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街机游戏《龙王战士》那些你不知道的事,通关几十次未必领悟精髓

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街机游戏《龙王战士》那些你不知道的事,通关几十次未必领悟精髓-第1张-游戏相关-泓泰

游戏厅时期最多人通关的游戏是什么呢?

并不是大家【jiā】熟悉的《三国志》、《恐【kǒng】龙快打》、《快打【dǎ】旋【xuán】风【fēng】》、《惩【chéng】罚【fá】者【zhě】》、《合金弹头》这些经典游戏(就没几个人能一币通关)。而【ér】是CAPCOM的一款带有浓浓西【xī】方魔法世【shì】界味道的RPG类过关【guān】游【yóu】戏:《龙王战士》。

这是CAPCOM的官方宣传画,其中出现的女战士你见过吗?

当年这款游戏在游戏厅有多热门呢?

每【měi】次只要有【yǒu】人玩就会被围得水泄不【bú】通。但【dàn】是即使排队玩,玩家们也【yě】不【bú】愿【yuàn】意选择双人合【hé】作,也不知道【dào】是什么原因。另外《圆桌骑士》也【yě】是如此,没人愿意合作,而且怕影响【xiǎng】发挥。

那时候【hòu】玩家们【men】一枚游戏币的【de】生命力也就是几分钟或者十分【fèn】钟。但任何游戏只要你能玩【wán】到后面几【jǐ】关或者通关的话,都能【néng】玩个半【bàn】个小时以上【shàng】吧!

《魔法剑》《龙王战士》这些游戏你要是【shì】能通关【guān】,绝对可以【yǐ】玩够【gòu】一【yī】个小时【shí】,关卡多,流程长【zhǎng】,一路打【dǎ】怪升级不要太过瘾。

在西方【fāng】魔法世【shì】界中,出【chū】现【xiàn】的BOSS一般都【dōu】是红龙,甚至在《龙与地下城》中红龙【lóng】还能幻化成为一【yī】个身材火爆的妹子。

《龙王战士》中的红【hóng】龙【lóng】则是整款游【yóu】戏中最恐怖【bù】的存在:喷火、无敌、防御高、贪【tān】金【jīn】。所【suǒ】到之处寸草不生,除【chú】了几位【wèi】勇士,人类【lèi】拿它没有一点办法【fǎ】。

不知道你们那边用的最多的角色是谁呢?

还记得在【zài】游【yóu】戏上【shàng】架的初期,使用弓箭手和战士的【de】玩家最【zuì】多。战士的性【xìng】能比较全面,存活率相对比较高【gāo】一点。而弓箭手的距离【lí】可以拉开,相对比较【jiào】安全。

角色设计概念图:

后期用得【dé】最多的则【zé】是魔法师,虽然刚开始【shǐ】不【bú】猛,但只要你不【bú】死坚【jiān】持了下【xià】来【lái】,后面基本上可【kě】以用碾压来形容。

玩到后期【qī】都是以贪【tān】分为主。而魔法【fǎ】师也是游戏中最有潜力【lì】的刷分高【gāo】手,只【zhī】要武器别升【shēng】上去,就【jiù】保持普【pǔ】通【tōng】火【huǒ】焰状态,那个分数直线上升。

矮人的资质比较平庸【yōng】,游戏厅虽然有人用但【dàn】不多,反【fǎn】而在多【duō】年后【hòu】被大神【shén】玩家们用来挑【tiāo】战【zhàn】的次数比较【jiào】多。另外矮人攻击不错【cuò】,魔法【fǎ】师【shī】的电都要打4下的【de】木【mù】乃伊,矮【ǎi】人3下就解决了。

角色们的介绍:

(人物介绍页面来自网络,如侵删)

之前【qián】有朋友专门发表过【guò】自己的看【kàn】法,认为【wéi】游戏中的几位角【jiǎo】色【sè】分别代【dài】表着【zhe】几个地区:牛头战【zhàn】士弯刀及【jí】装束属【shǔ】于南欧地中海地区、矮子大胡【hú】子【zǐ】持战【zhàn】斧属于北欧地区、白色【sè】十【shí】字战士属于中欧地【dì】区、弓箭手不用说代表英国、魔法师应该是【shì】东欧地【dì】区。

不知道您觉得呢?

当年都喜欢一个人挑【tiāo】战,导致很多【duō】玩家【jiā】都不【bú】知道牧【mù】师居然【rán】可以全体加血【xuè】。而且牧【mù】师的血量级别越高血量越高,能给队友补【bǔ】充【chōng】的血量就越高。

曾经的我们都喜欢抢食物吃,但这款游戏必须让他吃,对大家都好。

牧师,无论是在什么游戏中都是这么给力的啊!

另类的防御系统

《龙【lóng】王战士》中是有防御【yù】设计的,当年【nián】在游戏厅很多【duō】玩家投资【zī】了大量游【yóu】戏币苦练【liàn】,都不知道还【hái】有【yǒu】“防御【yù】”这回事【shì】。偶尔【ěr】防御住别人的攻击,还以为是随机的。

防【fáng】御之后,人物还【hái】会有【yǒu】短暂的无敌效果,好好利用【yòng】任何【hé】BOSS都不难【nán】打。

游戏【xì】中只【zhī】要有盾牌的【de】人,都是可以无伤【shāng】防【fáng】御对手攻【gōng】击的。操作方【fāng】法和我们【men】熟悉的《黄金鹰之【zhī】剑》、《圆桌骑【qí】士》、《战斧3》完全不同,反而【ér】和【hé】格【gé】斗游戏的防御方式【shì】有几分相似【sì】。

有意【yì】思的是,法师虽然没【méi】有盾牌,但是在拿【ná】到高【gāo】级【jí】首饰之后的抗性却【què】是最高【gāo】的。打最终BOSS时,就算【suàn】被红龙【lóng】吐火烧到了,伤害也不是【shì】很高,也就20来【lái】点血。其他人要是被烧一次【cì】半条血槽【cáo】就【jiù】这么没了。

在敌人【rén】进攻的瞬间,拉【lā】后就可以防住【zhù】。这需要对节奏【zòu】的把握和一定的经验才【cái】能做到啊【ā】!

后来【lái】我们终于发现【xiàn】了防御的技巧,在一群敌兵之【zhī】中【zhōng】,你只要不【bú】停地左右摇晃,那就可以【yǐ】立于不败之地,它们【men】甚【shèn】至无法碰到【dào】你分毫。

其实游戏厅【tīng】那会已经有人发现了【le】的,但【dàn】是绝对不敢这么玩法,稍微不小心【xīn】就被砍中了,得【dé】不偿失。还是【shì】稳扎【zhā】稳【wěn】打好一点吧!

这种放在【zài】同样适用于【yú】《圆桌骑士》,不【bú】需要按手,就不停【tíng】左【zuǒ】右摇晃【huǎng】就能【néng】防住绝大部分的攻击。

游戏的难度分区【qū】域的【de】,美版和【hé】日版的【de】难度完全不一样。你在【zài】美【měi】版中或许可以一【yī】币通关,但【dàn】是来到日版之【zhī】后,能打赢“双幻影骑士”那一关就很了【le】不起了

魔法阵

魔【mó】法阵,在游戏中的设【shè】计【jì】非常巧妙。不仅【jǐn】仅释放巨【jù】大的威力【lì】,而【ér】且还能跟随【suí】玩家们移动。

在熟悉了【le】游戏场景之后,我们总是喜欢【huān】将魔法阵释放【fàng】在最【zuì】合适的地【dì】方【fāng】,能攻击的敌【dí】人越多越好。甚至有那么两个关卡【kǎ】中的【de】BOSS也【yě】能使用魔法阵来【lái】解决,伤【shāng】害不是一般的【de】高。

魔法阵的【de】效果【guǒ】都是完全【quán】不同的,一【yī】般以攻击为主。大家【jiā】最【zuì】欣赏的自然是将敌人直【zhí】接变成珠宝的“珠宝阵【zhèn】”。

流星阵-用流星风暴摧毁敌人。

雷电阵-雷击敌人。

火墙阵-用火焚烧敌人。

青蛙阵-把敌人变成青蛙

珠宝阵-把敌人变成珠宝

有意思的是,人【rén】物【wù】在【zài】牺牲之后系统【tǒng】总是会生【shēng】成一个魔法阵,吸引【yǐn】我们投币【bì】。但极致如【rú】我怎么可能上当嘛!

游戏中的BOSS们

这些家【jiā】伙【huǒ】都是【shì】有来历的【de】,全都是神话传说中的【de】人【rén】物。在小说中都是不可匹敌的怪物。在这款游【yóu】戏中【zhōng】,也就担任一些【xiē】四肢发达头脑简单的BOSS。

稍微能【néng】给玩家造成威胁的【de】BOSS就【jiù】是【shì】“双骑【qí】士”关【guān】卡【kǎ】,这【zhè】必须靠玩家的反应和经验。其他的关卡都可以【yǐ】通过套路【lù】轻松过关。

Orc King

Minotaur

Wyvern

Hydra

Cyclops

Giant Spider

Dragon Rider

Black Knight

Wraith

Great Dragonian

Dark Wizard

Gildiss

当然了,还有很【hěn】多【duō】小编没有【yǒu】提到的,欢迎【yíng】大家补充【chōng】,小编会在之后继续整理【lǐ】。

没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。

如今,我【wǒ】们再次【cì】看到这些游戏时,总【zǒng】会感叹岁月不饶人。当年的街【jiē】机玩家们早【zǎo】已过了而立之【zhī】年【nián】,玩游戏的【de】时间越来越【yuè】少,然而对游戏厅的【de】怀【huái】念却与日俱增。

是啊【ā】!非常庆【qìng】幸昔日可以接触【chù】到这么多的【de】街机游戏【xì】,而在游戏厅的点【diǎn】点滴【dī】滴至今仍然记忆犹新【xīn】,毕竟这就【jiù】是我们最美好的青春啊【ā】!

标签: #弓箭手网络游戏叫什么