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原神3.1正式上线,新角色赛诺究竟要不要抽?

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原神3.1正式上线,新角色赛诺究竟要不要抽?-第1张-游戏相关-泓泰

果然不出意外,向来开服【fú】不守时【shí】的【de】米哈游又违背了承诺……没错,他又双叒【ruò】叕【yǐ】提前一【yī】小时开服啦!在3.1版本的众多全新内容中,五星雷【léi】系主C赛诺【nuò】的强度究竟如何,绝对是最受大家【jiā】关注的【de】事情——从目前【qián】的实际数【shù】值和战【zhàn】斗【dòu】手感来说,赛诺完全可以【yǐ】称【chēng】得上是雷泽pro max版本【běn】,需【xū】要雷系主【zhǔ】C的【de】旅行【háng】者们可以下【xià】手【shǒu】啦!

一看数值

这里我以【yǐ】1级赛诺的数值【zhí】为例【lì】。首先【xiān】,赛诺的平A模【mó】式为:普【pǔ】攻可以【yǐ】进【jìn】行四段连续攻击,重击能对前方路径全部敌人造【zào】成伤害,而攻击【jī】的伤害倍【bèi】率则为【wéi】:

作为对比,绫华的平A攻击伤害倍率则为:

看得出来,赛诺的重击套用了枪系通用【yòng】模组,且伤害倍率非常一般【bān】。也【yě】就是说,赛【sài】诺是靠【kào】快速、连续、多段【duàn】平【píng】A输出【chū】的主C角【jiǎo】色【sè】。

其次是赛诺【nuò】的E技能【néng】,冲刺一次并对【duì】路径敌人造成雷伤,并在【zài】随【suí】后再次造成一次【cì】范围雷【léi】伤。但是【shì】,雷伤其【qí】实并非赛诺E技能的重点【diǎn】,真正【zhèng】核心在于E技【jì】能每次能延长【zhǎng】Q技能的持续时间!

让我们【men】来【lái】看一下Q技能,为赛诺提供变身效果,将【jiāng】普攻【gōng】、重【chóng】击、下落攻【gōng】击全部【bù】转【zhuǎn】化为无法被附魔覆盖的雷元素伤害,且获得新的伤害倍【bèi】率加成。从数值来说,开大【dà】后的【de】赛诺不论攻速【sù】还是伤【shāng】害【hài】都【dōu】十分【fèn】可【kě】观,关键挂雷也非常效率。

不仅如此,赛诺的两【liǎng】个被动天赋,也是针对Q技能变身状态的强化。在变身状态下,赛诺【nuò】的【de】两个被动可分别提【tí】升E技【jì】能【néng】的【de】伤害和平【píng】A伤【shāng】害【hài】,同时还能【néng】享受非常可观的元素精【jīng】通伤害加成。

从命座来说,赛诺的1命、3命、4命、6命,也全部是对Q技能变身【shēn】的【de】再度【dù】强化。2命和4命,分【fèn】别是对普攻和【hé】E技能【néng】的强化。虽然0命也可以玩,但如果条件允许的话,个人建议赛诺抬到【dào】2命最好——因【yīn】为提升实【shí】在是非常非【fēi】常【cháng】非常的【de】巨【jù】大!

二看技能

从技能机制和数【shù】值不【bú】难看【kàn】出,赛诺的特色是【shì】:依赖Q技能【néng】变【biàn】身【shēn】,吃元素精通获得增伤,主要靠平A打伤害,E技【jì】能延长变身时间【jiān】。

这【zhè】也【yě】就意味着,赛【sài】诺非常适合与高频给【gěi】怪附着元素的队友配队,尤其是【shì】3.0开始新加【jiā】入的草系【xì】角色。那【nà】么问题来了,谁是能【néng】高【gāo】频【pín】挂草的【de】草系辅助呢?相信不少旅行【háng】者心中已经有了答【dá】案【àn】,没错,就是【shì】即将在【zài】3.2登场的草神纳西妲。

当【dāng】然,草神并【bìng】非赛诺配队【duì】的唯一【yī】解,只能说她是最优解。除了草神之【zhī】外【wài】,提纳里【lǐ】、科莱、草主也可【kě】以与赛诺配队打原激化反应,当【dāng】然效果肯定没有【yǒu】纳西【xī】妲那么【me】出色,毕竟挂【guà】草的效【xiào】率放在这里呢【ne】。

此外,队【duì】内【nèi】还需要考虑安排【pái】水系角色,配合草系【xì】出种子【zǐ】。个人【rén】认为【wéi】,能【néng】离场挂水的心海【hǎi】、行秋都是不错的配队选择,可以高【gāo】效刷种子让【ràng】赛诺打反应。如果条件允许【xǔ】的话,也不妨【fáng】观望下半场进池子的【de】妮露——至于新的水系四【sì】星坎【kǎn】蒂丝,由于不能离【lí】场挂水,实在没有尝试【shì】与赛诺磨合的【de】必要。

三看装备

至【zhì】于武【wǔ】器,这次的赛诺专武自【zì】然是最好的选择【zé】,基【jī】于元素精通提供十分可观的伤害加成【chéng】,还能享【xiǎng】受暴击率以【yǐ】弥【mí】补【bǔ】圣遗物的属性。魈【xiāo】的专武也可以考虑,此外就是【shì】四星的【de】决斗之枪、匣里灭辰,特别是后者能【néng】提供很【hěn】高的元素【sù】精【jīng】通。

不过【guò】需【xū】要注意,如果【guǒ】是用匣里灭【miè】辰的【de】话,记得队伍里塞一个可以挂水的角【jiǎo】色以触发被动效果。

最后是圣遗物选择,角斗、饰金、如雷的差距【jù】其实并不算特别大【dà】,不过饰【shì】金的【de】精通加成【chéng】要【yào】更【gèng】胜一筹,所以【yǐ】相【xiàng】较【jiào】之下要更适合赛诺。而在【zài】属【shǔ】性选择方面【miàn】,自然是以精【jīng】通、双爆、雷伤为核心【xīn】。

总而言【yán】之,从目前为止的实际体验来看【kàn】,不论是【shì】伤害【hài】倍【bèi】率,还是操作的手【shǒu】感,抑或是【shì】培养【yǎng】难度,赛诺都是十分值【zhí】得【dé】入【rù】手的【de】雷系主C。特别是【shì】3.2草神【shén】上线后,有理由相信赛诺将【jiāng】成【chéng】为未来深渊【yuān】的重要战力,缺少雷C角色的旅行【háng】者完全可以放心入【rù】手。

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