泓泰

“小游戏之神”Voodoo居【jū】然抄【chāo】了一款抖【dǒu】音爆款的国【guó】产超休闲手游?

admin
“小游戏之神”Voodoo居然抄了一款抖音爆款的国产超休闲手游?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

如今你们对“我飞【fēi】刀玩的贼6qq小游戏怎么没有界【jiè】面”大概【gài】比【bǐ】较关心【xīn】,你们都【dōu】想【xiǎng】要学习【xí】一【yī】些“我飞刀玩的贼6qq小游【yóu】戏怎【zěn】么【me】没有界面”的相关知识。那么小编同时在网络【luò】上网罗了一些关于“我【wǒ】飞刀玩【wán】的贼6qq小游戏怎么没【méi】有界面【miàn】””的相关文【wén】章,希望看官们能喜欢【huān】,我们一起来学习一下吧【ba】!

借鉴玩法这种事情不再【zài】是【shì】国产厂商的专利【lì】,欧美厂商也开始抄国产【chǎn】游戏了。

“欧美超休闲小游戏之神” Voodoo 在前几【jǐ】日上线了一款名为《Spinning Blades》的【de】手【shǒu】游,从葡萄君的实际体验来【lái】看【kàn】,《Spinning Blades》就【jiù】是国【guó】产手【shǒu】游【yóu】《我飞刀玩【wán】得贼6》的 3D 版。根据【jù】游【yóu】戏目【mù】前【qián】的 iOS 排名,游戏还处【chù】于【yú】积累用【yòng】户的阶【jiē】段,下载【zǎi】量较【jiào】少。但是考虑到 Voodoo 在欧美的影响力,预计接【jiē】下来将会有大量的“飞刀【dāo】”类的 io 手游。

欧美厂商【shāng】向来【lái】都【dōu】是国内同【tóng】行争相模【mó】仿的对象,只不过这次《Spinning Blades》反过来借鉴了国产游戏《我飞刀玩得【dé】贼6》的核心玩法,实在是让【ràng】人【rén】惊讶【yà】。

《我飞刀玩得【dé】贼6》是一款国产的 io 类手游,在今【jīn】年【nián】初通【tōng】过抖音的【de】传【chuán】播,实现了用【yòng】户数量的急速【sù】增长。仅【jǐn】在 3 月 4 日当天便有 47 万次下载,如【rú】今累计【jì】已有 1240 万的下载量。游戏【xì】由【yóu】成都睡神飞工作室研【yán】发,玩家需要利用飞刀与对手【shǒu】进【jìn】行混战【zhàn】,独特的防御【yù】机【jī】制也能帮助玩家【jiā】反杀强大对手。

在 2 月份上线【xiàn】时,《我飞刀玩得贼6》就【jiù】已经在 App Store 取【qǔ】得了【le】不错的成绩,3 月份更是多【duō】次登顶,吸引了大量【liàng】的国【guó】内厂【chǎng】商【shāng】开发同类游【yóu】戏。不【bú】过【guò】游戏【xì】本身并没有在海【hǎi】外发行,所【suǒ】以才给了 Voodoo 模【mó】仿的机会。

今年国内【nèi】出现【xiàn】的多款超休闲手游爆款,如《消【xiāo】灭【miè】病毒》、《全民漂移》,并【bìng】未在海【hǎi】外取得【dé】和国【guó】内等同【tóng】的【de】成绩。尤其【qí】是在休闲手游最重要的市场之一美国,国内的爆款超休闲【xián】手游要【yào】么选择不在【zài】美国【guó】发行,要么成绩【jì】并不理想。

《消灭病毒》、《全民漂【piāo】移【yí】》等产品的核心玩法【fǎ】已【yǐ】经被【bèi】验证【zhèng】,发【fā】行有实力进行买【mǎi】量投放【fàng】,用户留存可观,变现机【jī】制可行。在这种情况下,为什么国产【chǎn】的超休闲手游无法在世界范围内引起【qǐ】传播,是我们【men】需【xū】要仔细思考的问题。

接【jiē】下来我们从产品层【céng】面对比一下《Spinning Blades》和《我【wǒ】飞刀玩得贼【zéi】6》两款游戏。两款游戏虽然相似,但是 Voodoo 在《我【wǒ】飞刀【dāo】玩得贼6》的基础【chǔ】上做【zuò】了许多改变【biàn】,与其定性为抄袭不如【rú】说是模仿借鉴。同时我【wǒ】们可以通过观【guān】察 Voodoo 做【zuò】出【chū】的改【gǎi】变,学习小【xiǎo】游戏出海的具体策略【luè】。

从【cóng】上图看【kàn】,两款游戏的核心机制【zhì】一【yī】样,都是先收集飞刀再【zài】进行【háng】碰撞对战。不过 Voodoo 的《Spinning Blades》为【wéi】 3D 画面【miàn】,与《我飞刀玩得贼6》在美术上的差异非常明显【xiǎn】。

通过分析【xī】我们【men】发现, Voodoo 旗下的多个爆款【kuǎn】超【chāo】休闲小游【yóu】戏为 3D 画面,并且具【jù】有独特【tè】的美术风格【gé】,同时美区的 App Store 榜单【dān】上面的大【dà】部分 io 游戏也是 3D 画面。

从游戏的【de】难度【dù】上面来说,《Spinning Blades》进行了大幅的简化,取消障碍设【shè】计,减【jiǎn】少【shǎo】每局时间,改【gǎi】进操作手感,角【jiǎo】色【sè】移动【dòng】更灵敏。同时《Spinning Blades》还加入【rù】了宝箱【xiāng】等系统,为玩家【jiā】提供增益。

同时《Spinning Blades》相比《我飞刀玩得贼6》更加强调角色的成长,每局结束【shù】后都【dōu】会【huì】根据【jù】飞刀数量奖励【lì】金币,玩【wán】家【jiā】可以使用【yòng】金币对角色【sè】进行强化(速【sù】度【dù】、吸【xī】力),使得【dé】收集的过程更加有目的【de】性【xìng】。

宝箱系统与角色【sè】成长类似【sì】,在游戏过【guò】程【chéng】中使用飞刀攻【gōng】击【jī】不同等级【jí】的宝箱,可【kě】以获得更多的飞刀或者角【jiǎo】色强化。

《Spinning Blades》的广【guǎng】告策略也值【zhí】得参考。游戏内的很【hěn】大一部【bù】分广告是自家的 io 类手游【yóu】,Voodoo 在旗下产品【pǐn】之间进行交叉【chā】推荐, 产品矩阵打法非常【cháng】明【míng】显。和《我飞刀【dāo】玩得贼6》一【yī】样,《Spinning Blades》的主【zhǔ】要【yào】广告形式是激励广告,玩【wán】家【jiā】在游戏前可以看广告以换取角色成长,游戏结【jié】束后也可以看广告来增加本局收益。

但是【shì】事实上两款游戏都是【shì】单机游戏【xì】,玩家断网之后【hòu】广告将【jiāng】消失(《飞刀》最【zuì】新版已取消底部广告【gào】),玩【wán】家【jiā】也无法主动观看,但【dàn】是游戏依然会【huì】正常运行。

总体看来,Voodoo 在对飞刀类 io 手【shǒu】游【yóu】进行【háng】改造【zào】的【de】时候,将画面换成【chéng】 3D,更加符合美国休闲玩家的【de】口味。减少游戏难【nán】度,补【bǔ】充【chōng】游戏的增益机【jī】制【zhì】,方便玩【wán】家上手。旗下【xià】产品进行互相引流,增加用【yòng】户对品类的黏着度【dù】。

根据【jù】七麦数据【jù】的排名趋【qū】势来【lái】看,在 Voodoo 的【de】积【jī】极推广下,《Spinning Blades》将在接【jiē】下来的一【yī】段时间内进入爆发期。而【ér】飞刀类【lèi】 io 手游这个国【guó】内独创的玩法【fǎ】也将在海外迎来一大波模【mó】仿【fǎng】者,这【zhè】些模仿【fǎng】者的成【chéng】绩如何,过几个月我们就可以知道了。

标签: #我飞刀玩的贼6qq小游戏怎么没有界面