泓泰

DOTA2中的防御塔和小兵介绍

admin
DOTA2中的防御塔和小兵介绍-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现【xiàn】时【shí】你们【men】对“dota2塔仇恨”大体【tǐ】比较珍视,同【tóng】学们都【dōu】需要【yào】分析一些“dota2塔仇恨”的相【xiàng】关文章。那么小编在网摘上收【shōu】集了一些关于“dota2塔【tǎ】仇恨””的相关文【wén】章,希望同学们【men】能喜欢,朋友们一起来学【xué】习一下【xià】吧!

今天我们来介绍DOTA2中的防御塔和小兵。

一、防御塔

在一盘DOTA比赛中,大部分激烈的团战都【dōu】是【shì】围绕着【zhe】防【fáng】御塔展开的(当然也【yě】会有其【qí】他情况)。就像战争一样,一方不惜【xī】以团【tuán】灭为【wéi】代价去争夺【duó】一【yī】个据点。

所【suǒ】以【yǐ】通过【guò】DOTA中的防御塔来对比解释战争中【zhōng】的据点争夺再好不【bú】过了【le】。

防御塔除【chú】了承担【dān】防御的责【zé】任外,在英雄保护、补给、进攻、支援和【hé】侦查【chá】都起着重要作用。但同样是防御塔,从战略角度上每座塔的重要性和功能又不一样。

防御【yù】很好理解,防御塔的存在将兵线拒【jù】之【zhī】门外,除非极【jí】端情况,否则对【duì】手【shǒu】也不敢轻易越塔杀人,很多经典反杀画面都是【shì】越塔杀【shā】人【rén】造【zào】成的。所以残血英雄进入【rù】塔防范【fàn】围就意味着相【xiàng】对安全【quán】。

此外,优势路的【de】外塔能够很好的保护【hù】野区发育的英【yīng】雄,配合两三个眼【yǎn】位就【jiù】能让英雄在野【yě】区放心打野。

同理,信使【shǐ】运送【sòng】东西进【jìn】行补给【gěi】的时【shí】候,有防御塔的存在会安全【quán】许多,使得信使不至【zhì】于被游走的敌人击【jī】杀。

至于支援【yuán】,防【fáng】御【yù】塔的存在能够让被 Gank 的英雄、正在被拆【chāi】的塔在最快的时间内【nèi】得【dé】到队友的支援。

最【zuì】后,侦查【chá】方面,防御塔本身【shēn】就是一个视野【yě】,同时【shí】还具备反隐身的【de】效果,天【tiān】然的真假眼。

而且,防御塔的【de】有无对于辅助插眼的影响非【fēi】常大,一个塔的【de】失守意味着【zhe】辅【fǔ】助要多走一倍【bèi】的路程,路【lù】途【tú】上被抓【zhuā】的可能性增加,逃生【shēng】的可能性【xìng】减小。

所以【yǐ】,DOTA中的防御【yù】塔,特别是外塔,可以媲美战争中【zhōng】的长城【chéng】等军事要【yào】塞【sāi】。围绕着这个【gè】据点,战争双方看似是为了一【yī】个【gè】据点的得失,其实【shí】是为了争夺这个【gè】据点【diǎn】所给己【jǐ】方带【dài】来的增益效果。所谓此消【xiāo】彼长,一个小小的外塔往往能改变一场战局的局势

在DOTA地图中,对战双方各有11座防御塔,各自每条路上各有3座,从河【hé】道开始,离河道最近的【de】叫“一塔【tǎ】”,中间的叫“二【èr】塔”,在兵营旁边的叫“三【sān】塔【tǎ】”,也叫“高地【dì】塔”,最【zuì】后守护在【zài】基【jī】地【dì】旁【páng】边的两个【gè】叫“四塔”,也叫【jiào】“门牙”。

防御塔的视野为1900/800(白天/黑夜),真视范围为800能侦察到附近的隐形单位。塔的攻击范围为700

所以,在塔前插眼的【de】时候一定要【yào】在晚上插【chā】,不然你的插眼行【háng】为会【huì】被对方看到【dào】,不但会给对【duì】方辅助送钱,还【hái】会浪费己方的一个假眼【yǎn】

尤其【qí】是在【zài】游戏开始前抢符阶【jiē】段,由【yóu】于【yú】开始【shǐ】前的【de】倒【dǎo】计【jì】时阶段是晚上,所以防御塔的视野范围【wéi】只有【yǒu】800码,所以要提【tí】前插眼,一【yī】旦倒计时结束,游戏开始后【hòu】就【jiù】会变为白天,防御塔的视野就会变成1900码,此时如果再去插眼就【jiù】会暴露眼【yǎn】位。

一个小技巧,你可以在开始【shǐ】前,开雾或者隐身到敌方优势【shì】路二塔【tǎ】前,利用塔【tǎ】攻击范围700,真视【shì】范围800的差距,将一【yī】个真眼插在二【èr】塔真视【shì】范围【wéi】和攻击范围【wéi】之间,这样可以让第一波小兵【bīng】通过【guò】二【èr】塔的真视效果发现【xiàn】真眼,小兵会自动去攻击它,小兵攻击真【zhēn】眼需要攻击10次【cì】(与攻击力无关,只计算攻击次数),利用这【zhè】个时间,可以将【jiāng】己【jǐ】方【fāng】小兵顺【shùn】利推到对方一塔攻击范围内,让一【yī】塔快速【sù】消灭掉己方第一波【bō】小【xiǎo】兵,从【cóng】而控【kòng】制兵线到【dào】己方一塔前,方【fāng】便己方【fāng】三号位【wèi】顺利补刀,这【zhè】样就可以把己方劣势路变为优势路

注意,这个真【zhēn】眼【yǎn】一【yī】定要插在对方二塔视野红【hóng】圈内侧边缘位置,确保二【èr】塔【tǎ】真视范围【wéi】可以【yǐ】看到但又打不到的地方

(后面我会开一期眼位教学,详细讲解真假该如何插,敬请期待。)

所有防御塔都有一个被动技能“坚锐”:防御塔对【duì】投石【shí】车互【hù】相可【kě】以造成150%的伤害,防御【yù】塔受【shòu】到英雄攻击伤害降低【dī】50%,受到小兵伤害降【jiàng】低30%

关于防御塔,在小地图右下角【jiǎo】有【yǒu】一个【gè】全【quán】队通用技能叫“防御符文”(默认J键【jiàn】)。

防御符文在游戏开始3分钟后可以使用,冷【lěng】却时间为【wéi】5分钟【zhōng】,使用【yòng】后,所有友方建【jiàn】筑【zhù】都【dōu】会获【huò】得7秒无【wú】敌状态,所有友【yǒu】方小兵会获得【dé】4秒无敌状态,除一塔外,其他防御【yù】塔【tǎ】还会获【huò】得炮火齐射效【xiào】果,会额外攻击5个【gè】目【mù】标。

每级别的防御塔首次被摧毁【huǐ】时刷新【xīn】(如首座一塔被摧毁【huǐ】时刷新一次,首【shǒu】座二【èr】塔被摧毁【huǐ】时刷新一次【cì】,首座三【sān】塔被【bèi】摧毁时刷【shuā】新【xīn】一次)

在【zài】面对那【nà】种推进能力【lì】特别强能够一波从二塔甚至是一塔【tǎ】推到【dào】高地的阵容时大【dà】家也获得了一点容错率【lǜ】。

1)一塔

摧毁一塔的金钱奖励为全队每人120金钱。

一【yī】般来说,一塔【tǎ】是非常重要【yào】的。中路的一【yī】塔关系到河【hé】道控符的顺利程【chéng】度,优势路的一塔关系到双生之【zhī】门的使用、肉山的监控以及己方野【yě】区入口【kǒu】和美食街入口【kǒu】的视野。劣势【shì】路的【de】一塔将关【guān】系到【dào】己【jǐ】方两个远古【gǔ】野怪的安【ān】全,这将牵【qiān】扯到己方中期的打钱空间。

2)二塔和三塔

摧毁二塔和三塔的金钱奖励分别为全队每人140金钱和160金钱。

只有一塔被摧【cuī】毁后,二塔【tǎ】才【cái】能被作为攻击目标【biāo】选中【zhōng】,否则二塔将一直处于无敌状态,同理,三【sān】塔和【hé】四塔也是一样。

二塔【tǎ】和三塔距离非常近,一旦二塔告破,那【nà】三塔即【jí】高地塔将岌【jí】岌可危【wēi】。

另外二塔和三塔比一塔多了一个“偷塔保护”机。只要二塔或三塔附近没有敌方小兵【bīng】,二塔和【hé】三塔【tǎ】所受【shòu】的【de】伤害【hài】就会降低80%,并【bìng】且每秒恢复200血【xuè】。

但是有三个例外,一个是德鲁伊这个英雄,德鲁伊召唤的小熊会被当做敌方小兵单位,所以德鲁伊的小熊去偷塔是没有“偷塔保护”机制的

另一个是噬魂鬼(俗称小狗),小【xiǎo】狗使用大招【zhāo】钻【zuàn】入并控【kòng】制一个中立生物,防【fáng】御塔【tǎ】会默认这【zhè】个中立【lì】生物为【wéi】敌对小【xiǎo】兵,此时也不会触发防御塔的“偷塔保护【hù】”机制。即使控制【zhì】的小怪被防御【yù】塔【tǎ】击杀,也不会触发“偷塔保护”机制。

还有一个就是术士,术士【shì】的魔晶效【xiào】果会使【shǐ】2技能聚变每2秒产生一个魔童,这个【gè】魔童也会被判【pàn】定为敌对小【xiǎo】兵,此时即使【shǐ】聚变效果【guǒ】消失,只要聚变期【qī】间攻击防御塔【tǎ】的己方【fāng】英雄未脱离防御【yù】塔攻【gōng】击【jī】范围,都不会触发【fā】“偷塔保护”机制。(术士的【de】大招地【dì】狱火也会使“偷【tōu】塔保护”机制失效)

3)防御塔的攻击顺序

防御塔的攻【gōng】击目标【biāo】身上【shàng】会有一【yī】道红线,可以很明显【xiǎn】的看到防御【yù】塔正在攻击【jī】哪个目标。靠近防御【yù】的攻击范围现在也【yě】会显示红圈【quān】,进入【rù】红圈即表【biǎo】示进入了防御塔的攻击范围【wéi】。

防御塔的攻击目标依下列顺序进行选择,靠上的优先攻击:

a)攻击或试图攻击友方英雄的单位(下达攻击指令次数越多的优先级越高。如果指令次数相同,那么越靠近防御塔的优先级越高)

b)攻击或试图攻击防御塔(自【zì】己)的【de】单【dān】位(下达攻击指令次【cì】数越【yuè】多的优【yōu】先级越高。如果指令次【cì】数相【xiàng】同【tóng】,那【nà】么越靠近防御塔的优先级越【yuè】高)

c)攻击【jī】或试图攻击防【fáng】御塔队友【yǒu】的单位(越靠近防御塔的【de】优【yōu】先级越高)

d)路过的单位(越靠近防御塔的优先级越高)

e)攻击或试图攻击防【fáng】御【yù】塔敌人的单位(下【xià】达【dá】攻击指令【lìng】次数越多的【de】仇恨越低。如果指令次数相【xiàng】同,那么【me】越靠近【jìn】防御塔【tǎ】的优先级越高)

f)攻城车(如果【guǒ】英雄【xióng】多次【cì】试图反【fǎn】补自己的友【yǒu】军,那么他的【de】优先级将有可【kě】能比攻城车还低)

g)守卫(越靠近防御塔的优先级越高)

所以平【píng】时A塔的【de】时候不要太靠近防御塔【tǎ】。近战英【yīng】雄的攻【gōng】击距离是150,近战小【xiǎo】兵【bīng】攻【gōng】击距【jù】离【lí】都是100,所以在近战小兵身后A塔,那【nà】么就能【néng】远离防御塔,可以防御塔优先攻击近战小兵。

如果【guǒ】近战小兵都死【sǐ】了,那么试图A几下自己【jǐ】远程小【xiǎo】兵(即【jí】使满血也无所谓,即使不会真的去反【fǎn】补,但【dàn】是仇恨会降下来),那么【me】塔【tǎ】就会优先攻击远程小兵,而【ér】不是【shì】攻击更近的英【yīng】雄。

如【rú】果连远程【chéng】小兵也要死了,那么赶紧走,将仇恨降低至比投【tóu】石车【chē】还低是很困难的,不仅要多次试图反【fǎn】补【bǔ】,而且仇【chóu】恨会【huì】很快恢【huī】复【fù】,而且【qiě】投【tóu】石车很脆,被塔砸三下【xià】基本【běn】就死了,英雄最多多A一两下。

我们【men】在打比【bǐ】赛的时【shí】候经常【cháng】会遇见越塔杀敌【dí】的【de】情况,杀击【jī】杀完敌法英雄后,防御塔的攻【gōng】击目标必然是己方英雄。此时如果有己方小兵在防御【yù】塔的攻击范围内,可以A几【jǐ】下己方小兵来转移防【fáng】御塔的仇恨,从而【ér】避免被防御【yù】塔打【dǎ】死。

如果队友正在被防【fáng】御塔攻击,想要帮【bāng】助队友【yǒu】转移【yí】防【fáng】御塔的仇恨【hèn】,可以【yǐ】对敌方任意英雄头像点击A键【jiàn】进行攻击,不论该【gāi】敌方英雄是否出现【xiàn】在地图视野范围内【nèi】,或者距离你远【yuǎn】距【jù】,都【dōu】可以【yǐ】将防御塔的仇恨【hèn】吸引到你身上【shàng】,从而确保队友存活【huó】

二、小兵

DOTA2的小兵分为近战兵、旗手、远程兵和投石车四类

1)近战兵

近【jìn】战兵【bīng】对英【yīng】雄造成伤害会降低25%,所以每个近战【zhàn】兵打到【dào】英雄身上【shàng】平均【jun1】为15点血【xuè】一下,在前期想要【yào】顶着兵线A对面英雄的【de】时候,可以提前计算好血【xuè】量,算一算顶【dǐng】着兵线A是否划算,不然【rán】有可能你A对面英【yīng】雄的血量【liàng】还没【méi】有被小兵【bīng】打掉【diào】的血【xuè】量多,那就得不偿失了。

近战兵【bīng】的血量是550,血量【liàng】打到50%即275血【xuè】的时候可【kě】以进行反补【bǔ】,这时就要【yào】计算你【nǐ】的英雄攻击需要A几下才能补【bǔ】到最后一刀,同时也需要【yào】计算敌方英雄需要A几【jǐ】下才能拿补【bǔ】掉【diào】。

举个例子,假如你【nǐ】的英雄攻【gōng】击力为【wéi】60,敌方英雄的攻击力【lì】为50,那么你需要A5下才能反补这个近战【zhàn】兵,但当【dāng】你A到第4下时,这个近战兵只剩【shèng】35血【xuè】了,这时很容易就被对面正补了【le】,所以你【nǐ】只能A3下,这时近【jìn】战兵的【de】血量剩下【xià】95点【diǎn】,这时敌方就会很难受,你只需【xū】等对方先【xiān】A一【yī】下,血量剩下45点【diǎn】,刚【gāng】好够你反补【bǔ】。这个计【jì】算看似【sì】很简单,但需要【yào】长期锻炼形【xíng】成【chéng】肌肉记忆。

前【qián】面讲过,反补小兵,对面英【yīng】雄只能获得很少的经验,而且无法获【huò】得小兵击【jī】杀奖励【lì】的金钱,所【suǒ】以【yǐ】在对线期,正补【bǔ】越多,你的经济就越【yuè】高,反补越【yuè】多,对面【miàn】的等级就会越【yuè】低【dī】,经济也会变差

同理,塔下补兵的技巧也一样,上面见【jiàn】过一塔【tǎ】的攻【gōng】击【jī】力是90,一【yī】个【gè】满【mǎn】血近战兵,一塔【tǎ】需要打7下才【cái】能打死,而打到第【dì】6下的时候,近战兵【bīng】已【yǐ】经只剩10点血了,这个时候是最佳的补刀时机【jī】。

如果近战【zhàn】兵不【bú】是满血进入一塔【tǎ】攻击范围【wéi】,那就要根据小【xiǎo】兵剩余血量进行计【jì】算,确保最后一【yī】下的【de】血【xuè】量在你的攻击力范围【wéi】内。

如【rú】果计算完发现小兵最后一下的血量无法达【dá】到你击杀的血量,例如你攻击力60,计算【suàn】后发现防御塔【tǎ】打到第3下时【shí】,小兵还剩70血,如果防御塔再打【dǎ】一下小兵【bīng】就【jiù】死了,但如果你【nǐ】去【qù】打【dǎ】这最后【hòu】一【yī】下又打不【bú】死【sǐ】,这时你就需要在防御【yù】塔的前3下攻击内穿插一次你的攻【gōng】击,确【què】保你【nǐ】的第二【èr】次攻击可以【yǐ】将小【xiǎo】兵【bīng】击杀。

2)远程兵

远程兵对非英【yīng】雄单位【wèi】造【zào】成伤害提高50%,对【duì】英雄伤害【hài】降低50%,每个远程兵打到英雄身上平均为11点血一下。

3)士兵旗手

从【cóng】2分钟开【kāi】始【shǐ】每隔一波兵的【de】其【qí】中一个近战兵【bīng】会被替换为【wéi】旗手(有红/绿色光圈),旗手拥有40%魔法抗性和鼓舞光环,向700范围内所有友军提供+3点【diǎn】/秒【miǎo】生命恢复。击杀敌方的旗手可【kě】以使自身和1200范【fàn】围内【nèi】所有【yǒu】友【yǒu】方英雄获得额外【wài】金钱,数额【é】等于【yú】100%近战兵击杀金钱【qián】;反【fǎn】补【bǔ】不会获得金钱,也不会【huì】被【bèi】恶魔转化等英雄技能反补。

4)高级近战兵

在一【yī】路近战兵营会摧【cuī】毁后,敌方的这路近战兵就会升级【jí】为高级【jí】近战兵,击【jī】杀金钱奖【jiǎng】励和金币【bì】奖【jiǎng】励都会【huì】随之降低。

5)高级远程兵

与高【gāo】级近战兵一【yī】样,远程兵营被摧【cuī】毁后【hòu】,敌【dí】方这路的远程兵就会升级【jí】为【wéi】高级远程兵。

6)超级兵

在三路近战【zhàn】兵营【yíng】和远程【chéng】兵营都被摧毁【huǐ】后,敌【dí】方所有士兵都会变为超级兵,击杀【shā】金钱奖【jiǎng】励和经验【yàn】奖【jiǎng】励与高级兵一样,但攻击【jī】力和【hé】血量都有大幅【fú】度提升。

7)投石车

投石【shí】车对防【fáng】御塔会有额外50%的攻击力【lì】加成,同时防御塔也会【huì】对【duì】投石【shí】车造【zào】成额外50%的伤【shāng】害。如果想要快速推塔,要保护好己方投石车

投石车的击【jī】杀经验奖励是非【fēi】常高的,所以对线期要【yào】尽可能【néng】的对【duì】投石车进【jìn】行正反【fǎn】补。

8)高级投石车

一路近战兵营和远程兵营都被摧毁后,敌方的这路投石车就会升级为高级投【tóu】石车【chē】,高级【jí】投石车和普【pǔ】通【tōng】投石车想比,只有攻击力有些【xiē】许提升,提升幅度不大。

9)超级投石车

三路近战兵营和远程兵营都被摧毁后,敌方所有投石车都会变为超级投石车,击杀金钱奖励和经验奖励不变但攻击力和血量都有大幅度提升。

以上就是本期的DOTA2专业术语——防御塔与小兵,

下一期【qī】我们【men】将【jiāng】继续介绍DOTA2专业术语——中【zhōng】立生物及拉野技巧。

敬请期待。


评论或私信说说你想看到的内容

如能点赞&在看小编不胜荣幸

【Chinese DOTA Great Again】

标签: #dota2塔仇恨