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魔兽世界8.0射击猎怎么提升输出,猎人射击天赋怀旧服

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《魔兽世界》猎人如何高输出循环?

魔兽世界8.0射击猎怎么提升输出,猎人射击天赋怀旧服-第1张-游戏相关-泓泰

首先要明确的是,一名在团本中【zhōng】战斗【dòu】的【de】猎人,所【suǒ】需要【yào】的输出类【lèi】技【jì】能【néng】只【zhī】有两个——“多重【chóng】射击【jī】”和“瞄准射击”,然【rán】后用“猎人印记”进行辅助。作为猎人,需要给【gěi】例【lì】如破甲、印记还有术士法【fǎ】术等更加重要的debuff“让位置”,所以毒蛇钉刺在团本【běn】里【lǐ】并不【bú】会使【shǐ】用。

因为老版本【běn】中奥术【shù】射击【jī】和【hé】瞄准射击的【de】CD时间有“共享”关【guān】系。所【suǒ】谓的【de】“猎人输出手【shǒu】法”。是【shì】的,虽然打本表面上只用2个输出技能【néng】,但别忘了“自动射击”,基于自动射击猎人输出有了【le】两套不同的“循环”。

扩展资料:

关于远程攻击的攻速:

当【dāng】远程武【wǔ】器【qì】攻速大于3.0,属【shǔ】于“慢射速,高单【dān】发【fā】伤害”时,应【yīng】该选择下面的“输【shū】出循环”让自动射击【jī】的优先【xiān】级瞄准【zhǔn】射击。自【zì】动射击—瞄【miáo】准射击—自动射击—多重射【shè】击—自动射击—放空—自动射击—瞄准射击。

当远【yuǎn】程武器攻速小于3.0,属于“快射【shè】速【sù】,低单发【fā】伤【shāng】害”时,应该选择下【xià】面的“输出循【xún】环”,让瞄准【zhǔn】射击的优先级自【zì】动射击。自【zì】动【dòng】射击—瞄准射击【jī】—自动射击—多重射击—自【zì】动射击【jī】—放空—瞄准射【shè】击。

85lr天赋和输出手法

射击天赋现在是最好的输出天赋,

起手爆发, 毒蛇-奇美【měi】拉-急速射【shè】击+饰品【pǐn】+宝宝野性呼唤-----2个稳固【gù】-2个瞄准【zhǔn】-2个稳固-奇美拉-准备就【jiù】绪【xù】,

再次急速射击【jī】, boss80%血【xuè】量以上, 尽可能【néng】多的打出稳固射【shè】击【jī】和【hé】瞄准射击, 奇美拉仅用于刷【shuā】新毒蛇钉刺,

80%-20%血, 正常输出, 有【yǒu】工程手套【tào】附魔【mó】就卡CD开【kāi】, 2分钟【zhōng】CD的饰品等英勇/嗜血爆发【fā】再【zài】开下一次

正常输出

奇美拉-2稳固【gù】-2奥术-2稳【wěn】固-奇美拉-2稳固....如【rú】此循环

团队【duì】副本满buff, 同时你有9%左【zuǒ】右的急速, 但是没【méi】有奇美拉【lā】射击雕纹的时候【hòu】

奇美拉-2稳固【gù】-2奥术-3稳固-奇美拉-2稳固-2奥术-3稳固-奇【qí】美【měi】拉

瞬发的瞄准可以代替任何一个稳固射击

如【rú】果【guǒ】带有奇美拉射击雕纹【wén】, 那【nà】么将上面的3稳固变【biàn】成2稳固, 瞬发瞄准代替【tì】奥术射击,

20%血量以下,

继续正常循环, 中间加入杀戮射击

20%血, 提醒杀戮【lù】射击【jī】, 马【mǎ】上紧跟着2个杀戮射【shè】击出去【qù】, 然后继续正常【cháng】输出,

10秒一次的循环, 2次杀戮射击连着射,

触发瞬发瞄准, 杀戮射击-瞄准-杀戮射击

中间【jiān】杀戮命令也是可以【yǐ】用一下【xià】的【de】,不过那个技能不适【shì】合射击【jī】常用, 那个【gè】是兽王的主【zhǔ】要输出技能......

如果你喜欢玩生存, 那么..嘿嘿

爆炸-毒蛇-黑箭-眼镜蛇射击-爆炸-3眼镜蛇-爆炸

急速需要9%左【zuǒ】右, 这样【yàng】可【kě】以在2个爆炸射击中【zhōng】间插入3个眼【yǎn】镜【jìng】蛇【shé】射击而不会卡GCD,

荷枪实弹触发, 爆炸射击中间推荐插入眼镜蛇射击,

集【jí】中值, 在爆炸射【shè】击打出去以后依旧还有【yǒu】50以上【shàng】, 那么就用奥术射击宣泄【xiè】集【jí】中值到20点【diǎn】左右再打【dǎ】眼镜蛇【shé】射击

不过是【shì】生存爆发虽强, 但是持【chí】续【xù】性太差, 技能CD过长, 长【zhǎng】时间的boss里, 很难多次开启【qǐ】爆【bào】发技能....所以.生【shēng】存不【bú】适合长久战, 只适【shì】合短期爆发【fā】战斗

兽王..还算是强力的天赋吧

输【shū】出...印记【jì】宝宝上, 上个毒蛇【shé】钉刺【cì】, 然【rán】后开红人和宝【bǎo】宝的野性呼【hū】唤, 打杀戮命令和奥术射【shè】击, 使劲按奥术射击和杀【shā】戮【lù】命令, 红人结【jié】束后, 开饰品和【hé】急速射击, 打【dǎ】眼镜蛇射击+奥术射击, 循环, 杀戮命令【lìng】卡CD使【shǐ】用, 也就是6秒,

6秒里可【kě】以正好插入3个技能, 我推荐2个【gè】奥术射击+1个眼镜【jìng】蛇【shé】射击,

因为【wéi】兽王天【tiān】赋的【de】集中值恢【huī】复快, 宝宝【bǎo】暴击还会给猎人恢复集中, 所以兽王天赋的【de】集中值【zhí】不是【shì】很缺少

宝宝【bǎo】5层狂乱后, 触发的那个东西, 移【yí】除【chú】宝宝狂乱效果【guǒ】而增加你的【de】射【shè】速3%, 每【měi】层狂乱提升这个3%, 可以叠加5次, 也就【jiù】是15%,,,好【hǎo】了就开, 这个是输出很好的技能

就这么多..3系天赋都不错, 看你喜欢了...

魔兽世界8.0射击猎怎么提升输出


魔兽世界8.0版本【běn】“争霸艾泽【zé】拉斯【sī】”大量的职业进行【háng】了改动【dòng】,一代【dài】版本一代神,这次的猎人进行【háng】了一部分的改动,下【xià】面深【shēn】空高【gāo】玩带来魔兽世界8.0射击猎怎么提升输出【chū】,想要【yào】了【le】解的玩家【jiā】快来【lái】看看吧【ba】。
点击查看:魔兽世界8.0猎人攻略大全
由于【yú】整【zhěng】个射击猎人基【jī】本等同于【yú】重做,所以【yǐ】基于【yú】8.0的【de】新天赋,这里【lǐ】有限的提【tí】供几【jǐ】种天赋组合对比【bǐ】,在分析输出手法前,先描述下整个数【shù】学过程【chéng】,如没有兴趣【qù】的话可直接跳过
输出简析
单体环【huán】境:在【zài】现【xiàn】行的bfa版【bǎn】本中射击猎人的【de】单体输出从数学上【shàng】来看依旧是一个简单的资源【yuán】获取与【yǔ】消耗的【de】模型,这里的资源主要【yào】为集中值,此外由于瞄准射击的改动,使得在固定【dìng】属【shǔ】性下单【dān】位时间【jiān】内获【huò】得的瞄【miáo】准射击为一【yī】个恒定值,因此也【yě】可以将【jiāng】瞄准射击视作一种副资【zī】源,想要最大【dà】化输出就要避免集中值【zhí】与瞄准射击【jī】充能的浪费,即避【bì】免资源的浪【làng】费【fèi】
输出详解
1、我【wǒ】们假设战斗总时【shí】长为t秒【miǎo】,t秒内【nèi】总【zǒng】计可以【yǐ】打出 M发瞄准射击,A发奥术射击,W发稳固射击,J发急速射击【jī】,E发其它技能【néng】(百发【fā】,二连发等需要GCD的技能【néng】)
2、由于每发技能所需要的时长不等,这里用函数f(x)表示
3、t秒内,h急【jí】速下,集【jí】中的自然回复表示为3th,而每发技能所消耗,获得的【de】集【jí】中也不同,我们【men】假设y(x)表【biǎo】示【shì】,最终【zhōng】需要【yào】做到消耗的【de】集中=获得【dé】的集中【zhōng】
4、那么可以得到以下两个函数式
M*f(M)+A*f(A)+W*f(W)+J*f(J)+E*f(e)=th
M*y(M)+A*y(A)=W*y(W)+J*y(J)+3th
5、t秒内,不【bú】同属性下,我们可以【yǐ】获得的J,都可【kě】以精确【què】计算出(即J视为【wéi】常数,同理如果点爆炸射击、穿刺射【shè】击类天赋,技能【néng】数量【liàng】也为常数),而M的【de】数量取决与最后一层的天赋,如选择荷枪实弹【dàn】,那M与自动射击【jī】数量有关,也【yě】为一个常数,如【rú】选择箭在弦上,那么M的数量可【kě】表达为【wéi】一【yī】个【gè】与A相关的一次函数【shù】,那么真正需要去解的变量仅为【wéi】W(稳【wěn】固射击),A(奥术射击【jī】),这样就可以把问题简化为如上【shàng】的【de】两【liǎng】个二元【yuán】一次函【hán】数【shù】
6、因此通过解这两【liǎng】个【gè】公【gōng】式,可【kě】以简单的得【dé】到任意时长,各种天赋组合下的各个【gè】技【jì】能【néng】施【shī】放总数【shù】,再代入技能伤害公式以及【jí】各种技能增益即可以【yǐ】得到DPS
各天赋组合下的输出计算
单体环境,战斗时间取360秒(这里我们【men】假【jiǎ】设所【suǒ】有天赋下属性相同,急速为0,弹无虚发的平均触发期望取1.5,精确瞄准天赋【fù】下正反斩【zhǎn】杀【shā】的【de】覆盖时长取120秒即33%覆盖率【lǜ】,主【zhǔ】要是【shì】考虑【lǜ】到【dào】大多数职【zhí】业都有正斩杀技能,因【yīn】此正反斩杀时间【jiān】和必然小于【yú】40%)
计【jì】算【suàn】过程比较乏味,不【bú】逐个赘述,第五种稳固集【jí】中的组【zǔ】合比【bǐ】较特【tè】殊【shū】,但现阶段存在巨大缺陷,暴雪可能还会进【jìn】行更【gèng】改,如不喜可跳过直接看结【jié】论
各天赋组合小结
单体环境:爆炸射击是一个泛用性很广的天赋【fù】,但是计算时均是取的平均概率,如果【guǒ】要挑战【zhàn】上限【xiàn】的【de】话,还请选【xuǎn】择【zé】精【jīng】确瞄准,此外猎人印记【jì】只【zhī】适合与单体战斗,泛用性【xìng】不如【rú】行云流【liú】水
战斗时长取的是360秒,使得箭在弦上【shàng】收益最大,另【lìng】外经提醒测【cè】试服【fú】上爆炸【zhà】射击【jī】存在BUG,有时【shí】无法触【chù】发伤【shāng】害,正式服如果存在请【qǐng】慎点
单体环境,按照强弱【ruò】降序排列如下,使用【yòng】初始【shǐ】属性,属性收益分【fèn】析在下一【yī】章节【jiē】:
狙击高手-精【jīng】确瞄【miáo】准-猎人【rén】印记-致命射击-荷枪【qiāng】实弹 229.91AP(正反斩杀【shā】内【nèi】至少要【yào】有20%的瞄准既享受暴击,又触发【fā】精确【què】瞄准)
狙击高【gāo】手-爆【bào】炸射击-猎人印记-致【zhì】命射击-荷枪【qiāng】实弹 229.45AP
狙击高【gāo】手【shǒu】-精确瞄准-猎【liè】人印【yìn】记-致命射击-荷枪实弹 228.51AP
狙击高手-精确【què】瞄准-猎人印【yìn】记【jì】-致【zhì】命射击-箭在弦上【shàng】 226.31AP
狙击高手-爆【bào】炸射击-行云【yún】流【liú】水-致命射击-荷【hé】枪实弹 226.17AP
狙击【jī】高手-精确瞄准-行云【yún】流水-致命【mìng】射击-荷【hé】枪实弹 225.28AP
狙击高手-爆炸【zhà】射击-行云流【liú】水-致命射【shè】击-箭在弦上 224.18AP
狙击【jī】高手-精确瞄准【zhǔn】-猎人印记- 二连发【fā】 -荷枪【qiāng】实【shí】弹 218.83AP
狙击高手-精确【què】瞄准-稳固集中【zhōng】-致命射击-箭在【zài】弦上 217.83AP (根【gēn】据【jù】先【xiān】行者测试,稳固【gù】集【jí】中后,稳【wěn】固【gù】集中GCD也【yě】已经缩减,该天赋价【jià】值提高,详细手法与属性分析请见8楼。)
狙击高手-爆炸【zhà】射击-行云【yún】流水- 二连发【fā】 -箭在【zài】弦上 214.97AP
狙【jū】击高手-精确瞄准-行云流水- 二连【lián】发 -箭在【zài】弦上 212.67AP
8.0输出优先级
沿用7.0块模型的计算方式
把一场战【zhàn】斗【dòu】划【huá】分成无数【shù】技能数量【liàng】相当的时【shí】间段,在这些时间段里集中消【xiāo】耗=获取
再通【tōng】过【guò】时间等关系【xì】建立这些微小时间段里消耗技能所要补【bǔ】充的能量,也就是说块【kuài】模型建立【lì】的前提是【shì】这些【xiē】微【wēi】小的时间段里消【xiāo】耗与补【bǔ】充必须平衡
相关原理可以参考 T大的帖子,原文如下:
[[数理研究] 急速集中学——LEG兽王技能优先级判定]
技能优先级,从高【gāo】到低【dī】排列【liè】如下【xià】(并未考虑瞄准射【shè】击施放后带来的狙击射击以及弹无【wú】虚发收【shōu】益,纯【chún】数学意义上的排列【liè】):
急速射击(行云流水)
瞄准射击(荷枪实弹,并触发致命射击)
急速射击
爆炸射击
瞄准射击(触发致命射击)
瞄准射击(荷枪实弹)
瞄准射击(使用二连发)
奥术射击(触发弹无虚发)
瞄准射击
稳固射击(稳固集中2层)
稳固射击(稳固集中1层)
奥术射击
稳固射击
需要注意【yì】的以上是【shì】从纯数学意义的【de】技能优先级排列,但是如果考虑到【dào】新机制“弹无虚发”以及【jí】新天赋“狙击高【gāo】手”加【jiā】持【chí】下,施放瞄准射击【jī】后,必然能带【dài】来免费双【shuāng】倍奥术收益,瞄准射击的优先级还会【huì】适【shì】当【dāng】提【tí】前,如下:
瞄准射击(荷枪实弹,并触发致命射击)
急速射击(行云流水)
瞄准射击(触发致命射击)
瞄准射击(荷枪实弹)
急速射击
爆炸射击
瞄准射击(使用二连发)
瞄准射击
奥术射击(触发弹无虚发)
稳固射击(稳固集中2层)
稳固射击(稳固集中1层)
奥术射击
稳固射击

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