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《怪物圣所》:被偏爱的都有恃无恐!恶魔城与宝可梦竟然牵手了

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前言:

今天姐妹们对“怪物圣【shèng】所怪物分【fèn】布图”大体【tǐ】比较关【guān】怀,姐【jiě】妹【mèi】们【men】都需要知道一些“怪物圣【shèng】所怪【guài】物分布图”的相关资讯。那么小编同【tóng】时在网络上网罗了一些【xiē】对于“怪物【wù】圣所怪物分【fèn】布图””的【de】相【xiàng】关资讯【xùn】,希望小伙伴们能喜欢,各位老铁【tiě】们一【yī】起来学习一下吧!
题外话·XGP的意外之喜

以前的我【wǒ】,基本上以【yǐ】PlayStation作为主力机,Switch作为辅【fǔ】助。

但随【suí】着时间的推移,那种为了【le】奖杯只玩一个机种【zhǒng】的思【sī】想,慢慢的就淡【dàn】化了。

所以也就慢慢接纳了【le】Steam,Epic,还有【yǒu】一直吃灰的Xbox。

说起来,起初拿到【dào】Xbox One是因为【wéi】一【yī】个哥们不玩了,低价卖给我了【le】,机器很新。

但我本来【lái】定【dìng】位也【yě】是收藏,常久吃灰,《地平线4·豪【háo】华版》到最后都【dōu】没下载完……

机缘【yuán】巧合的是,某个很期待【dài】的游戏,正巧首发日就加【jiā】入XGP,我看了【le】看,决【jué】定入【rù】坑。

感觉这个游戏库里,有【yǒu】很多我可以玩的游【yóu】戏,毕竟【jìng】以前【qián】是PlayStation为【wéi】主……还【hái】有一【yī】些首发日就进入XGP的游戏,简【jiǎn】直是给这种形式注入了灵魂。

前【qián】些【xiē】天,熟识【shí】的一家【jiā】游戏店老板,收了二手【shǒu】的【de】XSS,想出掉【diào】。鬼使【shǐ】神差就是想要,然后就买了下来【lái】,也就顺【shùn】便把XGP升级了,成了游戏【xì】机加电脑的双版本【běn】。

后来,没【méi】事儿的时候【hòu】,就在上面习惯性【xìng】的找游戏玩【wán】,除了对收集实【shí】体盘不利之外,好【hǎo】像【xiàng】其他都挺【tǐng】舒服的【de】。

那么,本【běn】期就聊一下【xià】我发【fā】现的一款2D像【xiàng】素【sù】,类银河【hé】恶魔城,类宝可梦的【de】游戏:《怪物圣所》。

·《怪物圣所》内容足够丰富

诚然,《怪物圣所》确实不算是【shì】一款新【xīn】游戏,但我玩游戏本身【shēn】也随【suí】性。XGP上显示的发【fā】布日期是2020年的9-21,两年前的作品【pǐn】的了。

值得庆幸的是,Team 17(发行方)和Moi Rai Games(开发方)在今年的6月【yuè】底依旧【jiù】提供了更【gèng】新【xīn】,并【bìng】且是以【yǐ】免费DLC形式发【fā】放的【de】,名字叫【jiào】做《被遗忘【wàng】的世界》。就是关【guān】于天国龙和【hé】天国渡鸦的古老故事【shì】,还有生命之树……反正如果【guǒ】接下【xià】来要继续编故事【shì】,那天国龙就该解除封【fēng】印,打【dǎ】过【guò】来了【le】……

这次的更新,不管从怪物【wù】种类【lèi】,地【dì】图【tú】区域,甚至是技能及道具上,都有着体【tǐ】量不【bú】小的新【xīn】内【nèi】容。不过这些都【dōu】不重要【yào】,毕竟现在开始玩,那就是一股脑全给体验完就对【duì】了【le】。

目前笔者已经废寝【qǐn】忘【wàng】食的打通了游戏,DLC内容【róng】也完成了,就是一些【xiē】挑战还没打完。对我来说,可能《怪【guài】物圣【shèng】所》不算【suàn】大作,也有一些问【wèn】题【tí】,但我【wǒ】依然会很【hěn】喜欢她。

说来也奇怪,我【wǒ】对【duì】宝【bǎo】可梦本来不是很感冒,出的游戏也【yě】就算是浅【qiǎn】尝,对像素和类银河恶魔城是偏【piān】爱。玩过《怪物圣【shèng】所》之后【hòu】,甚至让我有了想要好好玩【wán】宝可梦【mèng】的冲动……有【yǒu】没有人给个游【yóu】玩顺【shùn】序?还是说该【gāi】怎么入坑【kēng】。


·类银河恶魔城+宝可梦

其实《怪【guài】物圣所》的类【lèi】型,在Steam的页面上,已【yǐ】经写得很直【zhí】白了。

怪物收服和类銀河战士恶魔【mó】城风格合为一体。在【zài】可爱【ài】的橫向像【xiàng】素【sù】世界【jiè】中收集怪【guài】物、训练并战【zhàn】斗。

宝可梦的收【shōu】集与【yǔ】战斗,类银河【hé】恶【è】魔城的地图通【tōng】路构建,二者的结合,基本上就【jiù】是【shì】《怪物圣所【suǒ】》的全貌了。当然,十分优秀的像素画【huà】风,也足够吸【xī】引我。

至于融合出现的问题,也不是没有。

比如【rú】到了中期,我们会返回【huí】原来的地【dì】点,利用新的机制去开【kāi】新路,或【huò】者拿到特殊【shū】道具。这时候,你就会发现,回合制战斗【dòu】是多么拖节【jiē】奏。

即便是传送点变多,或者每次都【dōu】使用某个怪物的隐身技能,一样也会觉得【dé】不够流畅【chàng】。如果你要选择了【le】,敌【dí】人随着【zhe】主角一同成长【zhǎng】,这个煎【jiān】熬还更【gèng】多一【yī】点。

也就是说,这里的战斗,其实和场景几乎【hū】没【méi】有关系,最多的关系就是哪张图,哪个【gè】地方,会【huì】出哪【nǎ】种怪。这样地图里,不【bú】管设计多花哨,就【jiù】始【shǐ】终是【shì】个平台跳跃,弄弄开关的【de】地位,缺【quē】少了更深层次【cì】挖【wā】掘的【de】机会。

·关于战斗部分

不管怎么说,《怪物圣所》的重点,还是众多怪物的养成与战斗了。

不过由于要承【chéng】担类【lèi】银河恶魔城地图的解谜部分,怪物除【chú】了【le】自【zì】身的战斗【dòu】能力【lì】之外,还会【huì】有一项地图技,这个技能和战斗【dòu】没有任何关系。千【qiān】万不要看着某些【xiē】华丽的技【jì】能,误以为是个【gè】动【dòng】作【zuò】游戏……

顺【shùn】别多说几句,类银【yín】河【hé】恶【è】魔【mó】城的地形式解【jiě】谜,本身也就那些,本作也【yě】没【méi】有怎么【me】创新。只不过怪【guài】物数量比较多,所【suǒ】以制作团队就采用了一些【xiē】小心思。

比如浮空【kōng】高度分档次,那么想到【dào】更高一【yī】些的平台,你还【hái】需要其他对应【yīng】档次的浮空怪。又比如简单的开【kāi】启【qǐ】某种机关,除了【le】对应的属性,还会有弹道的【de】区别,这样又可以【yǐ】排列组合【hé】出几【jǐ】种谜题【tí】样式。另外【wài】,有的怪物的技能,并非【fēi】一个,而是多个。比较【jiào】有代表性的就是坐骑【qí】加夜视,坐骑【qí】加破障碍……但其实【shí】除了DLC那个新加入【rù】的场景,专门给【gěi】了【le】坐骑加破障碍【ài】不少展【zhǎn】现的舞【wǔ】台之【zhī】外,大多数【shù】的组合性技能都是没什么施展才华的【de】机会,甚至也就有一个地【dì】方【fāng】……

场景里不同种类的藤蔓,不同【tóng】种【zhǒng】类的墙壁【bì】,不同大小的踩【cǎi】踏板,同样【yàng】也会【huì】让更多的怪【guài】物有意义……大家明白是怎么回事儿【ér】就行了。小问题是,如果你落下了某个怪物【wù】,碰到机关哪怕【pà】是个宝【bǎo】箱,你也【yě】觉得有【yǒu】点不爽……这在中【zhōng】期有段时间【jiān】,还是挺【tǐng】消磨热情【qíng】的,害的我【wǒ】不得不回去补一些【xiē】蛋(指【zhǐ】去收集对【duì】应【yīng】的怪物)。

在战斗技能层面上,《怪物圣所【suǒ】》对【duì】连【lián】击,Buff等机【jī】制,十分友好,甚至【zhì】超越了属性克制,所以【yǐ】你【nǐ】一旦掌【zhǎng】握了,一下【xià】子就感觉翻身了。

还有一点,就【jiù】是【shì】游戏【xì】的战斗其【qí】实是两【liǎng】种模式【shì】,一种是【shì】传统的三【sān】个怪物【wù】出击,还有一【yī】种就是六个怪物的车轮组队战。吐槽【cáo】一点,就是组队战,先手两【liǎng】人能【néng】行动,有时候没法发挥,结果被后手秒【miǎo】了你【nǐ】的关【guān】键怪物,最后复【fù】活【huó】还复活不到想要的那只,憋屈死了……

至于【yú】怪物的【de】养【yǎng】成,其实还挺多【duō】样化的【de】,比如转【zhuǎn】化光明和黑暗【àn】形态,相当于选择一个新的成长分支。又比如【rú】装备系统,喂【wèi】食,都可以【yǐ】侧面【miàn】提升怪物的强【qiáng】度。如果【guǒ】你【nǐ】是皮肤党,《怪物圣所》也提供【gòng】了很多【duō】款玩家的外观,收集齐也是很杀时【shí】间的。

可惜地形结构只能【néng】服【fú】务【wù】于解【jiě】谜【mí】,而解谜的奖励也只能是【shì】宝箱【xiāng】,所以大部分解【jiě】谜之后的宝【bǎo】箱,奖励都不算丰【fēng】厚【hòu】,有点成就感缺失。

·被偏爱的都有恃无恐

《怪物圣所》的战斗流派。还【hái】是【shì】比较多样化【huà】的,只【zhī】要你【nǐ】愿意研【yán】究一下,还是挺有趣的。当然在【zài】流【liú】程中,你即便不想懂脑子,多刷刷级【jí】,弄点【diǎn】装【zhuāng】备,也都不至于卡【kǎ】关。

整体而言,《怪物圣所》还是一个被偏爱的那种游戏。

喜欢【huān】的玩家【jiā】会【huì】陷入【rù】疯狂,而不感【gǎn】冒的人,又觉得【dé】这种结合比较无聊,甚至每一次【cì】二段跳对他来【lái】说,都是多余的。

至少我很喜欢这部作品,不知道能不能得到你的偏爱。

标签: #怪物圣所怪物分布图