泓泰

GBA上的火焰纹【wén】章三【sān】部曲,最【zuì】喜欢烈火之剑的剧情,圣魔【mó】光石【shí】最耐玩【wán】

admin
GBA上的火焰纹章三部曲,最喜欢烈火之剑的剧情,圣魔光石最耐玩-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现时【shí】大家对“圣魔【mó】光石攻略【luè】图文完美攻略【luè】”大体比较注【zhù】重,姐妹们都需要知道一【yī】些“圣【shèng】魔光石攻【gōng】略图文完美攻【gōng】略”的相【xiàng】关文章。那么小编同时在网络上收【shōu】集了一些【xiē】关于“圣魔光【guāng】石攻略图文完美【měi】攻略””的相关资【zī】讯,希望同学们能喜欢,朋【péng】友【yǒu】们快快来学习一下【xià】吧!

GBA作为一代经典掌机,在它【tā】的【de】生【shēng】涯之中诞生了相当多的【de】经典游【yóu】戏系【xì】列【liè】,其中火焰纹章三部曲【qǔ】就是最为重【chóng】磅的几个系【xì】列之一,相信有不少玩【wán】家包括我自己在【zài】内也【yě】是因【yīn】为GBA上的火纹三部【bù】曲爱上了战棋游戏的。在这【zhè】三部曲中,我个人最喜欢烈火之剑【jiàn】,玩【wán】的最【zuì】多的是【shì】圣魔光石,这【zhè】么多年来至少【shǎo】玩了有【yǒu】十几遍【biàn】了【le】,每次玩起来都特别上头。接【jiē】下来就来谈谈这三部引领我走【zǒu】进战【zhàn】棋【qí】游戏坑的经典游戏。


火焰纹章封印之剑

其实【shí】说起【qǐ】来封印之剑才【cái】是我在GBA上玩【wán】的第一款火焰纹章,但是只玩【wán】通关了一次【cì】就放【fàng】下了【le】,甚至第【dì】一次玩的时候【hòu】打了三分之【zhī】一还停下没玩了很长一段时【shí】间。主要【yào】原【yuán】因就是相对于烈火和圣魔【mó】,封印之剑的难【nán】度要高出一截【jié】,主【zhǔ】角和队友【yǒu】的成长性也相对比【bǐ】较【jiào】低,很多时候【hòu】辛辛【xīn】苦苦升1级【jí】后根本长不了两点属性【xìng】。再加上那时【shí】候第一次玩战棋类游戏,火纹的人死【sǐ】不能复生的设定【dìng】让我在【zài】打了不到10章【zhāng】就死了好几个【gè】人了,最后草草的弃坑了。

直到后来打完烈火之【zhī】剑和圣魔光石之后【hòu】我又重新【xīn】捡起了封印【yìn】之剑,有了另外【wài】两【liǎng】作的经验之后,第【dì】二次就通【tōng】关了封印。从【cóng】剧情上【shàng】来说【shuō】,虽然封【fēng】印之前早于烈火,但是实际上烈火却是封印的前传【chuán】,封印之剑中的男【nán】女【nǚ】主角都是烈火的两【liǎng】位男主【zhǔ】的【de】后代【dài】。之前第【dì】一次玩的时候不知道烈火剧情对于某些重【chóng】要角色的死亡没什么【me】感【gǎn】觉,玩过【guò】烈火之后【hòu】重新再玩封印感觉就【jiù】完全不【bú】一【yī】样了【le】,特别是看到海克托【tuō】尔把女【nǚ】儿托付给男主的时候心里还【hái】是相当【dāng】难【nán】受的。

由于是GBA上【shàng】的第一作,封印之【zhī】剑的人物【wù】战【zhàn】斗画面以及游戏界面【miàn】对比【bǐ】后面两作【zuò】都【dōu】稍显不如,再加上难度也偏高【gāo】,人物【wù】成长【zhǎng】性也偏低【dī】,不少【shǎo】关卡【kǎ】的敌人数量都相当【dāng】恐怖,所以当年打完一【yī】遍【biàn】看完剧情后就没有玩【wán】过了。不过作【zuò】为【wéi】我入坑战【zhàn】棋游戏的启蒙游戏,在我心目中还是占有重要【yào】地位【wèi】的。

火焰纹章烈火之剑

烈火【huǒ】之【zhī】剑是我在三【sān】部曲中最【zuì】喜欢【huān】的一【yī】作,虽然说我烈【liè】火之剑玩的次数可能没有圣魔光石达到十几【jǐ】次【cì】那么多【duō】,不过也玩了好几遍。游【yóu】戏里的三【sān】位主角也是各【gè】自有着自己的性【xìng】格和特色,是我三部曲【qǔ】中【zhōng】最喜欢的三位主角。

从剧情上【shàng】来说封印之【zhī】剑和烈【liè】火之剑是一个【gè】整体【tǐ】,烈【liè】火是封印的前传,游戏分【fèn】为了三位主角三条故事【shì】线,分别从琳【lín】迪斯,艾【ài】利乌德和海克托尔【ěr】的【de】角度去探索整个世界。游戏的【de】前【qián】10章【zhāng】为女主角琳迪斯的故事线,讲述了【le】在【zài】草原上生活的少女【nǚ】琳【lín】迪斯得知自己的身世后【hòu】去到基【jī】亚兰【lán】寻找自己外公的故事。

从第【dì】11章开始【shǐ】就【jiù】是【shì】艾利乌德【dé】和海克托【tuō】尔【ěr】两位男主为了寻找消失的【de】艾【ài】利乌德的父亲【qīn】而展开的冒【mào】险之旅【lǚ】,玩【wán】家们【men】分别从这两位不同【tóng】主角的【de】视【shì】角去理解这个世界的构成和背景。最后游【yóu】戏中期三位主【zhǔ】角会回合【hé】在一起最后揭开世界黑暗的秘密并且【qiě】阻【zǔ】止魔龙的复活。游戏【xì】的三线叙事【shì】到最后合成一条大主线的方式很【hěn】好的让玩家们从各个【gè】方面了【le】解到了整【zhěng】个烈火世界的【de】面貌,个人认为这一作的剧【jù】情是相当成功的【de】。

从游戏性的【de】角度【dù】来说,琳迪斯的前10章相对来说难度【dù】较低,可【kě】以算作【zuò】是新【xīn】手关卡。从两位【wèi】男主登场开始【shǐ】游【yóu】戏难【nán】度【dù】开始【shǐ】上【shàng】升,但是与封印之剑不【bú】同【tóng】的是【shì】,烈【liè】火之剑【jiàn】的角色【sè】成长性相当高,特别是三位【wèi】主【zhǔ】角到了后期个个都是一个人就能打一片【piàn】的属性超人,再【zài】配合【hé】上【shàng】强大的神将武器,后期基【jī】本都是大杀四方,爽快度比起封印之剑要高了很多。

火焰纹章圣魔光石

作为GBA平【píng】台上的最后一部火【huǒ】焰纹章【zhāng】,圣魔【mó】光【guāng】石可以说是做出了不小【xiǎo】的【de】改动。首先就【jiù】是在游戏中加入【rù】了额【é】外的挑战玩法【fǎ】,例如游戏中期开【kāi】放的【de】魔物塔以及【jí】游戏后期开放的遗迹。可以让玩【wán】家在主线之外【wài】进行练【liàn】级以【yǐ】及挑战,其次就是之【zhī】前打过的地图也会不定期【qī】的【de】刷新出敌人来让玩家们进行战斗升级。

除此之【zhī】外,游戏【xì】通关之后玩家也【yě】可【kě】以继续游【yóu】玩,无论是挑战魔物塔还是遗迹都行。像我玩烈火之剑最遗憾【hàn】的【de】就是【shì】当角色养成【chéng】好了所【suǒ】有神器到手后还没来得及【jí】实战就通关了,通关了就无法继续游玩了。而圣【shèng】魔光【guāng】石就很好的解决【jué】了这一点【diǎn】,可【kě】以让我用【yòng】最强【qiáng】的队伍在通【tōng】关后【hòu】继续爽玩【wán】。

剧情上的话【huà】圣【shèng】魔光【guāng】石采用了男【nán】女主双线剧情,讲【jiǎng】述了鲁【lǔ】内斯的公【gōng】主艾【ài】瑞【ruì】克【kè】和【hé】王子伊弗列姆复兴王国的故事,最后当然【rán】还是火纹的传统,找出了【le】隐藏在幕后的黑手,不过这次由魔龙【lóng】变成了魔王。剧【jù】情上【shàng】个人觉得还是烈火之剑更好【hǎo】,不【bú】过圣魔的可【kě】玩【wán】性让它成为了我玩【wán】了最多【duō】遍的一作,甚至后【hòu】来【lái】最出名的同【tóng】人作《圣邪之意志》也是以圣魔光石为【wéi】基【jī】础改做的。

总结

作为我战棋游戏的【de】启蒙系列,GBA上的火纹三部【bù】曲让我【wǒ】认识【shí】到了战棋游戏【xì】的魅力,在这之后的火【huǒ】纹续作也是【shì】每部都玩,包括NS上的风花【huā】雪月和火纹结合。火纹【wén】系列也随【suí】着时间的【de】流逝变【biàn】得【dé】内容越来越多,游戏【xì】元素越来越丰富,但是【shì】那种在火纹三部【bù】曲上获【huò】得的初见【jiàn】战旗【qí】游戏的快乐和新鲜【xiān】感却是我怎么也忘不【bú】了的。

标签: #圣魔光石攻略图文完美攻略