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米哈游离职,独狼团队,我从这款国产独游看到唯美恶魔城的样子

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米哈游离职,独狼团队,我从这款国产独游看到唯美恶魔城的样子-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此时同学【xué】们对【duì】“洛【luò】克【kè】王国空灵【líng】辅助安装”大致比较重视,姐【jiě】妹们都想要剖【pōu】析一些“洛克【kè】王国空灵辅助安装”的相关内容。那么小编在网上【shàng】汇集了一些对于【yú】“洛克王国空灵辅【fǔ】助安装””的相关内容,希望咱们能【néng】喜欢【huān】,姐妹们【men】一起来学习【xí】一【yī】下【xià】吧【ba】!

导语

我们和【hé】开发者踢踢聊了聊,他将银河城游戏的浪漫【màn】理解为【wéi】,“不是【shì】单纯的躲【duǒ】避,而是走位【wèi】”。



一款治愈系银河城游戏?


脱胎自《银河战士》系列【liè】及《恶魔城》系列的动作游【yóu】戏子类【lèi】型,通常给【gěi】人的感觉是压抑紧张、晦暗色调【diào】。最【zuì】关键是【shì】难,玩家需要在跳跃【yuè】、走【zǒu】位【wèi】和战斗中不【bú】断尝【cháng】试,一次次的game over,逐【zhú】渐建立起前往通关的条件【jiàn】反【fǎn】射。


但近日在Steam新品节上,一款《微光之镜【jìng】》的游【yóu】戏demo打破【pò】了这种固有印象。画【huà】风【fēng】意境【jìng】唯美,如【rú】同一座精心打【dǎ】造【zào】的日系庭院或是微观【guān】盆景。而从demo来看【kàn】,游【yóu】戏难度暂时未达到一秒劝退的程【chéng】度【dù】。


再深入【rù】了解,这【zhè】款游【yóu】戏也在【zài】2022年的第一批版号【hào】名单中【zhōng】,并且背后是由米哈【hā】游离职的全【quán】职选手、及两名美术兼职组成的【de】三人迷你团队,耗【hào】时【shí】4年制作【zuò】且仍在继续开发中【zhōng】,游【yóu】戏的众筹金额到截止共达【dá】到了72万【wàn】。


版号名单


众筹数额


01

入梦:

绮罗幻游“仙镜”


《恶魔城》游戏,是一【yī】种【zhǒng】很【hěn】容易【yì】劝【quàn】退玩家的游戏类型。一【yī】步一【yī】个坑,初次跑图,稍【shāo】有不慎,人【rén】就没了。


但打开《微光之镜【jìng】》demo的第一【yī】眼感官,就是唯美和小清新,让我【wǒ】放【fàng】松了警【jǐng】惕。



精致的2D日系风格,红叶林和草地在风中【zhōng】轻轻摇【yáo】摆,音【yīn】乐【lè】轻柔舒缓。如同《爱丽丝【sī】梦游仙境【jìng】》的奇幻,就【jiù】像【xiàng】爱丽丝一【yī】头栽进兔子洞【dòng】,一头【tóu】蓝发、名叫“绮罗”的小女孩醒来后误闯【chuǎng】已破碎【suì】的镜中【zhōng】世界,来到【dào】一片名【míng】叫枝叶繁盛【shèng】的“缘初【chū】之森”开启一段冒险。


环境氛【fēn】围很静谧。小女孩的【de】头发也随风飘【piāo】舞,带有浮【fú】尘【chén】的光线穿过树【shù】林,整体【tǐ】色调就像橙【chéng】色的晚秋和熟透的红苹果【guǒ】。跳跃平台大多由青【qīng】藤悬【xuán】挂的木板为主,走在【zài】路上要【yào】小心路上的【de】荆棘,跳到更高【gāo】的【de】地方,则需要【yào】“蹦【bèng】床”助力。另外如【rú】妖精栖息地,也是绿油油的充满生机【jī】。


缘初之森


花海


比起【qǐ】在恶魔【mó】城中的诡秘探险,在【zài】《微光之镜》里,玩家更像是落入【rù】虚【xū】空的世外桃源【yuán】中【zhōng】,好奇地走【zǒu】走瞧瞧,再顺【shùn】便打打怪。


确实【shí】是顺【shùn】便打怪。游戏demo目前主要装备有【yǒu】两【liǎng】款远程技能【néng】,是普攻和【hé】蓄力攻击的弹幕射击。呈现【xiàn】的小怪动作较好预判。而随着游戏【xì】进程,玩家还将获得一种叫“镜元”的【de】精灵物,得到不同效果的【de】加成【chéng】。最后的小boss战【zhàn】也不【bú】难,让人还可【kě】接受。


小boss战


镜元系统


剧【jù】情的演出也大量留白【bái】,镜头拉远拉进【jìn】,简短【duǎn】的对白,让人感受到空【kōng】灵。


剧情演出


整个游戏demo时间大概只在半小时左右,让人意犹未尽。


目前游戏【xì】也得到【dào】不【bú】少【shǎo】玩家【jiā】的认可,TapTap评【píng】分9.3。不少玩过测试版的玩家表示一路看到开发团队的进步,也有玩家表示【shì】仅【jǐn】凭画风【fēng】就已加入愿【yuàn】望单。当然这款游戏让不少【shǎo】玩家【jiā】想到《奥【ào】日》系列,但《微光之镜》画风色调相较更暖,而【ér】从玩【wán】法来【lái】看【kàn】,核心战【zhàn】斗方式也不同。


评价图


尽管游戏中还有战斗反【fǎn】馈等需要优化,但作为【wéi】一款【kuǎn】独立【lì】游【yóu】戏来说【shuō】,它目前的完成度让人惊喜【xǐ】。并且【qiě】,这也是他们【men】的第一款独立游戏。


为何要选择从米【mǐ】哈游离职【zhí】做一款独立【lì】游戏【xì】,又为何选择了银【yín】河城游戏【xì】这一类型?茶馆联系【xì】到《微光之镜》制作人踢踢聊了聊开发【fā】背后的故事,而他【tā】也正【zhèng】在忙着进行新【xīn】的小【xiǎo】规模【mó】测试。


02

缘起:

做款阳光明媚的恶魔城类游戏


橱窗内摆满各式手办,一架白色【sè】的钢琴【qín】倚靠在旁,一台电脑【nǎo】,简单又具有【yǒu】宅系【xì】气息的【de】配置【zhì】,共同搭【dā】建了一个可【kě】供做梦的场【chǎng】所。



踢【tī】踢日常就在【zài】这座房间里【lǐ】拍摄《开发日记【jì】》视频,以及制作【zuò】自【zì】己的第一款独立游戏。


打开“踢踢【tī】打【dǎ】踢【tī】踢”的B站号【hào】主页,会发现【xiàn】他从2018年起便开始【shǐ】更新”开【kāi】发【fā】日志【zhì】“,至今已有10余期。目前共有10万粉丝,最新【xīn】一期【qī】拿到版号的浏览量【liàng】在80万左【zuǒ】右。从中可【kě】以看到踢踢的心路历程,和【hé】《微【wēi】光之镜》这款游【yóu】戏的全貌。


视频截图


做游戏【xì】的初心很简单【dān】,也有些理想化,并在踢【tī】踢小学时就已萌生——想做【zuò】一款阳光明媚的游戏回馈【kuì】童年【nián】时候看过的日常系【xì】动画,以及那些在《英雄【xióng】传说》《伊【yī】苏》《仙剑奇侠传【chuán】》系列【liè】,和《冒险岛》游戏系列【liè】中【zhōng】获得的感动。抱着这样的想法,踢踢在大学期【qī】间【jiān】确定要进入游戏【xì】行【háng】业【yè】,并【bìng】做一款【kuǎn】自己有决策权【quán】的游戏【xì】。


从这来看,踢【tī】踢的独立游戏计划从入职【zhí】工作就已在能【néng】力和【hé】资金储备上启动【dòng】。每【měi】月固定存下一【yī】笔资金,从事《崩坏学园2》及《崩坏3》活动网【wǎng】页的【de】策划与开发【fā】,经常动用小【xiǎo】心思做网站小游戏,而后【hòu】转入客户端开发【fā】。


直到四年后【hòu】资金储备【bèi】充足,能【néng】力经验积累【lèi】差不多【duō】,踢踢【tī】便【biàn】选择了离职,可【kě】以说,这样【yàng】的离职并非偶然。



而第一款独立游戏选择【zé】银河城【chéng】类游戏也不是心血来潮【cháo】。在踢踢从米【mǐ】哈游离职前,他和两名同事用一【yī】款【kuǎn】demo试验【yàn】了【le】合适的场【chǎng】景美【měi】术和氛【fēn】围,抱着同样【yàng】的期【qī】待,同事表示【shì】会【huì】全力支持踢踢做这款新游戏。



这【zhè】款新【xīn】游戏是一款横【héng】版远【yuǎn】程战斗银河城游戏【xì】。为什么【me】第一【yī】款选择如此难的游戏,踢踢的【de】答【dá】案是:喜欢。


三个人都喜欢远程【chéng】战斗游戏,《冒【mào】险岛【dǎo】》也让三人【rén】都印象【xiàng】深刻【kè】。但考虑【lǜ】到【dào】世面上的恶魔城类【lèi】游戏【xì】大【dà】多为近【jìn】战,画面【miàn】基调灰暗【àn】,剧情碎片化,远程战【zhàn】斗【dòu】的如《洛克人【rén】》,又为关【guān】卡制。从彼【bǐ】此的喜好和擅长点出发,他们打算做一款日系二【èr】次元风格、剧情向的【de】横版远【yuǎn】程战【zhàn】斗游戏,画风舒缓【huǎn】、明媚【mèi】阳光,并且将【jiāng】主角设定为他们喜欢的长发女孩。


03

过程:

银河城式的试炼


独立【lì】做一款银河【hé】城游戏,当然是【shì】一件热血的事。制作一款恶魔城类【lèi】游【yóu】戏更是不【bú】容【róng】易,操【cāo】作手感、探索以及战斗技能缺一不可【kě】。


从2018年【nián】离职【zhí】,踢踢说,2020年所有的工作【zuò】才算是步入正【zhèng】轨,他们大概花了两年时间去跑通整个过程,包括剧情演出等开【kāi】发工具、关卡和技【jì】能设计【jì】,以及如何【hé】实现更高效的【de】在【zài】线【xiàn】合作【zuò】方式。


前期,实现女主的长发飘逸的动态效果是个眼力加体力活。


从市面上来看,现在做银河【hé】城游戏的【de】独【dú】立【lì】团【tuán】队,以【yǐ】及【jí】将女性【xìng】做【zuò】银河【hé】城游戏【xì】的主角,现在越来越多。 远从【cóng】《银河战士》系【xì】列主角装甲背后的真相,近如2019年恶魔城的【de】精【jīng】神【shén】续作《血污:夜之仪式》,2021年的《Ender Lilies》,最近的《OVERLORD》粉丝向【xiàng】银【yín】河城游戏【xì】。再如茶【chá】馆此【cǐ】前采访的【de】独游《异【yì】醒觉刃》,《少年奇幻冒险【xiǎn】》制作人史悲的最新【xīn】游戏计划。但是长发女性占【zhàn】少数。

银河城游戏相关女性主角


“最主要是【shì】技术【shù】难题。市面上的许多动作游戏,女【nǚ】性角【jiǎo】色【sè】很少【shǎo】是长发【fā】。因为2D游戏【xì】里,长发很【hěn】难做,像《光之子》的长发用3D方案制作,可用程【chéng】序直接运算做出浮动感;而【ér】我们【men】将每【měi】根长发分【fèn】成七段,用2D骨骼spine动画【huà】手动一帧帧抠出【chū】来,人力成本很大,但因【yīn】为喜欢,就硬着头【tóu】皮去做【zuò】“。


主角绮罗拥有一头及膝长发


此外,关卡设计才是最难的。


“因为换成【chéng】远程玩法后,区别其它主【zhǔ】打近【jìn】战的恶魔城游戏,因【yīn】此缺乏参考。另外,当游戏变为远【yuǎn】程战【zhàn】斗后,可以【yǐ】跟怪远距离【lí】交战,威【wēi】胁也变小。但战斗【dòu】类游戏的核心点【diǎn】为成就感与风险并存。当你风【fēng】险特别少,决策密度会变小,带来的游戏快感和成就【jiù】感就会【huì】变低。所【suǒ】以【yǐ】怎么样在远程【chéng】战斗的基础【chǔ】上,通【tōng】过【guò】关卡和怪物AI的设【shè】计,让战斗依然有趣【qù】是最【zuì】难【nán】的”。


踢【tī】踢说,“前【qián】期就很困难很苦【kǔ】恼,就是做一个枪【qiāng】毙一个,然后最后找到了我们想【xiǎng】做那个【gè】方【fāng】法之后才开始【shǐ】变顺【shùn】。”


关于技能设定,他们【men】一共开发出过三【sān】个版【bǎn】本。比【bǐ】如第一个版本【běn】,为道具组合,但考虑【lǜ】到道具两【liǎng】两组合形成的数量巨【jù】大,考虑到团队人【rén】数和精力,便只好放弃【qì】。第二个版本,又会让【ràng】玩家【jiā】在【zài】实际【jì】战斗中产生决策矛盾。最终才有了现【xiàn】在的第【dì】三版,每个技能具有【yǒu】复【fù】用性【xìng】和可玩性,它【tā】不仅是伤【shāng】害【hài】,也具有不同机制的功能,也实现了第一版设【shè】计【jì】中的多玩法目标。


此前的技能设计


目前从demo暂时【shí】只装备有普攻【gōng】及蓄【xù】力技【jì】能,但据B站【zhàn】《游戏开发日记》及踢踢本【běn】人透露【lù】,二技能是【shì】拥有时停、充能等功【gōng】能的复用【yòng】技能。


踢踢对【duì】银【yín】河【hé】城游戏有自【zì】己【jǐ】所坚持的浪漫【màn】,“我希望玩家在这款游戏里面对攻【gōng】击,不是简单的【de】躲避【bì】,而是通过走位和技能去防御。”在踢踢的设计中,游戏里没有【yǒu】无敌【dí】帧或躲避,需【xū】要玩【wán】家用拥有时停【tíng】作用的二技能去【qù】创造防御【yù】机【jī】制。


听到这里,我【wǒ】只心里暗自感【gǎn】慨,这就【jiù】是【shì】制作人对自己和【hé】玩家的高要求和高标准吗?


04

探索:

小而精致


70%的【de】战斗【dòu】,20%的【de】解谜,加上10%的剧情,是踢踢眼中【zhōng】关于【yú】《微光之镜》的“魔法【fǎ】配比【bǐ】”。


解谜或【huò】许【xǔ】藏在地【dì】图中,又或许藏【cáng】在场景解谜里【lǐ】。《微光【guāng】之镜》的整个地【dì】图设计具备神秘感。没有明显【xiǎn】的地图路径轮廓,不再能【néng】边看图【tú】边走,只会有一根线作【zuò】为指【zhǐ】引,一些隐藏关卡【kǎ】和路径会藏【cáng】起来等待玩【wán】家来发现。


地图样式


但我【wǒ】不【bú】担心在《微光之镜》中会失去前进的方【fāng】向。相较于【yú】其【qí】它【tā】银河城【chéng】游戏,如《空洞骑士》中前期,故【gù】事背景往往只能从【cóng】经过【guò】的NPC矿工,从碎片化信息逐渐拼【pīn】凑出整个【gè】世界。


《微光之镜【jìng】》的引【yǐn】导性更【gèng】强。玩家将在NPC和剧情的【de】引导下,穿过静谧的缘初【chū】之【zhī】森,橙黄色调的花海平原【yuán】,妖精的栖【qī】息地,再进入诡【guǐ】秘的学者钟楼,最【zuì】后来【lái】到王城和云海缭【liáo】绕的棱镜高原。


祷告钟楼


踢踢【tī】讲述【shù】,每个场景【jǐng】都有不同【tóng】的情【qíng】感【gǎn】基调,玩家会最【zuì】终【zhōng】从【cóng】一无所知的平静,逐渐陷入怀疑、紧张又豁然开朗的情绪中,在探索和战斗【dòu】中找寻那个“破镜重【chóng】圆”的方【fāng】法,体味【wèi】生死、得到和失去【qù】。


来自B站《开发日记》


关于结局,踢踢透露经【jīng】过【guò】四【sì】年的【de】时间,也基于自己的理【lǐ】解,为原本的【de】故事大【dà】纲上增加了一个新【xīn】的真结局,希望【wàng】玩【wán】家能获得更多可能性【xìng】。


在踢【tī】踢眼中,他心目中的好【hǎo】游戏有两【liǎng】种,一【yī】种【zhǒng】是【shì】高质量的战斗类【lèi】游戏【xì】,以【yǐ】战【zhàn】斗快感作为【wéi】终极目标;一种是重视游戏过程【chéng】中的【de】情感体验,在通关游【yóu】戏后仍能留【liú】下长久【jiǔ】的回味,甚【shèn】至多年后还【hái】会为【wéi】之感【gǎn】动的游【yóu】戏。在他【tā】体【tǐ】验过的【de】小体量独立游戏中,他认为《魔女之【zhī】泉》系列可以算是有代【dài】表性的后者。关于【yú】《微光之镜》,他想做的是后者。


《魔女之泉4》


小体量,对于小团队来说成本是可控的。或【huò】许对于踢踢这样【yàng】的【de】独狼团队,成本会进一步【bù】压缩,关【guān】卡、程序【xù】、音效甚至自创另一【yī】套语【yǔ】言,踢踢都自【zì】学自【zì】产,而美术,米哈游的【de】同事能够给予【yǔ】顶尖【jiān】的支持,音乐【lè】,请来曾给《明日方舟》作曲和编曲【qǔ】的Windbell_Project,提供友情【qíng】支持。唯一【yī】需要的申请版号所需的公【gōng】司【sī】经【jīng】营【yíng】成本【běn】、正版软件的成【chéng】本【běn】和小部分极【jí】小部分音【yīn】效外包的成本。


在家办公【gōng】,也省去了【le】租借【jiè】场地【dì】的费用【yòng】,踢踢说,开发四年,目【mù】前的工资【zī】积蓄还能够承担。


结语


很喜欢踢踢在开发日志对游戏初衷【zhōng】的【de】表述【shù】——”我们想做的是一款【kuǎn】,小小的人物,在大大【dà】世界里冒险的游戏,也许【xǔ】很【hěn】难和【hé】大【dà】团队和商业团队去比较。但相信只要坚持下去【qù】,也许能【néng】成【chéng】为玩家【jiā】电脑面前小小的微【wēi】光【guāng】,虽然【rán】微弱,把【bǎ】我【wǒ】们【men】天【tiān】真的梦想照进没一个玩【wán】家的心里【lǐ】”。


四年过去,目前EA版本(抢先体验版)的开发已到80%-90%,但还有许【xǔ】多【duō】工【gōng】作【zuò】等着踢踢去做,如细节的打磨、部分剧情演出【chū】的【de】着【zhe】重优化,目【mù】标希望在暑期上线,上线前还【hái】有“改键”的灰度【dù】测【cè】试。“但因为已经花了四年【nián】去开发【fā】,也不会为了赶时间而匆忙上【shàng】架【jià】半成品敷【fū】衍玩【wán】家【jiā】,只【zhī】有当游戏达到自己【jǐ】认可的质量,才会决【jué】定上线。”


踢踢【tī】说,EA版本大概是【shì】完整【zhěng】版的前半部分,从完整【zhěng】版来看还会至少增加两张地图【tú】,但地图是什么【me】形【xíng】式暂时还不清楚。游【yóu】戏会根据具体销量去扩【kuò】充支线。


目前【qián】《微光之镜》这款游戏也【yě】获【huò】得了【le】玩家的【de】支持,从4月起的众筹【chóu】,最【zuì】终达到了72万的金额,超【chāo】出目标5倍多。尽管众【zhòng】筹金额主要用于宣发而【ér】非【fēi】开发,但【dàn】知道【dào】游戏被看到,获【huò】得【dé】玩家支持也成为踢踢继续做下的动力。


回过头来,踢踢说【shuō】,自【zì】己将【jiāng】开发时做【zuò】的第一个boss战和现【xiàn】在的【de】版本【běn】对比,“我就【jiù】可以明显【xiǎn】的感觉到【dào】和当年的设计水【shuǐ】平已经真的不是一个程度了【le】”,而这也成为【wéi】四年时光过去的佐证【zhèng】。这种成就感,也会激励着【zhe】他一直走下去。

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