泓泰

这游戏凉到外服停运,却靠中国玩家赚翻,一年62亿收入来自中国

admin
这游戏凉到外服停运,却靠中国玩家赚翻,一年62亿收入来自中国-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

目前【qián】你【nǐ】们【men】对“久游里都有什么游戏”可能比较讲究,看官们都【dōu】需要了解一些【xiē】“久游里都【dōu】有什么游戏”的相关资讯。那么【me】小编在网【wǎng】摘上搜集了一些关于【yú】“久游【yóu】里【lǐ】都有什么【me】游【yóu】戏【xì】””的相关资讯,希望各位老铁们能喜【xǐ】欢,我们快快来了解一下【xià】吧【ba】!

大家好,这里是X博士。

说起国内玩家的【de】强大消费能力,相信不少玩【wán】家身边都有那么几个为了游戏“一【yī】掷千【qiān】金【jīn】”的土豪。如果【guǒ】要将【jiāng】各个【gè】地区玩家的消费占比拿【ná】出【chū】来看的话【huà】,其实不难发现【xiàn】来自中国的游戏玩家【jiā】曾为不少开发商【shāng】都创【chuàng】造过【guò】巨额的【de】营收!

那【nà】么,在网【wǎng】游【yóu】领域有哪【nǎ】些来自海外的游【yóu】戏却被中国玩家“撑起一片天【tiān】”了呢【ne】?一起【qǐ】和X博士来看看吧!

一.Smile Gate:《穿越火线》

作为FPS网游兴【xìng】盛时期的产物【wù】,2008年【nián】由韩国Smile Gate公司开【kāi】发、腾讯发行【háng】的【de】《穿越火线【xiàn】》在【zài】国内市场可谓【wèi】是取得了巨大的成功。

从2009年该【gāi】作获得80万玩【wán】家同【tóng】时在线的佳绩伊【yī】始,《穿越火线》的国服在线【xiàn】人数【shù】便持续走高,截【jié】止到2016年这个【gè】数【shù】字【zì】已经突破【pò】600万!

虽【suī】然时至今【jīn】日《穿越火【huǒ】线【xiàn】》的火爆早已不能和【hé】当年相比,但国【guó】内仍有【yǒu】相当一批该【gāi】作的“死忠粉”。相对于相继停服的日服、韩服而言【yán】,目【mù】前《穿【chuān】越火线》在国内的运营【yíng】状况已【yǐ】经是相【xiàng】当顺【shùn】利了。

而对于【yú】开发商【shāng】Smile Gate而言,单单靠着该作【zuò】国服的销售分成【chéng】就赚的盆满钵满,硬生生【shēng】的成为了【le】市【shì】值49亿美元(约347亿【yì】元人民【mín】币)的一线游【yóu】戏开发商,真可谓是通过《穿【chuān】越火线》这款游戏在中国获利【lì】颇多。

二.Neople:《地下城与勇士》

2008年发【fā】售的除了《穿【chuān】越火线》外,由Neople研发的《地【dì】下城与勇【yǒng】士》也是在上线后受【shòu】到【dào】了广大国内玩家【jiā】的青睐,而且【qiě】时【shí】至【zhì】今日都还长盛不衰。

仅在2019年一年,Neople就通过《DNF》在中国赚了【le】1兆740亿韩元(折合【hé】人民币约【yuē】为62亿元),占了公【gōng】司总销售额的【de】94%!也就是说相比于惨【cǎn】淡【dàn】凋【diāo】敝的外服,《DNF》几乎所有的【de】收入来源都是中国!

作【zuò】为一款【kuǎn】发售十多年的游戏【xì】,《DNF》用【yòng】营业【yè】额证明了【le】其【qí】在中国市场【chǎng】的契合度。庞大的【de】玩家群体加上毫无【wú】下滑态势的【de】游【yóu】戏热度,令《DNF》在市面上的网游中独树一【yī】帜,成为了一个传奇般的存【cún】在!

三.T3 Entertainment:《劲舞团》

在那个【gè】网游【yóu】刚刚【gāng】在国内普及开【kāi】来的【de】年【nián】代,经常去网吧上网【wǎng】的玩家一定对《劲舞团》这款游戏【xì】有着深刻的印象【xiàng】。除了那【nà】具有标志性的“砸【zá】空格键”外,女玩家众多也成【chéng】为了【le】这款游戏的【de】特色之一。

2005年,由【yóu】九游代【dài】理的劲舞团进【jìn】入中【zhōng】国市场,公测仅【jǐn】5天注册玩【wán】家便超过了100万。一时间【jiān】各大网吧都【dōu】有了《劲【jìn】舞团【tuán】》的一席之地,因为这【zhè】款游戏和当时年轻人青春、叛逆且不随大流的风格不谋而合【hé】。

时【shí】至【zhì】今日,由T3 Entertainment开发【fā】的《劲舞团》韩服【fú】早在2015年便因各【gè】种原因停运,而国服《劲舞团》却仍然有条不【bú】紊的【de】运营着,据代理商【shāng】九【jiǔ】游表【biǎo】示该作还能“再战十年”,看来这款【kuǎn】游戏【xì】的传奇还远未结束。

四.No Brakes Games:《人类一败涂地》

随着近几【jǐ】年直播平台的兴起【qǐ】以【yǐ】及【jí】国内【nèi】玩家对Steam的了解逐渐提高,越来越【yuè】多的独立游【yóu】戏在中国市【shì】场获得了【le】不【bú】小的销售量。

这其中,仅有一人开发的《人类一败涂地》便是一个很好的例子。

虽【suī】然Tomas Sakalauskas独自开发【fā】的《人类一败涂地【dì】》质量【liàng】并不【bú】及市面上【shàng】那些3A大作,但该作却在趣味性上【shàng】别具一格。

只不过,《人类【lèi】一败涂地》在发售长【zhǎng】达一年半后【hòu】都没有受到很【hěn】大【dà】的关注【zhù】,直到中【zhōng】国的视【shì】频网站以及直播平台【tái】将【jiāng】其发【fā】掘,这款娱乐性极强的独立游戏才渐渐走进玩家们【men】的视野。

目【mù】前【qián】,《人【rén】类一败【bài】涂地》已经为开发商No Brakes Games带来了过亿的【de】收入,在这【zhè】一过【guò】程中,来自中国的玩家【jiā】们无【wú】疑扮演了举足轻重【chóng】的重要角色!

课后总结:

无论是【shì】之前还【hái】是现在,在【zài】消【xiāo】费能力这一方面【miàn】,中国【guó】玩家都是相当不俗的【de】存在。

随着这种潮流的慢慢普及,越【yuè】来越多的开【kāi】发【fā】商都选择将自己的游戏加入【rù】中文,以往那个【gè】“八【bā】国语言无【wú】中【zhōng】文”的时代【dài】已【yǐ】经离我们越来越远了。

标签: #久游里都有什么游戏