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第五人格守夜人技能介绍,守夜人攻略第五人格

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第五人格守夜人适合什么地图

月亮【liàng】河【hé】公【gōng】园,红教堂,永眠镇。根据查询第五人格游戏介绍得知【zhī】,月【yuè】亮河公【gōng】园,红【hóng】教堂,永眠镇地图大,直洞【dòng】点位多的地图就很适合【hé】守【shǒu】夜人,可以【yǐ】快速寻找玩家,进行抓【zhuā】捕【bǔ】。《第五人【rén】格》是由网【wǎng】易开发的【de】非对称性对抗竞技类【lèi】手【shǒu】机游戏【xì】,游戏于9-21开启公测,玩家将扮演侦【zhēn】探奥尔菲斯,在【zài】收到一封神秘的【de】委托信后【hòu】,进【jìn】入恶名昭著的庄园调查一【yī】件失踪案【àn】。

第五人格守夜人技能介绍


第【dì】五人【rén】格守夜【yè】人是即将【jiāng】上线的全【quán】新监管者,技能可【kě】以掌握风【fēng】的力量,控【kòng】制范围内的求生者。接下来为【wéi】大家带来第【dì】五人格守夜人技能介【jiè】绍,不【bú】清楚【chǔ】的小【xiǎo】伙伴可以参考一下,来看看吧。
第五人格守夜人技能介绍
1、
【外在特质】风行之物
伊塔库亚常于暴风雪【xuě】中现身,掌握【wò】引导风力【lì】形成风域的能【néng】力,并【bìng】能在风域中【zhōng】存储风的力【lì】量。通过消耗存储的风【fēng】力,伊塔【tǎ】库亚可以【yǐ】释放【fàng】风【fēng】行技能。每次使用风域技能可以获得1次风力存储,最多【duō】存【cún】储1次,使【shǐ】用风行技【jì】能会消耗1次风力存储。
2、
【0阶技能】风域
持续引导前方的空气从远处【chù】向【xiàng】自己方向流动,形成【chéng】一个【gè】较大范围的风域,最【zuì】多持续释放5秒【miǎo】。风力【lì】会【huì】逐渐增强,并对范围内的求生者产生最【zuì】大为3米/秒的【de】推力。
3、
【0阶技能】风行
消耗1次【cì】存储的风力短【duǎn】暂环【huán】绕自身,使【shǐ】自身行动【dòng】变【biàn】得轻【qīng】盈,获得可以【yǐ】快速跳过【guò】放下的木板和窗户的能力,同时【shí】提升24%线性衰【shuāi】减的移动速度,效果持【chí】续5秒。
4、
【1阶技能】风域掌控
切换风的形态
5、
【1阶技能】风域-掠食
引导前【qián】方的【de】空气【qì】从远处向自己方向【xiàng】更汹涌【yǒng】地【dì】流动,形成一【yī】个短暂【zàn】的小范【fàn】围但风力【lì】更强的风域。在风域范围内的求生者【zhě】会被风强制牵引。
6、
【1阶技能】风行-远袭
消【xiāo】耗1次存【cún】储的风力并【bìng】产【chǎn】生对自身强力的冲力,借助【zhù】风【fēng】力【lì】可以向前方冲刺一段距离。
7、
【2阶技能】风之眷属
将【jiāng】存储风力的上限提升至4次【cì】,并且每次使用风域类技能可以【yǐ】获【huò】得【dé】2次存储。

第五人格守夜人技能是什么守夜人技能介绍


来具体【tǐ】了【le】解一下守夜人【rén】的技能信息,帮助玩家【jiā】更好掌【zhǎng】握这个角【jiǎo】色的玩法技巧,想玩这个角色的玩家都【dōu】可以【yǐ】在这里了解【jiě】一下。
第五人格守夜人技能分析:
一、守夜人技能
【外在特质】风行之物
伊塔库亚常于暴风雪中现身【shēn】,掌握引导【dǎo】风【fēng】力【lì】形成风【fēng】域的能力,并能在风域中存储风的【de】力【lì】量。通过消耗存储的风力,伊塔库亚【yà】可以释放风行技能。每次【cì】使【shǐ】用风域技能【néng】可以获得1次【cì】风【fēng】力存储【chǔ】,最多存【cún】储1次,使用风行技能会消【xiāo】耗1次风力存储【chǔ】。
【0阶技能】风域
持续引导前方的空气【qì】从远处向自己方向【xiàng】流动【dòng】,形【xíng】成一个较大范围的风【fēng】域【yù】,最多持续释放5秒。风力【lì】会逐渐增强,并对【duì】范围【wéi】内【nèi】的求生者【zhě】产生最大为【wéi】3米/秒的推力。
【0阶技能】风行
消【xiāo】耗1次存储的风【fēng】力短暂环绕自身,使自身【shēn】行动变【biàn】得【dé】轻盈,获得可以【yǐ】快速跳过放下的木板和窗户的能【néng】力,同时【shí】提升24%线【xiàn】性衰减的移动速【sù】度,效【xiào】果持续5秒。
【1阶技能】风域掌控
切换风的形态
【1阶技能】风域-掠食
引导【dǎo】前方的空【kōng】气【qì】从远处【chù】向自己方向更汹涌地【dì】流【liú】动,形成【chéng】一个短暂的小范围但风【fēng】力更强的风域。在风域范围内的求生者【zhě】会被风强【qiáng】制牵引【yǐn】。
【1阶技能】风行-远袭
消耗1次存储【chǔ】的风力并产【chǎn】生对自身强力的【de】冲【chōng】力,借助风力可以向前方冲刺【cì】一段【duàn】距离。
【2阶技能】风之眷属
将存储风力的上限【xiàn】提升至4次,并且每次使用风【fēng】域类技【jì】能可以获得2次【cì】存储【chǔ】。
二、玩法简析
守夜人技能最大的亮点【diǎn】在于能吸人,还是【shì】可以将求生者【zhě】强制【zhì】吸到身边,这就意味着以【yǐ】往常【cháng】见的“门皇【huáng】”玩法在守夜人面前不再管【guǎn】用。不【bú】过,从求生者的角度【dù】看,守夜人的【de】吸人玩【wán】法也并不是无【wú】解【jiě】,因【yīn】为【wéi】守夜【yè】人(伊塔库亚)这个技【jì】能也没那么容易用出来【lái】,后遥比较长【zhǎng】,所以他吸前锋、守墓人、咒术师、古【gǔ】董商等求生者依旧没【méi】什么用(还【hái】有道具的情况下)。
守夜人的【de】战斗技能无法影响密码机进度,也无【wú】法实【shí】现远距离的【de】传送【sòng】和位移,所有技能均与风有关,能【néng】加快【kuài】移动速度【dù】和冲击,所以算是一个追击型监管者。但守夜人【rén】的所有【yǒu】技能都不附带伤【shāng】害【hài】,因此无法实【shí】现双刀,瞬【shùn】间击【jī】倒满血求生【shēng】者。0阶拥有两个技能,风域【yù】可影响求生者移动【dòng】方向,风行则【zé】可以【yǐ】提高移速,同时【shí】获得一次快【kuài】速【sù】翻板窗【chuāng】的【de】能力。0阶的守夜人【rén】的确没【méi】有【yǒu】任何优势。
1阶激【jī】活吸星大法【fǎ】,守夜人升到1阶之【zhī】后,将开放两个新技能。守夜人【rén】可以【yǐ】改【gǎi】变风【fēng】域的形态,将求生者强制吸到身前【qián】。另外【wài】一【yī】个节能【néng】则是远袭,可借风力向前冲【chōng】刺一段距离。这两个新技能对守夜人的【de】强【qiáng】度提【tí】升不【bú】大【dà】,尤其是风域的吸星大法。玩家担【dān】心遇到古董【dǒng】商之后,守夜人将人吸引过【guò】来后,会被无情【qíng】捶【chuí】打。守【shǒu】夜人升【shēng】至2阶之后,技能储能次数增加,风域储能增加到2次。可连续【xù】跳【tiào】或吸两【liǎng】次,追击能力【lì】得到提升。
守夜人的主要技能,可以将求生者吸至身边,类似于【yú】鹿头的钩子【zǐ】。而向【xiàng】前冲刺的技【jì】能,又与鹿头勾地形冲刺相似【sì】。虽然守夜人【rén】的技能不【bú】受地形【xíng】控制,但整【zhěng】体强度并不高。有可能和鹿头一【yī】样,成为冷门屠【tú】夫。而吸星大法有可能【néng】被带有控制【zhì】能的求生者克制,除【chú】了古董【dǒng】商之【zhī】外,咒术师【shī】、勘探员【yuán】和野人对其克制【zhì】较【jiào】大【dà】。除非【fēi】守【shǒu】夜人携带金身,否【fǒu】则不敢随意吸人【rén】。
关【guān】于【yú】第五人格守夜人的全部【bù】技能【néng】介绍都在这里了,这【zhè】个角色可【kě】以将求生【shēng】者强行吸到【dào】自【zì】己的身边【biān】,这个设定就非常强力了,快去游戏【xì】中亲自尝试一下吧【ba】。

第五人格守夜人怎么玩守夜人玩法技巧分享


第五人格【gé】是一款玩法非常有趣【qù】的生存【cún】竞技【jì】冒险游戏,在这【zhè】款游戏中你可以看到很多【duō】有趣的【de】玩法和职业【yè】,守【shǒu】夜【yè】人【rén】是游戏最近上线【xiàn】的一个【gè】全新职业,那么这个职业到底该【gāi】怎么玩呢?一起来了解一【yī】下吧【ba】。
第五人格守夜人玩法技巧分享
守夜人的战斗技能无法影响密码【mǎ】机进度,也无法实【shí】现远距离的传【chuán】送和位【wèi】移,所有技【jì】能均与【yǔ】风有关,能加快【kuài】移动速【sù】度【dù】和冲击,所以算【suàn】是一个追击型监管【guǎn】者【zhě】。但【dàn】守夜人的【de】所有技能【néng】都不附带【dài】伤害,因此无法实现【xiàn】双刀,瞬间击倒满血求生【shēng】者【zhě】。0阶拥【yōng】有两个技【jì】能,风域【yù】可影响求生者移动方【fāng】向,风行则【zé】可以提高移速,同时获得【dé】一次快速翻板窗的能【néng】力。0阶【jiē】的【de】守夜人的确没有任何优势【shì】。
1阶激活吸星大【dà】法,守夜人升到1阶之后,将【jiāng】开放两个新技能。守【shǒu】夜人可以【yǐ】改【gǎi】变风域【yù】的形态,将【jiāng】求生者强制吸【xī】到身前。另外【wài】一个节能则是【shì】远袭【xí】,可借风力向【xiàng】前冲刺一【yī】段距离【lí】。这【zhè】两个【gè】新技【jì】能对【duì】守夜人【rén】的【de】强【qiáng】度提升不大,尤其【qí】是风【fēng】域的吸星大法。玩家【jiā】担心遇到古董商之后,守夜人将人【rén】吸引过来后,会被无情捶打。守夜人【rén】升至2阶之后,技能储能次数增【zēng】加,风【fēng】域储能增加到2次。可连【lián】续跳或吸两次【cì】,追【zhuī】击能力得到提升。
守夜人的主要技能,可【kě】以将求生者吸至身边,类似于鹿【lù】头的钩子。而【ér】向前【qián】冲刺的【de】技能,又与鹿头勾地形冲刺相似【sì】。虽然守夜【yè】人的技能不【bú】受地形控制,但整体强度并不高【gāo】。有可能和鹿头一样,成【chéng】为冷门屠夫。而吸星大法【fǎ】有可【kě】能被【bèi】带有【yǒu】控制能【néng】的【de】求生者克【kè】制,除了古董商【shāng】之外,咒【zhòu】术【shù】师、勘探员【yuán】和【hé】野人对其克制较大。除非守【shǒu】夜人携带金【jīn】身,否则不敢随意【yì】吸人。
小编总结
守夜人在游【yóu】戏中【zhōng】的技能,可【kě】以将【jiāng】求【qiú】生者直【zhí】接吸到自己【jǐ】的身边【biān】,而且有向前冲刺的技能。虽然他的【de】技能不【bú】受地形控【kòng】制,但是强度并不算特别的高【gāo】,很可能成为【wéi】一个游【yóu】戏中的冷门屠夫角色。

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