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第五人格心理学家天赋加点推荐_噩梦人格天赋怎么点

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第五人格监管者天赋点如何配置


第【dì】五人格监【jiān】管者天赋怎么【me】加点?第五人格120天赋点【diǎn】改版后,监管者的【de】天【tiān】赋变动了不少,还删除了厄运,本【běn】次小编就为大【dà】家【jiā】带【dài】来【lái】第五人格最新改版后监管者天【tiān】赋加点【diǎn】攻略。
第五【wǔ】人格正【zhèng】式服迎来了【le】天赋点的大改版,监【jiān】管者的天赋【fù】改【gǎi】动很多,其【qí】中最大的改动就是把终极【jí】天【tiān】赋中的【通缉【jī】】改为【底牌】,取消了【厄【è】运震慑】,其他的改动【dòng】详情【qíng】具体看。监管者的天赋【fù】上限同样变为120点,但是【shì】不能同时【shí】点通3条【tiáo】终极天【tiān】赋。
注:此天赋加点篇以现有调整后角色技能为准进行推荐。
监管者天赋调整
1、【后知后觉【jiào】】替换为新天【tiān】赋【fù】—【无人【rén】生【shēng】还【hái】】:倒地求生者附近10米范围内,每有一个可【kě】自由行动的求生者【zhě】,监管者在【zài】此范围【wéi】内攻击恢复速度提升【shēng】10%,上限3层【céng】;
2、【窥伺】替换为新天赋—【困兽之斗【dòu】】:被晕眩后的【de】15秒【miǎo】内再次受到晕【yūn】眩【xuàn】效果,晕眩恢复速【sù】度提升20%,最多【duō】提【tí】升60%;
3、【恶犬【quǎn】】替换为【wéi】天赋—【通缉】:当有求生者被放上狂欢之【zhī】椅时,若场上其他3个求生【shēng】者是处于健康【kāng】或【huò】者【zhě】受伤【shāng】的【de】状态,则随机锁定【dìng】其中1位【wèi】显示其轮【lún】廓,自身移动速【sù】度降低4%/2%/0%,狂【kuáng】欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立【lì】刻消【xiāo】失,而被锁【suǒ】定者的轮廓会持续20秒【miǎo】后【hòu】消失;
4、【群鸦】替换为新天赋—【狩猎【liè】本【běn】能】:每一个未受伤的求生者会让监管【guǎn】者处于非【fēi】追【zhuī】击状态时的移速提升【shēng】0.5%/1%/1.5%,一【yī】阶技能解【jiě】锁后不再提供;
5、【厄运震慑】替换为新【xīn】天赋—【枯萎【wěi】】:当有【yǒu】求生者【zhě】被放上狂欢【huān】之椅时,且【qiě】监管者距离狂欢【huān】之椅18米范围外时,监管【guǎn】者的普通攻击【jī】会使求【qiú】生者的受【shòu】击加【jiā】速效果减少10%/20%/30%;
6、【通缉】替【tì】换为新【xīn】天赋—【底牌【pái】】:战斗开始120秒后可更换一【yī】次辅助技能,冷却时【shí】间按照比例返还【hái】,只能更换一次;
7、【以牙还牙】替【tì】换为新天赋—【猫鼠游【yóu】戏】:持续追击求生者12秒【miǎo】,会获【huò】得20%的翻【fān】窗速度加【jiā】成,当追击失【shī】败或者进行其他交互【hù】、攻【gōng】击、被击晕后,加成消失【shī】;
8、【狂欢【huān】】天赋调【diào】整:逃脱【tuō】门通电后【hòu】,攻击恢复速度增【zēng】加5%/7%/10%,移速增【zēng】加3%/4%/5%,效【xiào】果【guǒ】持续120秒;
9、【幽闭恐惧【jù】】天【tiān】赋【fù】调【diào】整:大门通电【diàn】后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒【dǎo】地状态、气【qì】球、狂欢之椅上均属于【yú】不【bú】可【kě】行动状态),则大门开启速度降低【dī】70%;
10、优化了【好客之道】天赋的文案说明。
【底【dǐ】牌】能够在游【yóu】戏【xì】开始120秒【miǎo】后更【gèng】改一次【cì】特质,能使【shǐ】监管者的打法更加得多样化,让许【xǔ】多【duō】打法单一的监管者具有更多的选择和翻盘能【néng】力。
我们【men】使用【底牌】,前期可以带“闪现“、”巡视者“快速抓到【dào】第一个人,抢节奏,后【hòu】期换【huàn】成【chéng】”传【chuán】送“打开【kāi】门战或者”失常“守电【diàn】机。有前锋、空军的局【jú】我们也可【kě】以带【dài】”兴奋【fèn】“,应【yīng】变能力很强。
这样,我们前期不需要【yào】【禁闭空间】也能【néng】快速抓到【dào】求生者,并且后期也有翻【fān】盘或者控场能力。而且【qiě】现在天【tiān】赋上【shàng】限是【shì】120点【diǎn】,我们还是可以点出两【liǎng】到三点【diǎn】的【破坏欲】。所【suǒ】以【yǐ】现在对于【yú】终极天赋的选【xuǎn】择,比起【禁闭空【kōng】间】个人更加推荐【jiàn】【底牌】。
【底牌】+【挽留】+【狂暴】+【通缉】
适用监管者:约瑟夫、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、杰克
约瑟夫【fū】、蜘蛛、宿伞带”闪现“,快【kuài】速抓【zhuā】人【rén】,后期【qī】利用【底牌】可以换成传送【sòng】搭配【挽留】翻盘,小【xiǎo】图也可以失常控【kòng】场。杰克前期可以【yǐ】”闪现“可以”窥视者“;爱哭鬼前期可以”闪现“或者【zhě】”巡视【shì】者【zhě】“。而【狂暴】和【通缉】能让我们中期守尸【shī】能力增强。
【底牌】+【挽留】+【破坏欲】
适用监管者:约瑟夫、杰克、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、红蝶、女巫
红蝶和女巫【wū】很需要【破坏欲】清理板子,而上述的其他【tā】监管者【zhě】在碰到有空军或者前【qián】锋【fēng】想【xiǎng】要【yào】前期带”兴【xìng】奋“的时候也可以【yǐ】考虑点这套【tào】天【tiān】赋。等【děng】空军【jun1】的【de】枪交完【wán】以后【hòu】或者前锋的球用得差【chà】不多以后就可以利用【底牌】更改成其他特质。
【底牌】+【张狂】+【破坏欲】
适用监管者:黄衣之主、鹿头、疯眼
黄衣和鹿头的技能【néng】十【shí】分【fèn】强力【lì】,守尸能力也很强,但是前【qián】期追人能【néng】力【lì】弱,所【suǒ】以【yǐ】我们带上闪现(黄【huáng】衣可以带巡视者),配上【破坏【huài】欲】就可以快速抓【zhuā】到第一个人。凭借强【qiáng】大的【de】守尸能力【lì】开出二阶技【jì】能,后期传送打开门战【zhàn】或【huò】者守电机。疯眼守电【diàn】机和守尸能力都是一流的【de】,也不需【xū】要封窗和一刀斩,那【nà】么【张狂】+【底牌】无疑是最【zuì】好的选择。
【挽留】+【张狂】+【破坏欲】
适用监管者:小丑、孽蜥、厂长
小丑推荐:底牌+挽留+崩坏+耳鸣
这类监【jiān】管者需要【yào】依赖【张狂】开【kāi】出技能,也需要【挽【wǎn】留】进【jìn】行最后的翻盘【pán】或者提供威慑力。前【qián】期依赖【张狂】和【hé】”闪现“快速【sù】开启技能和抓到【dào】第一个人,【破坏欲【yù】】也能提供【gòng】帮助,认为不需要【破坏欲】的小伙【huǒ】伴可以考虑点出【追【zhuī】猎】,同样也是帮助【zhù】前期【qī】抢节奏。
联合狩猎插眼流
最后推荐一套联合狩猎”窥视者“打法的一套天赋。
因为联合狩猎【liè】当中,求生者【zhě】多数点满【mǎn】加速治疗的【de】天赋,所以我们点【diǎn】上【崩坏】配上”窥视者“可【kě】以【yǐ】有效【xiào】反制他们。【清道【dào】夫】能够【gòu】帮助我们锁定残血求【qiú】生者的位置【zhì】,不给他们摸满血的机【jī】会。
新天赋【无人生还】配合【hé】”窥视者【zhě】“也是十分实用。”窥视【shì】者“可以用来守电机,守尸【shī】,放血,买【mǎi】上一个回复剂,需【xū】要【yào】的时【shí】候基本都可以放出一个。碰到前锋,牛仔,勘探员或者【zhě】买了枪的求生【shēng】者,甚【shèn】至是医生想要强摸【mō】,有了【le】这套天赋【fù】和”窥视者“基本【běn】不【bú】用担心【xīn】倒地的求生者被【bèi】摸起【qǐ】来。
第五人格|

第五人格心理学家天赋加点推荐


第五人格心理【lǐ】学家【jiā】是近期【qī】推出的【de】一位【wèi】新求生者,对于她的天赋加点【diǎn】,很多【duō】玩【wán】家还不太了解,下面就为大【dà】家带【dài】来第五【wǔ】人格心理学家天赋加点【diǎn】推荐,一起来看看吧【ba】。
第五人格心理学家天赋加点推荐
天赋推荐一:
【回【huí】光返照】+【破【pò】窗理论【lùn】】+【绝【jué】处逢生】+【求生意志】+【不屈不【bú】挠】+【假寐】
“心【xīn】理学家”并没【méi】有祭司、昆虫学【xué】家等可以利用手中的【de】道【dào】具进行有效牵制的能力【lì】,但【移【yí】情】的辅助能【néng】力配【pèi】合【应激【jī】】可【kě】以为求【qiú】生者阵营带来很大的【de】增益。
如【rú】果开局遇【yù】到监管者,或是进行【移情】后不幸被追击【破窗理【lǐ】论】和【膝跳反射】可【kě】以让“心理学家”具有最基础的牵制【zhì】能力,利用【破窗【chuāng】理论【lùn】】或【膝跳反射【shè】】的加速,快【kuài】速拉开【kāi】与监管【guǎn】者【zhě】之【zhī】间的距离,让【应【yīng】激】最【zuì】大【dà】效益的降低【dī】自身的【de】恐惧值,保证在之后的追击中【zhōng】可以【yǐ】承受【shòu】更多的伤害。
【假寐】可以减【jiǎn】缓“心理【lǐ】学家”在狂欢【huān】之椅上起【qǐ】飞时间【jiān】,也减少了救【jiù】人位在救援过程与监管者的博弈压力【lì】,如果【guǒ】【应激】效【xiào】果【guǒ】还【hái】未结束,也增【zēng】加了“心理学家”被救下后【hòu】的第二次牵【qiān】制的能力。
在【zài】被监管者击倒后,如果监【jiān】管者想要将“心【xīn】理学【xué】家”牵往远处正在破译的密码机附近时,【求【qiú】生【shēng】意志】增加更多挣脱下来的机会,也可以根据地图【tú】、求【qiú】生者【zhě】阵容【róng】、自身的牵制能力选择【zé】将【求【qiú】生意志【zhì】】更换为【巨力】或是【shì】其他天【tiān】赋。
【不屈不挠】的爬行加速在跳【tiào】地窖【jiào】、逃出【chū】大门等都会起【qǐ】到很重要的【de】效【xiào】果。
天赋推荐二:
【回【huí】光【guāng】返【fǎn】照】+【化险为夷】+【绝处逢生】+【不屈不挠】+【假【jiǎ】寐】
当求生者阵营【yíng】缺少【shǎo】救【jiù】人位时,可以携【xié】带【化险为夷】,缺少【破窗理论】和【膝跳反射【shè】】的【de】帮助【zhù】,“心理学家”的【de】牵制能【néng】力会【huì】很弱【ruò】,合【hé】理运行【移情】和【应激【jī】】可【kě】以为求生者阵营带来更【gèng】多可能性。
如果开【kāi】局不幸被追击,三层【假寐】减【jiǎn】缓狂【kuáng】欢之椅的起飞时间,为队友【yǒu】争取【qǔ】更【gèng】多【duō】破译密码【mǎ】机的时间。
当【dāng】队友第二次【cì】上椅,在【zài】救援【yuán】过程中受到伤【shāng】害,【应激】被触发,救下【xià】队友后可以帮助抵挡【dǎng】一次【cì】监【jiān】管者的普通攻击伤害,再根据场上密码机的【de】剩【shèng】余情况【kuàng】选择继续辅助队友还【hái】是破译密码机。

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