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《死亡搁浅 导演剪辑版》评测:从这一刻开始,送货变得更快乐

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前言:

而今咱们【men】对“死亡搁【gē】浅ps5导演剪【jiǎn】辑”可【kě】能比较【jiào】关心,姐妹们都【dōu】想要剖析【xī】一些“死亡搁浅ps5导【dǎo】演【yǎn】剪辑”的相【xiàng】关【guān】资讯。那么小编同时在网摘上网罗了【le】一些有关【guān】“死亡搁浅ps5导演剪辑””的相关内容,希望我们能喜【xǐ】欢,我们一起来了解一【yī】下吧【ba】!

在玩到《死亡搁浅 导演【yǎn】剪辑版》(以下简称《DSDC》」)之【zhī】前,我只能从【cóng】几个预告片中了【le】解一点这个新版本所添加的【de】内容【róng】。看着某个预【yù】告中出【chū】现的全【quán】新故【gù】事镜【jìng】头,我原本以为【wéi】《DSDC》能够带来和《对【duì】马【mǎ】之魂【hún】 导演剪辑版》那样【yàng】长达数个【gè】小时【shí】的【de】全【quán】新【xīn】主线与支线剧情,以及一张全新的大型地图。

事实证明我是完全想多了。

其实看看【kàn】价【jià】格【gé】也能明白,拥有 PS4《死亡搁浅【qiǎn】》的玩家只要花 10 美元就能获得 PS5《DSDC 豪华版》,PS4《对马【mǎ】之魂》玩家要掏 30 美元才能升【shēng】级成 PS5《对马【mǎ】之魂 导演剪辑版》,单【dān】从所需金额【é】来说【shuō】,二者的新内容规模有【yǒu】差距太正常不过【guò】了。

小【xiǎo】岛秀【xiù】夫【fū】在【zài】 8 月的时候曾发表【biǎo】了自己对【duì】「导剪【jiǎn】版」这个称呼的感【gǎn】想,他说「导演剪辑版」这个称呼并不是【shì】他的初衷【zhōng】,因为【wéi】游戏当中并不是有什么内容被剪辑掉了,而是有额外新制作的内容加入【rù】了进来。在《死亡搁【gē】浅【qiǎn】》发【fā】售【shòu】后,开发团队仔细研究了用户行为数据和调查问【wèn】卷【juàn】,对其【qí】进行了改进,以【yǐ】便【biàn】让更【gèng】多的人能够更自【zì】由地在【zài】游【yóu】戏中进行配【pèi】送和冒险。

没错,《DSDC》是在原版内容已经足够【gòu】充实的基【jī】础【chǔ】之【zhī】上【shàng】,加入能让【ràng】玩【wán】家更轻松舒适去送货的设计,再额外补【bǔ】充一点【diǎn】剧情。对那些第一次接触《死亡【wáng】搁浅》的玩【wán】家来【lái】说,《DSDC》绝对是【shì】最适合直接入坑的【de】完整版本。

*本次评测是媒体【tǐ】预先评测,基于【yú】 PS5 版本(版本号 1.001.000)撰写【xiě】。受限于【yú】保【bǎo】密【mì】协议要求【qiú】,不涉及对核心剧【jù】情的讨论。《死【sǐ】亡搁【gē】浅 导演【yǎn】剪【jiǎn】辑【jí】版》由索尼互【hù】动娱乐提供,评测中包含的描述【shù】及观点仅【jǐn】代表评测者的主观意见【jiàn】,游戏实际体验因人而异。

**本文仅评价【jià】导剪版的相关内容,想详细了解【jiě】原版中【zhōng】的玩法系统,可以【yǐ】阅读《死亡【wáng】搁浅》评测:一个有人【rén】情【qíng】味【wèi】儿的快递模拟器

送货更加便捷

如果你想【xiǎng】知道《DSDC》追【zhuī】加了哪些新的【de】装备和建【jiàn】筑【zhù】,看一遍官【guān】方公布的【de】几个预告【gào】片就够【gòu】了。除去曾经 PC 独占的【de】《赛博朋克2077》和《半衰期》的联动装备,《DSDC》增加了三个新建筑 —— 货物弹射【shè】器、开罗尔桥梁、跳台;三个新装备【bèi】 —— 支援【yuán】骨架【jià】、磁电振击枪、同伴机【jī】器人【rén】;以及可【kě】以安装在背包【bāo】上的【de】稳【wěn】定器。

若你和我一样,是直接把 PS4 版的通关存档【dàng】导入到《DSDC》中【zhōng】的话,可能会在进入【rù】游【yóu】戏【xì】时无所适从【cóng】:突【tū】然回到一个剧情已经结束,可【kě】以自由【yóu】探索(送货)的世【shì】界,我【wǒ】花【huā】了点时【shí】间才把游戏【xì】较为繁【fán】琐的系统重新捋顺了一遍。因为进度得到继承,我曾经建造的【de】绝大多数设施都成功保【bǎo】留【liú】了下来【lái】,包括耗费大【dà】量精力【lì】与时间【jiān】搭建【jiàn】的高空【kōng】滑索,于是我又【yòu】利【lì】用滑索轨道和高速公路送【sòng】了几趟货【huò】。

玩着玩着【zhe】,我发【fā】现情况【kuàng】不太对 —— 我并【bìng】没【méi】有【yǒu】用上【shàng】新【xīn】加入的几【jǐ】个东西。对于目【mù】前所【suǒ】处的情况来说,这些新装备和建筑用武之地有限,地图的开【kāi】罗尔网络带宽已经【jīng】达到上限,正好能【néng】放下遍布全图的滑索【suǒ】。新【xīn】增加的「悬浮机可以挂在滑索【suǒ】上」设计【jì】更是让我在大量运货的时候,能一同带上两【liǎng】个悬【xuán】浮【fú】机上【shàng】的货物用滑索跨越地图,大【dà】大【dà】减少了重复劳作。我并【bìng】不需要【yào】为需要重新一步【bù】步爬雪【xuě】山去找灵修者,或是下【xià】瀑布前往时【shí】间雨【yǔ】农场而【ér】发愁。

于【yú】是【shì】我给【gěi】自己【jǐ】定下了个条件:不用【yòng】滑【huá】索去送货,并把【bǎ】从山区结点【diǎn】城经过【guò】机器人专家【jiā】,最终连接【jiē】到气【qì】象站的几个滑索拆除。《DSDC》中【zhōng】增【zēng】加了一段从山区结【jié】点【diǎn】城横跨雪【xuě】山,直达沿湖结点【diǎn】城南边配送中【zhōng】心【xīn】的高速公路【lù】让玩【wán】家修建,并且【qiě】由于提前评测期间的在线人数有限,公路的材料供给不太多,大多数【shù】还要自己提【tí】供,我就把修这段路作为测试新装备和建【jiàn】筑的任务。

玩过《死亡搁浅》的【de】朋友应该知【zhī】道【dào】,从山区结点城向东部出发跨越的雪【xuě】山环【huán】境极为凶险,跨【kuà】过山顶后【hòu】下山的路很陡,非常【cháng】不好走【zǒu】,没有【yǒu】高级【jí】骨【gǔ】架的【de】支撑很【hěn】难将【jiāng】大量沉重【chóng】的材料成功运到铺路机处。

此时【shí】货【huò】物弹射器的好【hǎo】处就体现出来了,它【tā】可以让玩家将一定量的货物装【zhuāng】入其中,在地【dì】图上选【xuǎn】好大致范【fàn】围【wéi】后打出去【qù】,并【bìng】利用降落伞【sǎn】来减少落地【dì】伤害,这样就可以把材料一炮【pào】轰到目【mù】的地范围,避免因为有【yǒu】时间雨【yǔ】(雪)或者 BT 出现【xiàn】来损坏货物。

同【tóng】伴机器人也是极【jí】其有【yǒu】用的辅助装备,把建造高速公【gōng】路需要的材【cái】料放到同伴机器人【rén】上面【miàn】,它可以跟随山姆一同跋山【shān】涉【shè】水,也可以【yǐ】让山姆背着【zhe】货物,再一【yī】屁股【gǔ】坐在【zài】机器人背上,让它驮着走,机器人会【huì】自动【dòng】规【guī】避【bì】有 BT 或是米尔人出现【xiàn】的区域【yù】,我【wǒ】们只管欣【xīn】赏风景即可。同伴机器人还可以【yǐ】帮玩家运【yùn】送订单所需的货物【wù】,在地图上选择机【jī】器人图标就能让它【tā】把货物【wù】自动带到目的地的私人柜子,玩家路过的时候【hòu】顺便投递完成即可【kě】。只要没【méi】有时限【xiàn】限制和对评价的要求,同伴机器人可【kě】以同时帮【bāng】助【zhù】玩家【jiā】完成多个订单【dān】的配送【sòng】,它还会自动就【jiù】近进【jìn】行订单的陆续配送,大大减轻负担。

当我从【cóng】雪山【shān】一【yī】跃而【ér】下,想快速来到山脚【jiǎo】下的铺路【lù】机时,背包的稳定器就【jiù】发【fā】挥【huī】奇效 —— 它可以消耗电【diàn】量来喷射缓冲气体,让山姆可以【yǐ】以平稳的速【sù】度【dù】落地且不受伤害,就算跳瀑布这【zhè】种危险【xiǎn】的操作也【yě】可以【yǐ】轻松完成,可谓【wèi】是【shì】旅行送货,逃避【bì】战斗的良药。

当建好山区的新高速公路,你会【huì】发现【xiàn】从沿湖结【jié】点城南边配送中心到【dào】山区结点【diǎn】城再也不【bú】需【xū】要从北部公路开一【yī】个大圈【quān】的车才能到达,沿着雪山的新盘【pán】山公路开会省了太多功【gōng】夫。得【dé】益于【yú】《DSDC》对开车的手感【gǎn】进行了微【wēi】妙【miào】的调【diào】整,转向变得稍稍顺畅了一些【xiē】,并【bìng】且公路【lù】的【de】两边加了一点空气墙【qiáng】以防玩家【jiā】不小心开车【chē】掉出去。

其他【tā】几【jǐ】个新【xīn】加装备与建筑也有【yǒu】自己的用武之处,跳台除了能让山姆骑摩【mó】托车起飞摆 POSE 之外【wài】,还【hái】能在没有桥梁的情况下飞跃悬崖到达另一侧;开罗尔【ěr】桥梁则属于让玩家可【kě】以轻松跨过小河流、凹凸不平的石地【dì】的建【jiàn】筑【zhù】,它虽然【rán】横【héng】跨【kuà】的长度有限,但是占的带宽很【hěn】低,对【duì】地形【xíng】的要【yào】求没有桥梁多,优势明显。

支援骨【gǔ】架则相当于力量骨架和加速骨架【jià】的结合改【gǎi】良版本,装备后可【kě】以【yǐ】在【zài】腰【yāo】部放【fàng】置【zhì】货物【wù】(力量骨【gǔ】架不允许),能够背上更沉的货物,还能【néng】跑【pǎo】得更快,非常实用。

说实话,体【tǐ】验【yàn】这些新【xīn】装备、新【xīn】建筑的最佳途径,还得是直接开【kāi】新档从头玩起。新建筑【zhù】和【hé】同伴机器人基本在【zài】游【yóu】戏中期之前就都能解锁,此时多数人可能才【cái】开始【shǐ】准备铺设高速公路【lù】和滑索【suǒ】塔,有了它们的【de】帮助,从零开始的【de】送货生【shēng】活会变得【dé】更加便捷【jié】、舒适。

一点点的剧情补完

《DSDC》补充的一【yī】点剧情,主要分为【wéi】三【sān】个大类:《赛博【bó】朋克【kè】2077》联动【dòng】任【rèn】务、《半衰期》联动任务,以及《DSDC》独家追加任务。

《赛【sài】博朋克2077》和《半衰期【qī】》的联动任务原本由【yóu】 PC 版独占,本次作为新内容【róng】加入到【dào】《DSDC》中,相【xiàng】当【dāng】于让 PS5 玩家【jiā】能够完【wán】全体验《死亡搁【gē】浅》的全部内容,对于我这种【zhǒng】没打过 PC 版【bǎn】的 PS4 原版玩【wán】家【jiā】来说倒还【hái】算厚道。这两段联动内容【róng】加【jiā】起来需要花费大概两三个小时的时间,不过相关剧【jù】情只【zhī】呈现于邮【yóu】件文字中【zhōng】,没有追加过场动画。

最重要的内容【róng】,还得是《DSDC》的那【nà】几个【gè】追加任务【wù】。山【shān】姆会【huì】来到【dào】东部地区的新区域「废弃【qì】工厂」,内部构造【zào】和当时预告中展现【xiàn】的一【yī】致,一群【qún】恐怖【bù】分子和米尔人盘踞在废墟内,敌人分布和场景氛围让【ràng】玩家不由自主地想选择潜【qián】入。

作为潜入的辅【fǔ】助,追加【jiā】任务提供【gòng】了磁电【diàn】振击枪这个武器,可以发射电【diàn】流电晕【yūn】敌人。由于电晕敌人需要时间,并且敌人还是站着【zhe】挨电的【de】,场景中又多【duō】是半腰高【gāo】的桌【zhuō】子、试验【yàn】台,敌人还【hái】在四处巡【xún】逻【luó】,一回【huí】头就能看见正在过电抽搐的【de】倒霉蛋…… 所【suǒ】以用此武器潜入,还不如用绳【shéng】子从【cóng】背后【hòu】快速【sù】捆人【rén】。

在预【yù】告片出现的一群恐怖分子散布在有废【fèi】弃静【jìng】母【mǔ】棺材的场景中【zhōng】游玩时,我【wǒ】能【néng】感【gǎn】受到游戏特别想让我进行【háng】潜入,就连音乐【lè】都有点《潜龙谍影》的味道。但以《死亡【wáng】搁浅》不太方便的下蹲移动和攻击手段,以【yǐ】及【jí】敌人奇【qí】妙的【de】视【shì】野探查来说【shuō】,潜入几乎是不可能【néng】的【de】。敌人的奥卓德客探【tàn】测器可以在山姆从背后接近时立刻【kè】探测到,敌人的分配【pèi】密度也完【wán】全不像《幻痛》之类小岛的潜入游戏那样舒【shū】适,不大的场【chǎng】景中【zhōng】盘【pán】踞着近【jìn】十个敌人,他们在互相照【zhào】顾视野的情况下巡逻【luó】移动【dòng】,任务还要【yào】求玩【wán】家消灭所有【yǒu】敌人【rén】,与其说【shuō】在如此苛【kē】刻的【de】条件【jiàn】下想【xiǎng】破脑袋悄悄【qiāo】干掉敌兵,不如直接掏枪干架。

至于剧情【qíng】,原本【běn】我【wǒ】看预告片时还以为【wéi】会【huì】探究静母与 BB 的起源,事【shì】实上追加任务只是【shì】通【tōng】过一段两分钟左右的独白和几个文【wén】字访谈内容,把游戏中【zhōng】的某几【jǐ】个主要角【jiǎo】色的联系进行了【le】一点补【bǔ】充,解【jiě】惑【huò】了我【wǒ】对某段主线剧【jù】情的小小疑问,而包括山【shān】姆在内的几【jǐ】位主角,连新台词都没【méi】有。

这倒也不是很难理解,按照小岛的设想,《死【sǐ】亡搁浅》的【de】故事已【yǐ】经非【fēi】常完整且自洽【qià】,这段新剧情【qíng】就【jiù】算不加也没什么影【yǐng】响,这可能是小岛根据原版发【fā】售后收到的玩家意【yì】见【jiàn】反馈【kuì】才添【tiān】加的吧。

给你反复挑战的动力

新装【zhuāng】备【bèi】、新任务与【yǔ】新剧情【qíng】之外,曾多次在预告【gào】片中登【dēng】场的【de】《DSDC》新要素,就【jiù】数赛车和射击场这两个追加内容。

赛车是在时间雨【yǔ】农【nóng】场南边的空地划了一【yī】片区域,让玩【wán】家【jiā】在补充材【cái】料后建造一个【gè】赛【sài】场,利用场地【dì】中【zhōng】间的岔路【lù】设计【jì】了【le】两条赛【sài】道,反向再来又是两个赛道,摩托车、卡车和新加入的【de】跑车都可以【yǐ】跑,就组成了 12 场比赛。

这 12 场比赛都是纯粹的计时赛,会出现【xiàn】每场比赛中玩【wán】家的最佳【jiā】战绩作为幽灵【líng】车,没有其他玩家干扰,单纯跑【pǎo】圈【quān】。摩【mó】托车和【hé】卡车【chē】的基本操作不变,不需要【yào】重【chóng】新上手尝试。手感得到微【wēi】调后,无论是在赛【sài】道【dào】还是【shì】公路上驾驶都【dōu】更加舒适。

跑车作为【wéi】新加的载【zǎi】具,除了造型【xíng】复古养眼以外,驾驶手感也偏向传统的【de】赛【sài】车【chē】游戏【xì】,在赛道上【shàng】甩尾的表【biǎo】现还挺【tǐng】不【bú】错,速度【dù】要比摩托车更快。获得 4 场跑车比赛的全 S 评价后还能解锁两款【kuǎn】跑车制造图纸,开着拉【lā】风的跑【pǎo】车【chē】去送货可太酷了。

由于本作为【wéi】车【chē】辆加入了【le】漂移【yí】功【gōng】能,所以想要全【quán】比赛 S 评价不是【shì】很难,基本每场比赛【sài】只需【xū】尝试一到两次即可获得【dé】最高评价,可重复【fù】游玩度不太高。

射击场内【nèi】容就丰富很【hěn】多,获得【dé】新【xīn】武器之后【hòu】就能解锁对【duì】应【yīng】的【de】训练,总数【shù】加起来有近 30 个。训练地图的设【shè】计也花了些心思,仿佛回到了【le】《潜龙谍影2》让人欲罢不能的【de】 VR 挑战【zhàn】。

除了基【jī】础的消灭全部【bù】敌人之外,所【suǒ】有训练关卡都【dōu】有额外奖励条件【jiàn】,即节省弹药、完美潜【qián】行【háng】、货物完好【hǎo】无损,只【zhī】有满足这【zhè】些奖励才能获得 S 评价。后期【qī】有几个要求完美潜【qián】行的关卡敌兵【bīng】分【fèn】布非常密集,我试【shì】了很多次【cì】也【yě】没能找【zhǎo】出潜入的最优解;想要节省子【zǐ】弹就需要【yào】经常用一颗子弹消灭【miè】多【duō】名敌人,所以想要【yào】拿到这几【jǐ】十【shí】个任务的全 S 评价,就准【zhǔn】备好大把的时间去【qù】反复挑战吧。

作为延【yán】长游戏时【shí】间的手段,《DSDC》的赛车和射击场都加入了线上排名【míng】要【yào】素【sù】。系统每周会提供【gòng】对应【yīng】的挑战任务【wù】供玩家尝【cháng】试,个人最佳数【shù】据会【huì】传送到线【xiàn】上和其【qí】他玩【wán】家对比。虽然无法和其他人【rén】同场竞技,但这不失【shī】为一种增加玩家【jiā】反复挑战动【dòng】力的方式【shì】。

PS5确实是最佳体验平台

从追加内容来看【kàn】,《DSDC》是最完整的版本,你叫【jiào】它终极版【bǎn】、完全版也没什么问题。在【zài】这些内【nèi】容【róng】之外,游戏对于 PS5 的【de】适配也饱含诚意。游【yóu】戏提供了性能【néng】优先和画质优先两种选择,我【wǒ】原本以为性能优先能保证【zhèng】 60 帧运行即可,没想【xiǎng】到【dào】画质优先也能以大【dà】多【duō】数时间都很【hěn】稳定的 60 帧运行,所以我【wǒ】推荐直【zhí】接选画【huà】质优先开玩。

快速载入【rù】不必多说【shuō】,从点击游戏图标到进入实际操作也就需要 10 秒左【zuǒ】右的【de】时间,芙拉吉尔的快速传送更是只【zhī】要两三秒。不【bú】过【guò】由【yóu】于游戏有【yǒu】着【zhe】大量脚本动画(比如进【jìn】入私【sī】人套间【jiān】那【nà】一段段繁琐的小动画),每次传送的基础【chǔ】所【suǒ】需时间还【hái】是有点多的。

手柄方面,跑步时手柄左【zuǒ】右轮【lún】流震动【dòng】已经是 PS5 的标配了,《DSDC》还做到了在不同【tóng】地形对手柄震动进行微调【diào】,涉水【shuǐ】时能感受到水流对双腿的冲【chōng】击与阻【zǔ】力【lì】。最明【míng】显【xiǎn】的【de】就【jiù】是爬雪山时,每一脚踩到雪里,都能从震动中【zhōng】感受到「嘎吱【zī】嘎吱」的微妙阻滞反馈 —— 如果【guǒ】你在【zài】暴雪【xuě】天【tiān】出过门,定能理【lǐ】解【jiě】这种感受。

虽然【rán】游戏【xì】中用【yòng】到【dào】开枪的地方不是特别多,但依旧做了【le】自适应【yīng】扳机适配。榴弹炮【pào】、火【huǒ】箭发射器这些武器会【huì】让玩家感受到 R2 中段的阻【zǔ】力【lì】,要稍稍使劲才能扣下去【qù】;突击步枪、手枪则能够在连续【xù】开枪时让 R2 不断【duàn】回弹;波【bō】拉抢【qiǎng】蓄【xù】力时间越长,R2 的回【huí】弹震动越明显。

最让我意【yì】外(更多【duō】是震惊【jīng】)的,是【shì】游戏居然对【duì】「撒尿」这个【gè】小要素进【jìn】行了震动和自适应扳机的【de】适配:拉【lā】开裤链【liàn】时手柄会有【yǒu】对【duì】应从上往下的震动回馈→ 尿储备越【yuè】多,尿出去时【shí】 R2 回弹就越有力 → 撒尿时间加长,尿量变少,回弹【dàn】逐渐变弱 → 尿完了【le】,把裤【kù】链【liàn】拉上【shàng】,手柄【bǐng】从下往上震动。

不愧是真实的游戏界屎尿屁爱好者小岛秀夫,大受震撼……

对于【yú】那些已经玩【wán】过 PS4 或是 PC 版本的朋友【yǒu】而【ér】言,《DSDC》的所能带来的【de】全【quán】新【xīn】感受可能算不上很多,毕竟不【bú】是所有人都能再重新打一遍【biàn】流程,来慢慢感【gǎn】受新【xīn】机制和新【xīn】道具【jù】带来的【de】送货变化【huà】。若是单纯想【xiǎng】看预告【gào】片中透露的全新故事,那我估计大多数【shù】人都【dōu】会失望,确实是很【hěn】短。

不过【guò】升级所【suǒ】需的 10 美元算不上什么大笔金额,从这【zhè】方面【miàn】来考虑的话,《DSDC》倒也【yě】算【suàn】是物美价廉,毕竟 PS4 版玩家多数【shù】应【yīng】该都没玩过《赛博朋克2077》和【hé】《半衰期》的联【lián】动,额外【wài】还能再送奖杯【bēi】党一套【tào】杯。

如【rú】果你是一个【gè】没玩过 PS4 / PC 版的【de】 PS5 玩家【jiā】,直接《DSDC》走起吧!不要犹【yóu】豫【yù】,这是你【nǐ】能体验【yàn】到的最完美的版本。

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