伤害上限:150/225/300/375/450 → 150/200/250/300/350

E - 以绪塔尔冲击

伤害【hài】:30/60/90/120/150 (+10%斯卡【kǎ】纳的最【zuì】大生命值) → 30/60/90/120/150 (+8%斯卡纳的【de】最大生命【mìng】值)

R - 毒刺贯体

施放时间:0.75 → 0.65

斯卡纳在这个技能的前摇期间不再是不可阻挡状态

现在,斯卡纳在这个【gè】技能的前摇期间可以排序施放他的【de】其【qí】它【tā】技能了。在穿刺一个【gè】敌方英雄的状【zhuàng】态下,依然【rán】无法施【shī】放【fàng】Q/E。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【标【biāo】记/冲刺】可在这个【gè】技【jì】能期间施放或再次施【shī】放。

蛮族之王 泰达米尔

被动的暴击几率上限提升。

现在每件【jiàn】传说装备的暴击几率回到了25%,因此《英雄联盟》团队调整了诸【zhū】如泰达米【mǐ】尔等【děng】直接【jiē】依靠特【tè】定阈值的英雄。对泰达米【mǐ】尔来【lái】说,《英雄联盟》团【tuán】队【duì】的目标是让【ràng】他在2件装备和满怒时达到100%暴击几率【lǜ】。

被动 - 战斗狂怒

怒气的【de】额外暴击几率:9-21%(基于怒【nù】气) → 9-21%(基【jī】于怒气)(注:暂未生效,将在【zài】后续版本修复)

破败之王 佛耶戈

Q来自小兵的治疗提升。

打线佛耶戈在几【jǐ】年前被削【xuē】弱过,目【mù】的是降低他在职业比【bǐ】赛中作为摇摆【bǎi】位的强度。从那【nà】时【shí】起,《英雄联盟》团队以其【qí】它专注于职【zhí】业比赛的【de】方式削弱过【guò】他,还降【jiàng】低过他在前期对线可【kě】获得【dé】的系统性【xìng】续航,并【bìng】且认为也许有空【kōng】间给回他【tā】一些优秀的打线强【qiáng】度了。

Q - 破败王剑

对小兵的标记治疗:10% → 50%

疾风剑豪 亚索

被动的暴击倍数降低,溢出暴击几率提供的额外攻击力提升。

现在【zài】每件传说装备的暴击几率【lǜ】回【huí】到了【le】25%,因此《英雄联盟》团队调整了诸如亚【yà】索等直接依靠特定阈值的英雄。对亚索【suǒ】来说【shuō】,《英雄联盟【méng】》团队的【de】目标是让他在【zài】2件装备时【shí】达【dá】到100%暴击几率【lǜ】。

被动 - 浪客之道

暴击几率倍数:2.5 → 2

溢出暴击几率至额外攻击力的转化率:40% → 50%

封魔剑魂 永恩

被动的暴击倍数降低,溢出暴击几率提供的额外攻击力提升。

现在【zài】每件传说【shuō】装【zhuāng】备的暴击几率回【huí】到了25%,因【yīn】此《英雄联盟》团队调整了【le】诸【zhū】如永恩等直【zhí】接依靠【kào】特定阈值的英【yīng】雄。和他的弟弟类似,《英雄联盟》团队的目标【biāo】是让他在2件装备时达到100%暴【bào】击【jī】几率。

被动 - 狩人之道

暴击几率倍数:2.5 → 2

溢出暴击几率至额外攻击力的转化率:40% → 50%

装备

腐败药水

【腐【fǔ】败药水】已被遗忘了一段【duàn】时间。它一强【qiáng】大就会宰制其它的【de】前期【qī】出装选择,而【ér】这是《英【yīng】雄【xióng】联盟》团队不【bú】想看到的,因此决定将它【tā】从游戏中移除。

已从游戏中移除。

软辅装备

黎明核心

【黎明核心】最初的构想【xiǎng】是成【chéng】为一件软辅用作完成出装【zhuāng】的基石装备。当然,它对一个不【bú】会【huì】赚到太多【duō】金币的职业来说真的有些高冷。《英雄联盟》团队【duì】依然【rán】想让【黎【lí】明核心】成为【wéi】一个【gè】高价装【zhuāng】备【bèi】,但会对【duì】其进行一些重塑,给【gěi】它更多预【yù】置强度,同时依然【rán】拥【yōng】有一些成长性来【lái】让你至少不会首发【fā】它。

因此《英【yīng】雄【xióng】联盟》团队【duì】大幅注入了【le】法术强【qiáng】度和治疗与护【hù】盾强度,来【lái】让它成为满足“我想【xiǎng】要软辅【fǔ】技能真正变强”这一【yī】需求的最【zuì】佳装备。它依然【rán】比其它【tā】装备选择【zé】更贵【guì】,并且是【shì】一件更贪属性【xìng】的装备,但专注于让你的技能组【zǔ】的每次【cì】施放【fàng】都尽可能地强大。计算结果是,如果你在【帝【dì】国指令】或【舒瑞娅的战歌【gē】】之后购买它,会有额外的32.5%法术强度和11.5%治【zhì】疗与护盾强【qiáng】度,应【yīng】该足【zú】以弥补损失【shī】的【de】急速【sù】了。

合成【chéng】路【lù】线:2x班德尔玻璃镜 (总计【jì】2700金币) → 爆裂【liè】魔杖+2x禁忌【jì】雕【diāo】像 (总计2700金币)

新增治疗和护盾强度:16%

法术强度:40 → 60

基础法力回复:150% → 100%

最初之光:3%治疗与【yǔ】护盾【dùn】强【qiáng】度【dù】和5法术强度 每100%基础法力回复 → 2%治【zhì】疗与【yǔ】护盾【dùn】强度和【hé】10法术强度 每100%基础法力回复【fù】

移除召唤师技能急速:18 → 已移除

移除技能急速:20 → 已移除

海力亚的回响

【海力亚的回响】在后【hòu】神【shén】话时代未能真正找到【dào】它【tā】的立足【zú】之地,因此《英雄联【lián】盟》团【tuán】队让这件装备变【biàn】得更加易用且强力。如【rú】果一个辅【fǔ】助【zhù】难以在一【yī】个敌人身上造成多次命中就很【hěn】难发挥【huī】它的效【xiào】果【guǒ】,因此《英雄联盟》团队【duì】下调【diào】了护盾和治疗获得全额效【xiào】果前所【suǒ】需的命中次数并增强了每次技能施放的【de】影响【xiǎng】力。对于那【nà】些【xiē】在每次护【hù】盾之间可靠地打出三【sān】次命中的英雄,这不算是一次巨幅【fú】增强,但对那些【xiē】难以总是带【dài】着满【mǎn】层效果施放【fàng】技能的【de】英【yīng】雄来说,这【zhè】些改动将会是一次【cì】效果【guǒ】显著的改【gǎi】良。

最大层数:3 → 2

每层伤害:45 → 60

每层治疗:40 → 75

修【xiū】复了【le】一个BUG,该【gāi】BUG曾导致:它在打破敌【dí】人的【de】法术护盾时会依然造成【chéng】伤害。现在【zài】法术护盾会正确格挡这个伤害【hài】了。

舒瑞娅的战歌

【舒瑞娅的战歌】目前处在较强的一侧。它在【zài】软辅身上【shàng】处在较为合【hé】适的【de】位【wèi】置,因为软辅们有很多其它选择,但作【zuò】为【wéi】一件辅助装,它【tā】在单人【rén】线玩家身上【shàng】过于常见【jiàn】了。《英【yīng】雄联盟》团队下【xià】调了它更加利【lì】己的那【nà】些方面,来尝【cháng】试让它【tā】对于辅助【zhù】之外的【de】英雄来说依然是【shì】一件【jiàn】小众装备。

移动速度:8% → 5%

法术强度:55 → 50

坦克装备

《英雄联盟》团队正在对坦【tǎn】克装备进行一次小型遍历【lì】,兼【jiān】具高收入类别和低收入类别。第一【yī】个目标【biāo】是略微【wēi】上调【diào】坦【tǎn】克装备系统中【zhōng】的技能急速数值。《英雄联盟》团队【duì】不认为坦克们的技能急速应该和战士们的【de】一样多,但他【tā】们应该【gāi】能【néng】够轻易地获得中小幅度的【de】技能【néng】急速。为【wéi】了【le】达成这【zhè】个目【mù】标,《英雄联盟》团队给他们【men】最通用的那些装备加了技【jì】能急【jí】速,例如【日炎圣盾】和【璀璨回【huí】响【xiǎng】】。

《英【yīng】雄联盟》团队【duì】的第【dì】二个目标是让纯生命值的装备变得有吸引力,达成方式是给生命值装备进行了一些【xiē】彻底的增强【qiáng】,并且【qiě】让坦克们的抗性装备提供更多【duō】抗性【xìng】和更少生【shēng】命值,留【liú】下更【gèng】多空间给纯生命值装备【bèi】达到吸引【yǐn】力的基准【zhǔn】线。最后,《英【yīng】雄联盟》团队还对【duì】那些表【biǎo】现乏力的装备进【jìn】行了一些通【tōng】用【yòng】的【de】增强。

厌恨锁链

来谈谈纯生命值装【zhuāng】备【bèi】吧,它们通【tōng】常会被玩家们所忽【hū】视。有时它们只是没【méi】有提供有【yǒu】竞争【zhēng】力的足量属性,但其它时候,只是不需要获得【dé】更【gèng】多生命值因为【wéi】其它【tā】装备已经提【tí】供了成吨的生命值。《英【yīng】雄联【lián】盟》团队希【xī】望解决这两【liǎng】个方面【miàn】,方法是重新调节【jiē】纯生【shēng】命值装【zhuāng】备和抗性装【zhuāng】备,来【lái】为这两种装备开辟【pì】出一个空间。

话【huà】虽如此,《英雄【xióng】联盟》团队对【厌恨锁链】进行了长时间【jiān】的深度思考,并得【dé】出结论:一个强大且流【liú】行的【de】【厌恨锁链】版本【běn】对游戏来说将是相【xiàng】当【dāng】糟糕的。滚雪球【qiú】应【yīng】该提【tí】供良好的感觉【jiào】并且玩家【jiā】们应【yīng】该从他们的成效中【zhōng】获得奖励。虽然拥有强大【dà】的【de】防御力(护甲【jiǎ】、生命值、【中娅沙【shā】漏】等等)是好事【shì】,但一【yī】件专门【mén】剥夺目标玩【wán】家【jiā】强度并使其在【zài】所【suǒ】有场合都变得更弱的装备不是《英雄【xióng】联盟》团队想要【yào】留下的。

已从游戏中移除。

狂徒铠甲

【狂徒铠甲【jiǎ】】获得了一次强有力的纯【chún】粹【cuì】增强。3100金【jīn】币价位的它【tā】是游戏内第二贵【guì】的坦克装备,因【yīn】此《英雄联盟【méng】》团【tuán】队决定给它一个足以吸睛的生命值数值【zhí】,来让它作为一件首【shǒu】要坦【tǎn】克装备脱颖【yǐng】而出【chū】。《英雄联盟》团队没有改动【狂徒铠【kǎi】甲】的激活【huó】阈值【zhí】,因【yīn】此它在作为你的第二【èr】个大件时应该容易【yì】激活【huó】了。

生命值:750 → 1000

每5秒生命值:200% → 100%

末日寒冬

《英【yīng】雄联盟》团队给了【le】【凛冬【dōng】之临】和【末【mò】日寒冬【dōng】】一些彻底【dǐ】的增强并且还上调了法力值【zhí】出装的【de】协同性。通过让【ràng】法力值(通常来自【冰霜之【zhī】心】和【时光之【zhī】杖【zhàng】】)转化率翻倍,《英雄联盟》团【tuán】队希【xī】望会有【yǒu】一部分【fèn】坦克和法系半肉【ròu】们兴奋地尝【cháng】试【shì】高法力值【zhí】出装。通【tōng】常情况下,【敬畏】改动将对【duì】大多数坦克来说【shuō】相对【duì】没有影响,除非他们在法力值【zhí】上进行更多投入,但多出的150生命值是纯【chún】加强。

生命值:400 → 550

敬畏:8%最大法力值的额外生【shēng】命值【zhí】 → 15%最大法力值的额【é】外生命【mìng】值

凛冬之临

合【hé】成路【lù】线:女【nǚ】神之【zhī】泪 + 燃烧宝石 + 红水晶 → 女神之泪 + 燃烧宝石 + 巨人【rén】腰带【dài】

总费用:未改动

生命值:400 → 550

敬畏:8%最【zuì】大法力值【zhí】的【de】额外生命值【zhí】 → 15%最大法【fǎ】力值的额外生命值

斑比的熔渣

《英雄【xióng】联盟【méng】》团队想给坦【tǎn】克【kè】们【men】来上少【shǎo】量的【de】技能急速,并且会通【tōng】过【献祭】系统来【lái】完成这个目【mù】标【biāo】。《英雄联盟》团【tuán】队作为抵消,拿走了一【yī】些生命值【zhí】,来腾出空间给其它生【shēng】命值装备(它们能【néng】够直接【jiē】与【献祭】被动产生协同)并且还让【斑比的【de】熔渣】变【biàn】得【dé】便宜了,这样打野和上单们都能【néng】更可靠地在第一【yī】次回【huí】城时拿到它了。

合成路线:红水晶x2 → 红水晶 + 荧尘

价格:1000 → 900

生命值:300 → 200

新增技能急速:5

璀璨回响

生命值:600 → 450

新增技能急速:10

日炎圣盾

生命值:500 → 350

新增技能急速:10

兰顿之兆

《英【yīng】雄联盟》团【tuán】队轻微地重新【xīn】设计了【兰顿之【zhī】兆】,目【mù】标如下:第一,《英雄联盟》团队【duì】不想让玩家在【zài】将它和【冰霜【shuāng】之心【xīn】】一起出时感到在浪费金币。作为两件最明显的反普攻装【zhuāng】备,它之前在两件一【yī】起出的时候会有亏钱【qián】的糟【zāo】糕感觉,因此现在大家可以毫无畏惧【jù】地将它们搭配起【qǐ】来了。这个改动也为简化这件装备提供了便利,因为一【yī】般【bān】来说,三【sān】个唯【wéi】一特效对于后【hòu】神话时代的【de】单件【jiàn】装备来说有些【xiē】过多了。第二,《英雄联盟【méng】》团【tuán】队在继续【xù】拿【ná】走抗性装备的生命值。第【dì】三,《英雄联盟》团队想将这个主【zhǔ】动效果上调【diào】为一个高【gāo】影响力【lì】按钮,因此上调了【le】冷却时【shí】间以匹配它的新强【qiáng】度。总的来说【shuō】,【兰顿之兆】应【yīng】该在面对敌方队伍的2个【gè】暴击【jī】型英雄时【shí】有【yǒu】显【xiǎn】而易见的吸引力,并【bìng】且在面对一个暴击型英雄【xióng】时是一件可选装备,只要【谦卑【bēi】】主【zhǔ】动效【xiào】果有意义【yì】。

生命值:400 → 350

护甲:55 → 75

【谦卑】冷却时间:60秒 → 90秒

【谦卑】减速:55% → 70%

移除坚如磐石:已移除

无终恨意

随着【灵性猎手】以恐龙的方式离开,《英雄联盟》团【tuán】队看到【无终恨意】只有【yǒu】在搭【dā】配该符文时才强,因此【cǐ】《英雄【xióng】联盟》团队对它的增【zēng】强方式是大幅缩【suō】短冷【lěng】却【què】时间。

【苦楚】触发频率:7秒 → 5秒

深渊面具

现【xiàn】在来说【shuō】说辅助位坦克们。总的来说,《英雄联盟》团队认为【wéi】他们【men】的装备总体上处于一【yī】个非常好的位置,但【dàn】希【xī】望移动一些【xiē】东西以创建更多【duō】出装选择。排第一的就是【深渊【yuān】面具】。《英雄联盟》团【tuán】队预计辅助【zhù】位坦【tǎn】克【kè】和法系半肉们【men】会非【fēi】常兴奋,因为它【tā】提供【gòng】了大量的【de】团战耐久度,并帮【bāng】助【zhù】他们自己和他们的队伍应对猛【měng】叠魔抗的前排【pái】。

出于谨慎——担心这件装备会导致出现【xiàn】老掉【diào】牙的法系vs法系对线——《英【yīng】雄联【lián】盟》团队在尝试确保【bǎo】它对大部分远程英【yīng】雄来说【shuō】都是一件弱势的先发装备【bèi】,方式是降低了它在1v1时的性价比并将它的耐久度更【gèng】多关【guān】联到团战上。它应该在双【shuāng】魔【mó】法伤【shāng】害队伍中非常强,因为【wéi】百分比魔抗【kàng】击碎会【huì】在对抗【kàng】猛叠魔抗的英雄时【shí】提供【gòng】很【hěn】多【duō】助益。并且通过【guò】不再将它的光【guāng】环与额外【wài】生命值关联,即使是类似【sì】布隆的辅【fǔ】助都能将它作【zuò】为第二个大件【jiàn】并且觉得又出了一件能够【gòu】强【qiáng】化【huà】队伍的装【zhuāng】备。最后,它现在与【虚空之杖】和【蜕生】互斥,原因【yīn】类似【sì】于【黑色切割者】不【bú】能和【hé】【最【zuì】后的轻【qīng】语】系装备一【yī】起【qǐ】出。

价格:2400金币 → 2300金币

魔法抗性:60 → 50

损毁:-8.6至25魔法抗性(基于【yú】额外生命值)→ -20%魔法抗性【xìng】

损毁半径:550 → 600

损毁魔法抗性:9每个敌人 → 10每个敌人

新增与【虚空之杖】和【蜕生】互斥

骑士之誓

【骑士之誓】获得了一次小幅的简【jiǎn】化,应该在数【shù】学计算上【shàng】非常接近于旧【jiù】版并且让它对所有玩【wán】家都更易理解。《英雄联盟》团【tuán】队让骑【qí】士【shì】(装备持【chí】有者)的护【hù】甲和魔抗【kàng】可以作用于被转【zhuǎn】移的伤害,是因为《英雄【xióng】联盟【méng】》团队认为它在主【zhǔ】题【tí】上很合【hé】适。《英雄联盟》团队还重新添加【jiā】了【le】生命回复,从而在你的誓约者【zhě】友军【jun1】暂【zàn】时无法【fǎ】命中敌人的场【chǎng】合【hé】中,让持有这件装备的坦克们依然能够自行【háng】回复一些【xiē】生命【mìng】值。

合【hé】成【chéng】路线:燃烧宝石 + 锁子甲【jiǎ】 → 燃烧宝石 + 锁子【zǐ】甲 + 治疗【liáo】宝珠

总金币费用:未改动

新增+100%基础生命回复

护甲:45 → 40

伤害转移【yí】:10%,随后在【zài】低【dī】于30%最【zuì】大【dà】生命值时提升至20% → 总是12%

伤害现在会被【骑士】(该装备的持有者)的护甲/魔抗来降低

基克的聚合

《英雄联【lián】盟》团队正在给【基【jī】克【kè】的聚合】与【钢【gāng】铁烈阳之匣】相同的合成路线。对于坦克【kè】型辅助来说【shuō】,靠较低的金币【bì】收入来出多件【jiàn】装备【bèi】是相当困难的,并且他们【men】也没有对【duì】打【dǎ】线对手进行反制型出【chū】装的余【yú】裕。因【yīn】此,《英雄联盟》团队正在确保有若干兼具【jù】双【shuāng】抗的辅助位【wèi】坦克装备并【bìng】且确保【bǎo】几乎没【méi】有同类装备提供给有收入的坦克【kè】。

合成路线:燃烧宝石 + 冰川护甲【jiǎ】 → 燃烧宝石 + 布【bù】甲 + 抗魔斗【dòu】篷【péng】

总金币费用:未改动

生命值:200 → 300

护甲:30 → 25

新增魔抗:25

技能急速:20 → 10

移除法力值:250 → 已移除

法师装备

女妖面纱

《英雄【xióng】联盟》团队总【zǒng】体上对【女【nǚ】妖面纱】感到满意,因【yīn】此只更新了其组件【翠绿【lǜ】屏障】并且【qiě】没有【yǒu】进【jìn】一步的调整。

合成路线【xiàn】:无用大棒 + 翠绿屏障 + 150金币 → 无用【yòng】大棒 + 翠【cuì】绿屏障 + 250金币

总费用:未改动

新增 黯炎火炬

《英【yīng】雄联盟》团【tuán】队发现了【le】一个问题,即法师装备系统缺乏提【tí】供【gòng】给持续伤害型英雄【xióng】的强力法力【lì】值【zhí】装备。【黯炎火炬】的引入和【卢登的配枪】的调【diào】整都是【shì】为了【le】解【jiě】决这个【gè】问题,方【fāng】式是【shì】提供更【gèng】多样的法力值装备选【xuǎn】择【zé】:【黯炎【yán】火炬【jù】】的设计目【mù】的是吸【xī】引那些想要打持续伤害的【de】战斗【dòu】法师和控场法师,而【卢登的【de】配枪】则能更【gèng】多地专注于爆发型和范围伤害型法师。在位置方面,《英雄联【lián】盟》团【tuán】队对这件装备的定【dìng】位是,法【fǎ】系打【dǎ】野和法系打线都可以出,因为它很符合【hé】他们【men】的需求。

合成路【lù】线:遗失的【de】章节 + 命【mìng】定灰烬【jìn】 + 700金币 (总计2800金币)

法术强度:90

法力值:600

急速: 25

邪【xié】焰【yàn】:造成技能伤【shāng】害【hài】时会灼烧敌人,每【měi】秒【miǎo】造成20+2%法术强度的魔法伤害,持续3秒【miǎo】。对【duì】野怪每【měi】秒造成20额外伤害。(注【zhù】:实际持【chí】续伤【shāng】害是20+4%法术强度,将在后续版本【běn】修正【zhèng】)

黯炎:被你的【邪【xié】焰【yàn】】影响的每个【gè】敌方英雄【xióng】、史【shǐ】诗级【jí】野怪和大型野【yě】怪都会为你提【tí】供4%法术强度。

新增 命定灰烬

这个新组件是为了填补【bǔ】两个空间:让法系打【dǎ】野能出一个类【lèi】似【斑比的熔渣】的【de】装备来提振【zhèn】中期的清野能【néng】力,并给【gěi】法系英雄一【yī】件新的史诗级装【zhuāng】备且这件装备的【de】购买体验【yàn】不错并能提【tí】供不同的出装路线【xiàn】且不会特别强力【lì】。

理想【xiǎng】情况下,在【zài】将【jiāng】这个装备添加进【jìn】游戏【xì】中以提振法系打野的【de】第【dì】二波及之后的清【qīng】野【yě】能力的同时,应该伴【bàn】随一些对法系打野的改动,来容纳一些接近打野位但在【zài】强度【dù】/体验【yàn】上还【hái】有所欠缺的【de】英雄。例如,辛吉【jí】德【dé】目前【qián】约有48%在打【dǎ】野位,并且这【zhè】件【jiàn】装备加【jiā】上一些体验上的改良——诸如让他的被动【dòng】能够作用于大型野怪——应该【gāi】足以让他的两个位【wèi】置都有可行性【xìng】,并将一些注意力放到打野【yě】位辛【xīn】吉德这【zhè】样的【de】英雄上。

合成路线:增幅典籍 + 500金币 (总计900金币)

法术强度:40

激燃:造成【chéng】技【jì】能伤害时会灼烧敌人,每秒造成【chéng】7魔法【fǎ】伤害,持续3秒。对野【yě】怪每【měi】秒造成【chéng】20额外伤害。

卢登的配枪

上一版【卢【lú】登的配枪】的问题是它太过通用了【le】,不适合大多数使用者。《英【yīng】雄联盟》团队之前基【jī】于它最强【qiáng】的那些【xiē】使用者对它进行了平衡,而这导致它【tā】有了一个相对低【dī】的整体胜【shèng】率【lǜ】。在有了【黯【àn】炎火炬】满足【zú】持续【xù】输出【chū】型法师后,《英雄联盟【méng】》团【tuán】队想要明确地【dì】将【卢登的配枪【qiāng】】推到一个满足爆【bào】发的【de】空【kōng】间。让【ràng】这个效【xiào】果仅【jǐn】在满层射击时开【kāi】火【huǒ】,应该会提升爆【bào】发力【lì】和整体爽感,因为在低层时开火【huǒ】并不太【tài】明显。这个改【gǎi】动应【yīng】该会引入新的法【fǎ】师【shī】出装流派并且允许《英雄联【lián】盟【méng】》团队用更加明确的方【fāng】向来进行平衡。

不再是充【chōng】能模式(【唯一 - 装填】已被移【yí】除)。现【xiàn】在有12秒冷【lěng】却时间【jiān】并且【开火】总会是6次射击【jī】。

【开【kāi】火【huǒ】】基础伤害:45 (+4%法术强度) → 60 (+4%法术【shù】强度)

对主要目标的重复伤害比率:35% → 50%

兰德里的折磨

作为【wéi】一件持续伤害装备,新的史诗级装备【命【mìng】定灰烬【jìn】】已被作为一件组件【jiàn】换了【le】进来【lái】。

合成路线:幽魂面具 + 爆裂魔杖 + 850金【jīn】币 → 幽【yōu】魂面【miàn】具 + 命定灰烬【jìn】 + 800金【jīn】币

总费用:未改动

翠绿屏障

《英雄联【lián】盟》团队【duì】对【duì】【翠绿屏障】的强度感到安心【xīn】,但想让它成为一件更【gèng】易获取装备,用来反制法师和技【jì】能伤害。

合【hé】成【chéng】路【lù】线:抗魔斗篷 + 增幅典籍 + 增幅典籍 + 450金币【bì】 → 抗魔斗【dòu】篷 + 增幅典籍 + 增幅【fú】典籍 + 350金币

总费用:1700金币 → 1600金币

战士装备

新增 霸王血铠

【霸王血铠】的【de】预【yù】期是填补“高【gāo】生命值战士【shì】出装【zhuāng】的第三个大件”这个空【kōng】间。《英【yīng】雄联盟》团队相信,生命【mìng】值转化为伤害对战士们来说是【shì】一个【gè】引人入胜的幻想并【bìng】且想用这【zhè】件装备【bèi】来创【chuàng】造它。

合成路线:掘道钻头 + 掘道钻头 + 1000金币

总费用:3300金币

攻击力:40

生命值:500

专横:获得相当于你2%额外生命值的攻击力。

报复:基于你的百分【fèn】比已损【sǔn】失生命值【zhí】获【huò】得【dé】至多10%攻击力提升(【报复【fù】】的最大加成会在【zài】低于【yú】30%生命值时【shí】达到)

破败王者之刃

《英雄联盟》团队更【gèng】新了【破败王者之刃】的伤【shāng】害面板,来让其更偏【piān】重属【shǔ】性提供而非附带伤害【hài】。《英雄联【lián】盟》团【tuán】队还【hái】趁【chèn】此【cǐ】机会【huì】来将【抓挠之影【yǐng】】被动的效果移回至3次【cì】命【mìng】中【zhōng】后而非首次攻击时。

攻击力:40 → 55

攻击速度:25% → 30%

生命偷取:8% → 10%

被【bèi】动 - 雾之锋【fēng】 当前生【shēng】命值伤【shāng】害:12% (近战) / 8% (远程) → 9% (近战) / 6% (远程)

被动 - 抓挠之【zhī】影【yǐng】:你对一名敌人打出【chū】的第【dì】一【yī】次普攻获得【dé】强化并使其减【jiǎn】速30% (近战) / 15% (远【yuǎn】程) (15秒冷却时间) → 对一名敌人打【dǎ】出【chū】的【de】每第3次普攻获得强化并使其减速30% (15秒冷却时【shí】间)

被动 - 雾之锋 野怪伤害上限:60 → 100

黑色切割者

《英雄联盟》团队想【xiǎng】让【黑色切割【gē】者】成【chéng】为【wéi】大多【duō】数战士出【chū】装的一【yī】个核心【xīn】组【zǔ】件【jiàn】。战士的战斗模式的一个关键原则就是目标不可知,而这【zhè】是区【qū】分战士和刺客的因素【sù】之一。《英雄联盟》团队不仅喜【xǐ】欢他们【men】在打击前排时【shí】的魅力时【shí】刻,还希望他们有一【yī】点合作精神,这样一来【lái】,就会让他【tā】们的部分战斗强【qiáng】度来自团战,而不仅仅是边线【xiàn】单挑。

护甲削减:5% → 6%

最大护甲削减:25% → 30%

鞋子

铁板靴

【铁板靴【xuē】】一直是【shì】一【yī】件【jiàn】非【fēi】常强力的反制型装备。这次更新《英雄联盟》团队【duì】让它更加通用地对抗物理伤害,并且降【jiàng】低【dī】了【le】它对普攻的针对性。

总费用:1100金币 → 1000金币

护甲:20 → 25

普攻伤害削减:12% → 8%

疾行之靴

《英雄联盟【méng】》团队决【jué】定在【zài】这个赛季去掉【疾行之靴】,它在很长一段时间里都处于【yú】表现【xiàn】乏力的【de】状态,并且《英雄联盟【méng】》团【tuán】队也不喜欢它在【zài】游戏前【qián】期【qī】提供【gòng】的地图移动力。

已从游戏中移除。

新增 共生鞋鱼

这是一款新靴子,旨在作为一件以节奏【zòu】为导向的【de】装备【bèi】稍微取【qǔ】代【疾行之靴【xuē】】。它【tā】的宗旨是有助【zhù】于更快回到地【dì】图上并快速脱【tuō】离糟【zāo】糕处【chù】境,同【tóng】时需要【yào】一段适当的时间【jiān】并在此之后提供专注于游走的移动【dòng】速度。

总费用:900金币

移动速度: 35

你的【回城】获得强化。

在移动150000码之后,升级至【灵犀众魂】。

新增 灵犀众魂

请看上文

移动速度:45

你的【回城】获得强化。

获得非战斗状态下的45移动速度

射手装备

饮血剑

【饮血剑【jiàn】】再一次离开暴击系统,并且重回【huí】它【tā】更简单的那个立足之【zhī】地【dì】——一件【jiàn】纯攻击力和生命偷取装备。此外,它还【hái】重新获得【dé】了过量治疗的被动能力。这将有可能使【shǐ】它成【chéng】为其他职业购【gòu】买【mǎi】它的一【yī】个理由【yóu】。

合【hé】成路线:暴风大剑 + 灵【líng】巧披风 + 吸【xī】血鬼节【jiē】杖 + 600金币【bì】 → 暴风大剑 + 十字【zì】镐 + 吸血鬼节杖 + 325金币

总金币费用未改动

攻击力:55 → 80

不再在70%生命值以上时提供额外的攻击力

[新]灵液【yè】护盾【dùn】:将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为至多50-400护盾【dùn】值【zhí】(基【jī】于等级)。

暴击几率:20% → 已移除

收集者

对一些想【xiǎng】要【yào】兼具穿甲和暴击几率的英雄来说【shuō】,【收集者【zhě】】是一【yī】件相当不错的装备。通过这次【cì】的改动【dòng】,它应【yīng】该能够与其【qí】它【暴【bào】风大【dà】剑】装备竞争首发【fā】位置了,并且可以凭借【jiè】多出的一些攻【gōng】击力来保持其【qí】它装备提供的【de】收益。

合成路【lù】线【xiàn】:锯齿短匕【bǐ】 + 十字镐 + 灵巧披风 + 625金币 → 暴风大剑 + 锯齿短匕 + 灵巧披风【fēng】 + 300金【jīn】币

总费用:3100 → 3200

攻击力:55 → 60

穿甲:16 → 15

暴击几率:20% → 25%

夺萃之镰

这件装备的改动相当大,主要【yào】是【咒刃】被【bèi】动【dòng】被拿走【zǒu】了。作为【wéi】替代,它【tā】现在是一个【gè】拥有【yǒu】明确目的【de】——也就是技【jì】能【néng】施放【fàng】——的属【shǔ】性装备。它应该依然提供近【jìn】似于无限的法力值补给来支持技【jì】能施放,同时有【yǒu】了【le】一个有竞争力的属性基准线。

合成【chéng】路线:耀光 + 考尔菲德的战锤 + 灵巧披风 + 300金【jīn】币【bì】 → 暴风大剑 + 考尔【ěr】菲德【dé】的【de】战锤 + 灵巧披风 + 200金币【bì】

总费用:2900金币 → 3200金币

不再是【咒刃】系装备

新增 普攻附带15 (+10%额外攻击力)法力返还

暴击几率:20% → 25%

技能急速:20 → 25

攻击力:60 → 65

不朽盾弓

移除【不朽【xiǔ】盾弓【gōng】】的生命偷取将【jiāng】使它作【zuò】为充实暴【bào】击【jī】流【liú】出装【zhuāng】的第三件【jiàn】或第四件装备【bèi】并提供一个不以续航为基础的防御型出【chū】装选择。

合成路线:十字镐 + 灵巧披【pī】风 + 吸血【xuè】鬼节杖 + 625金【jīn】币 → 十字镐 + 正午【wǔ】箭袋 + 725金币【bì】

总金币费用未改动

暴击几率:20% → 25%

攻击力:50 → 55

生命偷取:12% → 已移除

无尽之刃

《英【yīng】雄联盟》团队想【xiǎng】带回【无【wú】尽之刃】的一【yī】个更加【jiā】强力且值得【dé】首发的版本【běn】。凭借这些属【shǔ】性,它将在保【bǎo】持住自【zì】身地位的同时等待其它倍化器【qì】开始起【qǐ】效,并且【qiě】应该能够让一些使用者重拾曾经的暴击流出【chū】装。

总费用:3300金币 → 3400金币

暴击几率:20% → 25%

攻击力:65 → 80

吉尔菲艾斯碎片

《英雄联盟》团队正在将【盈能】系统完全移动至仅用于传说装备【bèi】,并且难以找到一个中间地带【dài】让这件【jiàn】装备仅【jǐn】效力于来自两个【gè】有隔阂的【de】系统的【de】那些【xiē】大件。由【yóu】于它在这个版【bǎn】本的【de】装备【bèi】改动中不再效力【lì】于【yú】任【rèn】何目【mù】标了,因此《英雄联盟》团【tuán】队将它【tā】从目【mù】录中移除了。

已从游戏中移除。

海妖杀手

【海妖【yāo】杀手】也获得了一次【cì】显【xiǎn】著改动。它不【bú】再是一件暴击装备,并且作为替【tì】代,它完全专注在附【fù】带伤【shāng】害上。它【tā】作为【wéi】一【yī】件前期装【zhuāng】备【bèi】依然有强大的竞争力,但【dàn】不能【néng】提供立刻提供所有想要的属性【xìng】了。

合【hé】成路线:正午【wǔ】箭【jiàn】袋 + 灵巧披风 + 反曲【qǔ】之【zhī】弓 + 400金币 → 剑【jiàn】翎 + 缚炉之斧 + 反曲之弓 + 200金币【bì】

总费用:3000金币 → 3100金币

暴击几率:20% → 已移除

新增移动速度:7%

攻击力:40 → 50

攻击速度:35% → 40%

放倒它:每第三【sān】次普攻造成额外物理伤害,在重复命中相【xiàng】同目标【biāo】时提升【shēng】。 → 每第三【sān】次普【pǔ】攻造成【chéng】额外物理伤害,在命中低生【shēng】命【mìng】值目标时提升【shēng】。

奥恩升级

攻击速度:45% → 55%

多米尼克领主的致意

【多【duō】米【mǐ】尼克领主的致意】失去了它的【巨人杀手】被动【dòng】,但获得了一些面板【bǎn】属性作【zuò】为弥补。虽【suī】然它不【bú】再【zài】能高效击【jī】杀超【chāo】高生命值的目标了,但它会【huì】为在对抗其他类型的英雄【xióng】时提供更多战斗力。《英雄联【lián】盟》团【tuán】队依然【rán】相信在【zài】暴击装备【bèi】系统中理应有足够多【duō】的【de】方【fāng】式来对付那些坦克和前排

护甲穿透:35% → 40%

暴击几率:20% → 25%

攻击力:40 → 45

不再基于目标的最大生命值优势来造成提升伤害。

水银弯刀

【水银【yín】弯刀】离开了暴击系统,作为替【tì】代,成为了一件更易出的生命偷取装备。这件装备【bèi】依然【rán】是一件【jiàn】应用场【chǎng】景有些狭窄的【de】装备,不过【guò】可【kě】以添加进出装方案并【bìng】且【qiě】不用担心【xīn】超过【guò】暴【bào】击几【jǐ】率上限了。

合成路线:水【shuǐ】银【yín】饰【shì】带 + 灵【líng】巧披风 + 十字镐 + 225金币【bì】 → 水银饰带 + 十字镐 + 吸血鬼节杖 + 225金币

总费用:3000金币 → 3300金币

移除暴击几率:20% → 已移除

新增生命偷取:10%

凡性的提醒

【凡性的提醒】也获得了暴击几率属性更新。

暴击几率:20% → 25%

新增 纳沃利烁刃 (纳沃利迅刃)

【纳沃利】现在【zài】有了新名字和新【xīn】图标!它依然会提【tí】供它标志性的冷却缩【suō】短机制【zhì】,但现在【zài】的【de】定位是一件攻【gōng】速装备【bèi】,通常会搭配【pèi】一【yī】件高额攻击力装备了。

合【hé】成【chéng】路线:暴风之【zhī】剑 + 考尔菲德的战【zhàn】锤 + 灵巧披【pī】风 + 300金币 → 短剑 + 狂热 + 短剑 + 900金【jīn】币

总费用:3300金币 → 2600金币

暴击几率:20% → 25%

冷却缩减返还:12% → 15%

新增移动速度:7%

新增攻击速度:40%

移除技能急速:15 → 已移除

移除攻击力:65 → 已移除

正午箭袋

【正午箭袋】依【yī】然存在,但它的目标【biāo】彻底改了。它不再是一件可【kě】升级为【wéi】首个大件的【de】完美对线装了【le】,而是作为一个提供【gòng】攻击力和暴击的组【zǔ】件而效力于合成【chéng】专注这【zhè】两个属性的大件【jiàn】。

合成【chéng】路【lù】线【xiàn】:长剑 + 短剑 + 长剑 + 300金币【bì】 → 长剑 + 灵巧披风 + 450金币

新增20%暴击几率

移除攻击对小兵和野怪附带20额外物理伤害

幻影之舞

【幻影之舞】获得了一次属性整【zhěng】容【róng】,现在专注于攻击速度和移动速度【dù】。它【tā】目【mù】前【qián】效力【lì】的目标是——一个能够【gòu】提【tí】供多种伤害【hài】成长来源的强力【lì】方式。

合成路线:狂热 + 剑翎 + 800金币 → 短剑 + 狂【kuáng】热 + 短剑 + 900金币

总费用:2800金币 → 2600金币

移动速度:10% → 12%

暴击几率:20% → 25%

移除攻击力:20 → 已移除

攻击速度:30% → 60%

疾射火炮

【疾射火炮】是射手系统【tǒng】种【zhǒng】仅存的【盈能】装备,因为它依然效力于一【yī】个非常有用的功能。它失去了它的【de】攻击力,作为替代,成为了一个相对便宜【yí】的【de】攻速【sù】/暴击出装的【de】备【bèi】选装【zhuāng】备。

合成路【lù】线:长【zhǎng】剑 + 狂热 + 吉【jí】尔菲艾【ài】斯碎片【piàn】 + 850金币 → 狂热 + 斥候弹弓 + 600金币【bì】

总费用:3000金币 → 2600金币

暴击几率:20% → 25%

移除攻击力:30 → 已移除

攻击速度:20% → 35%

卢安娜的飓风

《英雄联盟》团队给了【卢安娜的飓风】一个【gè】新的【de】合成【chéng】配方,让它失去了【le】附带【dài】伤害但获得了弩箭强度,从【cóng】而【ér】确保它自身作【zuò】为暴【bào】击【jī】和攻速装备之中的群体伤害【hài】首选【xuǎn】装备。

合【hé】成路线:反曲之弓【gōng】 + 狂热【rè】 + 1000金币 → 狂热 + 斥候弹弓【gōng】 + 600金币

总费用:2800金币 → 2600金币

移除附带魔法伤害:30 → 已移除

弩箭的攻击力收益率:40% → 55%

暴击几率:20% → 25%

斯塔缇克电刃

【斯塔缇克电【diàn】刃】将它的盈【yíng】能模【mó】式换成了一【yī】个全新的击杀触发效果。它也【yě】不再是一件暴击装【zhuāng】备,但作为替代,为【wéi】那些想要早点【diǎn】稳住对线的英雄【xióng】们提供了一个【gè】不错的兼具攻击力和攻速的【de】选【xuǎn】择【zé】。它将依然以自己的【de】方式帮【bāng】助【zhù】清理【lǐ】兵线,并且有【yǒu】可能在一场占【zhàn】据【jù】上风的团【tuán】战中真正【zhèng】地电麻对手。

合成路线:正午箭袋【dài】 + 灵巧披风 + 吉尔【ěr】菲艾【ài】斯碎片 + 300金【jīn】币 → 斥候弹弓 + 缚【fù】炉【lú】之斧 + 700金币【bì】

总金币费用未改动

移除暴击几率:20% → 已移除

攻击速度:30% → 40%

新增电【diàn】火花:击杀非英雄单【dān】位时发【fā】射连锁【suǒ】闪电,造成90魔【mó】法伤害,至【zhì】多命中6个目标【biāo】(3秒【miǎo】冷却时间,500额外距离【lí】)

新【xīn】增电击【jī】:参【cān】与击杀英雄【xióng】时转而造成三【sān】倍伤害并且【qiě】没有冷却,没有弹射上限【xiàn】(技术上是186个【gè】,如果你好奇的话【huà】),以及650弹射距离。

岚切

在这【zhè】个赛段,《英雄联盟》团队再次与【岚【lán】切】分道【dào】扬【yáng】镳,由【yóu】于《英雄联盟【méng】》团队在尝试精简盈能系统并【bìng】且【qiě】英雄们【men】有【yǒu】了更好的前期【qī】出装选择,留给这件【jiàn】装备大放异彩的空【kōng】间已经【jīng】微乎其微了。

已从游戏中移除。

界弓

【界弓】这次获得了一个新合成配方,并且属性也有些小替换。

合成路线:反【fǎn】曲之弓 + 暴【bào】风大剑 + 反曲之弓【gōng】 + 300金【jīn】币 → 缚炉之斧 + 反曲之弓 + 1000金【jīn】币

总金币费用未改动

攻击力:40 → 35

攻击速度:30 → 35

电震涡流剑

《英雄联【lián】盟【méng】》团队给了【电震涡流剑】一个新的合成【chéng】配方,毕【bì】竟【吉尔菲【fēi】艾【ài】斯碎片】已【yǐ】经不【bú】再存在,但合成路线依然非常简单来让它尽早【zǎo】登【dēng】场。

合成【chéng】路线:残暴之力【lì】 + 吉尔菲艾斯碎片 + 863金币 → 残暴之【zhī】力 + 长剑 + 长剑【jiàn】 + 863金币

总金币费用未改动

新增 育恩塔尔荒野箭

《英雄联【lián】盟》团队对【duì】【育恩【ēn】塔尔荒野箭】的目标是给【gěi】攻击力【lì】/暴击的使用者们添【tiān】加【jiā】一个额外的选项【xiàng】,来让【ràng】他们【men】可以【yǐ】在保持进【jìn】攻型出装的同【tóng】时仅需1件(或0件)攻速装。这件装【zhuāng】备应该适【shì】用于【yú】那些【xiē】拥有大量攻击力的英雄(例如:烬)或【huò】可以快速造成多次暴击的【de】英雄。

合成路【lù】线:十字镐 + 正【zhèng】午箭袋 + 925金币 (总计3200金【jīn】币【bì】)

暴击几率:25%

攻击力:65

被动 - 锯【jù】齿锋刃【rèn】:暴击在2秒里持【chí】续造成共35%总攻击力的【de】额【é】外物理伤害。

灵风

灵风归来!这【zhè】很大【dà】程度上是一次【cì】实验性的尝试,想【xiǎng】要给一个【gè】已经有良好成长性的职业一种更【gèng】好的成【chéng】长方【fāng】式。《英雄联盟》团队最感兴趣的【de】是【shì】看看【kàn】是否有人对这种“完整出装顶石【shí】”效果感兴趣,如果【guǒ】是【shì】的话,《英雄【xióng】联盟》团队可以添【tiān】加【jiā】进来以【yǐ】使英雄们在出装得以真正【zhèng】完成时【shí】感到满足【zú】。

合成路线:狂战士胫甲+2000金币

总费用:3100金币

从【狂战士【shì】胫甲】升级【jí】,这个【gè】升级【jí】会在你达到15级之【zhī】后可用。依然【rán】会被视为一【yī】个鞋子类装备

攻击速度:45

移动速度:45

被动:(在每次攻击时【shí】)获得持【chí】续【xù】6秒的5%移【yí】动速度【dù】,至【zhì】多可叠加至15%

缚炉之斧

《英雄联【lián】盟》团队【duì】想将【缚炉之斧】的定位【wèi】变为某些合【hé】成配方中的一【yī】件更【gèng】好的史诗装,并且不再让它近似【sì】于【yú】单纯提供攻速。在有了【le】更少攻速和更多攻【gōng】击【jī】力后,应该会给它更广泛【fàn】的吸引力【lì】了。

合成路线:短【duǎn】剑 + 长剑 + 短剑 + 200金币 → 长剑 + 短【duǎn】剑 + 长剑【jiàn】+ 300金币【bì】

总费用:1150金币 → 1300金币

攻击力:15 → 20

攻击速度:25% → 20%

反曲之弓

《英雄【xióng】联盟》团队【duì】对【反曲之弓】做了一个小【xiǎo】改动,以降低ADC们【men】在无【wú】意中造成的魔法伤害数值。《英雄【xióng】联盟》团队知道这件装备除了ADC之【zhī】外【wài】还有更广泛的使用【yòng】者,但对于一【yī】件史诗装来【lái】说,《英雄联盟》团队觉【jiào】得它【tā】应【yīng】该更简【jiǎn】化一些。

附带伤害的伤害类型:魔法 → 物理

新增 斥候弹弓

【斥候【hòu】弹弓】作为一个【gè】新的【de】攻速组件加入【rù】,用来给一些不涉及暴击【jī】几率的新【xīn】版合成【chéng】配方搭桥。

合成路线:短剑 + 600金币

总费用:900金币

攻击速度:20%

被动【dòng】:对一名敌方【fāng】英雄造成【chéng】伤害时【shí】会附【fù】带额外的40魔法伤害。攻击可使这【zhè】个冷却时间【jiān】缩减1秒。

狂热

为【wéi】了跟【gēn】上全面【miàn】的暴击【jī】几率改动,【狂热】得【dé】到了上调,这样这些效果就可以在史诗【shī】装【zhuāng】备上【shàng】即时感受到【dào】,而【ér】不是从【狂热】的15到成【chéng】装的25这样更【gèng】加陡峭【qiào】的跃升。

暴击几率:15% → 20%

短剑

《英雄【xióng】联盟》团队略微调整了攻速的【de】金币价值,现在可以安【ān】心将它【tā】作为一种属【shǔ】性添加【jiā】到【dào】装备【bèi】上来【lái】让这些装备令人向往了。

攻击速度:12% → 10%

召唤师技能

《英雄联盟》团队在这个版本对【duì】召唤【huàn】师【shī】技【jì】能进行了一次小型遍历。《英【yīng】雄联盟》团【tuán】队的目【mù】标【biāo】是在召唤师技能【néng】的冷却时【shí】间点【diǎn】方面创造更多差异度【dù】。许多召唤【huàn】师技能的冷却【què】时间间【jiān】隔只有30秒,这意味【wèi】着【zhe】相对强度的【de】窗口少之又少【shǎo】。《英雄联盟》团【tuán】队迫【pò】使每个【gè】冷却层级之间至少有60秒【miǎo】间隔,这应【yīng】该会创造【zào】更多的机会来让你利用“比对手【shǒu】多一个召唤【huàn】师技能”这一【yī】优势。《英雄联盟》团队通常采取这样一种方【fāng】法:将冷却时间与【yǔ】扭转战【zhàn】斗局势的能【néng】力相匹配。【净化】、【虚弱】和【幽灵疾【jí】步【bù】】都【dōu】有能力给一场战斗的结果【guǒ】提供有【yǒu】意义的变【biàn】化,因此《英【yīng】雄联盟》团队选择4分钟作【zuò】为它【tā】们的冷却时间。与此同【tóng】时【shí】,【屏【píng】障】和【引燃】的效【xiào】果更【gèng】保【bǎo】守,且更易被化解掉,因此【cǐ】《英雄【xióng】联【lián】盟》团队将它们的冷却时间依然保持为三分钟。

《英雄【xióng】联盟》团队的第二个目标是重新调【diào】节【jiē】各种召唤师技【jì】能。《英雄联盟》团队【duì】认为【虚弱】和【净化】之前的面板强度【dù】等级还不错,因此结合冷却时间【jiān】的提【tí】升,增强了【le】它们在每次施放时的强【qiáng】度【dù】。《英雄联盟【méng】》团【tuán】队认【rèn】为【幽灵疾【jí】步】之前过于【yú】强【qiáng】力了,因此将它【tā】的持续时间和【hé】冷却时【shí】间都【dōu】削弱了。并且《英雄联盟》团队认为【屏【píng】障【zhàng】】在之前【qián】极其【qí】弱。

幽灵疾步

【幽【yōu】灵疾【jí】步】是【shì】一个扭转战斗局【jú】势能力【lì】极【jí】强的【de】召唤师技能【néng】,几【jǐ】乎无处不在地被ADC选择,并让【ràng】上【shàng】路的战士【shì】vs战士的战【zhàn】斗降低【dī】了很多技【jì】术含量。《英雄联盟》团队认为【wéi】【幽灵疾步】可以来次直截了当【dāng】的削弱,因此上调了它的冷却时间来匹配它【tā】的战斗强度并缩【suō】短了它的持续时间【jiān】来让它不会彻底主宰团【tuán】战。

冷却时间:210 → 240

持续时长:15秒 → 10秒

净化

【净【jìng】化】可以真正让一些英【yīng】雄无计可施【shī】,而这意味着它配【pèi】得上一个相【xiàng】当长的冷却【què】时间【jiān】。但因【yīn】为它在目前【qián】的《英雄联盟【méng】》中并不是过于强势【shì】,所以《英雄联盟》团队【duì】用一次小的韧性增强弥补了【le】它的冷【lěng】却时【shí】间【jiān】削弱。

冷却时间:210 → 240

韧性:持续3秒的65% → 持续3秒的75%

虚弱

【虚弱】应该要和之前差【chà】不多【duō】强力。作为一个附带控制效果的独特召唤师技能,《英雄联盟》团队选择上调它【tā】的【de】限制效果,同时上调它【tā】的冷【lěng】却【què】时间,来与其它高【gāo】影响力的【de】召唤【huàn】师技能相【xiàng】匹配【pèi】。

冷却时间:210 → 240

减速:30% → 40%

屏障

《英雄联盟》团队【duì】选【xuǎn】择2.5秒【miǎo】作为护盾持续时间【jiān】,是为【wéi】了让它作为【wéi】一个拥【yōng】有适中宽容度的按钮来可【kě】靠地格挡【dǎng】大量伤害,以在1v1场合中有望胜过【虚弱】。额外的15%护盾值【zhí】应该会【huì】让【屏障】成为一【yī】个能够与【yǔ】其它召唤师技【jì】能【néng】进【jìn】行竞【jìng】争的选择。

持续时长:2秒 → 2.5秒

护盾值:105-411 → 120 - 480

治疗术

只是一个小幅调整,来让这个召唤师技能在援助队友时更易触达。

距离:826至英雄边缘 → 900至英雄中心

主宰系符文树

掠食者

《英雄【xióng】联盟》团【tuán】队一直对【掠食者】的【de】强【qiáng】大【dà】感到不高【gāo】兴【xìng】,并故意让其长时间处【chù】在弱势,现在是它【tā】最终离开的最佳时【shí】机。

移除【掠食者】已被移除。

丛刃

远程使用者们之前承担的风险更少【shǎo】但依【yī】然【rán】能获得与近【jìn】战相同的【丛刃】价值,这次【cì】的【de】改动应【yīng】该有【yǒu】助于让风险回报结构【gòu】变得平齐【qí】。

攻击速度【dù】:110% → 80% (远【yuǎn】程英雄) / 110% (近战英【yīng】雄)

灵性猎手

选用率和强【qiáng】度等【děng】级双低【dī】。《英雄【xióng】联【lián】盟》团队之前尝【cháng】试过增强它,但在当时的【de】环境下并不令人满意。

【灵性猎手】已被移除。

猛然冲击

这【zhè】些符文【wén】改动【dòng】的子目标是从符文系统【tǒng】中移除穿【chuān】甲和法术穿透【tòu】。这应该会确保该符文在投【tóu】入方【fāng】面和【hé】产出方【fāng】面的强度等级都处在一个相当【dāng】相似【sì】的位置,同时确保它更加随时间线性成【chéng】长。

在使【shǐ】用【yòng】一次突进、跃击【jī】、闪【shǎn】烁、传送效【xiào】果【guǒ】或离开潜行状态后的4秒内,对敌方【fāng】英雄【xióng】造【zào】成伤害时【shí】会在接下来的5秒里获得9穿甲和【hé】7法术穿透。4秒冷却时间。 → 在使用一次突【tū】进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后【hòu】的【de】4秒内,用【yòng】普【pǔ】攻和技【jì】能对敌方英雄造成【chéng】伤【shāng】害【hài】时【shí】会基于等【děng】级造成额外的20 - 80真实伤害(基于等级)。10秒冷却【què】时间。

无情猎手

【无情猎【liè】手】之前的表现过【guò】于强势,因此《英雄联盟》团队想【xiǎng】要尝试【shì】将它的基准数【shù】值【zhí】调整得更加靠【kào】近《英雄联盟》团队的【de】预期。

非战斗移动速度:5 + 8x层数 → 0 + 8x层数

精密系符文树

致命节奏

【致【zhì】命节奏【zòu】】在两个【gè】方面都极有破坏性:第一个方面是装备系【xì】统,因为它让【ràng】很多英雄【xióng】和职业能够绕过【guò】攻速出装【zhuāng】;第二【èr】个方【fāng】面是玩法模【mó】式,因【yīn】为它会让英雄们【men】即使【shǐ】放空了很【hěn】多关【guān】键技能依然【rán】能够用普攻带走你。《英雄联盟》团队对这个符文的【de】强【qiáng】大感【gǎn】到不【bú】高兴已经很久了,并且认【rèn】为现在是进【jìn】行这个虽迟但大的改动的【de】最佳时机。

【致命节奏】已被移除。

强攻

为了【le】帮忙吸引住因失【shī】去【qù】【致命节【jiē】奏】而无所【suǒ】适从的使用者们,【强攻】获得了一些【xiē】大幅【fú】调整【zhěng】,来将这个符文从一个单体目【mù】标减益变【biàn】为【wéi】一个自利【lì】的自我增益,以使这些成为可能:从【cóng】前排打到后排的打【dǎ】法【fǎ】,以及【jí】在【zài】不损失【shī】伤害增幅的前提下切换目标【biāo】。切【qiē】记,自我【wǒ】增益不会阻止你获得未来的三击触发效【xiào】果!

用【yòng】3次连续的普攻【gōng】击中一【yī】名敌方英雄时,将【jiāng】造成40-180的额【é】外自适应伤害(基于等【děng】级)并【bìng】使目标进入持【chí】续6秒【miǎo】的【de】易损状态,使其【qí】在期间内所【suǒ】受的来自所【suǒ】有来源的伤害提升8% → 用3次连续的普攻【gōng】击中一名【míng】敌【dí】方英雄时,将造成40-180(基于等级)的额外自适应【yīng】伤害并使你【nǐ】造【zào】成的伤害【hài】增幅8%,持【chí】续至你离【lí】开【kāi】战斗状态

过量治疗

《英雄联盟》团队在【zài】这个符文强势时总会对它感到不高兴【xìng】,但【dàn】它如【rú】果数值【zhí】不超标就会有超低的选取率,因【yīn】此【cǐ】《英雄联【lián】盟》团队替【tì】换了【le】它。

【过量治疗】已被移除。

新增 吸收生命力

这个新符文的目标【biāo】是给精密系符文树【shù】的【de】使用者【zhě】们【men】一种在小【xiǎo】规模团战间歇期补充生【shēng】命值的【de】手段。

新增击杀一个目标回复9-21生命值

传说:韧性

在“传说【shuō】”这一排中,韧性的选【xuǎn】用率【lǜ】远远落后。《英雄联盟》团【tuán】队还想让【ràng】它成为一个明确存在的【de】备选属性,而【ér】非隐【yǐn】藏在小型符文【wén】中【zhōng】。《英雄联盟》团【tuán】队将密切【qiē】观察这个改【gǎi】动【dòng】是否【fǒu】会让【ràng】游戏在整体上的韧性变得【dé】过低,并且将会采取相应的【de】行动。

【传说:韧性】已被移除。

新增 传说:急速

为【wéi】了【le】替代【传【chuán】说:韧性】,《英雄联盟》团队想要选择一个新【xīn】的属性来吸引【yǐn】未被攻击力或生命偷取满足【zú】的使【shǐ】用者,同时还符合精密系符【fú】文树的【de】主题。

新增获得1.5x传说层数的额外基础技能急速,在满层时为15

砍倒

【砍倒】之前的形态要求玩家们【men】将其【qí】作为一种克制高坦度英雄【xióng】们的备选,并且这个选择机【jī】会还出现在游戏开始之前,以及在知【zhī】道【dào】这局的坦克们是强是【shì】弱之【zhī】前。《英雄联盟》团队想让这个克制【zhì】坦克的备【bèi】选决策【cè】出现【xiàn】在出装方【fāng】面【miàn】,这【zhè】样你就可以在对局中看局势【shì】出【chū】,而非在赛前猜【cāi】这【zhè】局【jú】的【de】坦克厉【lì】不厉【lì】害。

对敌方英【yīng】雄造成【chéng】5%到15%提【tí】升伤害(真实伤【shāng】害除外),提升幅度基【jī】于目标英雄【xióng】的最大生命值超过你的程度。额外伤害的【de】收益范围为【wéi】敌方【fāng】英雄超过你10%到100%的最大生【shēng】命【mìng】值并【bìng】且是线性增长【zhǎng】。 → 对60%最大生【shēng】命值以上的英【yīng】雄造成【chéng】8%提升伤【shāng】害(真实伤【shāng】害除外)

迅捷步法

【迅捷步法】的【de】治疗效果过【guò】于强大并【bìng】且随着符文系统内新续航符文【wén】的加【jiā】入,《英雄联盟》团队【duì】想【xiǎng】要【yào】确保使用者们不会凭【píng】借【jiè】过多【duō】治疗效果来混【hún】线【xiàn】。作为替代,将一些强度转移【yí】到了移动速度。

治【zhì】疗【liáo】效果:10 - 130 (基于【yú】等级) → 8-110 (基于等级)

移速时长:1秒 → 1.25秒

坚决系符文树

生命源泉

【生命源泉】的投入和产出【chū】模式是《英【yīng】雄【xióng】联【lián】盟》团队不太满意的。由于【yú】这个符文的【de】复杂度和整【zhěng】体上不【bú】太【tài】令人满【mǎn】意的产出,它导【dǎo】致了【le】一个较低的选用率并且是进行更新和清理的【de】一【yī】个好目【mù】标。

减速或定【dìng】身一名英雄时会将【jiāng】其标【biāo】记4秒。友军【jun1】英雄(除你之外【wài】)在【zài】用一次【cì】普攻命中被标【biāo】记的英雄时会在1.75秒内持续治疗自身5(+你的0.9%最【zuì】大生【shēng】命【mìng】值【zhí】)生命值。 → 减速或【huò】定身一【yī】名英雄时会为你和附近生【shēng】命值最低的【de】那个友【yǒu】军英雄治疗9-21生命【mìng】值(远程持有者为【wéi】70%)。20秒冷却【què】时间。

启迪系符文树

《英雄联【lián】盟》团队【duì】通过一些改动【dòng】重新排列了【le】启迪系符文【wén】树,现在它应该如下排列:

第1排:海克斯科技闪现罗网、神奇之鞋、返现

第2排:三重补药、时间扭曲补药、饼干配送

第3排:星界洞悉、行近速率、多面手

未来市场

【未来市【shì】场】的选用率很【hěn】低并且玩家【jiā】们一般不【bú】太想欠债。它还能让一【yī】些玩法模式变为可能,而这些玩【wán】法一旦【dàn】过【guò】于出色一般就【jiù】会令【lìng】《英雄【xióng】联【lián】盟》团队感到不高兴。

【未来市场】已被移除。

新增 返现

有谁不想【xiǎng】在【zài】每【měi】次花大钱后拿回一点小【xiǎo】钱呢?可以【yǐ】用【yòng】来给你的下【xià】一次大件【jiàn】提速,也可以用【yòng】来给团【tuán】队购买一些控制守卫。

新增在购买一件传说装备后获得6%金币返还

小兵去质器

【小兵去质【zhì】器】对很多英【yīng】雄的对【duì】线【xiàn】问题来说是【shì】一个不必要的高复杂度解决方案【àn】。《英【yīng】雄联盟》团【tuán】队会【huì】监控那些【xiē】看上去会因为它的【de】移除而【ér】感到难受的英雄并为他们提供帮助。

【小兵去质器】已被移除。

新增多面手

这个新符文会奖励那些【xiē】提前规划并且酝【yùn】酿疯【fēng】狂出装的人【rén】。在【zài】有【yǒu】了这个符文后【hòu】,你可【kě】以做到一些真正强力的【de】事情,但你必须有创造力才能【néng】解【jiě】锁它的潜能!

你已购买装备中的每一种独特属性,都会提供一个可叠加的加成:

每层获得1技能急速

5层时,获得10适应之力

10层时,获得25适应之力

时间扭曲补药

巨幅增【zēng】强【qiáng】了【le】【时间扭曲补药】的治疗【liáo】效【xiào】果:不再会降低【dī】药水的持续治疗效果了,并【bìng】且甚至有了更多预置治疗效果。

新增不再降低各种药水的治疗效果。

预置治疗效果:30% → 40%

移除移除了药水持续期间的额外移动速度

先攻

调低了金币上限,同时抬升了金币下【xià】限【xiàn】。在大多数【shù】对局中的金币【bì】获取应【yīng】该保持相同水【shuǐ】平了,并且在【zài】滚起雪球【qiú】时【shí】将不再能够将【jiāng】金币差距【jù】陡增到【dào】一【yī】个不健康的程度了。

金币获【huò】取【qǔ】:5 (+8%造成伤害) → 15 (+4%造成伤害)

伤害增幅:7% → 8%

极地大乱斗 平衡性改动

各位大乱斗玩家好!希望大家有在回归的【斗魂竞【jìng】技场【chǎng】】中感受到【dào】畅快【kuài】。这【zhè】个版本内《英雄联盟》团【tuán】队增强了刺客【kè】们,毕竟他们【men】在【极地大乱斗】中的选【xuǎn】用率和【hé】胜率都在不断降低。《英雄联【lián】盟》团队还听【tīng】到了关于金克丝和克格莫的【de】一些反馈,但想暂缓【huǎn】对他们的【de】改【gǎi】动,因为14.10引入了【le】大【dà】量【liàng】改动而《英雄联盟【méng】》团【tuán】队想要先【xiān】观【guān】察一【yī】下这【zhè】些改动的影响。

极地大乱斗 英雄增强

●贝蕾亚:造成伤害:100% → 105%;治疗效果:115% → 120%

●卡兹克:造成伤害:105% → 110%

●乐芙兰:造成伤害:105% → 110%

●纳亚菲利:造成伤害:105% → 110%

●奇亚娜:造成伤害:110% → 115%

●雷恩加尔:造成伤害:100% → 105%

削弱

●瑟庄妮:承受伤害:92% → 100%

斗魂竞技场

系统改动

复活

●在你能开始复活你【nǐ】的友军之【zhī】前所需的时间【jiān】:9-21 (基于回合,在第11回合时达到8秒) → 9-21 (基于回合,在第【dì】11回合【hé】时【shí】达到8秒【miǎo】)

匹配系统

●排位赛将从这个版本开始启用!

●隐藏分将会进行软重置,尤其是在【王者角斗士】之上的隐藏分。

●为【斗魂竞技场】的新玩家改进了匹配机制

你值得来次庆祝。向你脱帽(或戴帽)致敬!

●高回报回合现在会为胜利的战队提供帽子

●现在,淘汰一支战队会为胜利的战队提供帽子

其他

●【斗魂竞技场之神】头衔所需的胜场:168 → 60

●右键点击强化符文或锻造器的选择卡片将不再直接选取它们了

●现在每支战队内部的英雄选择顺序将总会是随机的了

场景英雄

烬(场景)

烬作【zuò】为狙击手有【yǒu】点【diǎn】过【guò】于优秀了,经常因为他的【de】伤害可【kě】靠程度而【ér】变得令人挫败。这个版本【běn】,《英雄联盟》团队削弱【ruò】了他的弹体速度,并调【diào】整了他的攻击角【jiǎo】度来让他的【de】开火变得更易躲避,但【dàn】依然可以让你用来在战【zhàn】斗中【zhōng】取得【dé】优【yōu】势。

●弹体速度:8000 → 6000

●这应该会更容易躲避了,并且可用鞋子来操控了

●作为参考,烬(英雄)R的弹体速度:5000

●烬(场景)会【huì】坐在拥有更多生命值【zhí】队伍的后【hòu】方 → 烬(场景)会坐【zuò】在【zài】垂直于双方队伍的位置,不【bú】管【guǎn】双方队伍有【yǒu】多少生命值

强化符文和棱彩装备

强化符文

《英雄联【lián】盟》团队【duì】对强化符文的【de】供应规则进【jìn】行【háng】了一些改进。《英雄【xióng】联盟》团队不会在此列出详情,但目标是降低你遇【yù】到【dào】一个你【nǐ】根本用【yòng】不上的【de】强化符文的几率【lǜ】。并且让特【tè】定的强化符【fú】文或装备添【tiān】加进你的池子中。

把事情搞大,是很有趣的。你的复制体应该也变大。

●体【tǐ】型调整现在【zài】会作【zuò】用【yòng】于复制体了。【歌利【lì】亚巨【jù】人】、【科学狂【kuáng】人】、和【副本【běn】BOSS】现在会将其体型调整提供【gòng】给复制体。这【zhè】会与【仆从大师】叠加。

棱彩装备

《英雄联盟》团队听【tīng】到【dào】了大【dà】家【jiā】的痛点:刷新了棱彩装备但依然没【méi】有遇【yù】到契合你打法的【de】装备。因【yīn】此《英【yīng】雄【xióng】联盟》团队【duì】让你有更【gèng】高几率遇到基于【yú】你的【de】英雄/职业【yè】而量身【shēn】定做【zuò】的棱彩装备。《英雄联盟》团队仍然【rán】认为,还有足【zú】够的适应空间供你尝试其它不是你的理想之选的东西,但《英【yīng】雄【xióng】联盟》团队希【xī】望【wàng】减少最坏情况——即【jí】你【nǐ】刷【shuā】新【xīn】了多次都遇不【bú】到能好玩或能玩的东西——的发生频率。

斗魂竞技场 平衡性调整

强化符文

《英【yīng】雄联盟》团队在【zài】这个版本对强化【huà】符文【wén】进行了若干【gàn】调整,因为已经【jīng】花了【le】不少时【shí】间【jiān】去观看【kàn】大家创造【zào】性【xìng】地【dì】突破【pò】它【tā】们【men】的极限了。第一【yī】,《英雄联盟》团队提升了某些强化符文的暴【bào】击几率,来匹配装备系统的改动,同时作【zuò】为抵【dǐ】消,还略微【wēi】削弱了它【tā】们。第二,法师和战士现在【zài】已【yǐ】经相当【dāng】强势了,因此《英【yīng】雄联盟【méng】》团队下调【diào】了他们的强度,方【fāng】式是对他们的热门强化符文——诸如【法术苏醒【xǐng】】和【副本BOSS】——进行了【le】各种各样的削弱【ruò】。最后,《英雄联盟》团队增强和削弱了那【nà】些要么【me】弱得需要【yào】帮助要么【me】强得爆表的出格强化【huà】符文【wén】。

斗魂竞技场 强化符文增强

轨道镭射

●最大生命值伤害:20% → 30%

大地苏醒

●物理伤害: 125-2000 (+ 135%额【é】外攻击力) → 140-2000 (+ 150%额【é】外攻击力)

加速巫术

●每次施法的技能急速:9 → 10

量子计算

●基础伤害:100-250 → 200-350 (基于等级)

斗魂竞技场 强化符文调整

易损

●暴击【jī】几率:20% → 25%(注:改动未生效,将在【zài】后续版本修复)

●暴击伤害:50% → 45%

会心防守

●暴击几率:20% → 25%

●基于暴击几率获得的防御几率上限:60% → 50%

●伤害减免:25% → 20%

灵魂虹吸

●暴击几率:20% → 25%

●治疗百分比:15% → 12%

珠光护手

●暴击几率:20% → 25%(注【zhù】:改【gǎi】动未生【shēng】效,将在后续【xù】版本修【xiū】复)

●法术强度转暴击几率的转化率:5% → 4.5%

斗魂竞技场 强化符文削弱

法术苏醒

●魔法伤害:40-250 (+20%法【fǎ】术强度) → 40-200 (基于等级) (+20%法术强度)

副本BOSS

●属性提升:50% → 40%

圣火

●最大生命值百分比灼烧:7% → 5%

古式佳酿

●治疗效果:9-21 (+1%最大生命值) → 5- 60 (基于【yú】等级) (+1%最【zuì】大【dà】生命值)

穿针引线

●护甲与法术穿透:25% → 20%

沃格勒特的巫师帽

●无用大棒法术强度:150 → 120

火上浇油

●每5秒最大生命值伤害:2.5% → 2%

英雄

在英雄平衡方面,《英雄联盟》团【tuán】队对一些在【斗魂【hún】竞技场【chǎng】】表现过于辣眼的【de】英雄——诸如奥瑞利【lì】安·索尔——施以援手,并削【xuē】弱了一些诸如【rú】俄洛伊和布兰德这样的【de】强者。《英雄联盟【méng】》团【tuán】队【duì】的增强主要集【jí】中在帮【bāng】助这些【xiē】英雄【xióng】在这个模式中以一种感觉【jiào】更好【hǎo】的方式发挥自身实力并【bìng】且不会在伤害【hài】方【fāng】面进行显著提升,诸【zhū】如让纳尔更快【kuài】重回他的【de】巨型形态。在削弱方面,《英雄联盟【méng】》团队【duì】的目标是那些在【斗魂竞技【jì】场【chǎng】】中相当【dāng】强力的产出【chū】,诸如【rú】斯维因【yīn】在终【zhōng】极技能期间【jiān】的强度(因为很难与他拉开距离)或布兰德的那【nà】些难以躲避【bì】的【de】伤害。《英雄【xióng】联盟》团队还趁【chèn】此机会削弱【ruò】了这个【gè】模式中的一些过【guò】高的治疗【liáo】/耐久【jiǔ】度(可以【yǐ】期待即【jí】将到来的一批更大规模【mó】的改动),因【yīn】此俄洛伊和斯维因的治疗被削弱了。

斗魂竞技场 英雄增强

纳尔

●被动 - 变形后的疲惫时长:8秒 → 5秒

●Q冷却时间:18/16/14/12/10秒【miǎo】 → 14/12.5/11/9.5/8秒【miǎo】

●Q小型纳【nà】尔的【de】减速:15/20/25/30/35% → 25/30/35/40/45%

●Q巨型纳尔【ěr】的减速:30/35/40/45/50% → 40/45/50/55/60%

●E冷却时间:18/16/14/12/10秒【miǎo】 → 16/14/12/10/8秒

布里茨

●被动护盾冷却时间:30秒 → 20秒

●W减速时长:1.5秒 → 1秒

●W额外攻击【jī】速度:30/40/50/60/70% → 50/60/70/80/90%

奥瑞利安·索尔

●每回合的星尘层数:26.66 → 40

●W冷却时间【jiān】:22/20.5/19/17.5/16秒【miǎo】 → 15/14/13/12/11秒

艾瑞莉娅

●成长生命值:124 → 136

●W冷却时【shí】间:20/18/16/14/12 → 16/15/14/13/12

●R冷却时间:125/105/85秒 → 40秒

斗魂竞技场 英雄削弱

加里奥

●Q基础伤害:100-280 → 70-210

●W被动护盾:9-21%最【zuì】大生命值 → 7.9-21.5%最大生命值【zhí】

●Q伤【shāng】害:80/130/180/230/280 (+130%攻击力) → 80/120/160/200/240 (+130%攻击【jī】力)

●R伤害储量:30/45/60% → 25/40/55%

斯维因

●R每秒伤【shāng】害:20/40/60 (+10%法术强度) → 20/30/40 (+10%法术强度)

●R每秒治疗【liáo】:15/27.5/40 (+ 18%法术强度) → 12/22/32 (+ 18%法术强度)(注:实际【jì】数值【zhí】为10/20/30,将在【zài】后续版【bǎn】本【běn】修复)

布兰德

●被动百分比生命值伤害:1.75% → 1.5%

●E魔法伤害【hài】:60-180 (+60%法【fǎ】术强度) → 60-180 (+45%法术强【qiáng】度)

●R魔法伤害:75-225 (+25%法术强度) → 75-175 (+25%法术强【qiáng】度)

俄洛伊

●被动治疗:3.5%已损失生命值 → 2.5%已损失生命值

●Q触手伤害提升:9-21% → 9-21%

●W冷却时间:4秒 → 6秒

莉莉娅

●被动最大生【shēng】命值伤害:5 (+1.25%每【měi】100法术强度【dù】) → 4 (+1.25%每100法术强【qiáng】度)

●Q法强收益:35% → 30%

装备

与【yǔ】《英雄联盟》团队对强化【huà】符【fú】文平【píng】衡的某个目【mù】标类【lèi】似,《英雄联盟》团队削弱了【le】很【hěn】多热门的法【fǎ】师和战士装备来将其调到【dào】一个更加平【píng】衡的【de】装备。《英雄联盟》团队还【hái】给了【斩首者】一些通用强【qiáng】度,提升了【断筋者】的暴击几率【lǜ】来匹配装备系统的改动,并且调整了【le】【血色赠礼【lǐ】】来让【ràng】它将优【yōu】点更加集【jí】中【zhōng】在它最独【dú】特的效【xiào】果上。最后,《英雄联盟【méng】》团队还削弱了【守护者号【hào】角】,来【lái】限制英雄们在前【qián】期能够获得的耐久度。

斗魂竞技场 装备增强

斩首者

●适应之力:70 → 80

断筋者

●暴击几率:20% → 25%

斗魂竞技场 装备削弱

残忍

●法术强度:100 → 80

●被动生命值收益:5% → 4%

激发之匣

●技能急速: 25 → 20

●法术强度:80 → 70

实界裂缝

●虚空巢虫伤害【hài】:10 (+ 10%法术强度【dù】) (+ 5%攻击力) → 8 (+ 8%法术强度) (+ 4%攻击力【lì】)

视界专注

●法术强度:100 → 80

兰德里的折磨

●法术强度:70 → 60

守护者法衣

●生命值:350 → 300

焚天

●治疗的攻击力收益:130% → 110%

●生命值:400 → 350

星蚀(名称已与召唤师峡谷一致)

●近战的最大生命值伤害:8% → 6%

神圣分离者

●近战最大生命值伤害:5% → 4%

守护者之刃

●生命值:300 → 250

守护者号角

●固定伤害减免:15 → 12

●生命值:350 → 300

斗魂竞技场 装备调整

血色赠礼

●伤害储量:10% → 15%

●法术强度:90 → 80

14.10用于【斗魂竞技场】的【召唤师峡谷】装备改动

很多来自【召唤师峡谷【gǔ】】的装【zhuāng】备改动已被平移【yí】到【斗魂竞技【jì】场】,但有几个【gè】例外:

●灵风:已从商店中移【yí】除,因为它的新【xīn】形【xíng】态【tài】在【斗魂竞技场】中无法发挥【huī】出在【召唤师【shī】峡谷】中【zhōng】的作用。

●斯塔缇克电刃 - 被动略有【yǒu】不同,会在【斗【dòu】魂竞技【jì】场】发挥【huī】更【gèng】多实力。被【bèi】动:攻击时,发射连锁闪电,造成【chéng】90魔法伤【shāng】害,至多命【mìng】中6个【gè】目标(6秒冷却时间)。

斗魂竞技场 BUG修复和品质级改动

品质级改动

●改进了回放系统在跟随一个特定战队时的镜头导航。

BUG修复

●修复了一个BUG,该BUG曾导【dǎo】致:玩家【jiā】们无【wú】法从好友列表观看【斗【dòu】魂【hún】竞技场】对局。

●修复了一个【gè】BUG,该BUG曾导致:在载入界面点击不同【tóng】队伍【wǔ】时【shí】,排位【wèi】边框不会正确更新【xīn】。

●修复了【le】一个BUG,该【gāi】BUG曾导【dǎo】致:某些移动触发类技能(泽丽W,波比【bǐ】R)会将英雄带到【dào】竞技场之【zhī】外的一个地方【fāng】。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致【zhì】:赛后结算界【jiè】不会正【zhèng】确显示【shì】你的【de】排【pái】名。

●李青+专属司机:在你的友军【jun1】身【shēn】上【shàng】施【shī】放【fàng】技能时,会正确【què】提供一个护盾并打破【pò】灵链了。

●派克+专属司机:现在允许派克用他的W冲刺了。

●【去【qù】质】现在会在获【huò】得第二个强化符文时正确【què】提供30适应之力了【le】。

●【超凡邪恶】现在会在获得第二个【gè】强化【huà】符文时正确提供【gòng】法术【shù】强度【dù】了。

●【灵魂连接】现在会给友军分配正确数额的伤害了。

●修复了一【yī】些实例【lì】:【熵之力【lì】】在击飞/击退暴击时会给敌【dí】人一帧行【háng】动帧。

●【幻境之刃】现在会缩短装备的位移类主动效果的冷却时间了。

●修复了【le】一个BUG,该【gāi】BUG曾【céng】导致:【月华【huá】咒刃】会预期之外地提供攻击【jī】速度。

●修【xiū】复【fù】了一【yī】个BUG,该BUG曾导致:很【hěn】多图标的图片无【wú】法显示并且会【huì】转而显示DEBUG文本。

●修复了一个BUG,该【gāi】BUG曾导【dǎo】致:烬【jìn】(场景【jǐng】)的标【biāo】记图标会缺失图片【piàn】并【bìng】显示DEBUG文本。

●修复了一个BUG,该【gāi】BUG曾导致:家园卫士在【zài】被打断后,图【tú】标会显【xiǎn】示为一【yī】个隐形图标。

●修复了一【yī】个BUG,该BUG曾导致:【月华【huá】咒【zhòu】刃】会触【chù】发未完全充能的泽丽被动攻【gōng】击。

●修复了一个BUG,该【gāi】BUG曾导致【zhì】:【涡轮炼金罐】的减速【sù】减【jiǎn】益图标无法显示。

●修复了【le】一【yī】个【gè】BUG,该BUG曾导致:【断筋者】的两个减益【yì】图标都无【wú】法显示。

●修复【fù】了一个BUG,该BUG曾【céng】导致:【亵渎九【jiǔ】头蛇】在被售出后,它的【顺劈】被动依然会保留。

●修复了一个BUG,该【gāi】BUG曾【céng】导致:【任务:沃格勒特的巫师【shī】帽】现在【zài】会在有空余装备栏位【wèi】时正确提供一个【无用大【dà】棒】。

●修复了【le】一个【gè】BUG,该BUG曾导【dǎo】致【zhì】:【纹丝不动】强化符文【wén】会在描述中显示DEBUG文【wén】本。

●修复了一个BUG,该BUG曾【céng】导致:古拉【lā】加斯在通过【guò】【终极刷新】(强化符文)施【shī】放2次R后,会在施放【fàng】W后【hòu】获得巨量属性【xìng】。

●修复了一个【gè】BUG,该BUG曾【céng】导致:【挺【tǐng】进【jìn】破坏者】的被动无法运作。

●【挺进破坏者】还有若干说明文本BUG,也一并被修复了。

●修复了一个【gè】BUG,该【gāi】BUG曾导致:【巨蛇【shé】之牙】会显示一【yī】个错误的说明文【wén】本

●修复了一个BUG,该【gāi】BUG曾导致【zhì】:【海妖杀手】的说【shuō】明文本会显【xiǎn】示错误的属性。

●修复【fù】了【le】一个BUG,该BUG曾【céng】导致:【神【shén】圣分离者】可与多件咒刃【rèn】系装备叠加【jiā】。

●假【jiǎ】设【shè】你有【征服者】符文然【rán】后拿【ná】了【死【sǐ】亡之环【huán】】、【战争交响乐】和【有始有终【zhōng】】,那么【me】会导致一次无穷【qióng】尽的伤害循环然后导致一次服务器崩溃。已被【bèi】修【xiū】复【fù】。

●修复【fù】了一个【gè】BUG,该BUG曾导致:雷克塞的Q的说明【míng】文本【běn】会【huì】显示不正确的信息。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【地震】强化符文【wén】会【huì】在施【shī】放【fàng】特定的【de】闪烁类技【jì】能【néng】时无法触发【fā】。

神话商城轮换

即将上架

●至臻 电玩女神 凯特琳

●至臻 黑夜使者 凯隐

●至臻 绒毛菲兹

●至臻 飞升战神 潘森

即将下架

●至臻 黑夜使者 李青

●至臻 青花瓷 丽桑卓

●至臻 魅惑女巫 厄运小姐

●至臻 源计划:逆流 塞拉斯

●至臻 魔女 婕拉

BUG修复和品质级改动

品质级改动

●阿兹尔的W的普攻不再能够击穿闪避(例如贾克斯的E,慎的W)

●艾希视觉辨识度更新

●R地面贴图:基础和所【suǒ】有现网皮肤已在箭矢【shǐ】下方的地【dì】面添【tiān】加了一个次级【jí】视效元素【sù】,来更好地体现它【tā】的命中框体。

●R箭【jiàn】矢命中【zhōng】框体调整:基础【chǔ】和【hé】所有现网皮【pí】肤都已略微凸出了箭矢,来【lái】更准确地匹配它【tā】在【zài】游戏性上的命中框【kuàng】体。

●R可读【dú】性更新:【觅心女王 艾【ài】希】、【源计划:联合 艾希】、【神龙尊者【zhě】 苍龙【lóng】】。这些主要包括将更【gèng】多醒目度【dù】添加到【dào】箭矢轨【guǐ】迹和光泽上【shàng】来更【gèng】好地匹配命中框体。

●奈德丽视觉辨识度更新

●基础【chǔ】、【雪装 奈德丽【lì】】、【丛林猎【liè】豹 奈德丽【lì】】、【法国【guó】女仆【pú】 奈德丽】、【艳后 奈德丽】、【魅惑女巫 奈德丽】、【铁血猎手【shǒu】 奈【nài】德【dé】丽】、【枭姬 孙尚香】、【挑战者【zhě】 奈【nài】德丽】和【银【yín】河魔装机神 奈德丽【lì】】已获【huò】得视【shì】觉保真度更新。

●大部分皮肤已【yǐ】经调整了美洲豹形【xíng】态【tài】的W(猛扑)来更好地【dì】体【tǐ】现群体命中框体【tǐ】。

BUG修复

●修复了【le】一个BUG,该BUG曾【céng】导致【zhì】:普朗克的E的火药桶连招缺少一致性。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡特琳娜【nà】的终极技能【néng】在【zài】被控制【zhì】之后立刻【kè】使【shǐ】用【yòng】的话,会【huì】进入冷却阶段并且进行没有伤害的【de】动【dòng】画。

●修复了【le】一个BUG,该【gāi】BUG曾导致:李青【qīng】第二段Q的已损失【shī】生命【mìng】值伤害的【de】收益方式【shì】是200~400%额外攻击力【lì】,而不是115%~230%额外攻击力

●修复了一个【gè】BUG,该BUG曾导致:如果塞【sāi】拉斯的R是在你施【shī】放【fàng】【强【qiáng】化回【huí】城】时结束,那么他【tā】会保留窃取来【lái】的技能。

●修复了【le】一【yī】个BUG,该BUG曾导【dǎo】致【zhì】:在俄语下,斯卡纳的基础【chǔ】嘲讽会播放【fàng】来自一个不同皮肤的声效。

●修复了【le】一个BUG,该【gāi】BUG曾导致:贾【jiǎ】克斯的R的属【shǔ】性不会【huì】包括来自适应【yīng】之力和属性转化的攻击力【lì】和法【fǎ】术强度。

●修复了一个BUG,该【gāi】BUG曾导致:阿兹尔的W的【de】普攻【gōng】不会触发【fā】【棘刺背心】。

●修复了【le】一个BUG,该BUG曾导【dǎo】致:希瓦娜的Q在特定情况下不会被视【shì】作2次普【pǔ】攻。

●修【xiū】复了一【yī】个BUG,该BUG曾导【dǎo】致:李青的R2会对一个不可【kě】阻【zǔ】挡的敌人造成多于预期【qī】的伤害。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致【zhì】:卡萨丁的【de】Q可以打【dǎ】断【duàn】赛【sài】恩的R。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致【zhì】:嘉文四【sì】世【shì】的被动【dòng】对英雄的【de】伤害【hài】上【shàng】限也会作用于非英雄单位。

●修复【fù】了一个BUG,该BUG曾【céng】导致:蔚【wèi】的Q的【de】蓄力视【shì】效有时【shí】会缺失。

●修复【fù】了一个BUG,该【gāi】BUG曾导致:沃利贝尔极少见地会【huì】在他的Q前摇期【qī】间传【chuán】送翻越一个【gè】墙体。(注:暂未修【xiū】复【fù】,将【jiāng】在后【hòu】续版本修复【fù】)

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:峡谷【gǔ】迅捷蟹【xiè】会在【zài】男爵生成【chéng】后【hòu】无法自动变形。

●修【xiū】复了【le】一个BUG,该BUG曾导致:阿利斯【sī】塔【tǎ】的【de】W在冲击一个近距离【lí】的敌人时,这个技能的命中【zhōng】框体会被【bèi】延伸【shēn】。(注:暂未修复,将在后续版本【běn】修【xiū】复)

●修复了一个【gè】BUG,该BUG曾导致:厄加特和【hé】斯卡纳【nà】如果同时对彼【bǐ】此【cǐ】施放【fàng】终极技能【néng】,那么他们都会被锁定在【zài】一个斗【dòu】狠、永不结束的【de】拔河状态。

●修复了一个BUG,该BUG曾【céng】导致:【海力亚的回响【xiǎng】】的【灵魂虹吸【xī】】伤害不会被法术【shù】护盾阻【zǔ】挡并会将其【qí】消耗掉。

●修复【fù】了一个BUG,该【gāi】BUG曾导【dǎo】致:彗有时【shí】会在断线后无法进入他【tā】的技能书【shū】。

●修复了【le】一个BUG,该BUG曾导致:炼金科【kē】技地形的植物有时会【huì】生成在另一个植物【wù】的顶部【bù】。

●修复【fù】了一个BUG,该【gāi】BUG曾导致:千【qiān】珏的【de】闲置状【zhuàng】态的台【tái】词无法播放。

●修【xiū】复了一个BUG,该BUG曾【céng】导致:【星之【zhī】守护者 洛】的一些台【tái】词无法触发。

●修复【fù】了【le】一个BUG,该BUG曾导致【zhì】:【星之【zhī】守护者 阿狸】的模型会在阵亡和复活【huó】后消失。

●修复了一个BUG,该【gāi】BUG曾【céng】导致:拉克【kè】丝的多个皮肤会缺【quē】失【回城】(B键)的后摇动【dòng】画。

●修复了一【yī】个BUG,该BUG曾导【dǎo】致:拉克丝的多【duō】个皮肤会缺【quē】失复【fù】活动画。

即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在14.10版本内:

花仙子 拉克丝

花仙子 索拉卡

花仙子 莉莉娅

花仙子 崔丝塔娜

胜利巨口 克格莫

以下炫彩已在14.10版本内:

花仙子 拉克丝

花仙子 索拉卡

花仙子 莉莉娅

花仙子 崔丝塔娜

标签: #英雄联盟灵性猎手