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武器大师重做前的技能,s1时期的武器大师技能介绍

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英雄联盟中武器大师的技能有什么效果?

被动无情连打 普通攻击触发提升攻速的buff,最多叠加6次

q技【jì】能额外ad加成和一【yī】定的ap加成,可【kě】以【yǐ】对敌【dí】方单位或者友方【fāng】单位使用,可以对眼【yǎn】使用【yòng】,使【shǐ】用【yòng】后武器【qì】大师跳起来快速降落到目标【biāo】身【shēn】边,如果是敌方单位会造【zào】成物理伤害,通过跳眼可以【yǐ】翻墙逃跑非常好用【yòng】。

w技能使用后下一次【cì】普【pǔ】通攻击会造成【chéng】额外的魔法伤害【hài】耗蓝低【dī】,点满后只有3秒cd,如【rú】果有蓝【lán】buff天赋【fù】中又【yòu】有些减cd的话能【néng】减到2秒是武器大师最先点满的技能,w可以重置【zhì】普攻间隔,也【yě】就是说,武器大师在近身攻击一【yī】个单位的【de】时候刚打出一【yī】下普攻【gōng】,如果立刻使用w,会【huì】使得可【kě】以立刻【kè】使【shǐ】用【yòng】下一次普攻而不需要等待因为攻击速度而带来的间隔【gé】时间【jiān】。w开【kāi】启后使【shǐ】用【yòng】q会在q命中敌方单位时把【bǎ】w的伤害附加在q的那次瞬间【jiān】伤害上,也就是说开【kāi】了w,q敌方【fāng】单位,q落地w就生效了不【bú】需要【yào】通过普攻,在追击残血【xuè】的敌方【fāng】英雄是很有效,这样q的伤害比原【yuán】先高,不需要q中后额外平砍来【lái】触发【fā】w伤害而耽误【wù】时【shí】间。

e技能开启后,会闪避除了来自防御塔外的一切普通攻击,但【dàn】是不【bú】能闪避附带特殊效果的普通攻击【jī】,比如武器大【dà】师自【zì】身【shēn】的w技能,如果一个武器大师开启e技能【néng】,敌方武器大师【shī】使用w后平砍他,前【qián】者【zhě】依然会掉血【xuè】。e技能开启后1秒,e技能使用后1秒,e技【jì】能可【kě】以再次被点击,如果主动【dòng】点击【jī】,会【huì】取【qǔ】消闪避【bì】普通攻击的效果并【bìng】且立刻对【duì】周围不大的一个【gè】范围内造成【chéng】群体眩晕1秒【miǎo】该伤【shāng】害会因为之【zhī】前闪【shǎn】避期间闪避普通攻击的次数【shù】略微提高,如果【guǒ】e开启的整个2秒内都没有主动再次释放e技【jì】能【néng】,那【nà】么2秒后会自动对周围不大范围造成眩【xuàn】晕1秒效果【guǒ】并造成少量伤害该伤害会因为之前闪避期间【jiān】闪避普通攻【gōng】击的次【cì】数略微提高。该技能还有一【yī】个永久被【bèi】动效果【guǒ】,就是减少武【wǔ】器大师受到的【de】25%的范围伤【shāng】害。e技【jì】能【néng】自身cd较长1级有20秒左右,即使升到5级也要【yào】10秒【miǎo】,而效果提升几乎没有只是【shì】加了非常少的基【jī】础伤害【hài】,所以e技能无【wú】论上单还是【shì】打野【yě】都只【zhī】升1级,因为在一般冲突【tū】或者对【duì】拼或者【zhě】耗血时,不会有机会【huì】用到第二【èr】次e,而且e技能几【jǐ】乎【hū】没有伤害,各级【jí】都晕1秒【miǎo】。

r技能,被动效果每两次【cì】普通【tōng】攻【gōng】击会【huì】使第三次攻击附加一【yī】个很【hěn】高的魔法伤害,有不【bú】错的ap加成。主动释放【fàng】增加【jiā】25/45/65点【diǎn】+20%装备提供的攻【gōng】击力和法伤值。大招被【bèi】动【dòng】效【xiào】果在攻击任何敌方【fāng】单位【wèi】2次【cì】后身上【shàng】都【dōu】会出现【xiàn】一个buff持【chí】续一段时【shí】间,如果再攻【gōng】击一个单位这个buff会被抵消【xiāo】而造成额外魔法伤【shāng】害,这个伤害不能抵消在【zài】防御塔【tǎ】上,所以打【dǎ】防【fáng】御塔不会消耗这个buff,但是【shì】可以【yǐ】积攒这个buff,下一【yī】次攻【gōng】击其他单位就会立【lì】刻触发,所以对线时【shí】可以a2下小兵,然后立刻q敌方英雄a他就能立刻对他造成第三下【xià】额外伤害的【de】效【xiào】果,然后接w可以立刻a出第2下,这【zhè】样的耗血能力【lì】非常可观。大招主【zhǔ】动开启后【hòu】,武器大师的输出【chū】能力非常【cháng】惊人【rén】,在有了三项之力后,开启大招qawa就能秒杀许多【duō】满【mǎn】血【xuè】的脆皮【pí】英雄。

武器大师重做前的技能

重做前的武器大师,主动Q和W没改。

被动:武器专精。
额外的每一点攻击力提供3点生命值,每一点法强提供2点生命值。

E技能:反击风暴。
被动:提供10%/12%/14%/16%/18%的闪避。
主动:造成一定量伤害,并造成1秒的眩晕。(AOE)

R技能:宗师之威
被【bèi】动:每下攻击可【kě】以被动提供攻速。每第三下普【pǔ】通攻【gōng】击增加一次魔【mó】法攻【gōng】击特【tè】效。
主动:增加物理抗性和魔法抗性。

其实R技【jì】能还【hái】重做过一【yī】次,增加双抗改【gǎi】成增加物理攻击,后来又改【gǎi】回【huí】来了。

希望我的回答能够帮助到你。

削弱前贾克斯的技能属性

武器大师重做前的技能,s1时期的武器大师技能介绍-第1张-游戏相关-泓泰

被动:武器【qì】专精??每【měi】点攻击加3滴血?每点法强加2滴。?(这个【gè】技能是s1武器神迹?光出输【shū】出【chū】都【dōu】有【yǒu】3000多血)

Q:跳斩??这个没什么变化?只是伤害减了

W:蓄【xù】力一击?贾克【kè】斯【sī】下一次【cì】A附加额外【wài】伤害?并造【zào】成aoe伤害???A等的时间越长?伤害【hài】越高【gāo】(这个是AOE伤害?武器抓人【rén】?先开【kāi】启W?在来E??最后Q跳过去【qù】?A几下就死一个)

E反击风暴:这【zhè】个有个【gè】被动:每生一级E就【jiù】增加武【wǔ】器?闪避几【jǐ】率???

主动:武器直接晕他身边的人??造成?魔法伤害。

R:无情突袭??是被【bèi】动?无【wú】主动:跟现【xiàn】在的武器被动和R被动一样【yàng】,只不【bú】过数值减了【le】。?


当时的武器出个忍者【zhě】足具是【shì】可以1v2?1v3的,忍【rěn】者足具也加闪避几率?反正s1武器很变态【tài】?结果【guǒ】被重【chóng】做了

LOL武器大师怎么晕人 LOL武器大师晕人方法讲解

LOL武器大师晕人方法讲解

武器大师晕人主要【yào】是依赖于【yú】E技【jì】能,不过【guò】不【bú】同于宝【bǎo】石的【de】E卡牌的黄牌,武器大师的【de】晕人技能需要触发E技能的第二次【cì】攻击【jī】才能晕住敌人,让【ràng】我们一起来【lái】看下武器大师E技能【néng】介绍。

反击风暴

贾克斯【sī】躲闪所有到【dào】来的攻击2秒。效果结束时,贾【jiǎ】克【kè】斯对【duì】附近敌人造成【chéng】50/75/100/125/150(+0.5*装备攻击力【lì】)点物理伤【shāng】害,并使他们昏迷1秒。每【měi】成功【gōng】闪避1次攻击【jī】额【é】外提高20%伤害。

武器大师晕人需要先使用下面这个技巧。

在2sE技能【néng】结束后【hòu】触发E技能【néng】的二次效【xiào】果,如果【guǒ】敌方还在你的E技能范围内,那么敌方就会被晕眩住。

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