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dkt手法【fǎ】dk用什么天赋【fù】当t呀,还有手【shǒu】法是怎样的。我是新【xīn】手,麻烦【fán】写【xiě】清楚点。,85级dk输出【chū】天【tiān】赋及手法

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熊猫人DK的天赋和输出手法?

输出手法:单【dān】目的输【shū】出【chū】优先级:双【shuāng】持冰 技能优【yōu】先级【jí】 (由上至下)灵魂收【shōu】割【gē】目标血量【liàng】低【dī】於35%疾病【bìng】冰【bīng】霜打击【jī】触发【fā】了杀戮酷刑死亡凋零灭寂触【chù】发了杀戮酷刑,同时目【mù】标双病,并且两【liǎng】个【gè】邪恶符文都冷却完成冰霜打击符【fú】能【néng】接近上限凛风冲击触发【fā】了凝霜,免【miǎn】费凛风灭寂【jì】目标双病,并【bìng】且两个【gè】邪恶符文都冷却完成 冰【bīng】霜打击凛风冲击凛冬号角
多目标技能优先级:
疾病
凛风冲击 当两个冰霜符文 和/或 两个死亡符文均可用
死亡凋零 当两个邪恶符文均可用
冰霜打击 当符能接近上限
灭寂当两 个邪恶符文均可用
凛风冲击
死亡凋零
冰霜打击
凛冬号角
输出【chū】循环是转【zhuǎn】自NGA的,很对的,DK输出没【méi】有【yǒu】固【gù】定【dìng】循环,而且是按照符文和优先级哪个能用【yòng】打哪个【gè】,望采纳 谢谢

dkt手法dk用什【shí】么天赋当t呀【ya】,还有【yǒu】手法是怎【zěn】样的。我是【shì】新手,麻烦写清楚点。

DKT手法:首先【xiān】建议洗一【yī】个鲜【xiān】血DK,冰dk实在是脆。然后【hòu】你【nǐ】用【yòng】宏将所有技能和【hé】符文【wén】打击【jī】这【zhè】个技能绑定,符文打击占用普通物理【lǐ】攻击【jī】共CD和普【pǔ】通技能不是一个CD。
手法来【lái】说根据boss不同,群拉还【hái】是单拉有【yǒu】三种起手,群拉起【qǐ】手可以开符文分流触发4T10效果,然后往怪堆里或者怪的前进方【fāng】向放死【sǐ】亡凋零,然后对主拉小怪上【shàng】两个冰触一【yī】个暗影打击,然后【hòu】主要保【bǎo】证符文总是够死亡【wáng】凋零(一【yī】冰一血一暗影【yǐng】),另一个符文最【zuì】好在CD,然后就可以【yǐ】冰【bīng】符文和死亡符文【wén】仇恨【hèn】不【bú】够的时候可【kě】以【yǐ】用冰触,仇恨【hèn】够【gòu】的时候用灵界打击保证生存【cún】,最【zuì】好留一个死亡【wáng】符【fú】文或者鲜【xiān】血符文应急保证能够【gòu】开免伤【shāng】技能。符文能【néng】量超【chāo】过80可【kě】以使用【yòng】凋零缠绕泄【xiè】符文能量(保证有符文能量在【zài】40~80间)。基本上就【jiù】是这个循环。
单拉【lā】的话【huà】,要是保【bǎo】证仇恨的话【huà】,就是【shì】无脑冰触流,第一轮符文分【fèn】流之后【hòu】三冰触两暗影打击【jī】一鲜血打【dǎ】击,第二轮的时候就可以用两【liǎng】次灵界打击,第三轮你就【jiù】有2血4死亡符文【wén】了,仇恨【hèn】不够【gòu】就把死【sǐ】亡【wáng】符文【wén】用来【lái】上【shàng】冰触,仇恨够就用【yòng】灵界打击保证生存,然后尽量保证有一个鲜血符文在转,一个鲜血符文可用【yòng】(前提【tí】是触发天赋【fù】全符文【wén】CD-5%减【jiǎn】伤【shāng】),依然是利用凋零缠【chán】绕泄符文能量。
单拉【lā】第二种就是保证循环【huán】起【qǐ】手冰【bīng】触,暗【àn】影打击,鲜血打击【jī】,灵界打击,泄【xiè】符文能量,鲜血打击,然后第二轮【lún】循环,如此反复【fù】,这情况【kuàng】一般手【shǒu】里总是【shì】有个鲜【xiān】血或【huò】者死亡雕文应急,符文可【kě】以最【zuì】大化利用。另外如【rú】果进入第二【èr】轮循环之【zhī】后可【kě】以直接传染【rǎn】然后双灵界打击,保【bǎo】证下一轮有4个死亡符文。
总【zǒng】之,虽然说【shuō】起来很【hěn】复杂,但是用用就熟悉了。DKT WLK版本非常强【qiáng】大,小技能【néng】能够抵【dǐ】消boss几【jǐ】乎【hū】所有大【dà】招。DK无愧于【yú】英雄职业。

魔兽世界 DK输出手法

不复制不抄袭,DK的基本要点是:
1,保持双病【bìng】,DK是【shì】靠疾病输出的,最好第【dì】一时间【jiān】上【shàng】双病并保持。邪是三病(冰【bīng】触+暗【àn】影打击,上3个病)。
2,血血冰冰邪邪,DK一共有【yǒu】6个符【fú】文,恢【huī】复周期【qī】10秒【miǎo】,这十秒内要把这6个符文都用掉(比如冰【bīng】触【chù】用一个冰,暗打用【yòng】一个邪【xié】,天打用一个冰+一个邪),同【tóng】时【shí】产【chǎn】生的符文能量(使用符文会产生【shēng】符文能量)用【yòng】缠【chán】绕消耗掉。10秒后符文都恢复了。DK输出【chū】的核【hé】心就是在一个符文【wén】恢复周【zhōu】期内,可用符【fú】文【wén】的数【shù】目和种类都是有限的,如何合理分【fèn】配和【hé】利用符文,达到输出的【de】最大化【huà】。DK的各种【zhǒng】PVE流派,简单说就是【shì】符【fú】文如何使用的【de】区别。
3,最简单地说,DK使用“病”+“符文循环”输出的。
4,输出手法受【shòu】天【tiān】赋影响【xiǎng】很【hěn】多【duō】。以邪恶为【wéi】例,如果是野外小怪单个的话,就是冰触、暗打、血打、天打、血打(正好6个符文【wén】),后【hòu】面【miàn】缠【chán】绕【rào】有就放,等符文恢复了,血打、天打、血打、天打【dǎ】(又是6符文),接着又是【shì】缠绕。打精【jīng】英【yīng】怪,用【yòng】灵【líng】界打击替换天打。

wow3.35当前国【guó】服版本,血【xuè】dkdps天赋以及【jí】详【xiáng】细的输入手法,怎样能提高秒伤?

输出手法:单体打法循环:
起手式:
开打前用死亡凋零和号角保持身上符能尽量接近或超过25
死【sǐ】亡打击-瘟疫打击-冰结之触-碎心打【dǎ】击-碎心打【dǎ】击-血魄转化·传染-召【zhào】唤【huàn】食【shí】尸鬼-(狂血术)-符文武器【qì】幻舞【wǔ】-强力符文【wén】武器【qì】
循环式: 碎心打击-传染-死亡打【dǎ】击-碎心打击-碎心打击【jī】-死亡缠【chán】绕【rào】-死亡打击-碎心打【dǎ】击【jī】-碎心打击【jī】-碎心【xīn】打击-碎心打击-死亡缠【chán】绕
AOE循环:死亡凋零-冰触【chù】-瘟疫-传染-死亡缠绕-死【sǐ】亡打击-沸血术-死亡打击-沸【fèi】血术【shù】-死亡【wáng】缠【chán】绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡【wáng】缠【chán】绕

细节问题:

1.所【suǒ】有的合剂和药剂都【dōu】优先选择无尽怒【nù】火合剂,未到满破【pò】者可以考虑用【yòng】破【pò】甲药剂【jì】来凑,食物也是,达【dá】到满破后【hòu】再考虑【lǜ】换为40力量40耐食物,如果命中精准没达标就40命中/精准【zhǔn】的【de】食物
2.命中维持260左右即可,可以考虑达【dá】到283维持法【fǎ】系【xì】17%命【mìng】中为佳,熟练必须超过面板26,血天赋【fù】也是【shì】三系中对熟【shú】练【liàn】要求最【zuì】高【gāo】的天赋,请注意必【bì】须超过26!
3.符文剑可以同【tóng】时享受【shòu】狂血术、加速药水、团【tuán】队嗜【shì】血等BUFF,确保【bǎo】最佳状态下招出符文剑和【hé】食尸鬼,可以牺牲9-21个死亡缠【chán】绕的GCD,确保你【nǐ】在每次【cì】BOSS战斗中【zhōng】,每90秒用足符文剑【jiàn】CD
4.最佳饰品是277意志【zhì】,入手【shǒu】困难者选【xuǎn】择264意志【zhì】,最佳搭配拍【pāi】档是258抉择,其他饰品排【pái】行请参照[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3266245_fp=1forder_by=postdatedesc EJ:DK输出天赋饰品排行 ]

给你网站吧【ba】: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3285230 很详【xiáng】细

3.35 双持冰DK PVE输出天赋和循环,高手指导下

dkt手法dk用什么天赋当t呀,还有手法是怎样的。我是新手,麻烦写清楚点。,85级dk输出天赋及手法-第1张-游戏相关-泓泰

天赋是针对335的冰双持DK输出天赋。我就是用的这个

以下输出【chū】手法【fǎ】及【jí】需要注【zhù】意的问题,都是我【wǒ】玩下来出现的问题以及总【zǒng】结的经【jīng】验,希望对你【nǐ】有用。有些【xiē】地方你可能不【bú】太【tài】理解,但【dàn】当你打多【duō】了,渐渐会出现【xiàn】我所说的这些问题的,希望到时候这些【xiē】能够帮你解【jiě】决困惑。

冰输出都是【shì】双持慢【màn】速【sù】武器。冰双持现在最常见有两种,一种是凛风冰,一【yī】种是传染冰【bīng】。区别【bié】在于二者雕文一个是【shì】凛【lǐn】风冲【chōng】击雕文,一个是传染雕文,凛风冰【bīng】比传染冰【bīng】更加适【shì】合【hé】跑【pǎo】动战,不易断【duàn】病,传染冰相【xiàng】对凛【lǐn】风冰在移动输出方面略微差【chà】一点,但比凛风【fēng】冰更易打出高伤害。这里【lǐ】只【zhī】说明传【chuán】染冰。

1:双疾【jí】病--湮没--鲜血打击--活力分流+铜墙铁壁--传染【rǎn】--冰霜【shuāng】打击--强力【lì】符文武器--湮【yān】没--湮没--湮没--若干冰【bīng】霜【shuāng】打击(等【děng】符文冷却能够打出湮没)--湮没【méi】--湮没--鲜血打击--传染【rǎn】--若【ruò】干冰霜打击--湮没--湮没--湮没【méi】。。。进入【rù】循环。但是这里可【kě】能会出现【xiàn】问题【tí】,以下为刚才的三次【cì】湮没之后【hòu】接下来的情【qíng】况:

2:若干冰霜打击【jī】--湮没--湮【yān】没,按循环来说应该【gāi】接鲜血打【dǎ】击--传染。但是这时【shí】你要紧【jǐn】盯BOSS身上的【de】疾病时间,如果疾病时间【jiān】允许你【nǐ】这么做,那么就正常鲜血打击--传染,继续进入循环【huán】;但如果发现如【rú】果先打【dǎ】一个鲜血打击就会断病,那么就要【yào】互【hù】换这两个技能的顺序了,以此保【bǎo】证不【bú】断【duàn】病。之【zhī】后进入循【xún】环。

3:每一【yī】分钟,你的活力【lì】分流和铜墙【qiáng】铁壁【bì】都会CD。这时候把它们不影响循【xún】环【huán】的情况下插入,就是这里的解【jiě】释重点。插入时机有两【liǎng】种:

??3.1:湮没--湮没--鲜血打击【jī】--传染【rǎn】的时候,改成湮没--湮没--鲜血打击--活【huó】力分流+铜墙【qiáng】铁【tiě】壁--传染。

??3.2:和之前【qián】一个道理,如果你感【gǎn】觉这样【yàng】先用鲜血打击最后用传染可【kě】能【néng】会断病,那么【me】就【jiù】要【yào】这样:湮没--湮没【méi】--传染--活力【lì】分流+铜墙铁壁,你会发现少打了一【yī】个鲜【xiān】血打击【jī】,但是没办法,因为你公共【gòng】CD时间没有卡好。

4:有时【shí】候你会发现,原【yuán】本该打湮没--湮没--湮【yān】没的时【shí】候,打不【bú】出第【dì】三个湮没,也就是说【shuō】你的两个鲜血符文至【zhì】少有一个没有转化为【wéi】死亡【wáng】符文,这个时候也要提前观察【chá】符文变【biàn】化以立刻改变手【shǒu】法,而不要一个劲的按湮没却打不出【chū】来,这【zhè】样就会【huì】影【yǐng】响后【hòu】面的【de】循环【huán】时间,导致断病,要【yào】知道传染冰的公【gōng】共CD是卡的非常紧的。这【zhè】时候要做的手法【fǎ】就是:湮没--湮没【méi】--鲜血打击--传染【rǎn】。之后进入下一轮连续【xù】3湮没循环【huán】。

5:之前提到【dào】过,做诸多改变都是【shì】因【yīn】为你【nǐ】的公共【gòng】CD没有掌握好,那么问题关键在哪?就在插入的那若干冰霜打击上。有【yǒu】这【zhè】么一种【zhǒng】情【qíng】况:符【fú】文还差1秒冷却,这时候你【nǐ】插入【rù】了一个冰【bīng】霜打【dǎ】击,之【zhī】后打出湮【yān】没,这样【yàng】其实你就浪费了大概不到1秒的时【shí】间。因为公【gōng】CD一秒,加上延迟也就【jiù】是【shì】1秒多,换【huàn】了【le】一个冰【bīng】霜打击,虽然【rán】多一个冰霜打击,但之【zhī】后很可能因此少打一个湮【yān】没【méi】,要知道冰DK的【de】伤害是【shì】靠湮没【méi】而不是冰霜打击打出【chū】来的,要适当进行取舍。所以在这种【zhǒng】情况下,就静等【děng】那一秒【miǎo】,不贪打一个冰霜打【dǎ】击。

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