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三国志曹操传的所有玩法,思来想去,还是最初的玩法最过瘾!

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三国志曹操传的所有玩法,思来想去,还是最初的玩法最过瘾!-第1张-游戏相关-泓泰

《三国志曹【cáo】操传》发行于1998年12月【yuè】,这时正是单机【jī】游【yóu】戏【xì】的黄金时期,可惜在【zài】国【guó】内大火的游戏却在鸟国遭遇了寒冬【dōng】,也成【chéng】为“英【yīng】杰传”系列【liè】绝唱【chàng】,不【bú】得不【bú】说【shuō】一声【shēng】可惜【xī】,如果光荣像对“三国志”系列那样继续研发“英【yīng】杰传”系【xì】列,或【huò】许还能【néng】出现比《三国志曹操传》更为优秀的作品【pǐn】。

有一说【shuō】一,《三国志【zhì】曹操【cāo】传【chuán】》在国内绝对算得上是一【yī】款现象级游戏,即使到了现在,依然能被【bèi】当年的老玩【wán】家念念不忘【wàng】,而当年喜欢这款游戏的【de】老玩家【jiā】,通【tōng】关这款游戏少说也有【yǒu】那么几次,骨灰玩家就更厉害了,可【kě】能通【tōng】关了【le】几十次,同时也尝试了【le】游戏的【de】各种玩法【fǎ】。那么曹操【cāo】传有哪【nǎ】些玩【wán】法【fǎ】呢?

最常【cháng】见的就是确【què】定主力阵容后,给【gěi】主力阵容平均升级,主力阵【zhèn】容中,不会出现等级特别高或者特别低的,战斗中,和敌【dí】方的等级也相差不大,到了最后,主【zhǔ】力阵容【róng】基本都能升到满级50级。这【zhè】种玩【wán】法基本是【shì】所有玩家最初【chū】的玩法,没有【yǒu】太多花【huā】里胡哨,单【dān】纯的是为了通关。熟悉游【yóu】戏后,尝【cháng】试了【le】其【qí】他【tā】玩法,但对比下来,还是这种【zhǒng】没有太多【duō】顾虑,想干嘛就干嘛,只要过【guò】关就好【hǎo】的玩法最【zuì】有意思。顾虑太【tài】多反【fǎn】而失去了游戏乐趣【qù】。

正常玩过几【jǐ】遍曹操传后,很多玩【wán】家差不多【duō】就不怎么玩这【zhè】个游戏了,但【dàn】随着【zhe】网络【luò】兴起,一些其【qí】他玩法流传出来,而当【dāng】年没尝试【shì】过的玩家可能就会去尝【cháng】试一下,我【wǒ】个人就是这样,比如练果玩法【fǎ】。

练果是为【wéi】了干【gàn】什么呢?当然【rán】是为【wéi】了培养武【wǔ】将,单纯练果的【de】话,难度【dù】并不大,反正只要商【shāng】店武器或【huò】者商店防【fáng】具满3级后,卖掉【diào】就可以得到【dào】果子,到了最后,果【guǒ】子还是能得【dé】到不少的。

如果练【liàn】果不压等级【jí】,那基本没有【yǒu】任何【hé】意义【yì】,所以【yǐ】压级【jí】和练【liàn】果可以归为一个【gè】玩法,练果是【shì】为了培养武将,压级【jí】是为了能让培养后的武将得到充分成长,相辅相成吧。这【zhè】个玩法怎么形容【róng】呢?苦哈哈累了大半【bàn】辈【bèi】子,只为【wéi】了最后爽一下。

压级练果玩法算是难度比较【jiào】高的【de】玩法,同时也【yě】是网上流传【chuán】最广的玩【wán】法【fǎ】,绝大多【duō】数玩家都【dōu】是【shì】了解这个玩【wán】法的,但尝试过的【de】玩【wán】家并没有多少,前段时【shí】间尝试了一下,个【gè】人感觉【jiào】没什么意【yì】思,前面关卡【kǎ】每【měi】回合【hé】都在算着挨打,如果挨打位置没站好,还要不停的读【dú】档来研究,完全失去了游戏的乐趣,有点【diǎn】得不【bú】偿失【shī】。当【dāng】然,这只是个人看法,而有【yǒu】的玩【wán】家就【jiù】是喜欢这【zhè】种挑【tiāo】战,对【duì】于单机游戏来说,自己喜欢就好。(图中【zhōng】这种1级的情【qíng】况是用办扳手【shǒu】)

如果【guǒ】压级练果【guǒ】难【nán】度大,让人【rén】玩得压抑的话,那么无【wú】双割草流【liú】玩法就非常快乐了。无【wú】双【shuāng】割草流【liú】玩法【fǎ】就是只让两三位武将升【shēng】级,其【qí】余的队员全程看戏,上场【chǎng】也是【shì】去挨打或者站着不动【dòng】的。当这两三位武将【jiāng】等级升得【dé】很高时,和敌方等级拉开后,那【nà】差不【bú】多就能在战场无双了,连击和致命一击基本上是每次【cì】攻【gōng】击都能用出来的,敌【dí】方完【wán】全招架【jià】不住,这种玩【wán】法是越到【dào】后期反而越简单,前期等级没拉开前,这种玩【wán】法的威力还不【bú】能【néng】真正体【tǐ】现出来。

S/L玩法,这【zhè】个玩法大多数玩【wán】家都【dōu】是尝试过的【de】。所【suǒ】谓的S/L也就是【shì】存档【dàng】/读取【qǔ】,行【háng】动前存档,行【háng】动后如果没达到自己的预【yù】期,那么就读档重来【lái】。最常见【jiàn】的就【jiù】是一些地【dì】方想让武【wǔ】将连【lián】击或【huò】者致【zhì】命一击,又没绝对的把握,所以就先存档【dàng】,直到达到目的【de】才继续游戏【xì】。这个玩法最常使用的【de】招【zhāo】式就是郭嘉和贾诩的眩晕,同时也因为有S/L玩法,让郭嘉贾诩【xǔ】这两位相【xiàng】对较弱的文官能得到充分发挥。

最后就是难度【dù】最【zuì】大的裸奔流玩法,这个玩法【fǎ】应【yīng】该只有高手才去尝试过【guò】,我个人就压级【jí】练果【guǒ】已【yǐ】经有点顶【dǐng】不住了,更不要说去尝试这个玩法了【le】。虽然【rán】没尝试过【guò】,但也【yě】是看别人这样【yàng】玩【wán】过,感觉难度还是很大【dà】的,有点【diǎn】自【zì】虐的嫌疑。喜欢【huān】这【zhè】种玩法【fǎ】的玩【wán】家【jiā】, 想必是对《三国志曹操传》熟【shú】悉得不能【néng】再熟悉了,已经找【zhǎo】不到更多的内【nèi】容,所以才会去挑战这【zhè】些反常规玩法。

众多玩【wán】法中,除了最后一【yī】个,其余的【de】都尝试【shì】过,还是坚【jiān】持认为最初的玩【wán】法最有【yǒu】意思,但一个玩法玩【wán】了太【tài】多遍【biàn】,再【zài】有意思也会无聊,这也是单【dān】机游戏的通病,最好的解【jiě】决【jué】办法就是【shì】很长时间不玩,而某【mǒu】一天想起了【le】,重温一下,或许还能找到些【xiē】许【xǔ】快【kuài】乐。

好了,差不多就说到这里,还有没提到的欢迎大家补充。

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