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《JUMP大乱斗》:这本是JUMP的50周年纪【jì】念作【zuò】品【pǐn】 但是却【què】玩脱了

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《JUMP大乱斗》:这本是JUMP的50周年纪念作品 但是却玩脱了-第1张-游戏相关-泓泰

还记得小时候上学那会,正【zhèng】好是《死【sǐ】神》和《火影【yǐng】》这两部漫画刚刚【gāng】开始火起来的【de】时候,当【dāng】时整【zhěng】个学校的【de】男生每【měi】天都在为了鸣【míng】人【rén】和黑崎一护【hù】打起【qǐ】来谁更厉害争吵不休,而女【nǚ】生就和【hé】谐了很多,她们从不讨【tǎo】论这种【zhǒng】带有暴力色彩的问题,她们争【zhēng】吵的关键【jiàn】点的【de】一般是市丸银和鼬那个更适【shì】合当【dāng】自己的男朋【péng】友……

虽然【rán】直到毕业,我们【men】都没有分清楚【chǔ】到底一户和鸣【míng】人谁能打过谁,但起码我们同意了一点【diǎn】,星矢打他们两个【gè】应该没什么难度。这个小【xiǎo】小的童年插曲,在笔者得【dé】知【zhī】万【wàn】代南梦宫将要制作【zuò】JUMP大乱【luàn】斗的消息时【shí】就突然蹦了【le】出来、对于国内【nèi】的的动漫宅而言,JUMP在其【qí】心【xīn】中的地位【wèi】,无异于是《圣经【jīng】》的高度【dù】,我【wǒ】们【men】所熟悉的经典漫画【huà】、动漫,大多都是源于《JUMP》这本杂【zá】志。也正【zhèng】是如此【cǐ】,这部以《JUMP》角色为主【zhǔ】题的大乱斗作品【pǐn】,自然会收到诸多关【guān】注【zhù】。不光是【shì】因为我们能【néng】看到关【guān】公战秦琼的戏【xì】码,也是因为我们终于可以解决【jué】一系列的千古【gǔ】难题【tí】了【le】:比如星矢和【hé】龙珠Z的孙悟空谁能【néng】打过谁?

​两大巨头的合资产品

这次的《JUMP》大乱斗【dòu】可谓【wèi】是日本两【liǎng】大巨头的合【hé】资产品,首先《JUMP》就不必多说,日本漫画【huà】产业核心支柱,销量的保障,动画化的捷径【jìng】,至今已经发行50年的【de】漫画【huà】周刊,基本【běn】上漫画只【zhī】要在JUMP上刊登【dēng】,而且【qiě】有一点人气,那【nà】么早晚会【huì】火【huǒ】起来,也正【zhèng】是如【rú】此,在【zài】JUMP上刊登【dēng】的【de】作【zuò】品我们一般都不【bú】会【huì】陌生,像【xiàng】是《圣斗士星矢【shǐ】》、《龙珠》、《火影》、《死神、《海贼王》等等,这些经典的漫画都是从《JUMP》上跑出【chū】来的。

你能在这里找到好多熟人

而万代南【nán】梦宫则是【shì】日本【běn】游戏行业当中的【de】支柱,而且长【zhǎng】年与漫改游戏有着【zhe】联系【xì】,同时也极为擅长格斗游戏的【de】开发。比如【rú】知名的【de】《火影忍者:究【jiū】极格斗系【xì】列》,便一【yī】直是万代南【nán】梦【mèng】宫担任制作,这个系列也被成为火影【yǐng】正统游戏,同时他们开曾经的还【hái】有龙珠超宇宙【zhòu】系列,以及合【hé】作开发过龙珠斗士Z等作品,这【zhè】些游【yóu】戏还原了原作的特点,同时战斗平衡【héng】性【xìng】也很出色。而在【zài】漫【màn】改之【zhī】外,万【wàn】代南梦宫旗下还有经典格斗游戏《铁【tiě】拳》系列【liè】、《灵魂能力》系列,可【kě】以这【zhè】么【me】说,万代南梦宫是漫改里面【miàn】格【gé】斗【dòu】游戏做的最溜的,格斗游戏里漫改玩的最嗨的【de】。

​这些都是万代南梦宫漫改过的游戏作品

一个是日本【běn】国民级漫【màn】画【huà】杂志的版权,一个是日【rì】本游【yóu】戏行业支【zhī】柱,漫改格斗游戏的大佬级人物,他【tā】们合【hé】作【zuò】出来【lái】的就是这个JUMP大乱斗。从制作【zuò】方面【miàn】来看,《JUMP大乱斗》这部作品,软件上不软的,而且【qiě】硬【yìng】件【jiàn】绝对够硬,这也是【shì】玩【wán】家期待这款游戏的原因。

这是一场万代南梦宫的大杂烩

《JUMP大【dà】乱斗》这部作品实【shí】际上不仅【jǐn】仅【jǐn】是漫画角色的一场【chǎng】混战,而且还是【shì】万代南梦【mèng】宫的【de】一场乱斗,这【zhè】部作品正像之前万代南梦【mèng】宫在前【qián】几个月曾经说过的那样,如过你曾经玩过《龙珠斗士Z》的话【huà】,那么本作应【yīng】该会很【hěn】容易上手。实际上【shàng】,如果你【nǐ】玩【wán】过《龙【lóng】珠斗【dòu】士【shì】Z》,同时还玩过【guò】《火【huǒ】影忍者:究极风【fēng】暴系列》,那么本【běn】作的上手难度会变得更低。

先【xiān】从操【cāo】作方式上说起,本作【zuò】的【de】操作方式与【yǔ】《龙珠斗士Z》基本上是一脉相承【chéng】,游戏按键简【jiǎn】单,ABXY四【sì】个按键分【fèn】别代表了轻【qīng】攻击、重攻击、抓取【qǔ】以及【jí】跳跃【yuè】四个【gè】按键,按键之间没有组合功能,也没有特殊【shū】的搭配,每个【gè】按键功【gōng】能明显,这让新手【shǒu】能够快速上手并进行操作。

如果对战双方都是火影角色,那么既视感会变得更强

而【ér】在释放【fàng】技能方面,游戏【xì】当中每个角【jiǎo】色可以使用4个【gè】技【jì】能,其中包括【kuò】三个小技能以及一个觉【jiào】醒【xǐng】技能,因为在本作当中玩家【jiā】也不【bú】需要去搓招,所【suǒ】有的技【jì】能释放都【dōu】是【shì】依靠RB键+ABXY的组合按键进行【háng】释【shì】放的,所以在操作方面【miàn】,游戏【xì】基本上不是很难。

整体【tǐ】看来,万代【dài】南梦宫还是对于【yú】漫【màn】改作品的定【dìng】位十分清【qīng】晰的【de】,那就是简单易上手【shǒu】,通常而言,对于【yú】这种粉丝向游【yóu】戏而言,大部分玩家们更愿意沉浸在【zài】漫画角【jiǎo】色的对战当中,而不是要去花时间苦练【liàn】技术【shù】,如果从这个角度来看,本作处理【lǐ】的还是有一定道理【lǐ】的。

刚刚【gāng】提【tí】到的是关【guān】于JUMP大乱斗当中的操作方式,而在【zài】游戏的玩法【fǎ】特【tè】征上,却包含【hán】着《火影忍者:究极风暴》的影子【zǐ】。游【yóu】戏整体采【cǎi】用的是3D动作视角,同时带有突【tū】进以及受身等设定,再加上游戏的快节奏打斗以及空中【zhōng】连【lián】击等机制,这让人很容【róng】易【yì】联想【xiǎng】到《火影忍者:究极【jí】风暴》的身上。

但二【èr】者【zhě】的相似【sì】也仅限于此【cǐ】,在熟悉【xī】游戏之后,我们【men】就会发【fā】现,《JUMP大乱斗》的战斗节奏与方向,与《火影忍者:究极风暴》是两【liǎng】个风格,虽然在【zài】画面表现上两【liǎng】者【zhě】近似,但【dàn】整体【tǐ】而言,却【què】截然不同。

说了这么多,其实并不【bú】是说【shuō】万代南梦宫【gōng】偷工减料做出来的这款游【yóu】戏,虽然它将【jiāng】自己的几款经【jīng】典格斗游【yóu】戏的【de】设定拿了【le】过来,但他们仍在【zài】游戏【xì】内加入了一些新的内容,这些新【xīn】的东【dōng】西可以【yǐ】让玩家的对战【zhàn】变得更加激烈【liè】、刺激【jī】。当然这种激烈不是指的画面【miàn】表现【xiàn】和手感,而【ér】是【shì】从拆招和架招这一角度来【lái】讲。

这部作【zuò】品里,玩家的操作判断更加具备【bèi】策略【luè】性【xìng】,比【bǐ】如敌人在进行【háng】防【fáng】御的瞬间,玩家就【jiù】要想【xiǎng】到立刻用抓取进【jìn】行破解。当地人【rén】在准备进行突进的时【shí】候,玩家【jiā】则要选择【zé】是否同时突进进行对撞等等。

玩家【jiā】可以【yǐ】耗尽全【quán】部冲刺【cì】条进行脱战,但这意味着一段时间【jiān】无法制造【zào】先手

像这【zhè】种应【yīng】对机制在游戏当中【zhōng】有着存在很【hěn】多,而且大多数情况【kuàng】下留给【gěi】玩家的反应【yīng】时间很少,所以难以把握,但如果合【hé】理【lǐ】判断【duàn】并【bìng】进【jìn】行应对后【hòu】,战斗将会变得十分痛快。

同时因为本作当中的防御没有耐久【jiǔ】度、突进和脱【tuō】身【shēn】需【xū】要气力条等【děng】设定的加入,让游戏的【de】策【cè】略性大【dà】大提升,这让本【běn】作变成了一个很有趣的情况:明【míng】面上看是一【yī】款旧瓶装【zhuāng】新酒的游戏,但实际上,他在【zài】玩法上却【què】截然不同【tóng】

JUMP剧情的一场Party

本作虽然是一场大乱【luàn】斗,但是其【qí】中【zhōng】还是加入了一个【gè】主线剧情:反派出场想要【yào】毁灭世界,正派角色出来阻止,而玩家则【zé】需【xū】要做到的,就是帮助正派【pài】赢得胜利。剧【jù】情没【méi】什么好说的,就【jiù】是如此的俗【sú】套,但这种俗【sú】套,却是【shì】JUMP热【rè】血漫画当中【zhōng】的特色。

​剧情简单直白,基本上就是为打架来找个理由

虽【suī】然主线故事【shì】没【méi】什么【me】好说的,但【dàn】不【bú】管怎样,这样的故【gù】事还是【shì】给【gěi】了玩家一个战【zhàn】斗的理由。而除【chú】了主线任务之外【wài】,玩家还会在游戏【xì】当中找到一些有趣的故【gù】事,比如【rú】《死【sǐ】亡笔记》的夜神【shén】月想要收集七龙【lóng】珠、漩涡鸣人和路飞抢食物等【děng】等,这些内【nèi】容虽然和他们原版的故事八竿子打不到一起去,但对于粉丝而言,看起来【lái】还【hái】是【shì】相当有趣的。

值得注意的是,夜神月目前在游戏中不是参战人物

而且游戏当中对【duì】于剧【jù】情元素的把控也十分【fèn】到位,同【tóng】时还留了不【bú】少彩【cǎi】蛋【dàn】,例如身为赛亚人的孙悟空,在释放【fàng】觉醒技【jì】之后就会开启【qǐ】超级赛亚人状态,和【hé】动【dòng】画【huà】一样头发瞬间【jiān】染色【sè】炸起;而【ér】身为【wéi】天马座圣斗【dòu】士的星矢,开【kāi】启觉醒状态后则会换上一【yī】整套的射手【shǒu】座黄金【jīn】圣衣,这部【bù】分剧情【qíng】与《圣斗士星矢》当中的黄【huáng】道12宫篇一致【zhì】,这样的细节足以让粉丝欢【huān】呼。

星矢的这个换装真的是会让人激动不已

而【ér】大【dà】乱斗【dòu】当中的角色互【hù】动这【zhè】一要素,本作给人的感觉还是单薄了【le】一点,虽然在游【yóu】戏里,同系列的【de】角色之间会有台【tái】词的【de】演出出现,例如黑崎一护【hù】和【hé】蓝染之间就会有一【yī】段简单的对话,但不同系列的【de】角色【sè】之间,他们【men】的【de】互动就变【biàn】得非常【cháng】少了,大多数情况【kuàng】下他们只会说一些自己的经典台词,而大【dà】家喜闻【wén】乐【lè】见的声优梗、剧【jù】情梗这方【fāng】面的内容却少见的很。这【zhè】难免让人有些失望【wàng】。

大多数时候他们说的都是这种万能通用台词

可有可无的培养系统与自建人物

除了【le】JUMP角色【sè】的混【hún】战内容之外【wài】,本【běn】作【zuò】的还带有了一【yī】些培养系统和自制角色系统,而这些可以说这基【jī】本就是整个【gè】游戏的收集【jí】系统和【hé】养成系【xì】统了。

首先是【shì】培养系统,这游戏的培养【yǎng】没什么【me】特殊的【de】内容,就【jiù】是让自己控制JUMP角色出去【qù】完成一些战斗任务,然后升级解开一些辅助【zhù】用的被动技【jì】能【néng】,或者是强化一些【xiē】角色的辅助技能。整体而言没什么【me】需要特意注明【míng】的部【bù】分【fèn】,这【zhè】也只是给玩家一个【gè】去刷【shuā】战【zhàn】斗关【guān】卡的理由而已【yǐ】,只不过有些技能解锁需要【yào】角色到达70级,再加上游【yóu】戏当中【zhōng】有40个以上的角色,这到后期想【xiǎng】要全解锁【suǒ】的话,难免【miǎn】会【huì】让人感到枯燥。

然后是自制角色系统,这【zhè】一部【bù】分内【nèi】容就是近几年万代南梦【mèng】宫比较【jiào】关注的部分,这在他们【men】最近【jìn】做出来【lái】的《灵魂能力6》和《火影忍【rěn】者:新忍【rěn】出【chū】击》里面基【jī】本都用上了。

这个自制系【xì】统与万代南【nán】梦宫在其他【tā】作品当中的相类似【sì】,玩家可以自行【háng】捏人捏脸,同时选【xuǎn】择【zé】角色【sè】的【de】攻击方式,基本上就是火影【yǐng】系【xì】、海贼系和龙珠系【xì】,分别代表了速度、技巧和【hé】力量三种风格,当【dāng】然这【zhè】种风格主要应【yīng】对的还是轻【qīng】重攻击的【de】动作差异【yì】。

而技能方面,玩家可以【yǐ】在游戏当中自行【háng】搭配,只要是游【yóu】戏【xì】当中出现的【de】技能,玩家都可以在商店当中直【zhí】接购买,同时【shí】没【méi】有系列要求,比【bǐ】如玩家可以同时【shí】让自【zì】制角【jiǎo】色学会【huì】螺旋丸、龟派气功和芳【fāng】香脚三种技【jì】能。

自制角色的加入,的【de】确能够让玩家更有【yǒu】参与感,同时【shí】可以塑造【zào】自己的化神【shén】来进行战斗【dòu】,在本作【zuò】当中【zhōng】,自制角色的存在感【gǎn】的确略显薄【báo】弱【ruò】,相对于使用一个新【xīn】角【jiǎo】色,让他【tā】学会自【zì】己喜【xǐ】欢【huān】的【de】技能进行【háng】战斗,的确不如在游戏当中直【zhí】接操【cāo】控经典角色【sè】上场更加舒适【shì】,毕【bì】竟这是一款以粉丝为主的作品【pǐn】,自制角色的加入只【zhī】能说让游戏本身【shēn】变得丰满一些,而没有出现亮眼【yǎn】的地方。

虽然它是情怀游戏 但瑕疵却不小

纵然这次是万【wàn】代南梦宫和《JUMP》合作做出来的【de】游戏,但游戏本身【shēn】依【yī】然还是存【cún】在瑕【xiá】疵【cī】。首先是角【jiǎo】色【sè】的还原度方面,这次万代南梦宫是【shì】首次【cì】启用了虚幻4来【lái】制作漫改游戏,这【zhè】也是【shì】一次大胆的试水,但【dàn】结果却【què】不尽人意。

虚幻4虽好,但他毕竟不是万能

相比起《火影忍者究极风暴》以及《龙【lóng】珠超》系列,他们【men】对于【yú】漫画【huà】本身的还原【yuán】程度【dù】极高,同【tóng】时人【rén】物形象也能够【gòu】被玩家接受。但【dàn】这次启用了【le】虚幻4之后,虽然场景部分更【gèng】加【jiā】精细,打【dǎ】斗效果也略显华丽,不【bú】过【guò】人物画风却出现了极【jí】大的崩坏,面目【mù】呆板,材质【zhì】油腻,很多的问题在本作【zuò】都接连出【chū】现了,这对于【yú】粉【fěn】丝【sī】而言是个很难【nán】以接受的问题。

游戏与动画、漫【màn】画差【chà】距极大,要是放在电视【shì】上是要【yào】和世界漫画宅【zhái】谢罪的【de】

其次就是【shì】战斗方面【miàn】,游戏本身【shēn】缺乏【fá】一【yī】定内容,在进行了两个小时左右【yòu】,基本【běn】上所有的对【duì】战角色全【quán】部都体验完毕,而接下来的只有不停地刷【shuā】刷刷,很快就会【huì】感【gǎn】到枯燥。也【yě】就【jiù】是说,如【rú】果抛除网络【luò】对战机制,本作【zuò】的【de】游戏寿【shòu】命会大【dà】大降【jiàng】低,这相比《火影忍者究极风暴》这种【zhǒng】同样是漫【màn】改而来的【de】作品而言,就相差很多。

总结

本【běn】来最接受这款游戏【xì】之前,先入【rù】为【wéi】主的【de】思【sī】想让笔者认为这【zhè】款作品【pǐn】只是万代南【nán】梦宫用JUMP的名号【hào】做出来的换皮游戏,但进行【háng】了【le】一段时【shí】间的游戏后,才发现本【běn】作当中的设定虽然都很熟悉【xī】,但是也有着一些自己的特【tè】点,这让他的战【zhàn】斗方【fāng】面与其他几个兄弟【dì】游戏有着一些区别,但【dàn】是就【jiù】目前【qián】看来,他对【duì】于画面制作上的硬伤,这的【de】确有些【xiē】让【ràng】人难以接受。不过如果仅仅是冲着JUMP这份情怀,而来的【de】朋友,本作仍是一款值得【dé】入【rù】手【shǒu】的作品。

《城市猎【liè】人【rén】》犽羽獠也【yě】有出场,这【zhè】是【shì】1987年【nián】在JUMP上连载的经典角色

实【shí】际上这款游【yóu】戏并不是一部适合自己自嗨的【de】作品,想要体【tǐ】验到【dào】这【zhè】款游戏真正【zhèng】乐趣的朋友【yǒu】,不妨去找几个志同道合的同好,一【yī】起围坐【zuò】在显示器前,一边友情互殴,一【yī】边探讨剧【jù】情,实际上,这才是享受这款【kuǎn】《JUMP大【dà】乱斗》的正确【què】方式。

当然,你们【men】也【yě】可【kě】以继续【xù】来讨【tǎo】论讨【tǎo】论【lùn】星矢和健次【cì】郎谁更厉害的问题,只不过这次,我们有【yǒu】了更加直接的方式来找出答【dá】案。

​已实测,星矢最厉害


标签: #火影忍者究极风暴和jump大乱斗