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酒馆战棋:野猪人学术士要走弃牌流,五六星酒馆法术依然没有创意

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酒馆战棋:野猪人学术士要走弃牌流,五六星酒馆法术依然没有创意-第1张-游戏相关-泓泰

酒【jiǔ】馆【guǎn】战棋【qí】新赛季【jì】的【de】预【yù】览季已经进入尾声,所有的【de】新棋子以及酒馆法术全都【dōu】已【yǐ】经【jīng】公布了,原本以为【wéi】五六星法术会整【zhěng】点花活,或者来个需要花【huā】费大量铸币【bì】才能产生的强大效果,结果都没【méi】有,五六星酒馆法【fǎ】术依然在炒冷饭,着实有【yǒu】点让人失望了【le】。

纳迦/野猪人新随从

首【shǒu】先还是来【lái】看看【kàn】新随从吧,纳迦新棋子的塑造法术【shù】能够发【fā】现酒【jiǔ】馆【guǎn】法【fǎ】术,很明显是【shì】用来代替大眼的,而【ér】纳【nà】迦种族【zú】其他棋子在这次新版本【běn】还有不小【xiǎo】的调【diào】整,首先蜗牛骑兵【bīng】回归【guī】,刺脊【jǐ】刺击【jī】者【zhě】(使用法术获得随机一【yī】个额外效果)变成4星4/5,小动物【wù】照管员的buff效果回调成+1/+2,但生效【xiào】条件由塑造法术改【gǎi】成了法【fǎ】术,也就是【shì】说现在酒馆法【fǎ】术和鲜血宝石都【dōu】能触发【fā】了,肌肉领主滑矛则是上调到了六星,之前他不强是【shì】因【yīn】为有“不同的法术”这一限制,而在酒【jiǔ】馆法术版【bǎn】本,这不同的法【fǎ】术可就【jiù】太多了,也算是合理【lǐ】吧。

野猪【zhū】人方面【miàn】这次【cì】新增了好多新随从,其中还获得了一个新机【jī】制:弃【qì】牌,野猪【zhū】人开始玩弃牌术了,总感【gǎn】觉设计师在暗示【shì】老【lǎo】师是粉皮……(x,根据设计师的【de】说法【fǎ】,这两个弃牌野猪人生效时【shí】机要在塑造法术入手【shǒu】之前,而且遵循从左到右【yòu】的【de】弃牌【pái】原则,这【zhè】可【kě】要比【bǐ】天梯【tī】里的【de】弃牌可【kě】控多了【le】,很【hěn】多情【qíng】况下可以控制【zhì】他弃掉1枚【méi】鲜血宝石或者铸币获得3枚铸币/鲜血宝石,尤【yóu】其【qí】是获得铸【zhù】币的野猪人,这可是不错的【de】经【jīng】济手段。

另外两个野猪人则是额外【wài】贴鲜【xiān】血宝石的手段,油彩画【huà】家【jiā】当【dāng】你【nǐ】释【shì】放酒馆法术的【de】时候【hòu】会给另一【yī】个【gè】友方随从使【shǐ】用鲜【xiān】血宝石,而当【dāng】地卜大师【shī】鲁古格被贴鲜血宝石的【de】时候,会对一个不同的友方随从贴鲜血宝石【shí】,按【àn】道理说油【yóu】彩画家给地卜大师贴鲜血宝石【shí】时也是可以触发【fā】他的效果的,这两张【zhāng】新卡之间还有【yǒu】点小combo,不过地卜大师也【yě】规定了只能【néng】给“一个不同的友方随从【cóng】”贴鲜血【xuè】宝【bǎo】石【shí】,应该是避免了上【shàng】场【chǎng】两个地【dì】卜大师【shī】然后互相疯狂【kuáng】贴鲜血宝石的情况。

最后【hòu】是纳迦和野【yě】猪人的退环境随从情况,纳迦族【zú】将两个六星随从【cóng】都退环境了,潮汐主母现【xiàn】在确【què】实有点【diǎn】跟不上【shàng】版【bǎn】本了,但在这个酒馆法术的版本【běn】清风觉得【dé】说不定还【hái】能有一战之力【lì】,结【jié】果并【bìng】没【méi】有给她实践的机会。而野猪人退【tuì】环境的这三个【gè】随从里面,棘咒【zhòu】跟獠【liáo】牙队长刚刚在【zài】上一次平衡补丁加强了【le】一下,一周还没到【dào】结果就【jiù】要退环境了……

9-21星酒馆法术

接下来【lái】看看五六星的酒馆法术,之前在介绍三四【sì】星酒馆法术【shù】的时候【hòu】,清风就对炒冷饭行【háng】为【wéi】表示【shì】了不满,结果五六星【xīng】法术依然【rán】是在炒冷饭,大【dà】部【bù】分【fèn】酒馆法术【shù】依然【rán】是【shì】暗月奖【jiǎng】品/随【suí】从战吼的换皮,迪斯科曳步舞者虽然【rán】退环境了,但他抉【jué】择【zé】效果的一部【bù】分变成了酒馆法术,还【hái】亏了一块钱,身份揭晓则是暗月奖品直接换皮【pí】,应该只【zhī】有一次性【xìng】技能英雄或者实在技能没【méi】啥用的才会去买【mǎi】。

而buff型【xíng】酒馆【guǎn】法术也【yě】是又贵【guì】又【yòu】没啥新【xīn】意,艾泽里特强化四块钱全体+4/+4,从随从手里衍生出来还可以,自己【jǐ】拿总感【gǎn】觉食【shí】之【zhī】无味【wèi】弃之可惜【xī】,贴圣盾的酒馆法术高【gāo】达5费【fèi】,乔治技【jì】能最值钱的一【yī】集,而完美形象看起【qǐ】来比【bǐ】乌【wū】瑟【sè】尔强还不占格子,但是本来到六本了主动拿乌瑟尔的人就不多,这酒馆法术还没【méi】办法五【wǔ】本时候碰出【chū】来,真正有用【yòng】的场景少【shǎo】之又少。

剩下还有一些酒馆法【fǎ】术是【shì】和刷新酒馆有关的【de】,顶尖【jiān】好酒倒是挺不【bú】错的,一次性【xìng】能刷出好多法术,适【shì】合那些玩法术的流【liú】派【pài】,但可惜酒馆法术整【zhěng】体真的【de】一般,哈【hā】缪【miù】尔遗失的【de】法杖效果就和哈缪尔很像,算是【shì】后期看到能进一步增强阵【zhèn】容的酒馆法术了【le】。点【diǎn】金之触费【fèi】用高达【dá】5枚铸币,但居【jū】然不能指【zhǐ】定随从点金,使用的时候大概【gài】率是点一个时尚【shàng】小垃圾换取一个发现六本怪【guài】的【de】机【jī】会【huì】,7费发现【xiàn】一个6星随【suí】从,清风觉得没有那【nà】么值……

不过【guò】五六星酒馆法【fǎ】术【shù】里还是有一些【xiē】相对有趣的,比如护甲储备【bèi】,这好像是第【dì】一个能对英雄血量【liàng】进行恢复的牌【pái】,到后期没甲的时候相当于【yú】给你【nǐ】回5甲【jiǎ】,可惜这【zhè】并不是真正的叠【dié】甲,攒【zǎn】再多【duō】也只能多挡5点【diǎn】伤害【hài】,但或许就是这5点甲让你【nǐ】成功苟过一轮呢?优势压制则在进入战斗【dòu】的【de】时【shí】候能让一个敌方随【suí】从变成1血,不知道【dào】这个法术多【duō】次使用能不【bú】能叠加【jiā】效果,决赛圈用一【yī】堆这个法术还挺厉害的,这【zhè】两【liǎng】张卡都【dōu】算【suàn】是有【yǒu】点博弈价值的,还是有点意思。

但【dàn】整体而言,这次的酒馆法术版本看起来远不如伙【huǒ】伴【bàn】/任务/畸【jī】变版本有创意【yì】,可能【néng】也就和暗月奖品齐平【píng】,经历【lì】过【guò】激光剑打飞【fēi】碟再回来看这原【yuán】始人打架,游玩体验的【de】阈值确实被拉高了太多【duō】,还【hái】是看一【yī】下【xià】上线后到【dào】底好不好玩吧……

标签: #炉石传说野猪人核心阵容