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DOTA2新版本地图调整解析:全面拉高地形野区易守难攻

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DOTA2新版本地图调整解析:全面拉高地形野区易守难攻-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现时大家对“dota地图【tú】改动”大概【gài】比较注意,你们都想要知【zhī】道【dào】一【yī】些“dota地图【tú】改动”的相关文章。那么小【xiǎo】编也在网【wǎng】络上网【wǎng】罗了一些关于【yú】“dota地图改动””的相关内【nèi】容,希望姐妹们能喜欢,大家一起来【lái】学习【xí】一下吧!

在【zài】今【jīn】天的7.20版本更新中【zhōng】,DOTA2的游戏地图【tú】再次发【fā】生了变化,而这【zhè】次变化主【zhǔ】要将原本【běn】野区【qū】的低凹地形全【quán】部抬【tái】高;此外,野点和赏金符【fú】刷新点也有了【le】小【xiǎo】幅度的调整。总体来说让野区【qū】变得更【gèng】加易守难攻了,进攻方进入野区所【suǒ】要付出的代价更大,而一旦成【chéng】功【gōng】掌控住野区的视【shì】野,防守方想要来刷钱【qián】也会很【hěn】危【wēi】险。

先【xiān】来看赏【shǎng】金符点,天辉的【de】两个【gè】符点位置没有变动。夜魇的上符点移到【dào】了河道【dào】里【lǐ】,两边都是【shì】高【gāo】地;下符点【diǎn】还是刷在神秘商店【diàn】附近,但是离防御塔更远了。




然后就是这次地图【tú】变动的重【chóng】头戏了,野【yě】区整体都被拔【bá】高了【le】,一【yī】些【xiē】野【yě】怪也【yě】换了新家。现在头探野区很容易就会碰鬼【guǐ】,而在野区的英雄安全性【xìng】则是【shì】有了【le】极大的提高。

此处为天辉一塔后方,新增了一个通往野区的高坡。

天辉中路进【jìn】上野【yě】区的道路没有修【xiū】改【gǎi】,不过上野区的远古搬到了【le】原本的对【duì】面。

原本圣坛【tán】往神秘【mì】商店是低地往【wǎng】高【gāo】坡走,现在【zài】是高【gāo】坡往【wǎng】低地走【zǒu】了,两个野点倒是没有改动。

天辉上野区改动不多,下野区则是大变样了。下符点的大野的下坡被取消了。

大野位置没变,而小野点的野怪朝向变了。

现在小【xiǎo】野到下路兵【bīng】线的坡取消了【le】,但是野【yě】怪离兵线也更远了【le】,拉野勾兵会【huì】有点难度。

下路小野点附近新增了一个高坡。

下野区和天辉下路二塔之间也新增了一个高坡,

原本圣坛附近的中型野点变成了大野点

而原本【běn】的中型野点移【yí】到了高坡上,变成了远【yuǎn】古野,中型野点则【zé】是移到了高坡下【xià】原本远古野待的地方【fāng】。而且两【liǎng】侧的【de】坡地全部取消【xiāo】了。最后一【yī】处二塔附近的【de】大野【yě】点则【zé】是没有改动,附近的地形也和【hé】原来一【yī】样。

再来看夜魇方的。首先是上路大野点的坡取消了,离兵线也更远了。

这处小野点旁边的坡也取消了,离兵线更远了,拉野勾兵更难了。

夜魇上路圣坛附近又多了一个高坡。

中型野点的地形也被拉高了【le】,原本野点【diǎn】往兵线是低地走高坡,现【xiàn】在是高【gāo】坡走低地【dì】了【le】。

原本【běn】另一处中【zhōng】型【xíng】野点附近【jìn】的坡地也取消了。这个中野点还变成了【le】远古野点。

又取消了一个高坡,远古野点变成了中野

接下来是下半野区。远古附近新增了一个高坡。

猪姜三【sān】角【jiǎo】洲变动不大,主要是取消【xiāo】了三角区【qū】到远【yuǎn】古野的坡地【dì】,发育地更快了。

夜魇下二塔附近增加了一个高坡,两处高台倒是没有变动。

下路一塔【tǎ】到神秘【mì】商【shāng】店附【fù】近的树林【lín】被砍了一些。而【ér】且【qiě】神秘商店也被移到了低坡。


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