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经典街机游戏《傲剑狂刀》,国人专属的武侠回忆,只可惜生不逢时

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前言:

现时我们对“傲剑狂刀背【bèi】景故【gù】事”大【dà】体【tǐ】比较关怀,同学们都【dōu】需要分【fèn】析一些【xiē】“傲剑狂刀背景故事”的相关知识【shí】。那么小编也在网上收集了一【yī】些对于“傲【ào】剑狂【kuáng】刀【dāo】背景故【gù】事””的相关【guān】资讯,希望姐妹们【men】能喜欢,姐妹【mèi】们快【kuài】快来了解【jiě】一下吧!

相信【xìn】对于【yú】许多80、90后的玩【wán】家【jiā】来说,由我国宝岛台湾【wān】IGS鈊【qìn】象电【diàn】子出品的《西游释厄传【chuán】》、《三国战纪》以及《神剑伏魔录》都承载【zǎi】着我们无数的【de】青春回忆【yì】。但【dàn】是,一向以清版过关游戏见长的IGS,却曾经【jīng】蹭过【guò】《街【jiē】头霸王2》的热度【dù】,制作了一款武侠【xiá】风格的格斗游【yóu】戏。但这款游戏在推出后明显【xiǎn】没能达到预期【qī】,至【zhì】于为什么【me】?问问《街霸【bà】》、《拳皇》和《真人快打》就知【zhī】道了。

不过《傲剑狂【kuáng】刀》虽然【rán】在整【zhěng】个街机市【shì】场上只是溅【jiàn】起了一点水花,但他在整个国内【nèi】格斗游戏领域【yù】中却是【shì】掀起【qǐ】了一股【gǔ】滔天巨【jù】浪【làng】。因为当【dāng】年几【jǐ】乎【hū】没有【yǒu】国产格斗游戏能【néng】达到《傲【ào】剑狂刀》的高度,而且游戏【xì】中的所有语音【yīn】都是纯国语(虽然有口【kǒu】音)!但是在被日语招【zhāo】式名洗脑的国内玩家【jiā】心中,有没有【yǒu】口【kǒu】音都已经不再重要了。

1998年,IGS正式推出了《傲剑狂刀》(The Killing Blade)这款充【chōng】满东方武侠味道的格【gé】斗【dòu】游戏。相信许多玩家在第一次【cì】见到这【zhè】款游戏【xì】的时候,都会从它【tā】身【shēn】上感受到满满的SNK气息,无论是人【rén】物动【dòng】作、还是画【huà】面的质【zhì】感【gǎn】,都【dōu】给人一种《饿狼传说》的错觉。

在游戏的剧情上,IGS也【yě】充分吸收了SNK喜欢讲故事的风格,它并不是像《拳皇》、《街【jiē】头霸【bà】王》一样以举办格斗大赛的理由将许多【duō】来自五【wǔ】湖四海,性格【gé】鲜明的角色整合在一起,而是【shì】像《饿【è】狼传说》系列【liè】一样【yàng】,为玩家设定了一【yī】个故事【shì】背景,以故【gù】事【shì】线的形【xíng】式将所有角色联系在了【le】一【yī】起。

相【xiàng】信【xìn】拜【bài】读过【guò】金庸先生笔下的许多武侠小说的玩家应该能从《傲剑狂刀》的剧情中【zhōng】体会到一种熟【shú】悉的感【gǎn】觉。游戏【xì】的剧【jù】情大概讲【jiǎng】述了在元朝时期,华山、少【shǎo】林【lín】、武当【dāng】、青城、昆仑这五大门派组建了反元同【tóng】盟【méng】,进【jìn】而与元朝势力斗争的故事。而游【yóu】戏标题【tí】中的“傲剑”和“狂刀”则【zé】分【fèn】别指代了华山【shān】派的龙吟风【fēng】以及,武当派的诸葛【gě】雄两人,而【ér】游戏的反【fǎn】派则被设定【dìng】为了青城派的上官羽。

“断臂大【dà】侠”诸葛雄、与元朝郡主有染【rǎn】的“龙吟风”、长不大【dà】的“金轮童【tóng】子”……这【zhè】一【yī】定是巧合!

游戏的剧情导【dǎo】向其实就【jiù】发生【shēng】在五大门派中武功最【zuì】高的【de】三人【rén】身上:华山派【pài】龙吟风、武当派诸葛雄以及青【qīng】城派上【shàng】官羽,而他们也自【zì】然成【chéng】为了元【yuán】军的眼中钉,肉中【zhōng】刺。

首【shǒu】先是一【yī】个所【suǒ】有武侠小说【shuō】中都有【yǒu】的情节【jiē】:黑化。在西【xī】域血衣教教主“以【yǐ】汉制汉”的阴谋下,上官【guān】羽没能经受【shòu】住诱惑,背叛了反【fǎn】元同盟,并加入了元军。明【míng】面上广发英雄帖,想要邀请各路【lù】豪【háo】杰共商【shāng】反元大计【jì】,实【shí】则设下埋伏,想要将这【zhè】些人一网打尽。不【bú】仅如此,他还派人冒充各门派的武【wǔ】功相互暗算,让各【gè】大门派之间互相猜忌,想以此【cǐ】来瓦解【jiě】反元同盟。

一时间【jiān】,整【zhěng】个江湖人【rén】人自危,从前聚义【yì】共商大计【jì】的同伴此时却成了【le】“笑里藏刀”的敌人,每个人除【chú】了要抵御虎视眈眈的援军,还要小心与【yǔ】自己并肩作【zuò】战的【de】同【tóng】伴会不会趁机偷袭自己,就这样,目的各不相同的主【zhǔ】角【jiǎo】们【men】用自己的方【fāng】式一路过关【guān】斩【zhǎn】将,最终击败幕【mù】后BOSS,拯【zhěng】救【jiù】了整个江湖……

而游戏中的【de】每一个人物虽【suī】然都有着独【dú】立的剧【jù】情线【xiàn】,但最后其实都是殊【shū】途同归,都需要击败最【zuì】终【zhōng】BOSS千幻邪魔【mó】,不过这样【yàng】的创意在当年同样也【yě】会使得玩家们眼前一亮。

除【chú】了在游戏剧情上【shàng】花了【le】不少功夫之外,《傲剑【jiàn】狂【kuáng】刀》在格斗【dòu】游戏的内【nèi】核上【shàng】也是丝毫不逊色。试问,一个优秀【xiù】的【de】格斗游【yóu】戏【xì】需要做到的是什么【me】?是优秀的连【lián】击手感?还是华丽炫酷的必杀特效?都不【bú】是!一个格斗游戏最重要的品质就是“难”!因【yīn】为只有【yǒu】这样,玩家才会花时间在【zài】游戏本【běn】身,不是吗?(笑~)

说回游戏本身,《傲剑狂刀》虽【suī】然在质量上无法与同时期的格斗大作相提并论【lùn】,但要说难【nán】度,那肯定是青出于【yú】蓝而胜于【yú】蓝【lán】了,这【zhè】款【kuǎn】游【yóu】戏【xì】的难度系数【shù】可以说【shuō】是到了满负【fù】荷的境界。一般【bān】的【de】新手玩家想要【yào】快速了解这款游戏,那几【jǐ】十个【gè】币肯定是要的【de】,即使这样也只能说是对单独几【jǐ】个角色有点门路【lù】罢了【le】,不过《傲剑狂刀》与【yǔ】早期【qī】的其【qí】他格斗游【yóu】戏还【hái】有一个相似之【zhī】处,那【nà】就【jiù】是人物平【píng】衡性,可以说【shuō】玩家们只要掌握三大主角,以及【jí】金【jīn】轮童子和阴阳判官【guān】两人的玩【wán】法就够了。

直到【dào】今天,我们再次回头审【shěn】视这款国【guó】产格斗【dòu】游戏的“先驱者【zhě】”,《傲剑狂刀》依然拥有着独具特色的东方【fāng】美学以及刀剑【jiàn】类格斗游戏特有的爽快感,在一【yī】众国产游【yóu】戏中依然拥【yōng】有着很【hěn】高【gāo】的【de】地位,但正如我们开头所【suǒ】说,“生【shēng】不逢【féng】时”这四个字对于【yú】《傲剑狂【kuáng】刀》来说【shuō】应该就是对他最好【hǎo】的褒奖吧。

好了,以【yǐ】上就【jiù】是小编今【jīn】天为大家【jiā】带来【lái】的全部内容了,不知道大【dà】家对于《傲剑【jiàn】狂【kuáng】刀》还有怎样的一【yī】番回忆呢?欢迎【yíng】在评论区留言告【gào】诉我哦~

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标签: #傲剑狂刀背景故事