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求WOW死【sǐ】亡骑士【shì】冰【bīng】霜天赋加点和输出手【shǒu】法,魔兽世界死【sǐ】亡【wáng】骑士天赋加点

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冰dk天赋怎么点

求WOW死亡骑士冰霜天赋加点和输出手法,魔兽世界死亡骑士天赋加点-第1张-游戏相关-泓泰

冰dk天赋加点的方法如下:

围绕BFA冰盖流【liú】的核心持久之力(冰【bīng】霜堡垒)、冰霜【shuāng】雏龙【lóng】之援(小冰龙)、冰盖【gài】(湮灭、冰【bīng】打、镰刀暴击减4秒冰【bīng】柱CD)。

冰盖【gài】流思【sī】路:高暴击、高【gāo】急速【sù】-更多的暴击【jī】镰刀-更短的【de】冰柱CD-更多的小冰龙【lóng】、冰霜堡垒-持【chí】续覆盖的高精通、高力量-超级大冰【bīng】龙、刀刀烈【liè】火。

由于点数【shù】只有30点【diǎn】,保证持久之力【lì】、小冰龙、大冰龙【lóng】、冰盖的同时左【zuǒ】侧【cè】湮灭强化与右侧白霜、洗衣机强化只能选一【yī】边,因为冰盖流更【gèng】多的【de】是【shì】打镰刀所以放弃【qì】左边的湮灭强化而点【diǎn】右边的洗【xǐ】衣机【jī】强化。

加点规则:

1、有两级的必须点满才能点下面的天赋。

2、只要前置有一个满足就可以点,例如冰柱。

魔兽世界的简介

《魔【mó】兽世界》是由著【zhe】名游【yóu】戏公司暴雪【xuě】娱乐所制作的第一款【kuǎn】网络游【yóu】戏,属于大型多人在【zài】线角色扮演【yǎn】游戏。游【yóu】戏以该公司出品的即时【shí】战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史【shǐ】背景,依托魔兽【shòu】争【zhēng】霸的历史事件和【hé】英雄人物,魔兽【shòu】世界有着【zhe】完整【zhěng】的【de】历史背【bèi】景时间线【xiàn】。

玩家在魔【mó】兽【shòu】世界中冒险、完成【chéng】任务、新【xīn】的历险、探索未【wèi】知的世界、征服怪【guài】物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布【bù】了《魔兽世界【jiè】》的开发【fā】计【jì】划(之前【qián】已【yǐ】经秘密开发【fā】了数年之【zhī】久)。魔兽世界【jiè】于2004年在【zài】北美公开测试,同年【nián】9-21开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨【mò】西哥【gē】发行。

截【jié】至【zhì】2008年底,全球【qiú】的魔兽世界【jiè】付费用户【hù】已超过【guò】1150万【wàn】人【rén】,并成功打进吉尼斯世【shì】界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有【yǒu】率达62%。

《魔兽世界》7.3血DK天赋怎么加点比较好?

1、加快能量速度
2、加强骨盾的免伤效果
3、更加流程的打出灵打
4、赤红渴望使你的吸血鬼技能大幅缩短现在这层必点天赋
5、总体【tǐ】来讲大墓地和分流【liú】提升不大在急速够【gòu】的情况下能够【gòu】常住18%的血【xuè】上限
6、单体强的面上技能
魔兽7.3血DK天赋加点推荐:
1、血虫:重做后【hòu】很强壮的【de】天赋,也是DKT7.0堆暴击的理【lǐ】由之【zhī】一
单体BOSS下的治疗量甚至可以超过精通盾。
2、鬼【guǐ】灵偏斜【xié】:这个天赋适合的最典型的BOSS大概【gài】就是SOO马尔考洛克的P2了【le】
不过硬伤是刃舞3分钟CD有点长
一场BOSS战用不能一直使用。
3、埋骨之所:万金油天赋
4、墓石:10层骨盾的情况下
60秒可以获得30点符文能量以及40%最大血量的吸收盾
效果卡CD用的话还不错。
5、森严威仪:5人本神技
尤其是面对法系小怪的时候
特别给力。
6、腐烂壁垒:非常棒的一个天赋
10层骨盾对DKT来说非常好维持
那么就可以常驻30%血量上限。
7、白骨风暴:该层前面两个二选一就行。白骨流就这个。

魔兽【shòu】世界7.3血DK天赋【fù】怎【zěn】么加【jiā】点【diǎn】比较好 7.3血DK天赋加点攻略

1、加快能量速度

2、加强骨盾的免伤效果

3、更加流程的打出灵打

4、赤红渴望使你的吸血鬼技能大幅缩短现在这层必点天赋

5、总体【tǐ】来讲大【dà】墓地和分流提升不大在【zài】急速够的情况【kuàng】下能够常【cháng】住【zhù】18%的血上限

6、单体强的面上技能

魔兽7.3血DK天赋加点推荐:

1、血虫:重做后很强壮的天赋,也是DKT7.0堆暴击的理由之【zhī】一 单体【tǐ】BOSS下的治【zhì】疗量【liàng】甚至【zhì】可以【yǐ】超过精通【tōng】盾。

2、鬼灵偏【piān】斜【xié】:这个天赋【fù】适合的最典型的【de】BOSS大概就是SOO马尔考洛【luò】克的P2了 不过硬伤【shāng】是刃【rèn】舞3分钟CD有【yǒu】点长 一场【chǎng】BOSS战用不能一直使用。

3、埋骨之所:万金油天赋

4、墓石:10层骨【gǔ】盾的情况下 60秒可以【yǐ】获得【dé】30点符文能量以及40%最大血量【liàng】的吸收盾【dùn】 效果卡CD用的话还不错。

5、森严威仪:5人本神技 尤【yóu】其【qí】是面对法【fǎ】系小【xiǎo】怪的时候 特别给【gěi】力。

6、腐烂壁垒:非【fēi】常棒的一个天赋【fù】 10层骨盾对【duì】DKT来说非【fēi】常好维持 那么就【jiù】可以常【cháng】驻30%血【xuè】量上限。

7、白骨风暴:该层前面两个二选一就行。白骨流就这个。

求WOW死亡骑士冰霜天赋加点和输出手法

天赋
1/吸血瘟疫(该天赋与爆发技能配合,可以提供更多的符文)
2/反魔法领域或炼狱(DK版本的春哥)
3/死亡脚【jiǎo】步(跑位【wèi】比较方【fāng】便【biàn】)或冻疮(小怪AOE比较多【duō】或者需要减速的必点)
4/天灾契约(基本是保命用)
5/活力分流(在急速超值阶段不会浪费。但是需要手动去【qù】点【diǎn】)或符文强化【huà】(急速超值【zhí】阶段可能会【huì】因【yīn】为【wéi】符文全亮而浪费刷新,并且需要留一【yī】个邪恶【è】符文来【lái】“定向充【chōng】能”,比较考操作,并【bìng】且符文强化的几率【lǜ】总体【tǐ】来说比【bǐ】活力分流要高5%)
6/随便点,一般是血魔之握或冷酷寒冬

输出手法
单【dān】体输出【chū】基本都是先手爆发【fā】上疾病【bìng】,中间使用【yòng】A/免费凌风(亮灯)、B/凌风、C/杀戮湮灭(亮【liàng】灯)、D/湮【yān】灭、E/杀戮冰霜打击(亮灯)、F/冰霜打击、G/暗影打击。
只不过双手冰和双持冰的优先级有所差别
1/双手冰
优先【xiān】级为疾病(优先爆发【fā】如果爆【bào】发【fā】CD则使【shǐ】用暗影打【dǎ】击【jī】进行疾病续航)续航,接下来就【jiù】是CADEFG
2/双持冰疾病续航同【tóng】上,优先级变【biàn】为EACFDG,双持冰在输出【chū】中要始终留【liú】一【yī】个冰打的符能
要【yào】注【zhù】意的是基【jī】本只有湮灭CD和符【fú】能快要溢【yì】出【chū】时才使用冰打,凌风不免费不用
AOE输出就是凋零+无脑凌风+冰打
还有一【yī】点就是RUSH阶段最好先开冰【bīng】霜之柱【zhù】+Sp等再上疾【jí】病,这样疾病的伤害【hài】也会高一【yī】点
总体【tǐ】来说冰霜DK的输出是很安逸的【de】,不需要狂点技能且容错率高,AOE猛【měng】,缺点就【jiù】是版本【běn】后期对装备【bèi】暴击的利用率很低,不过也【yě】不是我们现在要【yào】考【kǎo】虑【lǜ】的事情【qíng】了【le】。

属性【xìng】的【de】话基本优先把装备上的暴【bào】击重铸【zhù】掉(杀【shā】戮机【jī】器【qì】提供必暴),保持命中精准7.5%,双手冰急速高于精通(自己去看冰霜【shuāng】天【tiān】赋的介绍),双持冰精通高于【yú】急速【sù】,哪【nǎ】怕是【shì】等级低的力量装备也要比【bǐ】等【děng】级【jí】高的敏捷和智力装备【bèi】好得多。

魔兽世界8.0血DK天赋怎么点


魔【mó】兽世界8.0版【bǎn】本“争霸艾泽【zé】拉斯【sī】”大【dà】量的职业进行了改动,一代版本一【yī】代神,这次【cì】的【de】死骑【qí】进【jìn】行了一部分的改动,下面深空高玩带来【lái】魔兽世界8.0血DK天【tiān】赋怎么点,想要了解的【de】玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0死亡骑士改动
8.0血DK天赋加点
第一层
【碎心打击】和【饮血【xuè】者】不变,新【xīn】增【zēng】【符【fú】文打击】效【xiào】果为【wéi】:造成一次60%AP的物理伤【shāng】害并获得一个【gè】符文,充能1分【fèn】钟,最多存2次,每【měi】消【xiāo】耗一个符文减少1秒CD。
这里常规【guī】还是【shì】群拉【lā】点【碎【suì】心打击】,单拉点【饮【yǐn】血者】。【符文【wén】打击】充能时间如果再缩【suō】短一些的【de】话可能会更加平【píng】滑。
第二层
【迅【xùn】速凋【diāo】零】天赋站【zhàn】在凋零【líng】中每秒获得1点【diǎn】能量的效果被移【yí】除,现在就【jiù】是【shì】提升枯萎凋【diāo】零和血【xuè】之疫病【bìng】技能【néng】的伤害频率。新增【鲜血禁闭】效果为血沸技能每命【mìng】中一个目标会提升你下一次的灵界打击伤【shāng】害【hài】和治疗量,最多提升【shēng】40%(5层,每层8%)。【吞噬】为原神器技能,效【xiào】果为对面前造成【chéng】AOE伤【shāng】害【hài】,并回等同伤【shāng】害的血量【liàng】。
第二层天赋开始有较大改动,【迅速凋零】效果被砍【kǎn】,价值【zhí】降低。【鲜血禁闭】和【吞噬】同为回血【xuè】天赋,前【qián】者泛【fàn】用性更【gèng】广,后者【zhě】有一定局限【xiàn】性【xìng】。目前推荐【jiàn】【鲜血禁闭】。
第三层
【腐烂壁垒】是原【yuán】来第六【liù】层天赋,现【xiàn】在放到【dào】第三层【céng】,数值改为每层骨【gǔ】盾提升1%的【de】最大生命值。【埋骨之所】效果不变。【墓石】是【shì】原来第【dì】四层天赋【fù】,改【gǎi】至【zhì】第三层后效果为最多消耗5层【céng】骨盾,回【huí】血回能量【liàng】(最多30点符文和30%血量)。
第三层天赋【fù】中【腐烂壁垒】由于数值【zhí】削弱【ruò】导致实用性下降,因此【cǐ】【埋骨之所】可以作为常驻天赋【fù】,至【zhì】于【墓石】被搬上来之后是否能够【gòu】在一些【xiē】特定场【chǎng】合起到效果还【hái】有待考证。
第四层
【浮【fú】空城【chéng】意志【zhì】】原【yuán】第六层天赋【大墓地意志【zhì】】效果为生命值低于35%时【shí】受到伤【shāng】害降低35%。【反魔法屏障】是原来【lái】第三层天赋,减【jiǎn】少绿【lǜ】坝CD和提【tí】高吸【xī】收量。【符文分流】是原来第六层天赋,减伤数值调整为【wéi】30%(原40%),持续【xù】时间调整至4秒【miǎo】(原3秒)。
第【dì】四层天赋竞争比较激【jī】烈【liè】,这三个天赋【fù】各【gè】有各的【de】好处,懒人常驻可以选【xuǎn】择【zé】【浮空城意志】,而面对大量法系伤【shāng】害时必出【chū】【反【fǎn】魔法屏障】,至于【符文分流】可【kě】以【yǐ】根据自己的习惯【guàn】调整。
第五层
【亡者之握【wò】】枯萎凋零90%减【jiǎn】速,每秒递减【jiǎn】10%。【紧绷之握】群拉减少30秒冷却。【幻影步】提升【shēng】移速【sù】,解除定【dìng】身效果【guǒ】。
第五【wǔ】层天赋中一般会在【zài】【亡者之握】和【紧绷之【zhī】握】之间【jiān】选择【zé】,而【ér】DK作为腿短职业,【幻影步】的【de】诱惑也【yě】很大,特别【bié】是8.0中【zhōng】DK新增了死神进军增加30%移【yí】速的技能。
第六层
【饮血】提升灵界【jiè】打【dǎ】击15%吸血,持【chí】续【xù】6秒。【血虫】是原来第一层天赋,从平砍【kǎn】暴击触发改【gǎi】为仅需平【píng】砍触发。【鲜【xiān】血印记】是原来第四层天赋,数【shù】值削【xuē】弱。
第六层天赋中【血虫】的效果目前看来比较突出,可以选择常驻。
第七层
【炼狱【yù】】和【hé】【白【bái】骨风暴】没变,【赤【chì】红渴望】从第【dì】四层移至【zhì】第七层,效果为每消耗10点符文能量,吸血鬼之血冷【lěng】却减少1秒。
一般来说还是会在【炼狱】和【白骨风暴】之间【jiān】选择,【赤【chì】红【hóng】渴望】还得在新【xīn】版本【běn】正式上线【xiàn】后进行实战【zhàn】打磨【mó】。

魔兽世界DK中文天赋

鲜血

第一层天赋(需要0点鲜血系投入)

屠夫
当杀死【sǐ】一个能获得经验或者荣【róng】誉值的敌人【rén】时,你获得【dé】10/20/30点符文之力【lì】。同时符文之【zhī】力在非【fēi】战斗状态时消失得【dé】更慢。

鲜血光环
当处于【yú】鲜【xiān】血仪【yí】容时,增【zēng】加45码【mǎ】范围内小队成【chéng】员的力量1%/$s%/$s%/$s%/$s%。增加鲜血仪容【róng】的回血10/20/30/40/50%。
力量增加$s%。

强化鲜血打击
鲜血打击对【duì】目标身上每个疾病【bìng】效果【guǒ】造成额【é】外5/10/15%的伤害【hài】。

第二层天赋(需要5点鲜血系投入)

刀刃护甲
每【měi】1000点护甲【jiǎ】值提高【gāo】攻击强度4/8/12/16/20点攻击强度。

偏斜
增加招架几率1/2/3/4/5%。

第三层天赋(需要10点鲜血系投入)

符文利用
把一个鲜血符文转化为300点生命。

黑暗信仰
提高【gāo】近战武器的暴击【jī】率1/1/1/1/1%(1/2/3/4/5%?)

颠覆
增加鲜血打击和【hé】瘟疫打【dǎ】击的暴击【jī】几【jǐ】率1/2/3%。降低【dī】在鲜血仪容或邪恶仪容时的仇恨【hèn】8/16/25%。

第四层天赋(需要15点鲜血系投入)

强化符文利用(需要符文利用)
提高符文利用的生命转化15/30/45%

法术偏斜
成功招架【jià】后降低受到的【de】所有法术伤【shāng】害3/6/9/12/15%,持续10秒【miǎo】。

世仇
当杀死一个能【néng】获【huò】得经验或者荣誉值的敌【dí】人【rén】时,恢复5/10%的生命值【zhí】。

第五层天赋(需要20点鲜血系投入)

血之气息
受到【dào】远程【chéng】或近战暴击之后,你获得【dé】血之气息效果,使你接下来6(2?)/4/6次近战攻击【jī】从敌人【rén】偷【tōu】取生命【mìng】。持续【xù】$50421d。这【zhè】个效果12秒【miǎo】内只能【néng】触发一次。

剑刃屏障(NYI)
如果【guǒ】没有【yǒu】符文可用,则你的招架几【jǐ】率提高10/20/30%,持续15秒【miǎo】。

鲜血印记(需要世仇)
向【xiàng】敌人或【huò】友方施【shī】放一个鲜【xiān】血印记【jì】。当被标记【jì】的目标受到治疗,所有小队成员获得治【zhì】疗量的$49005s2%的治【zhì】疗。如【rú】果被标【biāo】记【jì】的目标死亡并且能【néng】够获得经验或荣誉,则【zé】所有小队成员恢复最大生命值的$49005s1%。每个成员【yuán】恢【huī】复的生命值最【zuì】大量不超过每个印记$49005s2%。持续$49005d。
这【zhè】个【gè】目标【biāo】受到治疗时恢复治【zhì】疗【liáo】量的$49005s2%到死亡【wáng】骑士和他/她的小队。

第六层天赋(需要25点鲜血系投入)

血腥复仇(需要黑暗信仰)
当【dāng】近战攻击、法术【shù】或【huò】者技能暴击后,你将【jiāng】获【huò】得【dé】$20050s1%的【de】额外物理和暗影【yǐng】伤害加成,持续$20050d。这个效果可叠加$20050u次。(这个天赋似【sì】乎有【yǒu】5级,虽然目前看来每级都是一【yī】样【yàng】的效【xiào】果)

鼠疫
当你的疾病造成一【yī】个能获得经验【yàn】值【zhí】或【huò】者荣誉值的【de】敌人死亡时,其尸体【tǐ】有10/20/30%的几【jǐ】率【lǜ】产生【shēng】1/9-21/9-21个鲜【xiān】血蠕虫。鲜血蠕虫会攻【gōng】击你的敌人,造成的伤害转化为你的【de】生【shēng】命,持【chí】续15秒或被杀死。

第七层天赋(需要30点鲜血系投入)

歇斯底里
引导【dǎo】一个友【yǒu】方目标进入【rù】30秒的狂【kuáng】乱状态,增加其【qí】20%物理【lǐ】伤害,但是使其每秒受到【dào】最大生命值【zhí】1%的伤害。
物理伤害增加20%,但是每秒受到最大生命值1%的伤害。

第三次战争的老兵
增加你的力量2/4/6%和耐力1/2/3%。

第八层天赋(需要35点鲜血系投入)

突然死亡
鲜【xiān】血打击有【yǒu】$h%几率使下【xià】一次$50466d秒内施放【fàng】的死亡缠绕不消【xiāo】耗符文之力。(似乎【hū】有5级【jí】)

鲜血符文专精
当击【jī】中一【yī】个感染疾病的目标,有一定几率使接下来5秒的【de】鲜【xiān】血符【fú】文刷新【xīn】时间减【jiǎn】半。

第九层天赋(需要40点鲜血系投入)

大墓地的意志
当生命低于35%时,总护甲值提高5/10/15%。

恶毒打击
提高鲜血打【dǎ】击【jī】、心袭【xí】和瘟疫打击的暴击【jī】奖【jiǎng】励伤害10/20/30/40/50%。

心袭
一【yī】次立即的野【yě】蛮攻击,造成【chéng】武器伤害加上300,以及每个疾病效果额外【wài】的伤害,同时消【xiāo】耗掉这些【xiē】疾病【bìng】效【xiào】果。

第十层天赋(需要45点鲜血系投入)

鲜血吞噬
当生命高于75%时【shí】任何近战武器造成【chéng】额【é】外【wài】3/6/9/12/15%的伤害。

第十一层天赋(需要50点鲜血系投入)

符文剑之舞(需要恶毒打击)
召唤一把自【zì】由作战的符文【wén】剑,持【chí】续每【měi】10点【diǎn】符文之力1秒时间【jiān】,造成等同【tóng】于你的伤害。
你最近召唤过一把符文剑。

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