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《火炬之光2》:曾经站在ARPG巅峰的一款游戏

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《火炬之光2》:曾经站在ARPG巅峰的一款游戏-第1张-游戏相关-泓泰

说起ARPG,相信大家【jiā】脑海中浮现【xiàn】的第一个词应该就【jiù】是《暗黑破【pò】坏神》系列了,毕竟其IP在全【quán】世【shì】界都【dōu】非【fēi】常火热。而今【jīn】天果然为大家带来的一款游戏【xì】,则是拥【yōng】有“小暗黑3”之称的【de】《火炬之光2》。

《火炬之光2》的【de】这个称【chēng】号很有意思,其【qí】自身作为暗黑2发售的【de】12年后,唯一一款达到暗【àn】黑破坏神【shén】高度的游戏,甚至【zhì】同年发售的【de】暗【àn】黑3在评分【fèn】上都【dōu】比【bǐ】《火炬之光2》低【dī】,虽然总体分数差【chà】距不到1分。


暗黑3在当【dāng】年的88分如果放在14年或者16年说不定拿下一【yī】个【gè】年度【dù】游戏的称号一点也不过分【fèn】,但【dàn】是【shì】2011年是【shì】神【shén】作【zuò】年【nián】,而接下【xià】来的2012年则是独【dú】立游戏神作年,所以导致小制作【zuò】、游戏性强【qiáng】大的《火炬之光2》在当年【nián】的玩家口碑上完全压制住【zhù】了暗黑3。

“游戏总体概述”

作为一款“刷刷刷【shuā】”的游戏,《火炬之光2》的【de】剧情可以【yǐ】说是可【kě】有【yǒu】可无,玩家们主要还【hái】是自闭【bì】刷装备与资源。不同于一般的ARPG,《火【huǒ】炬之光2》是可以【yǐ】完全【quán】单机进行游【yóu】玩的,相较于其他游戏必须在线上进行游玩,这【zhè】一点可以说是很良心了,毕竟【jìng】有一部分玩家对【duì】于【yú】“刷刷刷”这种模式还是更倾向【xiàng】于单人游【yóu】玩【wán】。

并且《火炬之光2》在游【yóu】戏性上【shàng】集【jí】成【chéng】了该系列前作与暗【àn】黑2的特色,真正做到了当时玩【wán】家们心中所期待的“单【dān】机【jī】小暗黑3”,在当【dāng】年一些【xiē】因为网络因素、环境因素【sù】而无法【fǎ】玩暗黑3的粉丝【sī】们,也都纷【fēn】纷选择了《火炬之光2》,并一【yī】发不【bú】可收拾。毕【bì】竟【jìng】暗黑3必【bì】须要联网这一设定,在【zài】当【dāng】年【nián】确实是一个比较硬性的【de】要【yào】求。


除了单【dān】机【jī】这一【yī】要【yào】素之外,该【gāi】作【zuò】在“手感”方面也【yě】是非常的棒,其中【zhōng】在战斗时的打击感、与敌方单【dān】位交战时的【de】节奏感【gǎn】,在【zài】当年说一句ARPG中的天花板一点也不过分。

除了图【tú】中的近身【shēn】战斗之外,一些远程职业【yè】的技【jì】能在击中敌方时【shí】,也颇【pō】有感觉。譬如漂【piāo】流者【zhě】(弓箭手)的弩箭、子弹在击中敌【dí】人时,也会【huì】给屏幕前【qián】的我们一种“箭箭【jiàn】入肉”的感【gǎn】觉。


“游戏特色”

除了上面说到【dào】的【de】可单机进行游玩之外,本作还【hái】支持最大可【kě】同时容【róng】纳【nà】4人【rén】的局域网联机,与线上【shàng】多人游戏模【mó】式,支持点对点【diǎn】匹配服务使你即使没有朋友也【yě】能寻【xún】找到【dào】合适的【de】伙【huǒ】伴与你进行合作模【mó】式游戏。除【chú】此【cǐ】之外【wài】,在游【yóu】戏内容上也都有着许多的亮点。


1、宠物

在游戏中还有着宠物这一元素,在进行人物建立时,玩【wán】家们可以【yǐ】选择一只陪伴他们【men】的宠物。宠物【wù】将随着【zhe】玩【wán】家升级而升级,并且将【jiāng】会在战【zhàn】斗中、学习法术时、运【yùn】送【sòng】物品等场合提【tí】供帮助,它们将会执行各【gè】种各样的支援【yuán】任务。

2、画面

《火炬之光【guāng】2》在画面上【shàng】拥有着更成熟、更独特的画面风格。众所周知,APRG主要以国内的武侠风、日【rì】式ARPG、以及欧【ōu】美ARPG为主【zhǔ】,其中欧美ARPG自从暗黑【hēi】1以来,大多都是黑暗血【xuè】腥【xīng】的哥特风。与之相比,《火炬之【zhī】光2》明亮、通透且卡【kǎ】通【tōng】的画面风【fēng】格显得非【fēi】常独树一帜【zhì】,略带蒸汽朋克的【de】整【zhěng】体画面在当年可真的是让玩【wán】家【jiā】们【men】眼前【qián】一亮【liàng】。

3、技能树

玩家【jiā】们操控【kòng】的角色,在【zài】技能延【yán】续使用三系技能【néng】树时【shí】,技能点不能全部洗掉【diào】,而【ér】是只能洗掉最近的三点【diǎn】;每个主动技能的加点分三段【duàn】,每【měi】段有【yǒu】特【tè】殊的技能效果。


在这一点上,不难【nán】看出【chū】玩【wán】家们可【kě】以随意打造自【zì】己喜欢、用着顺手的【de】一套技能。而且游戏内的【de】全部职业在【zài】技能种类【lèi】上非常的全面,几乎都【dōu】涵【hán】盖了攻击、防【fáng】守、单体、群体、近战、远程【chéng】、加速、减速等可以应付各种场合【hé】的技能【néng】。

4、客户端与MOD

首【shǒu】先我们要知道,自从前作开始,火炬系【xì】列的【de】客户端大小一直很给力【lì】,即【jí】使在有【yǒu】着【zhe】许多游戏内容的2代【dài】,其大小也只有【yǒu】不到3个G。相较【jiào】于其他ARPG来说,这个【gè】大小是真的非常良心。


而【ér】且火炬系【xì】列还有各【gè】种给【gěi】力的MOD可以到网上下载到【dào】,譬如其他自制的【de】副本、洗技【jì】能点与属性点的【de】药水等都【dōu】可以在自制的【de】MOD上面获取。


用一句简单的话来【lái】总结《火【huǒ】炬之光2》的【de】游戏特色,那就是画面别具一格【gé】、具有强烈的【de】打击【jī】、技【jì】能【néng】种类多且酷炫【xuàn】、操作简单粗暴、音效也非常不错。

“游戏不足”

上面说过【guò】了《火炬之【zhī】光2》的一些优点与特色【sè】,那么接下来就该【gāi】说说【shuō】游戏的【de】不足之处【chù】了。首先【xiān】就是“刷【shuā】刷刷”游戏的一个通【tōng】病【bìng】,那就是从初始到45级这一段时间非常的单调,一部分玩家【jiā】甚至觉得有些【xiē】劝退【tuì】。基本就是接任【rèn】务-刷图-打怪-刷【shuā】boss-升级-学技能-换装【zhuāng】备【bèi】这一循【xún】环,在中期升级较【jiào】慢的时候,非常【cháng】容【róng】易【yì】让玩家【jiā】们感到游戏疲劳。

第二点【diǎn】则是游【yóu】戏内不【bú】支持【chí】洗点。也正是因为这一【yī】点,让《火炬之【zhī】光2》的后【hòu】期变得非常无聊,毕竟玩【wán】家的【de】build无法更换,而作为一个【gè】以【yǐ】“刷刷刷”为【wéi】核心的游戏,没【méi】办法随时洗点更换build,那么单【dān】调且无聊是必然【rán】的。不【bú】过好在玩家们自【zì】制的洗点药算是拯救了【le】这致命【mìng】一点。


在剧情方面,整体体验非常不足,或者说【shuō】根本没有新意,除了【le】“刷刷刷【shuā】”之外,一些【xiē】任务以【yǐ】及与【yǔ】NPC的对话【huà】毫无代入【rù】感,说一句可有可无一点也【yě】不【bú】过分。


人物【wù】的属【shǔ】性也非常不平【píng】衡,在各种属性上面的【de】收益就可以看出,其【qí】中力量、敏捷、智【zhì】力三种主【zhǔ】要【yào】属性的收益非常可观【guān】,反之体力这【zhè】个通用属性的收益就比较【jiào】差【chà】。

“总结”

其实《火炬之光2》的很多设【shè】定延续了暗黑2,包【bāo】括各种药【yào】瓶【píng】子【zǐ】,在保留了血瓶与蓝瓶的基【jī】础上,使得随意砍怪【guài】杀敌不【bú】会【huì】有任【rèn】何的【de】后顾之【zhī】忧,更加【jiā】简单,粗暴。


虽然【rán】一【yī】些不【bú】足之【zhī】处还是很多,但是作为一款【kuǎn】2012年发布且大小【xiǎo】不足【zú】3个【gè】G的【de】游戏,《火炬之光【guāng】2》无疑是非常成功的。如果你喜欢自己一个人“刷刷刷”、与三【sān】两好友一起开黑游【yóu】玩【wán】,那么这款《火炬之光2》你绝对不能【néng】错过。

这里是果然,一个【gè】喜欢【huān】与大家【jiā】分享游戏的深度爱好者,希望大家可以在游戏中找【zhǎo】到【dào】自己【jǐ】的快乐。原创码【mǎ】字不易,读者老爷们点个关【guān】注【zhù】支持【chí】一下吧。(部分图片来自于网【wǎng】络,如有【yǒu】侵权【quán】请联络作【zuò】者删除)

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