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看了《真·三国无双》的电影预告,缅怀下曾经的系列招牌无双乱舞

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看了《真·三国无双》的电影预告,缅怀下曾经的系列招牌无双乱舞-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

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《真三国无双》系列的主角是谁,说赵云应该没有人有异议吧?

就在昨天,《真【zhēn】三国无【wú】双》电影【yǐng】版放出了新的【de】预告【gào】,似【sì】乎大部分人对其的画面和特【tè】效不太满意,戏称为“页【yè】游【yóu】特效【xiào】”,“作【zuò】为页游广告毫无违和感”。

从预告【gào】里面看,确【què】实没有那种战争的【de】史诗感,不【bú】过原著《真·三国无双》游戏系列也不是强调两军【jun1】对【duì】垒的浩荡,而【ér】是突【tū】出一【yī】位武将【jiāng】或【huò】扭转乾坤,或人【rén】定胜天的气概。在预告片中,关羽的镜头也【yě】足够【gòu】体现【xiàn】出《真·三国无双》系列的特质。

在预告片中,有一段台词,吸引到了我

预告片中设定了【le】“无双能量【liàng】”,并设定了【le】能量的【de】由来,极具港漫风格,会把【bǎ】强【qiáng】者为【wéi】何而强的来【lái】龙去脉说【shuō】得清楚。

那把如果【guǒ】把【bǎ】这个“无【wú】双能量”投射到【dào】游戏【xì】中,自然而然【rán】就能联想到【dào】“无双槽”,自然就会联想到“无【wú】双乱舞”。

好像这个联想有点生硬哦……

系列最初的作【zuò】品《三【sān】国无双》,只是一款以三国人物为题【tí】材的刀剑格斗游戏,在基本看不到任【rèn】何“圆润”的【de】画面中,三国武【wǔ】将用僵【jiāng】硬的动作,你【nǐ】来我【wǒ】往的【de】战【zhàn】斗,虽然有【yǒu】着完善的连续技的系统【tǒng】,但也很难说是【shì】一款优秀的格【gé】斗游戏。

遥想当【dāng】年,光荣【róng】还【hái】是【shì】一家勇于创新的公【gōng】司,没有放【fàng】弃《三国无双【shuāng】》这个IP,而在【zài】2000年的【de】八【bā】月,新作在原游戏名前【qián】加一个“真”字,重【chóng】新袭来,一改前作游戏类【lèi】型,从格斗游【yóu】戏成功转成动作游戏,在【zài】这一作【zuò】,无双槽正式加入,无【wú】双乱舞降临。

虽然转型成动作游戏【xì】,但是依然【rán】有着格斗游戏样子,最【zuì】好的证明就是【shì】无双槽和无双乱舞,可以积蓄【xù】能【néng】量,满了【le】就可【kě】以【yǐ】发动伤害超高技能,简直就是和必杀【shā】技如【rú】出一【yī】辙。

红【hóng】血(低血量)还能发【fā】动“真·无双乱舞”,还【hái】是格【gé】斗游戏【xì】的超必杀技的逻【luó】辑【jí】嘛~

Ps:不过【guò】光荣似乎没有给无双【shuāng】槽和无双【shuāng】乱【luàn】舞给出【chū】设定,没有解【jiě】释由来,还是电影技高一筹~

因为超高【gāo】的伤【shāng】害,华丽【lì】的演出【chū】,无双【shuāng】槽和无双乱舞就成为系列的【de】标志之一,当《真【zhēn】·三【sān】国无双》力斩百万销量【liàng】之后,他们传播的更远,比如在中国就【jiù】有【yǒu】不少直【zhí】接叫【jiào】无双【shuāng】乱舞或者类似【sì】名字的游戏,可【kě】见这【zhè】套系统的深入人心【xīn】。

或许【xǔ】就【jiù】是【shì】因为这套系统过于成功,后来的【de】作品【pǐn】游戏其他系统【tǒng】一直都在不断的调整和变更,但是【shì】无双槽和【hé】无双乱【luàn】舞变化不大【dà】,最多只在演出【chū】上进行变化,越发的【de】华丽。

当然,也增【zēng】加了马上无双乱【luàn】舞,无双乱舞【wǔ】带属性,基【jī】本都是【shì】别的【de】系统中的内容衍生到了无双上【shàng】,谁【shuí】说好的游【yóu】戏,系统间就应该【gāi】融会贯通,但是【shì】个人还是希望无双乱舞能够进【jìn】化的更明显【xiǎn】些【xiē】。

到了6代,无双【shuāng】槽分为了多段式,而且同个【gè】武【wǔ】将,有两个无双乱舞【wǔ】,有着不【bú】一样的演出和攻击【jī】模式,算【suàn】是增加了新的【de】攻击方式【shì】,但是在【zài】游戏的实【shí】际运用上区别并不【bú】是很大。

依然是演出上区别最明显,增加了武将特写。

7代沿【yán】用了6代的模式,但是演出方面进一步加强【qiáng】,尤其在新的觉醒系统【tǒng】的加持【chí】下,华【huá】丽的一【yī】塌糊涂,第一次看【kàn】到,瞬间就产生好感,而【ér】且【qiě】真的是很好用【yòng】。

对个人来说,这一次是对“无双乱舞”最大的改动了

到了《真·三国无【wú】双8》,游戏进行的大改动,无双槽回归了一段【duàn】式【shì】,无双【shuāng】乱舞改【gǎi】为【wéi】了两段演出,但却没有加分,因为更加华丽的【de】无双乱舞的演【yǎn】出,做的有点粗【cū】糙,无法让老玩家【jiā】满意,加上【shàng】处【chù】处的展现出的廉价感,真的【de】让【ràng】人【rén】觉得太【tài】赶工了【le】。

八代,画面确实优秀,但【dàn】是如此优【yōu】秀的画面下的无双乱舞,反而更无法让【ràng】人满【mǎn】意【yì】了,别的系统,尤【yóu】其是开放【fàng】世【shì】界系统,不谈,不谈【tán】。

也许因为无双槽和无【wú】双【shuāng】乱舞在初【chū】次问世,就【jiù】是惊艳全场,太过成功,不容易【yì】调整【zhěng】,也不敢随性调整,使得原本【běn】的【de】系列招牌【pái】,在宣传游【yóu】戏已经不在是【shì】重点。

求稳的光荣是这样的,大【dà】刀阔斧的【de】变革反而【ér】造成了口碑【bēi】崩坏。不过,三国无双不是只是【shì】一【yī】个武将收集【jí】游戏嘛?只要看【kàn】看【kàn】每代武【wǔ】将的【de】颜值【zhí】便可啦~~

彩蛋:

在《真【zhēn】·三国无双》电影预告片最后,关【guān】羽似乎发动了无【wú】双技,瞬间将周【zhōu】围的【de】士【shì】兵震飞,十分霸气。

但是不是觉得非常眼熟【shú】,毕竟是《真·三国无双》系列4代之后【hòu】片头CG的定番【fān】演出嘛【ma】。

《真·三国无双》用片头真正的诠释了【le】,战【zhàn】争【zhēng】中【zhōng】受苦永远是平民和一般士兵,而凶手只【zhī】有一个【gè】……

话说【shuō】曹操也在预告片登场【chǎng】了,迷妹很满【mǎn】意,玩家说很颠覆,那是因【yīn】为你没有【yǒu】看过更颠覆【fù】的,比如这个舞狮【shī】的曹操【cāo】。

《曹操别【bié】跑》完全颠覆三国武将形象,重塑【sù】百位名【míng】将【jiāng】,在爆笑【xiào】外衣下裹着硬核策略玩法【fǎ】,排【pái】兵布阵,国【guó】战天下,谁能笑【xiào】统【tǒng】三国,由你决定~~~

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