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英雄城堡2怎么联机_英雄城堡怎么获得英雄

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英雄城堡9-21怎么过

把所有的骑士【shì】换为弓【gōng】箭手,把弓箭手【shǒu】调入城墙【qiáng】上,在下方不【bú】上居住角。
一个【gè】弱小【xiǎo】的单【dān】位【wèi】但是有良好【hǎo】的生存能力以及庞大的【de】数量。步【bù】兵【bīng】是能非常【cháng】好的牵制敌人【rén】和【hé】扰乱敌人,可以【yǐ】为你的英雄和基地【dì】腾出时间和【hé】吸引注意力,步兵会攻击最近的敌人。

英雄城堡2怎么联机

英雄城堡2联机在【zài】同一个wifi下选择【zé】在线【xiàn】多人模式即【jí】可。根【gēn】据相关【guān】公开资料查询显示英【yīng】雄城堡【bǎo】2联机在同一【yī】个wifi下选择【zé】在线多人模式即可。英雄城堡2是一【yī】款融合了RPG、动作和策略塔【tǎ】防为一体的【de】经典游【yóu】戏。

英雄城堡第五章怎么过

1、一开始在各个有效攻击范围大的位置配【pèi】置魔法塔,最前方是最好【hǎo】的位置,升到【dào】2级。到第二波这里,会有许多【duō】血厚的兽【shòu】人勇【yǒng】士,这【zhè】时【shí】候我【wǒ】方攻击能【néng】力还【hái】不是很强【qiáng】,可以考虑使用火雨技【jì】能【néng】消灭【miè】,或【huò】者在后方配置一座兵营阻【zǔ】截。
2、第【dì】四【sì】波,之后怪物攻势会加强,怕漏怪的【de】朋友两边兵营盖起来,能到这【zhè】里的怪【guài】物都【dōu】是残疾的【de】还会被魔法【fǎ】塔【tǎ】集火,都是【shì】强弩【nǔ】之末,因此兵营并没有多少压【yā】力,1级就可【kě】以用到【dào】最后。
3、最【zuì】后一波,在强【qiáng】大的魔法【fǎ】塔的火力覆盖【gài】下,怪物【wù】死伤惨重,看这【zhè】情【qíng】况怪物是没有威胁【xié】了,然后就可以通过了。

英雄城堡的游戏评测

英雄城堡2怎么联机_英雄城堡怎么获得英雄-第1张-游戏相关-泓泰

话说最近城【chéng】堡这【zhè】个字眼露脸的实在有些频繁【fán】,你没看腻我【wǒ】也快写腻了。很不幸,今天又来了一款【kuǎn】与城堡有关的游【yóu】戏,它无需建造,也不【bú】用【yòng】你去经【jīng】营【yíng】;它的存在【zài】不是让你来探险【xiǎn】,而是【shì】需要你手【shǒu】下的英雄与军队【duì】保护它【tā】不【bú】受敌人的侵袭;它的类【lèi】型说出来【lái】如雷贯耳,它【tā】就是【shì】Heroes and Castles《英雄城堡【bǎo】》,一款第三人称的塔防作品 。
既然有城堡,那【nà】么故事【shì】背景自【zì】然【rán】设定在【zài】中世【shì】纪的欧洲了。话说【shuō】当时世界【jiè】各国【guó】都在忙着攻城掠地、处理政务的【de】时候【hòu】,欧洲某个王国被亡灵、兽人联合组成的非【fēi】主流大军所围攻,国家处于【yú】存亡之秋【qiū】时,你将在危难关头挺身而【ér】出,率领手下的【de】英雄与【yǔ】军队击败它们【men】,谱写一【yī】出民族英雄的新【xīn】篇章。游戏中提供剑士【shì】、圣骑和火枪手三种【zhǒng】英雄选择,角色升级、技能习【xí】得、符文装【zhuāng】备等【děng】RPG要素一应俱全,通过杀敌【dí】获【huò】取的金币【bì】,可以招【zhāo】募【mù】不同的兵种单位与防【fáng】御工事,在面对【duì】大波进犯的敌人时【shí】,不会让你感到势单力孤。
游戏以关卡来进【jìn】行划【huá】分【fèn】,敌【dí】军的【de】种类数量、难度都会【huì】随着关卡的推【tuī】进不断递增。挑战关卡成功【gōng】后会【huì】获得相应的水晶石,用它【tā】来提升兵【bīng】种、建【jiàn】筑等级,将为后期作战效【xiào】率、资金补给等提供最坚实【shí】的保障。而Game Center支持下【xià】的联机【jī】模式【shì】,你【nǐ】还可以【yǐ】与世界各【gè】地的玩家【jiā】一起组成战场铁三【sān】角【jiǎo】并肩作战,这种【zhǒng】联机合作的塔【tǎ】防玩【wán】法在【zài】移动平台上并【bìng】不多见【jiàn】,加上之【zhī】前诸多要素的融入,开发者在系统的设计构思方面下足了功【gōng】夫【fū】,游戏内容十分【fèn】丰富。
当RPG遇上塔防
Heroes and Castles英【yīng】雄城【chéng】堡【bǎo】评测【cè】所介绍的是一【yī】款由 Foursaken 开发的【de】塔防游【yóu】戏,该开【kāi】发商之前曾推出过《纽约僵尸》和《虫虫英雄【xióng】》等作品,这【zhè】款英【yīng】雄城堡也延续了前【qián】作的风格,将【jiāng】策略与动作等【děng】元素融入塔防世界中【zhōng】。
在这款【kuǎn】游【yóu】戏中【zhōng】,玩家【jiā】可以根【gēn】据自己【jǐ】喜好选择英【yīng】雄,战士、骑士、枪手手三【sān】个职业【yè】各自代表着三种不同的战斗【dòu】风格。虽然是一款塔防游戏,但游【yóu】戏【xì】通【tōng】篇都是围绕英雄来展开,如果没有【yǒu】正【zhèng】式进入【rù】游戏,看到角色的属性、护石和技能界面没【méi】准你会误以为这是【shì】一【yī】款 ARPG 游戏。
当然游戏【xì】的流程还是以塔防的【de】形【xíng】式来展【zhǎn】开,只不过在传【chuán】统塔防作【zuò】品【pǐn】中作为【wéi】“幕后黑手”的玩家此刻却以英雄这个介质出现在【zài】了游戏当【dāng】中。建造防御【yù】单位、收割【gē】敌 人,这些【xiē】都【dōu】是老生常谈的东西,而
在【zài】本作中你除了【le】要兼顾【gù】这些,同时还要操纵着你的英雄去与敌人进行战斗,比【bǐ】起【qǐ】动动手指敌人樯【qiáng】橹灰飞烟【yān】灭【miè】的淡定,面对面的肉搏【bó】 战则【zé】多添了几分刺激【jī】的快感【gǎn】。
游戏中提供了两种防御单位:士兵【bīng】和防御塔,“士【shì】兵负责【zé】上前线,防御塔负责后防”,游戏的中心思想【xiǎng】很明确,想要在“百万军【jun1】中【zhōng】安然取【qǔ】首级”基本是【shì】不可能的事【shì】情,五花【huā】八门的【de】敌【dí】人也要求玩家【jiā】要【yào】调动各方支援才能让【ràng】城堡固若【ruò】金汤。
如果你习惯了普通 ARPG 和【hé】塔防的套路,那么也许本【běn】作【zuò】中的一些【xiē】设【shè】定会让【ràng】你觉【jiào】得找不着【zhe】北。例如没有波【bō】数、敌人数【shù】量、地图等提示,你需要在战场【chǎng】上【shàng】自行摸索(还好场地不大);战斗的羸弱手【shǒu】感谈不上渣,但也算不上爽【shuǎng】快【kuài】,其中【zhōng】奔跑需要消耗体力【lì】的设定有些莫名其【qí】妙;另外,游【yóu】戏的【de】节【jiē】奏缓慢,也没有所谓的快进按【àn】钮,一场战斗常【cháng】常可以打上小半【bàn】天【tiān】。
五花【huā】八门【mén】的【de】士兵和防御塔是一【yī】把双刃剑,尤【yóu】其是【shì】在加【jiā】入了升级和【hé】解锁的设定后。随着游戏【xì】进程深入,越【yuè】来越多的【de】强力单位会被逐渐解锁,而这些【xiē】都需要消【xiāo】耗大量宝 石来消费,偏偏这些宝石在正常战斗中【zhōng】很难获取,因此内购就成为提升游戏爽快感【gǎn】的不二【èr】法门,对【duì】于不少非高【gāo】帅富玩【wán】家来说还【hái】是【shì】有些【xiē】力。
游戏虽然【rán】和【hé】《地牢守护者》有点类【lèi】似但是给【gěi】人的效果【guǒ】大【dà】不相同!玩家亲身体验时会有明显的【de】感觉。

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