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5.3版本暗牧天赋,雕纹以及输出手法求教。,牧师 暗影形态

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魔兽世界牧师常用的输出技能

基本套路是这样的:
心爆-痛-鞭挞-心爆-魔杖

第一个【gè】用心爆是因为【wéi】我们是暗牧【mù】,穿暗【àn】影伤【shāng】害装,用心【xīn】爆比神火【huǒ】合算,血魔比高,而且以后用暗影形态后也放不出神火了【le】。

接着痛,没悬念

然后返身跑,在1.5秒公共冷却中尽量保持和怪的距离。

然后鞭挞,没悬念。

然【rán】后看,如果前面【miàn】有击晕,怪离得【dé】远,就补一个鞭挞,没有【yǒu】晕就心爆【bào】,这样是为了省魔【mó】法。

最【zuì】后魔【mó】杖,为【wéi】了在打死怪时【shí】就有200%精神回蓝,留5秒扔魔杖【zhàng】是很必要的。

基【jī】本【běn】就是这【zhè】样,全【quán】暗技能。这样可以选暗影伤【shāng】害装,也可【kě】以在暗影形态完成。

魔兽世【shì】界熊猫人【rén】之谜,求90级【jí】暗影【yǐng】牧师副本【běn】输出手法?雕文和三围?

第一 属性【xìng】 绝【jué】对是智【zhì】力大于命【mìng】中大于急速大于暴【bào】击大【dà】于精通【tōng】 其实现在命中够了主要堆急速 暴击【jī】精通无所谓的
雕文【wén】 如【rú】果是触发流【liú】尖刺雕文【wén】可以 鞭挞雕文可以加速也很不错【cuò】 适合【hé】额【é】于移动战 剩下一个选【xuǎn】黑暗【àn】禁锢【gù】可以自己回血还能拉人【rén】 或者【zhě】选【xuǎn】渐隐减伤都不错 不过其实对dps毫【háo】无提升 所以也随便了【le】 - -
输出 基础循环:
  优先级【jí】:痛触暗言术:灭【miè】*2(不够【gòu】三【sān】球时【shí】)=心灵震爆(不够【gòu】三球时)噬灵瘟疫(三球【qiú】后,下一个【gè】震爆【bào】CD前)恶魔精神鞭笞
  如果【guǒ】触发瞬发尖【jiān】刺,打【dǎ】出即可;如果【guǒ】触【chù】发瞬发心爆,打【dǎ】出即可。(这里注意,如果你懂得鞭笞【chī】何【hé】时【shí】打断对你【nǐ】Dps影响更【gèng】少,你将会比别人损【sǔn】失更低的dps)。
  如果心灵震爆【bào】与【yǔ】尖【jiān】刺同时亮,我习惯先打【dǎ】心灵震爆,尽管这个震爆不享受加速效果,但是心【xīn】爆【bào】施法过【guò】程中/后进【jìn】入CD,如果触发瞬发【fā】心爆,CD会重【chóng】置。也【yě】就【jiù】是说你可以【yǐ】连续发出两【liǎng】枚心灵震爆。
  先打【dǎ】心爆的原因【yīn】还有一点,就是瞬【shùn】发【fā】尖刺最高可【kě】叠加【jiā】两层,一层的尖刺不是那么着急打出【chū】去。
这是针对主流的双触发天赋 (神圣洞察和光影相生)

5.3版本暗牧天赋,雕纹以及输出手法求教。

优先级【jí】:痛触暗【àn】言术:死*2(不够三【sān】球时)心灵震爆【bào】(不【bú】够三【sān】球时)噬【shì】灵【líng】瘟疫(三球后,下一个震爆/死CD前)恶魔精神鞭【biān】笞【chī】

在起手暗言术:痛和吸血之触之前,加入新技能----心灵震爆。
起手方式从痛触改变为震爆痛触,然后用心灵鞭笞填充。
同时加入另一个新技能,暗影恶魔。

双目标:
其实,双【shuāng】目标【biāo】输出并不是在两个目标【biāo】上都使【shǐ】用【yòng】单目标的循【xún】环,而是在对【duì】主要【yào】目标【biāo】进行基础循环输【shū】出的同时对次要目标【biāo】保持好暗言术【shù】:痛和吸血之触,并做到次要目标的保持双DOT且【qiě】不会出现【xiàn】断档。
等到双目标熟练之后,我们既可以尝试多目标练习。
AE:
当目标多到一定程【chéng】度后【hòu】,比如四个目标【biāo】以上【shàng】,要做的事情就简化了很【hěn】多【duō】很多【duō】了。
只需要对其中两到四【sì】个目标保持暗【àn】言术:痛【tòng】和【hé】吸血之触后【hòu】,使用心【xīn】灵烙印即可【kě】。

第一层天赋:

虚无触须【xū】:召唤暗影触须,使施【shī】法者附近【jìn】8码范围【wéi】内【nèi】最多5个敌【dí】方目标定身20秒。杀死触须会取消【xiāo】此效果。
惧灵魔:召【zhào】唤一个【gè】持续【xù】10秒的惧灵魔。惧灵魔每2秒会对【duì】周围20码范围内的【de】一名敌人【rén】施【shī】放【fàng】一次心灵恐惧【jù】是敌人恐惧30秒。此效【xiào】果【guǒ】会优先施放于正在攻击牧师的敌人。
支【zhī】配心智:控制【zhì】一个最高【gāo】等级【jí】为93具有心智的目标【biāo】,持续30秒。对机【jī】械无效【xiào】。

+ 对于第一层天赋的自我评价,仅供参考。 ...
对于第一层天赋的自我评价,仅供参考。

三个天赋都属于控制技能,在不同的场合能起到不同的作用。

对于【yú】虚无触须,这【zhè】个技【jì】能【néng】在副【fù】本内能对大多数小【xiǎo】怪生效,但是由于只有牧师【shī】生命值【zhí】的【de】20%,很容易被小怪击杀,大【dà】概只能控制1到2秒,但对于低【dī】攻击力【lì】怪物,能较长【zhǎng】的【de】存活时间,在某些团队战【zhàn】役【yì】中效果明显。
对于【yú】惧灵魔【mó】,这一只自【zì】动帮忙恐惧【jù】的恶魔,能【néng】恐惧少数【shù】吃恐惧的【de】怪物,一个持续时间内能恐惧到【dào】约4只【zhī】怪物。
对于支配心智,在副本只有少数的怪物可以被心控,适用率很低。

第二层天赋:

身心【xīn】合【hé】一【yī】:当你对目标施放真言术【shù】:盾或虔信之跃时,可使【shǐ】目标的移动速度提高【gāo】60%,持续4秒【miǎo】。
天使之羽:在【zài】指定地点放置一根羽毛【máo】,当盟友【yǒu】走过时,他【tā】们的【de】移动速【sù】度【dù】提高【gāo】60%,持续6秒【miǎo】。同一时间能放置3根羽毛,每10秒可获得一次充能。
幻影术【shù】:当你施放【fàng】渐隐术时,会移除你身上【shàng】所有【yǒu】的【de】限制移【yí】动效果,并且移动速度不会受【shòu】到限制,持续5秒。

+ 对于第二层天赋的自我评价,仅供参考。 ...
对于第二层天赋的自我评价,仅供参考。

三个天赋都属于控制技能,在不同的场合能起到不同的作用。

对【duì】于身心合一,当对目标施放盾的同时获得加速效果【guǒ】,能给施放【fàng】羽毛【máo】精【jīng】度【dù】较低的玩家有另【lìng】一【yī】个较好的加速途径。
对于天使之羽,耗【hào】费【fèi】一个GCD获得6秒的加速【sù】,对于【yú】放置羽毛熟练的玩家这个是一个非常好的【de】增【zēng】加移【yí】动速度的【de】技【jì】能。
对于幻影术,在副本中【zhōng】,作为另一个解除移动限【xiàn】制(比如【rú】冰脚,投网,减【jiǎn】速)的【de】技【jì】能,在【zài】某些需【xū】要经常移除移动限制的战斗中,会有【yǒu】很好【hǎo】的效果。

第三层天赋:

黑暗曙光【guāng】:当你的吸血之触造成【chéng】伤【shāng】害时,有【yǒu】15%的几【jǐ】率【lǜ】使【shǐ】你下一【yī】个心灵钻【zuàn】刺伤害增【zēng】加50%并且瞬发,同时不会覆灭【miè】目标身上的【de】DOT,最多存在两层。
屈心魔【mó】:使【shǐ】你的【de】暗【àn】影恶魔变【biàn】成屈心魔,屈心魔每次攻【gōng】击回复1.46%最大法力值,持续15秒,1分钟【zhōng】冷却时间。
慰藉与【yǔ】疯狂【kuáng】:被【bèi】动,当你对一个具【jù】有【yǒu】自己施放噬灵瘟疫的目标施放心灵鞭笞时,心灵鞭笞伤害随瘟疫消【xiāo】耗的1/2/3的【de】球数【shù】而增加33%/66%/100%。

+ 对于第三层天赋的自我评价,仅供参考。 ...
对于第三层天赋的自我评价,仅供参考。。

三个天赋可以虽说是各有千秋,三个天赋的DPS是相近的。

对于黑暗【àn】曙光,在多目【mù】标战斗中,少不了上触,能【néng】让此【cǐ】天【tiān】赋大量的瞬【shùn】发【fā】刺。瞬【shùn】发的刺能来取代鞭笞作为一【yī】次技能的填充。在有移动的战斗中,瞬发的刺能【néng】较好弥【mí】补由于移动所造成的DPS损失。
对于屈心魔,每分钟只花费1个GCD,能使技能循【xún】环方面更加简单流畅,对于不【bú】太熟【shú】悉【xī】二段鞭或【huò】者网【wǎng】络【luò】较差的【de】玩家【jiā】们较为友好【hǎo】。在一些【xiē】会出现能对上屈【qū】心魔CD的短时间易伤且需要【yào】多次【cì】短时间爆发的战斗中(也【yě】就是介于1MIN到3MIN的【de】战【zhàn】斗),有着【zhe】不错【cuò】的可控性【xìng】爆发。但如果每次【cì】短时【shí】间易伤【shāng】或者爆【bào】发都是在超过3MIN的情况下才出现的话,暗影魔加其他两个天【tiān】赋能有较【jiào】好的伤害。
对于慰藉【jiè】与疯狂,一个【gè】简单明了的【de】被动天赋【fù】,当目标身上有自【zì】己施【shī】放的3球瘟疫时,鞭笞伤害翻倍,做大量战斗【dòu】中都适【shì】用。狂期间的【de】鞭笞,依【yī】然能触发精通,但只【zhī】是触发鞭笞本来【lái】的伤害。

一些思路:
对于不熟悉二段【duàn】鞭或者网络延迟较大的玩【wán】家来说【shuō】,狂是首【shǒu】择,因为【wéi】他【tā】是【shì】一个【gè】被动技能,不用太过于去关注。
对于二段鞭操作和【hé】网络较好【hǎo】的【de】玩家,除了狂,屈心魔和黑暗曙光也【yě】是一个【gè】不【bú】错的选择。
对【duì】于【yú】在上手度来说,屈心魔和狂【kuáng】的上手难度较低,黑暗曙光上手难度较【jiào】高。
对于单目标,狂【kuáng】提供【gòng】的DPS暂时是最高【gāo】的,随着patch的修改应该【gāi】会【huì】有所变动【dòng】。
对于灵活性和移动战上面黑暗曙光和屈心魔会比狂好。
对于多目标,黑暗对于其他两个有着明显的优势。

第四层天赋:

绝望祷言:使用后恢复20%生命值,2分钟冷却。
鬼魅【mèi】幻影【yǐng】:使你进入潜【qián】行状态【tài】,并制【zhì】造一【yī】个假象欺【qī】骗敌【dí】人,持续6秒,或【huò】直到假象被攻击3次后现形。30秒冷却。
天【tiān】使之壁:当你受到一次攻击导致生命【mìng】力降到30%以【yǐ】下时,你将获得一【yī】个相当于生命值【zhí】20%的吸【xī】收护【hù】盾【dùn】,此效果每90秒最【zuì】多只能触发一【yī】次。

+ 对于第四层天赋的自我评价,仅供参考。 ...
对于第四层天赋的自我评价,仅供参考。
绝望祷言,使【shǐ】用后瞬间能恢【huī】复20%生命【mìng】值,在一【yī】些【xiē】场合作为急救技【jì】能还是相当不错的。
鬼魅幻影,能规避某些技能或者攻【gōng】击,也能当一个【gè】6秒的【de】潜行使用。但如【rú】果吃到AE或者自身带【dài】有DOT,会瞬间【jiān】现形,在【zài】副【fù】本的适用【yòng】性较低。
天使之【zhī】壁,被【bèi】动的自保【bǎo】技能,血量降【jiàng】到30%会自动提供一个可【kě】以吸收【shōu】相当【dāng】于最大生命值20%的护盾,且不可驱散,在面临有致死效【xiào】果的【de】技能上,吸收会比治【zhì】疗较【jiào】优,也由于是智能触【chù】发,不会出现【xiàn】有技能缺【quē】忘记使用【yòng】的窘况。

这个版本的雕文基本不会影响输出

第五层天赋:

命【mìng】运无【wú】常:当你对生命【mìng】值为20%以【yǐ】下的目标造成伤害或治疗时,你的【de】伤【shāng】害【hài】或治疗效果提高15%,持续10秒【miǎo】。
注入【rù】能【néng】量【liàng】:使你的施法速度提高20%,蓝耗降低20%,伤【shāng】害提高5%,持续【xù】20秒。
神【shén】圣【shèng】洞察:当你的【de】暗言术:痛造成伤害时,有5%机率重置心灵震【zhèn】爆的冷却【què】时【shí】间并且使你的下一个心灵【líng】震爆瞬发且不消【xiāo】耗法【fǎ】力值。

+ 对于第五层天赋的自我评价,仅供参考。 ...
对于第五层天赋的自我评价,仅供参考。
命【mìng】运无常,在【zài】斩杀阶段提供更【gèng】强力的斩杀【shā】。对于【yú】有大量低血量【liàng】ADD存在的【de】战斗,也能【néng】提供更多的伤害【hài】加成。
注入能量,短时【shí】间的小嗜血技【jì】能,有利于应对【duì】需要【yào】短【duǎn】时间大【dà】爆发的战斗。
神圣洞察,痛造成伤害后有【yǒu】5%机率重置震爆CD并且获得【dé】一个BUFF使下一个【gè】震爆瞬【shùn】发不耗蓝,这个天赋【fù】能提高【gāo】暗影宝珠的获【huò】得率,从【cóng】而提高DPS,对【duì】于大多【duō】数战斗来说都适应【yīng】性都很好。精通触发的痛【tòng】,同【tóng】样能触发神圣洞察。与黑暗曙光类似,在多目标【biāo】中【zhōng】,此天赋能提供更多的震爆【bào】和【hé】瘟【wēn】疫【yì】。

这三个天赋,可以说是各有千秋,应在不同场合适当的做出替换:
对于会有高【gāo】血量ADD或者双目标存在时,神【shén】圣洞察的【de】表现【xiàn】较其他两个【gè】优秀。
对【duì】于会有一定量低血量ADD存【cún】在时,命运【yùn】无常的表现【xiàn】较其【qí】他【tā】两个优秀。
对于需要高强度斩杀的战斗,命运无常能让斩杀期的伤害更加强大。
对于【yú】需要短时间爆发【fā】的战斗,注【zhù】入能力【lì】能短时间【jiān】提供较为优秀的伤害【hài】。
对于会出现频繁移动的战【zhàn】斗中,神圣【shèng】洞察能很好的弥【mí】补【bǔ】由于大量【liàng】移动而【ér】导致【zhì】的DPS损失【shī】。

第六层天赋:

神圣【shèng】箭矢:丢一发暗影箭到目【mù】标身【shēn】上,其能力【lì】随着距【jù】离增加而增加【jiā】,造成最多(10108+97.5% sp)点治疗(友方)或者【zhě】造成(10108+97.5% sp)*1.2点暗影伤害(敌对),该效果可以在【zài】队友之间【jiān】或者敌人之间互相【xiàng】弹射,每次弹【dàn】射,每根箭会分裂【liè】成两根,并总优先影响最远【yuǎn】的目标,每【měi】个目标【biāo】只能受一【yī】次影响【xiǎng】。瀑流最多【duō】可弹【dàn】射3次。也就是1分2、2分【fèn】4、4分8总共15个目标。
神性之【zhī】星:向前方发射一【yī】枚神圣之星,向【xiàng】前推进24码【mǎ】,对【duì】其路径【jìng】上4码的所有敌人造成(3545~5909 + 32.5%sp)*1.2点暗影伤害,对路径【jìng】上4码的所有盟【méng】友恢【huī】复(6752+ 32.5%sp)点生命值。当到达目【mù】的【de】地【dì】后【hòu】,将返回你身边,同时再次造成伤害【hài】和治【zhì】疗。
神【shén】圣辉【huī】环:在你周围制造一个快【kuài】速膨胀【zhàng】并不断【duàn】增强的暗影能【néng】量指环,最多膨胀至【zhì】30码处,对敌人【rén】最【zuì】多造【zào】成(20216+195%sp)*1.2点暗影伤害,为盟友恢复【fù】最多42117+325%sp点生命值,在25码是【shì】达到最大【dà】效果。

摘【zhāi】自【zì】NGA 斯列特的 [url=http://nga.178.com/read.php?tid=6054936][暗影PVE] 暗【àn】牧5.2入门指南【nán】[/url]

求教魔兽【shòu】世界【jiè】6.0戒【jiè】律 暗影 牧师一键【jiàn】宏 或者【zhě】输出 治疗手法【fǎ】 菜鸟一枚 诚【chéng】心【xīn】求教~

暗牧一键输出宏:
#showtooltip
/castsequence reset=7 吸血鬼之触,暗言术:痛,心【xīn】灵震爆【bào】,精神鞭【biān】笞,精神鞭笞,精神【shén】鞭笞,精【jīng】神鞭笞
/cast 暗影魔
/scriptUIErrorsFrame:Clear()
ps:3颗豆子的时候手补噬灵瘟疫

戒律【lǜ】治【zhì】疗手法【fǎ】简【jiǎn】单说下注意的地方:保证苦【kǔ】修和【hé】神圣之火一直在冷【lěng】却,需要【yào】爆【bào】发开启天使长刷治疗祷言,卡坦克的虚弱灵魂【hún】冷却时【shí】间【jiān】套盾等【děng】都【dōu】和当前【qián】版本没有不同。合理使用【yòng】90天赋技能和真言【yán】术:盾进【jìn】行团队治疗,合理利用争分夺秒buff。

求魔兽世界暗【àn】影牧师PVP正【zhèng】确手法以及【jí】使用的雕纹。要【yào】能【néng】最【zuì】大输出DPS

在你不方便原地读条时:
一,尽【jìn】量制造能【néng】读条的环【huán】境并且【qiě】抓紧【jǐn】每一秒可以读条的时机---1.恐【kǒng】惧 2.心灵惊【jīng】骇【hài】 3.自行打断读条骗别人【rén】的打断技能CD
二【èr】,如果暂时【shí】无法制造读条【tiáo】环境【jìng】,那么---瘟疫(敌【dí】方血线不高时可【kě】以【yǐ】连续施放以求斩杀),痛,灭(血量【liàng】危险时慎用),同【tóng】时【shí】注意跑位和利用渐隐术【shù】解除【chú】减速制造读条环境【jìng】

在你可以读条时:
吸血【xuè】鬼之【zhī】触-心灵震爆-精【jīng】神【shén】鞭笞,尽量在自己被再次控制前【qián】重【chóng】新补满吸血鬼之触(伤害在3个DOT中最【zuì】高【gāo】)
基本理念:
1.想办法【fǎ】远离【lí】近战(利用好心灵惊骇,恐【kǒng】惧,沉默{可【kě】以防止【zhǐ】DK拉人})
2,想办法【fǎ】靠近法系【xì】(渐隐术解除【chú】减【jiǎn】速【sù】效果【guǒ】,靠近时恐【kǒng】惧,沉默{阻止法系施放当下【xià】对你威胁最大的法术},心灵惊骇{让对方原地停留3秒【miǎo】,有利于你靠近},靠【kào】近法【fǎ】系【xì】可以趁【chèn】他读法术时转到对方身后阻止法术【shù】成功释放)
3.寻找爆发时机.在大【dà】部分【fèn】情况【kuàng】下,你只能对对方造成压制【zhì】作用,而不能直接【jiē】取胜【shèng】,你需要去【qù】寻找自【zì】己爆发的时机,如:惊骇3秒之后【hòu】的【de】心灵震爆+灭 恐【kǒng】惧之后的心灵【líng】震爆【bào】+灭【miè】+精神鞭笞(有时可以【yǐ】外带【dài】沉默) 等等 这是【shì】重点【diǎn】,高手和【hé】新手的区别也就【jiù】在这里.里面有很多【duō】变数,如【rú】盗贼被心灵【líng】惊骇【hài】昏迷【mí】3秒时,如【rú】果他的【de】斗篷【péng】没开过,建议不要先上【shàng】吸血鬼之触,直接心灵震爆+灭 压他的血线【xiàn】,制造压力

建【jiàn】议【yì】:多看看PVP ,HYDRA的戒【jiè】律很经典【diǎn】,最近在CTM也开始转暗【àn】牧了,国【guó】服 真红【hóng】戟鬼 的 也教了不少【shǎo】技巧,多多门外PK,进入竞技【jì】场【chǎng】练习

当前版本暗牧PVP的【de】大雕文【wén】最【zuì】好【hǎo】是【shì】使【shǐ】用:消散雕文,渐隐术雕(减了CD的渐隐术让你的走位【wèi】更从容)文,精神鞭笞雕文【wén】(DPS提高)

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