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从【cóng】《三【sān】国杀ol》到《三【sān】国杀【shā】10周年》的对比说起为何后者差评【píng】如潮【cháo】

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从《三国杀ol》到《三国杀10周年》的对比说起为何后者差评如潮-第1张-游戏相关-泓泰

本文作者:夜游者-幻月

创作声明:本文基于个人【rén】微氪游玩体验,不能代表【biǎo】氪金榜前几的大【dà】佬。文章作于9-21,可能数据【jù】会【huì】与【yǔ】现在【zài】有所【suǒ】区【qū】别。

提到“桌游”,或许你会想起这几【jǐ】年大火的《狼人》《剧本》和《跑团》,如果你岁数【shù】稍大,印象【xiàng】里的【de】或许是《大富翁》(地产大亨【hēng】)《优诺》,但10年【nián】前,你【nǐ】应【yīng】该会听【tīng】过《三【sān】国【guó】杀》这个名字,比起【qǐ】扑克、麻将,这种以【yǐ】三国为背景的游戏【xì】给人【rén】更强的参与【yǔ】感和代入【rù】感,成为当时【shí】聚会神器,而10年后在steam上架的《三国杀》评【píng】价【jià】则是【shì】差评如潮,93%以上【shàng】的【de】玩家给了差评。

早就【jiù】听说【shuō】《三国杀》要上架steam,个人由于厌倦【juàn】了19年《三国杀10周年》七【qī】天【tiān】一小【xiǎo】活动一【yī】个【gè】月一【yī】大活【huó】动的【de】促活【huó】方【fāng】式(十分佩服游戏策划运营的精力)和游戏内【nèi】琳【lín】琅满目的氪金点,对他上架steam这件事并无【wú】感,毕【bì】竟《三国【guó】杀》不可【kě】能【néng】再【zài】造一个像《炉石传【chuán】说》(除佣兵模式外)一【yī】样精致的新游戏出来。结果游【yóu】戏【xì】一上架就差评如潮,甚至隔壁《实况足球【qiú】》和《利维坦》用户都跑【pǎo】过来打好评维护自己【jǐ】的“历史【shǐ】地位”。

下【xià】载后又是熟【shú】悉的首【shǒu】磕送流氓云(星sp赵云),熟悉的新人【rén】签到七天送【sòng】神刘【liú】备(仅比神关羽强点)。个人体验【yàn】《三【sān】国杀》steam版的游戏内【nèi】容和【hé】十周年版【bǎn】没有【yǒu】太【tài】多【duō】区【qū】别,差评的【de】点除了新服和老服数据共通却不能【néng】使用原来【lái】的账号外【wài】,就是10周年版就有的游戏内逼磕【kē】劝磕【kē】,新武将过【guò】于强【qiáng】力不平衡等问题。(国外玩家可能会认为差评【píng】是因为游戏和桌游《bang!》相【xiàng】似,不是打LOL那个)

如果《三国【guó】杀【shā】》这样让人【rén】不【bú】满,为何在上架Steam时才差评井【jǐng】喷?

作【zuò】为一款手【shǒu】端双通的游戏,手游端评价是可以打榜【bǎng】的,在ios版评价下【xià】总体评【píng】价在4.1(满分5分),评【píng】分分布较极端,5分【fèn】和1分【fèn】最【zuì】多,翻开【kāi】最【zuì】近评价是差评【píng】居多。在手游社【shè】区taptap上,《三国杀》的【de】评价仅3.2分(满分10分),时间跨度【dù】大【dà】,看评价好像不少是【shì】《三国【guó】杀移动版》;而在端游【yóu】的主【zhǔ】战场wegame,《三国杀10周年》没【méi】开评分统【tǒng】计,游戏【xì】下【xià】最【zuì】新评价是【shì】差评多【duō】。个人认【rèn】为在【zài】传【chuán】统手【shǒu】游渠【qú】道,公司可以花钱打【dǎ】榜【bǎng】,让【ràng】评分不那么难看,手机端玩家也可能直接【jiē】删游戏不专门去评分,于是在作【zuò】为【wéi】端游的steam版上线后,玩家将长期积【jī】压的不满倾泻了上去。

三国杀的优缺点:

评测steam版【bǎn】三国杀,其实就【jiù】是评测19年在wegame推出《三【sān】国杀10周年【nián】》,不过【guò】可【kě】对比下19年的十周【zhōu】年版【bǎn】和【hé】老ol版(《移动版》我接触不【bú】多就不提【tí】了,常玩的兄弟【dì】可【kě】以【yǐ】在评论区科普下),这【zhè】样我们能更清楚他【tā】获得”差【chà】评如潮“的原因,先说下三国杀这款游【yóu】戏的【de】优缺点。

优点:有趣的【de】对抗模式,2—8人【rén】随机扮演【yǎn】主、忠、反、内,根【gēn】据不【bú】同的条件【jiàn】获得【dé】自己的胜利【lì】;人物立绘精致,武将及【jí】皮肤有【yǒu】专属配音【yīn】让游玩有代入感;10周年【nián】版有PVE模式,内容较为丰富。

缺点:游戏内氪金点众多,后期推【tuī】出的氪金武将过于【yú】强【qiáng】力导致游戏平衡性【xìng】崩【bēng】溃,运营氪金活【huó】动过多,这【zhè】样追求【qiú】用户活跃度的【de】日常和【hé】周(节日【rì】)任务使人心力交瘁【cuì】。

三国杀的OL服和10周年服

三国杀【shā】在19年4月份前在自己的【de】网页【yè】端运行的(后文称为《老杀》),后重开服务器【qì】命名为《三国杀10周【zhōu】年》(后称《新杀》),并上【shàng】架【jià】腾【téng】讯的wegame平台。《新杀》和《老杀》比,画【huà】面更靓丽,武【wǔ】将【jiāng】更【gèng】多【duō】,“活动”也更丰富,甚至还”大方“了【le】很多,上线送神刘【liú】备,在运营【yíng】一段时间后《新【xīn】杀》上线首冲送《老杀》中好用的【de】流氓群赵【zhào】云。此外ol老用户【hù】开通《新杀》账【zhàng】号能转移【yí】数【shù】据,拥有【yǒu】原来的武将【jiāng】并根据消费等数据【jù】给不【bú】少元宝。(应该是【shì】官网和社区的【de】反【fǎn】馈获得了【le】效果)

《三国杀10周年》的主界面

《三国杀ol》的主界面

​(1)磕点与平衡性

作【zuò】为一【yī】位在《老【lǎo】杀》时【shí】期入坑【kēng】的【de】资深【shēn】白嫖用户【hù】当时感觉春天来了,选将自由的【de】三国杀出现了?游卡良心啊【ā】,但【dàn】当你真入坑《新杀》后会发现,这是一个开箱游戏:武将开箱、将印【yìn】开箱、皮肤开【kāi】箱,三国秀开箱,后来还有一个【gè】将灵开箱(将灵是《新杀》pve模式的核心),只有你【nǐ】想不【bú】到的没【méi】有不能用开箱解决的(其实【shí】《老杀》后期也有【yǒu】这些开箱,不过武将直【zhí】接【jiē】标【biāo】价的【de】)。

甚至为了能刺激氪【kè】金【jīn】,做了有氪金【jīn】排【pái】行【háng】的祈福开箱【xiāng】活【huó】动,祈【qí】福池子【zǐ】里会放一些极其强力【lì】的武将,祈福活【huó】动【dòng】分期进行,这【zhè】样排行榜有了更【gèng】新的理由【yóu】,开包磕出的【de】强【qiáng】将还会在公屏用大喇【lǎ】叭大【dà】字全网通知播报,给【gěi】豹子头们一些希【xī】望,给土豪一【yī】些优越感。游【yóu】戏【xì】里【lǐ】甚【shèn】至有膜【mó】拜氪金大佬的功能,膜拜后会给10几银两(购买游戏内功能道具的虚拟币),基本【běn】上【shàng】是把有钱你就是爸爸写在了自己脸上【shàng】,可惜在下【xià】没钱体验被膜拜的【de】感觉,也不知道【dào】能获得什么道【dào】具。

曾【céng】经的氪金大佬还会进入氪【kè】金名人【rén】堂 曾经的氪金【jīn】大【dà】佬【lǎo】还会进入氪金名人堂

在【zài】《老【lǎo】杀》中【zhōng】的磕【kē】点基本上是花钱买武【wǔ】将,游戏中【zhōng】的武将明码标【biāo】价,由于有点【diǎn】将卡、手气卡(局中可以换自己【jǐ】的手牌配【pèi】合武将技能,但因【yīn】经常换的【de】更【gèng】差又【yòu】称”脚气卡“)买一【yī】个武将能玩很久,游戏内还有些能用【yòng】银两白嫖的武【wǔ】将,我【wǒ】一朋友就是用银两白【bái】嫖了一些【xiē】武将后获得了左慈,然后每【měi】局【jú】只用左慈,这样一个武【wǔ】将【jiāng】把很多武【wǔ】将都体验了。

当时把《老杀》和实体版三【sān】国杀【shā】作比,一个武将的【de】价格【gé】基本上【shàng】等于【yú】一副三国杀卡牌的价【jià】格,整【zhěng】体【tǐ】感觉还是有点【diǎn】“贵”,我也是经常积累游戏中满【mǎn】20减10的优惠券(2000元【yuán】宝【bǎo】减1000元【yuán】宝)买武将,这种明【míng】码标【biāo】价【jià】让玩家(也许【xǔ】只是我)惜将如金【jīn】。其【qí】实即便在风火【huǒ】林山时期,游戏平衡性也会被吐【tǔ】槽,比如刘备、狗货【huò】(荀【xún】彧)的主【zhǔ】忠(或者双反)遛狗组合获得无限牌,鲁大师(鲁肃)的摸牌、换【huàn】牌技【jì】能等,但这种不【bú】平衡还勉强可以忍受甚至【zhì】成为【wéi】一种开玩笑的梗在提高游戏【xì】性【xìng】的同时【shí】,让人能打出【chū】有趣的【de】操【cāo】作。

100元【yuán】宝【bǎo】等【děng】于1软妹币,大部分【fèn】武将价格都在30元左右,强力【lì】的更贵些

一开始《老杀》中的部分不强力武将可以用银两购买

《新杀》的武将则完全【quán】在平衡性【xìng】上体现了pay to win游戏的【de】核心,只要【yào】你【nǐ】抽得起,那【nà】你的【de】游戏体验一定拉满,什么【me】是平衡性?有钱【qián】就【jiù】可以让你变强,很多正史上着墨较少【shǎo】,有些在野史才出【chū】现的武将不【bú】仅【jǐn】稀【xī】有度提高到【dào】不【bú】能再高,游【yóu】戏内也【yě】能吊打他们【men】原来的【de】宿敌(比如说价值8万的王朗)和【hé】其他【tā】玩家。这些武【wǔ】将我【wǒ】是没用过,但【dàn】在游戏中被吊打【dǎ】过,相比这些武将,那些【xiē】在《老杀》只能用体验卡爽爽的【de】神武将虽然在《新【xīn】杀》能通过开通武将【jiāng】数、皮肤数【shù】达【dá】标获得,但也不值一提【tí】了。

祈福武将大多技能复杂且强力

”群嘲”拉满的王八万,在运营活动需要充值八万才能获得

游戏内构思活【huó】动【dòng】和产品让玩家消费无可厚非,但《三国杀》开始于需要平衡【héng】的桌游,设想下你在【zài】线下面【miàn】杀,你跟一起玩的人说充值100块,给他无敌【dí】武【wǔ】将的【de】使用【yòng】权【quán】,他应该是懵逼的。而当他花了100元用这个武将把【bǎ】剩下七【qī】个人杀的人仰【yǎng】马翻【fān】,剩下七个【gè】人【rén】应【yīng】该【gāi】会更【gèng】懵【měng】逼。《三国【guó】杀》越来越【yuè】向网游【yóu】方向去运营和设计,让其桌游的本质变了。

(2)PVE与升不起级的将灵

PVP不【bú】平衡?没关系,于是《新【xīn】杀》设计了丰富的PVE模式:活【huó】动场(多【duō】人副本,后称【chēng】多【duō】人本),冒险模【mó】式(单人【rén】副本,后称单人【rén】本【běn】)。同时游【yóu】卡还创造性地设计出【chū】了一【yī】个将灵系统,类似于网游RPG内的宝宝【bǎo】,在单【dān】人本和多人本中,将灵能直接【jiē】提升武将的能力,攻击有更高伤害,受伤【shāng】不掉血,拿【ná】对【duì】方手牌等等。而将【jiāng】灵的能【néng】力和其等级挂钩【gōu】,提【tí】升将灵等级需要肝或者充钱,最主要【yào】的是获得经验石(灵【líng】韵石【shí】),这些石头除却活【huó】动和【hé】日常任【rèn】务可少量获得外大多需【xū】氪金【jīn】。(游戏【xì】内有条可以【yǐ】通过刷单人副本升【shēng】级将灵的渠道【dào】,但升级较【jiào】慢且花费时【shí】间较多,同【tóng】时【shí】必要【yào】道具银【yín】两也不是无限的)

强力的s级【jí】灵雎需要爆肝或者【zhě】爆磕【kē】,而【ér】开通【tōng】她的二技能需【xū】要再吃一个【gè】s级将灵

游戏内将灵的升级道【dào】具都是明码标价的【de】,我【wǒ】怀疑氪金大佬【lǎo】可能不知道可【kě】以靠肝【gān】升级【jí】

通过灵韵【yùn】计算器,从e级开始升到s级需【xū】要【yào】2822个紫灵韵【yùn】石,双技能的【de】s级武【wǔ】将需要5644个,同时你【nǐ】还需要将s将灵升到一定等级【jí】,保守估计需要6000个(纯氪金【jīn】1200元【yuán】左【zuǒ】右,此处忽略进化石、转生丹等【děng】升级【jí】工具和升级失败【bài】等【děng】问题),如果你觉得【dé】白嫖或氪金升【shēng】级麻烦且漫长,《新杀【shā】》贴心地为您提【tí】供【gòng】了充钱抽将灵的服务,不【bú】过抽【chōu】的是碎片(有0.39%的概率获【huò】得d或e级将灵,0.26%获得c级),你需要凑齐200块自己拼个将灵出来。。。

10元抽一次,有充值活动可能价格减半

获得的碎片也是【shì】随机的【de】,雨【yǔ】露均【jun1】沾,想拼出【chū】将灵不花大价钱应该不【bú】可能

那【nà】这【zhè】么难【nán】获得和升级【jí】的将【jiāng】灵有【yǒu】啥【shá】意义【yì】吗?如果你【nǐ】有【yǒu】s级将灵,在单人【rén】本【běn】中你【nǐ】可以如履平地,而多人本中【zhōng】一个人带【dài】队友躺赢。如果你没有高级将【jiāng】灵,单【dān】人本的难度会大【dà】大加强,而在多人本对方【fāng】可能看到你的低级将灵就退出房间。所【suǒ】以如果你想在【zài】PVE玩得【dé】爽并在队友【yǒu】面前装逼,那【nà】就需要爆肝或者氪金将灵到s级,而不氪金【jīn】或【huò】者不爆肝想【xiǎng】佛系养将灵,就需要为游戏的日常活跃做贡献,完成【chéng】游戏的日常【cháng】任务。

(3)伤财的周活任务和伤肝的日常任务

《新杀》内【nèi】有差不多【duō】一个月3—4次的活【huó】动任务(大致一周一次【cì】)和每日活跃【yuè】任务【wù】,《新杀》里的周活动任务(随着节气和节日)在《老杀》中也有【yǒu】,不同【tóng】的【de】是,《新杀》处处和钱挂钩,每周的活动大同【tóng】小异,夺宝、连连看等【děng】活动换皮循环,这些活动需要【yào】用真金白银来参与,奖励【lì】则【zé】是皮【pí】肤和【hé】新【xīn】出【chū】的武将,《老【lǎo】杀》里则是完成任【rèn】务获得某【mǒu】种货币来【lái】兑换自己【jǐ】想要的【de】道具【jù】,印象里大多只和玩家活跃挂钩【gōu】,一个活动一种【zhǒng】货币,最【zuì】后还会剩下些【xiē】成为纪念【niàn】。

当【dāng】然两个版本其实都有【yǒu】为【wéi】氪金大佬准备的重【chóng】磕活动武将,不【bú】同的是《老杀》是购买实体产【chǎn】品【pǐn】获得,其中【zhōng】的武将激活码比如说三【sān】国杀天遁、地【dì】遁【dùn】、人【rén】遁三本价【jià】值【zhí】500元【yuán】的【de】产品宣传册,主要其中分别有有杨修【xiū】、孙【sūn】皓、关索的ol激活码,人遁的关索激活码还【hái】被黄【huáng】牛【niú】炒作到1000元以【yǐ】上,而《新【xīn】杀》则是开概率极低的【de】包,或者用大量氪金开包获得的【de】积分道【dào】具去兑换,还有氪金活动达标等等。

在氪【kè】金活动一【yī】周一次的【de】背景下,《新杀》的【de】日常活跃任务令【lìng】人心【xīn】力交瘁。日常任务【wù】需要玩PVE(每天五次【cì】)和【hé】PVE(每【měi】天【tiān】两次),需要消耗半个【gè】小时以上,作为一款手游来玩这个时间不短,分两【liǎng】次完成【chéng】任务【wù】又不爽【shuǎng】快,这【zhè】样在《新【xīn】杀》上做日常任务【wù】和上班一【yī】样成为负担(主要你也不给钱啊,磕活还那么【me】多)。

而《老杀》的任务是挂机【jī】(一共挂1小时40分)和类似【sì】炉石【shí】的目【mù】标【biāo】性日常任务,在网页时代还【hái】能【néng】接受,毕竟【jìng】挂网页,游玩注意力也能集中【zhōng】,但手机【jī】时代玩家没大段时间和【hé】精力参与【yǔ】某个游戏。所以在氪金严【yán】重平衡【héng】失调情况和碎片化时代的背景下,个人认为《新杀【shā】》任【rèn】性地压榨用【yòng】户的时间和精力也是用【yòng】户【hù】不满【mǎn】差评的原【yuán】因。

​结语

和【hé】《三国杀ol》作对比来看《三【sān】国杀10周年【nián】》,并不是【shì】说《三国杀【shā】ol》就【jiù】多好。相反,比【bǐ】起”蒸蒸日上【shàng】“的游卡,当年在【zài】边锋运营【yíng】《三国杀ol》期间,由于后期【qī】武将的不平衡【héng】和客服质量差,游戏内对骂难以举报等问题,玩家经常吐槽边【biān】锋为【wéi】”凉企“,也许由【yóu】于【yú】武将数量越来越【yuè】多,《三国杀10周年》一开始送武【wǔ】将让【ràng】玩家体会到获得【dé】的快感,同时让【ràng】老版武将的价值集【jí】体贬值【zhí】(武将通货【huò】膨【péng】胀?),并【bìng】通【tōng】过推出不平衡强将【jiāng】搞用户氪【kè】金特权【quán】的玩【wán】法【fǎ】把氪金当做主体来运营,无论在【zài】武将【jiāng】、皮肤【fū】、将印【yìn】、将灵还有每周【zhōu】的活动都把”要钱“两个【gè】字写在明【míng】面上,就不能怪玩家差评了。

但【dàn】站在《三国杀》这【zhè】个【gè】产品上去想,作【zuò】为一款买断式桌游,本身的延【yán】展性就有限。游卡过分依赖这款产品并在【zài】不停地榨取【qǔ】其【qí】IP价值和【hé】粉丝对【duì】他【tā】的热爱,下篇文章会介绍《三国杀》网游外的事,聊【liáo】聊万恶之源的不平【píng】衡武将【jiāng】的来源和个【gè】人认为的游【yóu】卡为【wéi】何做出【chū】让《三国杀》粉丝累觉不爱的操作。

标签: #三国杀十周年和ol区别