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手机上来把海贼无双? 《海贼王:赏金猎人》评测

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前言:

此刻咱们对【duì】“海贼王单【dān】机格斗手游【yóu】”大体比较关切【qiē】,姐妹们【men】都想【xiǎng】要剖析一些“海贼王单机格斗手游”的相关知识。那【nà】么小【xiǎo】编同时在网上汇集【jí】了一些关于【yú】“海贼王单机格斗手游””的【de】相关文【wén】章,希望同学们【men】能【néng】喜欢,姐妹们一起来了解【jiě】一【yī】下吧!

万代近期IP手游大跃进的又一产物——《海贼王:赏金猎人》

提到《海贼王》,真是不用多说都能让一众粉丝一阵高潮。作【zuò】为【wéi】一部至今连载【zǎi】已【yǐ】有【yǒu】二十一【yī】年的【de】作品【pǐn】,《海贼【zéi】王》粉丝【sī】的【de】年龄【líng】跨度和【hé】数量级都令人咋舌,而它无与伦比的【de】粉丝号召力也自然成为了同【tóng】人【rén】游戏的绝【jué】佳题材。

坐拥《海贼【zéi】王【wáng】》游戏化版【bǎn】权的万代南梦宫,前前后后曾推【tuī】出过【guò】不下十多款海贼王题材【cái】的【de】游戏,其中【zhōng】涵盖了无双、跑酷、格斗、RPG等各种类型,尽管其中仍有《海【hǎi】贼【zéi】无双》等【děng】叫好又叫【jiào】座的【de】游戏,但【dàn】大部【bù】分作品却因低劣的品质【zhì】沦为游【yóu】戏汪洋的砂【shā】砾【lì】。

自己做不好【hǎo】赚不到怎么办呢?机【jī】智的万代便【biàn】想到了授权。仅在2014年,国内【nèi】就有三家厂商拿到了《海【hǎi】贼王【wáng】》的【de】正版IP授权【quán】,然【rán】后【hòu】做【zuò】了一【yī】堆【duī】卡【kǎ】牌、动【dòng】作手游,却意【yì】外【wài】赚的盆满【mǎn】钵满。这下万代不干了,着急慌忙又拿起【qǐ】了这个自认为已经没救的IP,连续推出了【le】好几款手游。而近日【rì】发行的《海贼王【wáng】:赏金猎人》便是其中【zhōng】之一。

这可是官方出的正版3D动作游戏!

一【yī】款拿着【zhe】正【zhèng】版IP的游戏【xì】,最大的【de】优势自然是【shì】从官方拿来的【de】高清无码人设图。身经百战的万代也想当然的在这种产品【pǐn】第一【yī】印象【xiàng】方面做【zuò】足了【le】工夫。

《海贼【zéi】王:赏金猎【liè】人》的【de】画面较有质感,场景贴图【tú】精【jīng】细注重细节【jiē】,目前出场的几个角【jiǎo】色的人物建模还原度也算得【dé】上是相当不错的,不【bú】同人【rén】物【wù】的高矮胖瘦【shòu】及【jí】人物特征都塑造的比【bǐ】较【jiào】传神,与国内【nèi】获得授权【quán】的海贼王手游相比,更忠于漫画原【yuán】著。

正版就是正版!

作为一【yī】款【kuǎn】动作【zuò】游戏【xì】,本【běn】作的操【cāo】作【zuò】沿用【yòng】了常见的拖【tuō】动方向控制角色移动的【de】方式,攻击动作和释放技能则是点击操作。这【zhè】一设【shè】定看上去似乎没有问【wèn】题,但是实际操作【zuò】起来问【wèn】题却不小,横排技能放置的方【fāng】式【shì】按键并不舒适,视角键位置固定也略显鸡肋。

特别是视角调整真的超不爽

好在游戏的打击感【gǎn】表现在【zài】手游中【zhōng】相当出色,人物的移【yí】动和动作打击的流畅【chàng】度相当不错,物【wù】理【lǐ】反馈机制在手游中【zhōng】属于中上水准,比【bǐ】较真实,配【pèi】合上合适的音【yīn】效和命中提示,还是【shì】能给人拳拳【quán】到肉【ròu】的打击【jī】体【tǐ】验。但是【shì】因为配置要求过【guò】高,导致最【zuì】高画质下【xià】卡顿问题【tí】还是非常【cháng】明显。

打击感表现在手游中属上乘

我要做moba还是要做ACT呢?

在进入游戏之前,从游戏【xì】的各种宣传上我们都可以明确的看到【dào】游戏主【zhǔ】打的4V4多人对战玩法【fǎ】。但是真的进入游戏后【hòu】大家【jiā】会发【fā】现,其实这依旧是一个单人故【gù】事模式和多【duō】人匹【pǐ】配【pèi】对【duì】战对半开的【de】游戏。

自带的中文里还有大量的乱码,令人抓狂

单人故【gù】事模式方面与【yǔ】常规的动【dòng】作游戏类似,以【yǐ】闯关的方式推进剧情,剧情脉络也与【yǔ】漫画初期的故【gù】事发展脉络相同,只【zhī】可【kě】惜做了大量的【de】简化,并【bìng】不能【néng】引起大【dà】部分【fèn】粉丝【sī】玩家【jiā】的共鸣,只有少部分狂热粉丝能【néng】找【zhǎo】回一些回忆,难免令人觉得无奈。

此外【wài】,在实际【jì】战斗方面,AI的智商【shāng】真是让人无法【fǎ】接受,不用走位不用闪躲【duǒ】,安心刷怪开无【wú】双就好【hǎo】了。这种畅快的无双虽然在初期还是【shì】很吸引【yǐn】人的,但【dàn】是久而久之无聊【liáo】的感【gǎn】觉就无法【fǎ】抑制,更【gèng】不用说连场地都基本【běn】不带变【biàn】得。

刷材料的乐趣不敌无双的无趣

4V4的PVP模式是游【yóu】戏【xì】的核【hé】心,对战双方每【měi】一【yī】位玩家在初始可选择携带两个角色,匹配【pèi】完成后会在一张特【tè】定的地图【tú】上【shàng】相互对战【zhàn】,以5分钟为限,最后哪一方【fāng】获得的“贝里”更多则【zé】获胜,角色死亡则会掉落所有的贝【bèi】里【lǐ】。

不要怂就是干好了

在这一玩法基【jī】础上,游戏【xì】添加了不少【shǎo】MOBA元素,比如将角色分为了战士、斗【dòu】士、剑【jiàn】士和支【zhī】援【yuán】者四种【zhǒng】类型,每一【yī】个角色都有【yǒu】自己【jǐ】相对的主动和被动技【jì】能,地图上会刷新【xīn】携带【dài】大量贝里的BOSS供双【shuāng】方去争【zhēng】夺,设【shè】置了【le】Rank等级等等,虽然【rán】没【méi】有装备【bèi】、金钱、补兵的概念,看起来还是像模像样的,似乎游戏制作方是想把这款手游做成3D动作类的MOBA游戏,不【bú】过从游戏的实际表现来看远【yuǎn】远没有达【dá】到预期。

自由对战看上去还是相当美好

首【shǒu】先在平衡性方面,游【yóu】戏并【bìng】没有设定在PVP中角色的数值相【xiàng】同,也就【jiù】是说你角色【sè】养成是什么状【zhuàng】态,在游【yóu】戏中就是【shì】什么状态,氪金玩家和平【píng】民【mín】玩【wán】家高下【xià】立判,根本不用打,因为根本不是【shì】一个量级的。

而游【yóu】戏匹配系统又在【zài】这个【gè】基【jī】础上补了一刀,完全【quán】随机的匹【pǐ】配根【gēn】本【běn】不【bú】管敌人和队友水平上的绝对差异【yì】,有时候还没开局你就已经绝望了。更不用说玩【wán】家可以在对局中随时退出而【ér】不会受【shòu】到任【rèn】何惩罚【fá】。这个【gè】PVP真的是拿出来【lái】逗我们的么?

此外【wài】,游戏中的玩法【fǎ】元素【sù】根本无法【fǎ】支撑【chēng】起其作为【wéi】一个MOBA游戏的条【tiáo】件。目【mù】前对【duì】战地【dì】图【tú】仅有一张,而且是直白的大通【tōng】路,尽管在地图上设置了炮塔【tǎ】、木桶和野怪,但是简单直白的正面对刚【gāng】还是无法避免。

而且游【yóu】戏的【de】英雄大部分需要【yào】抽取,尽管设定了【le】不同的【de】定位,大多数情况只是给你看【kàn】一【yī】看,队友也没有【yǒu】其【qí】他【tā】角色。原本想象很【hěn】美好的4V4大乱【luàn】斗,最后变成了鸡肋,游戏也慢慢【màn】变成单机游【yóu】戏。

人数不对等都能继续打下去

绕不开的内购问题

游戏总归【guī】是要拿出来赚钱的【de】,免【miǎn】费游戏里的内购更是要应【yīng】有【yǒu】尽有。本作的【de】内购分为两个方面,一方面是传【chuán】统【tǒng】的抽【chōu】抽【chōu】抽获得英雄,另一方【fāng】面则是培养角色【sè】需要购【gòu】买道具,当【dāng】然,所有的材料物【wù】品都可以通【tōng】过慢慢的肝来获取【qǔ】。

这种【zhǒng】内购方式看【kàn】上【shàng】去煞是合理【lǐ】,但是【shì】这是一款【kuǎn】鼓励PVP的游戏啊!将培【péi】养道【dào】具直接拿来【lái】出售,这对于平衡性的影响将会多大难道他【tā】们自己【jǐ】不知道么【me】?又或许【xǔ】他们自己已经知道PVP最后会沦为【wéi】鸡肋【lèi】,所以索性放弃了平衡性?

Sorry,有钱就是可以为所欲为

在【zài】漫改游戏方面,万代确实也推出过诸如《火影忍【rěn】者【zhě】究极【jí】风暴》系【xì】列、《龙【lóng】珠格斗Z》等品【pǐn】质优秀的游【yóu】戏【xì】,但是【shì】近来万【wàn】代似乎越来【lái】越心急,内购的策略也【yě】越【yuè】来越看不下去【qù】。此次的《海贼王:赏【shǎng】金猎人》本就【jiù】不属于素质优秀【xiù】的作品,而【ér】内购部分又进一步降低了【le】游戏的可玩性。

结语

如果单纯【chún】作为一个动作类手【shǒu】游来【lái】说,《海贼【zéi】王:赏【shǎng】金猎人》算【suàn】是【shì】一部还可以的作品,至少从【cóng】打击体验和爽快程度来说已经足够,但是单纯【chún】的刷刷刷并不能满足玩家的【de】需求,我【wǒ】们要的并【bìng】不只是一部手机上的《海贼无双》,我们希望在【zài】故事方面【miàn】有更有趣【qù】的剧情关卡【kǎ】和更高【gāo】智商的【de】AI敌【dí】人。

但【dàn】是【shì】如果【guǒ】万【wàn】代非要把本【běn】作当做多【duō】人对战游戏来卖的话,那【nà】问题就【jiù】更多【duō】了。从平衡性【xìng】、匹【pǐ】配机【jī】制、地图以及内购等方面【miàn】,似乎可见【jiàn】的地方都【dōu】有可提升的余地,真要改的话还不如重【chóng】做一个游戏来的方便。

我,万代,正版!为什么就【jiù】是卖【mài】不出钱呢【ne】?玩家【jiā】从【cóng】来【lái】都不【bú】是傻子,现在的时代已不再是一【yī】个【gè】IP能够走天【tiān】下的【de】时【shí】代了,也不再是一【yī】个无功无过就万事【shì】大吉的时代了,如果不能在游【yóu】戏上有【yǒu】所超越,哪怕【pà】你的产品姑且能与前人持平,也【yě】难以得【dé】到玩家的认可。《海贼王:赏金猎【liè】人》是一款及格的作品,但是【shì】要让玩家们买单,万代还需要拿出【chū】足够的【de】诚【chéng】意才【cái】行。

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标签: #海贼王单机格斗手游