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极地大乱斗战争之影出装符文

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极地大乱斗战争之影出装符文-第1张-游戏相关-泓泰

大家好【hǎo】,今天给大家带【dài】来的是人【rén】马【mǎ】在大乱【luàn】斗的出装符【fú】文,先来看一下当前版本人马在大乱斗的胜【shèng】率。

国服乱斗胜率

外服乱斗胜率(统计白金及白金以上玩家数据)

人【rén】马的胜率【lǜ】在国【guó】服和【hé】外服都不算特【tè】别高,排在中等偏【piān】上的位置。在大乱【luàn】斗人马作【zuò】为一名战士的能力【lì】是合【hé】格的,只是【shì】队友【yǒu】和对面的阵容情况都会很大程度影响到【dào】人马的发【fā】挥【huī】,容易有【yǒu】力使【shǐ】不出,玩人马【mǎ】的【de】时候最好自家有英雄能【néng】帮你开团或和【hé】你一起【qǐ】进场,不然对面长【zhǎng】手一多【duō】基本就【jiù】只能【néng】靠你一个人用r开团,会玩的特别难受。

平衡性增益

平衡性增益

人马在12.4版本获得了平衡性增强:

+10%造【zào】成伤害【hài】, -10%承【chéng】受伤害→ +10%造成伤害, -10%承受伤害【hài】, +20%治【zhì】疗效果

多了20%的回【huí】血效率对人马还是很有用的【de】,w技能的回复,还【hái】有神分等装【zhuāng】备的回【huí】复都能享受【shòu】到收【shōu】益。

召唤师技能

疾跑雪球

对人【rén】马来说,召唤师技【jì】能中疾跑【pǎo】收益最大,几乎是必带的。另一个【gè】召【zhào】唤师【shī】技能有雪【xuě】球、闪现、点燃的带法,从胜率【lǜ】上看疾【jí】跑雪球的【de】胜率比疾跑闪现高很多。雪【xuě】球对人马开团能力和追击能力提升【shēng】巨大,人马在【zài】大乱斗【dòu】最好还是带疾跑雪【xuě】球。

出装介绍

神话胜率

人马的【de】神【shén】话【huà】装一【yī】般从涡【wō】轮炼金罐和神分中选【xuǎn】择,这两件神话各有优劣【liè】,胜率也相近,根据阵容和喜好来出。

神分

神分人马好处是伤【shāng】害高【gāo】,持续【xù】作【zuò】战能力强【qiáng】,但开团能力和短时间的【de】抗伤能力【lì】不如涡轮罐【guàn】。对面前排偏多【duō】且【qiě】队伍不依赖人马一人开团时出神分比【bǐ】较好用【yòng】。

出门装选择守【shǒu】护者号角或守护者之【zhī】刃,守护者【zhě】号角本来就是一件【jiàn】很强的防装,人【rén】马还有【yǒu】20%的回复增【zēng】强,让号角的回复效果更【gèng】强【qiáng】,很【hěn】适【shì】合人马出。在大乱斗人【rén】马【mǎ】出装没有一个固定的【de】公【gōng】式【shì】,有很【hěn】多攻击装【zhuāng】备和防御【yù】装备都很适合人马,就比如【rú】出完神分第二件装备对面ad伤害高我们【men】就出死舞【wǔ】,ap伤害高我们就先出自然【rán】之力,生存压力【lì】小的时候还可以【yǐ】直接做【zuò】出魔宗这样的攻击【jī】装。

虽然人【rén】马一般不出太多的攻击装备,死舞仍然比较适合人马,首先是死舞的【de】属【shǔ】性【xìng】不错【cuò】,cd攻击力护甲都是【shì】人马需要的属【shǔ】性,其【qí】次死舞的被动缓伤效果能帮人马【mǎ】扛住第【dì】一【yī】波伤【shāng】害【hài】,队友【yǒu】击【jī】杀对面之后缓和的伤害也【yě】不用再【zài】吃了【le】,最后人马【mǎ】有20%的回复增【zēng】益,死舞的回【huí】复量还是可观的。

神分人马抗伤压力大【dà】的时候可【kě】以不出魔宗【zōng】,只【zhī】靠神分打伤【shāng】害,伤害也【yě】不低。

人马【mǎ】好用的魔抗装有【yǒu】自然【rán】之力、饮魔刀、绿甲,自然之力完【wán】美契合人马【mǎ】,被动触发之后之后非【fēi】常【cháng】能抗,还有【yǒu】移速【sù】加【jiā】成,想要补一点伤害的时候可以出饮魔刀【dāo】,但【dàn】饮魔【mó】刀面对poke能【néng】力强的【de】ap英【yīng】雄多的【de】阵容效果一般。反【fǎn】甲可以补下重【chóng】伤,可以换成冰心、板甲【jiǎ】、重伤刀、狂徒等。

加【jiā】点主q副w或主q副【fù】e,副e会【huì】减cd,副w伤害和回复能力【lì】更强【qiáng】些。

炼金罐

炼金罐一般是【shì】在【zài】对【duì】面远程英【yīng】雄多,或自己开团【tuán】能力差的时【shí】候出。相较于神分,炼【liàn】金罐出装更加能【néng】抗,强开团能【néng】力【lì】也更强。

炼金罐人马伤害【hài】偏低,大多数对局【jú】中我们都需要魔宗【zōng】来【lái】补强伤害能力,出【chū】门装挂个女神【shén】泪。在出完炼金【jīn】罐和鞋子之【zhī】后人马在前期的坦度【dù】就【jiù】很可观【guān】了,出【chū】完【wán】鞋子第二件直接【jiē】做出魔宗较好【hǎo】,如果不出魔宗当纯【chún】工具【jù】人玩法的【de】话,死舞【wǔ】可以晚出或不出,二三件做出板甲和【hé】死舞移速拉满【mǎn】强化开团能【néng】力。

加点主q副e或副【fù】w,副e更【gèng】适合炼【liàn】金【jīn】罐出装一些【xiē】,能【néng】更频繁的找机会。

符文选择

征服者

征服者是人马在大【dà】乱斗最通用的符文,两套出装【zhuāng】都很适合这么点。因为人马大多数对局中会【huì】出魔宗【zōng】,可以不点气定【dìng】神闲,出【chū】装不出【chū】魔宗的人马【mǎ】最好【hǎo】点出气【qì】定神闲。人马大招【zhāo】cd很长,终极【jí】猎人的收益很高【gāo】,阵容好【hǎo】点出【chū】宝藏【cáng】猎手用来滚【gǔn】雪球【qiú】也是很【hěn】不错的。副系可【kě】以换成【chéng】绿色系【xì】的双复【fù】苏来度过前期。

(有些【xiē】人马会选择相位【wèi】猛冲或掠食者的点法,相位【wèi】猛冲效果还【hái】可以【yǐ】,掠食者不太【tài】适合大乱斗【dòu】,效【xiào】果【guǒ】一般)

玩法小技巧

人【rén】马在乱斗比【bǐ】较常用的开团手段【duàn】为先雪球标记【jì】小兵或【huò】英【yīng】雄,开e雪球过【guò】去开r再把人踹回来。

有炼【liàn】金罐利【lì】用炼【liàn】金罐的减速和雪球不开r有时候【hòu】也能【néng】把对面站位靠前的英雄踹【chuài】回【huí】来。

人马w技能回复效果对小兵有上限。

R

人【rén】马r技能范围很【hěn】大,但只【zhī】有r技【jì】能终点处的敌人会被恐惧,就是图中的圈内范【fàn】围。

虽然人马炼【liàn】金罐的【de】出【chū】装开团【tuán】能【néng】力很强,但对【duì】面远程多的时候几乎也只能靠r能比较有效的【de】开到人,阵容开【kāi】团全靠人【rén】马的时候慎【shèn】选。

最后祝大家快乐乱斗,页页连胜!

标签: #战争之影出装大乱斗