泓泰

《糖豆人:终极淘汰赛》评测:令人喷饭的吃鸡版智勇大冲关

admin
《糖豆人:终极淘汰赛》评测:令人喷饭的吃鸡版智勇大冲关-第1张-游戏相关-泓泰

我从【cóng】PSN会免新闻里【lǐ】看到这个游戏的名【míng】字,在此之前,我【wǒ】根本不知道它的存【cún】在。让我对它【tā】另眼相看的原因不止【zhǐ】在于那【nà】条【tiáo】新闻里【lǐ】的介绍,而是这个【gè】游戏一发售就直【zhí】接会免的魄【pò】力。我的【de】意思是,这可未必【bì】是好事【shì】啊。什么游【yóu】戏一上来就白【bái】给呢?不免让人有【yǒu】点好奇。

糖豆人: 终极淘【táo】汰【tài】赛丨Fall Guys: Ultimate Knockout

开发商:Mediatonic

发行商:Devolver Digital

发售日期:9-21

发行平台:PS4、PC(Steam)

属性:动作、吃鸡

当然【rán】,我们现【xiàn】在知道这【zhè】是一个吃鸡游戏,需要积【jī】累人【rén】气【qì】,所【suǒ】以【yǐ】直接白给倒也【yě】无可厚非。但现在吃鸡游戏也不算新鲜了,《糖【táng】豆人》有什么特色【sè】,能让玩家乐【lè】意【yì】花时间去【qù】尝试一下呢?如果你已经产生了那么【me】一丢丢的好奇心【xīn】,那么我觉【jiào】得也无需多说,因为只要看一眼画风,你大概【gài】就能知道这【zhè】是【shì】一个【gè】怎样的【de】游戏。

下面来看这个游戏画面:

啊放错了,是这个:

看看我们这些主【zhǔ】角的样子吧,我早就感觉似曾相识。各【gè】个商场【chǎng】和OPPO、VIVO门口,常【cháng】年【nián】都【dōu】戳着这【zhè】么一打吉【jí】祥物。而【ér】我们游戏里的主【zhǔ】角【jiǎo】不仅外观和它们相似,连动作也是【shì】差不【bú】多【duō】的。短手短脚的小家伙们,跑起步【bù】来【lái】一顿一顿的,像一群三【sān】五聚齐的柯基【jī】,还时【shí】常做出【chū】很多让人难以理解的动作。

从主角的这般样【yàng】子你就会知道接下来要面临什么样的挑战。首先声明【míng】,这是一个吃鸡游戏。但【dàn】千【qiān】万不要想【xiǎng】到PUBG或【huò】者【zhě】其【qí】他那种【zhǒng】放在一个盘子里养蛊的【de】玩法。其实我觉得这个游戏不【bú】能算【suàn】完全名义上的吃鸡【jī】,因为它在吃鸡的【de】基础【chǔ】上加【jiā】入了一个多轮【lún】淘【táo】汰的机【jī】制。也就是说,60个人聚在一起闯关,每闯过一关,就会淘【táo】汰其中一【yī】部【bù】分【fèn】人,直到【dào】5轮后决出【chū】一位冠【guàn】军。

这【zhè】样的玩法其【qí】实应【yīng】该归类到传统综艺的行列【liè】,比如央视的那【nà】个答题节目【mù】就是这样。100来个人像银河议会一样坐【zuò】在背【bèi】景墙上,主持人提【tí】出一个问【wèn】题【tí】:这句话到【dào】底是不是鲁迅说哒?30个【gè】人答错,出局,剩下70个【gè】人继【jì】续答第二题。当然了,我们游戏里的形式【shì】不是答题,而【ér】是智勇大冲【chōng】关【guān】。不过意【yì】思就【jiù】是这个【gè】意【yì】思【sī】,放到【dào】游戏里倒是不常见。

下面我来说说【shuō】几个印象深【shēn】刻的关卡,我玩的时【shí】间不长,这是因为提前【qián】测【cè】试的时间着实不长。不过排【pái】队的【de】人倒是不少,据说参【cān】加内测的都是全【quán】球各地的媒【méi】体和工作人员【yuán】,其【qí】中【zhōng】必【bì】然有不少老【lǎo】手(虽然我每次都轻松晋级最后【hòu】两轮【lún】)。当然【rán】,我也不是说我技术有多好,而是这个游戏其实【shí】有【yǒu】点看【kàn】脸【liǎn】。

从界面来看,所有【yǒu】关【guān】卡应该【gāi】都是随机【jī】出现的。不过我要说的是这第一【yī】关(忘记叫【jiào】什么名了),这关应该是【shì】最标准也最简单【dān】的关卡,所以【yǐ】它【tā】总是作为【wéi】第【dì】一【yī】关出现。这关【guān】非常有代表性,就是60个人一起往前【qián】冲,路上有独木桥【qiáo】、有跳跳【tiào】乐、有钟【zhōng】摆,但凡你看过一期智勇大冲关【guān】,你就立即能明白是怎么回事了。这一关放在最【zuì】前面【miàn】我觉得倒不太合适,因为太简【jiǎn】单【dān】,就看【kàn】大家谁跑的快。而且起【qǐ】跑时【shí】就有先后【hòu】身【shēn】位之分,也不是绝对公平,所以【yǐ】第一轮在这里【lǐ】淘汰的【de】人肯定【dìng】会特别【bié】憋屈【qū】。

接下来这关比【bǐ】较有意思——只是一开始【shǐ】有意思,当【dāng】我明白过【guò】来,我就知道我浪费【fèi】了不少时间。这关其实【shí】是大【dà】家熟知的【de】跑男的“撕名牌【pái】”,一部分玩家【jiā】背后【hòu】有一根【gēn】尾巴,其他人的目【mù】的就是【shì】把尾巴夺过来。所有【yǒu】玩【wán】家自动分为4组,一【yī】开始我以为是哪【nǎ】个【gè】组夺得尾巴越多、或者拿着尾巴的时间【jiān】越长【zhǎng】就得分越高。然而事实并【bìng】非如此,其实这个游戏【xì】是看倒计时结【jié】束的时候哪【nǎ】个组拿着尾巴最多【duō】就获胜,也就是说【shuō】,你开始【shǐ】的时候根本不用瞎忙活,最后看准时【shí】间下阴手就行了。

我最常见到的一个【gè】关卡是翻地板【bǎn】,我玩了不【bú】下8场,我【wǒ】感觉几乎场场【chǎng】都【dōu】有这关。就是说你面前全是不稳定的【de】地【dì】板,有的地板是空的,你踩上就会掉下去。你可以从松动的程度上来判断它【tā】们【men】是否可【kě】踩,不过那【nà】需要【yào】一点【diǎn】在这个游戏【xì】中不可能存在的【de】耐心【xīn】和时间【jiān】。大多【duō】数【shù】人会直接用脚步去丈量每一【yī】块【kuài】地【dì】板的结实程度,而丈量失败就掉下去【qù】重来。当然【rán】像我这样的【de】聪【cōng】明人就会玩一招黄雀在后,先站【zhàn】在旁【páng】边假装卡了,等别【bié】人丈【zhàng】量【liàng】完了我再行动。不【bú】过我也发现,玩着玩着最后大【dà】家都【dōu】变成了【le】聪明人。所有【yǒu】人都挤【jǐ】在一【yī】块【kuài】砖上,等【děng】着别人去丈【zhàng】量地板,要么【me】就互相推搡同归于尽。

我还想再说一个关卡,这关作【zuò】为【wéi】最后【hòu】一关出现,我【wǒ】是【shì】以录像视角【jiǎo】看别人玩的【de】(那【nà】场我没有坚持【chí】到最后一轮)。这关的【de】机制和上面【miàn】那个翻【fān】地板有异曲【qǔ】同工【gōng】之处,只不过这回全是空地板。关卡分为5层,每一【yī】层的【de】每块地板都是踩【cǎi】一下就消失,所【suǒ】以这个意思【sī】就是,谁把别人都耗下【xià】去了,谁就赢了。

我觉得这个关卡【kǎ】有意思,是因为我在看两个高手对决的时【shí】候,突【tū】然发【fā】现这【zhè】游戏居然也会考【kǎo】究操作。不仅是操作【zuò】,甚【shèn】至是【shì】微操。一般【bān】情况下,或【huò】者在一【yī】般关卡中【zhōng】,走位和跳跃这类【lèi】操【cāo】作都有【yǒu】很大的容错【cuò】率,不【bú】过在这就变得非常苛刻。甚至你还必须要用【yòng】上跳跃+飞【fēi】扑的技巧来增加移动【dòng】距离,才能尽【jìn】量让自己总【zǒng】是【shì】有【yǒu】地方可站。而【ér】当我看到的那两个高【gāo】手居【jū】然【rán】踩在同【tóng】一【yī】片地板上、以【yǐ】相同【tóng】的步伐行进、跳跃、互相追赶【gǎn】时,我仿佛看见94版天龙八部里天山童姥和李秋水斗法的场面。看起【qǐ】来这个游戏还【hái】是有高手的舞【wǔ】台,而像我这种【zhǒng】靠踩着别人【rén】失误前进的玩法,就【jiù】只能算【suàn】滥竽充【chōng】数了。

当然,我也觉【jiào】得【dé】,像我这样【yàng】的玩【wán】法【fǎ】,也不是完全【quán】没【méi】有机会的。因为随【suí】机【jī】性还是智勇【yǒng】大冲关中的【de】乐趣所【suǒ】在【zài】,你不可能总是【shì】排【pái】除所有意外【wài】。关卡自身的随机性是一【yī】回事【shì】,玩家之【zhī】间的互相【xiàng】干扰就【jiù】是【shì】另【lìng】一回事【shì】了。想一想,你【nǐ】可是【shì】在【zài】和59个【gè】人一起比拼啊,很多时【shí】候,光是走个独木桥就像蚂蚁搬家一样【yàng】。如果想增加获胜【shèng】的几率,那也不能排除熟练工的加成。当你玩上几场以后,有一些关卡就会反复出现,你【nǐ】已经知晓这【zhè】些关卡【kǎ】的难点【diǎn】所在,自然比其他人更容易【yì】通过。当然,如果【guǒ】最后【hòu】剩下来的玩家都是【shì】熟练工,那就是另外一【yī】种意思了。


A9VG体验总结

一连打了五【wǔ】场后我【wǒ】有点疲惫的感觉。理论上来说,如【rú】果这个游【yóu】戏可以让【ràng】我一直不停的体验新关卡【kǎ】,那【nà】么我【wǒ】必然可以【yǐ】玩得更久,或者【zhě】一【yī】直【zhí】玩下去。关【guān】卡体量【liàng】对于这个游戏【xì】来说【shuō】会是一【yī】个问题【tí】,一开始【shǐ】你肯定会被【bèi】逗【dòu】得人仰马翻,而当所有关卡变得【dé】不再新鲜,那么游戏时间也就【jiù】到头了【le】。当然,等级系统可能是让人留在这【zhè】里的原因,虽【suī】然它们【men】除了自定义装扮以外没有【yǒu】其他的【de】影响,而当然【rán】这也是为【wéi】了保【bǎo】证平衡【héng】性。不【bú】过,以上的评论都只是基于目前的测试【shì】版,在这个【gè】版本中有【yǒu】部分功能尚未开放。假如这个【gè】游戏的长期运营规划足够【gòu】完善,那么我想【xiǎng】它还是【shì】有长热的基【jī】础。

A9VG为《糖豆人: 终极淘汰赛》评分【fèn】:8/10,完整【zhěng】评【píng】分如下【xià】:

标签: #糖豆人终极淘汰赛关卡