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经典游戏《魂斗罗》那些总是死不透的头目,巨型骷髅成为永久噩梦

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经典游戏《魂斗罗》那些总是死不透的头目,巨型骷髅成为永久噩梦-第1张-游戏相关-泓泰

不知【zhī】道【dào】大家有没有注意到,《魂斗【dòu】罗》系列中的敌【dí】兵总是反反复复的【de】出现。小到背包小兵和狙【jū】击手,大到阴兽和奴隶兽,无【wú】论被消【xiāo】灭多少次,都【dōu】能在【zài】后期版本中继【jì】续登场【chǎng】,每【měi】当我们接触一【yī】款新游戏【xì】时总能看到这【zhè】些熟悉的身影。其实《魂斗罗》最重要组成部分就是敌【dí】兵,多年来主角在不断【duàn】更换,只有敌兵一【yī】直都【dōu】保持不变,并且【qiě】不断进化,画风也随着【zhe】版本的更迭不断提升,继续【xù】收割【gē】玩家人头。

《魂斗罗》的剧情【qíng】其实【shí】在3代就【jiù】已经完结了。初代主【zhǔ】角们消灭了天王鬼的头部【bù】和心脏,2代消灭了天【tiān】王鬼的肉身,但是到了【le】第3代之后【hòu】才发【fā】现【xiàn】天王鬼拥有【yǒu】无限再生能力,天王【wáng】鬼【guǐ】头部【bù】、心脏和肉身都不是真正的弱点【diǎn】,致命的要害则是【shì】它的大脑,也【yě】就是3代的最终BOSS。在这【zhè】期间所有的【de】敌兵【bīng】和怪物都【dōu】是由天王鬼,以及被控制【zhì】的红隼制【zhì】造出来的。

在【zài】消【xiāo】灭天王鬼之【zhī】后,剧情【qíng】基本上就围绕着:黑【hēi】蛇复仇【chóu】、天王鬼残骸、遗物【wù】,展开了。

在这【zhè】期间,《魂【hún】斗罗》出现过不少巨型【xíng】的BOSS,它们【men】在每【měi】一代中的攻击方【fāng】式都非常相似【sì】,但表现出来的气场却【què】完全不同【tóng】。玩家在怀旧的同【tóng】时,还可以看到高清重置之【zhī】后的【de】另一面。

BIG FUZZ(大覚ロボ ビッグファズ)

《魂斗罗3》的难【nán】度算是该系列比较大的,主【zhǔ】要还是【shì】节奏比较【jiào】快。玩【wán】家很【hěn】难再像前两代那么得心应手,就算对场【chǎng】景比较熟悉也很【hěn】难保【bǎo】证可以三【sān】条【tiáo】命通【tōng】过一关,其难度可想而知。新手玩家【jiā】就算有【yǒu】十条命,估计【jì】也很难通过火【huǒ】焰场景吧【ba】!

游戏第二关的场景视【shì】角和【hé】《魂斗罗2》的【de】 二关非【fēi】常相似,但是【shì】难度【dù】极大,主要还是方【fāng】向的控制以及防【fáng】不胜防的陷阱。要是【shì】能【néng】够熬过二关的话,那么恭喜你,终于可以见到三【sān】关BOSS大【dà】骷【kū】髅了【le】。

《魂斗罗【luó】3》的海【hǎi】报就是以骷髅头为主的【de】,看上去比较【jiào】唬人。在红隼工厂中,大骷髅【lóu】就是专门用来预防敌人入侵的守护者。一【yī】切【qiē】的【de】动作都是按照编程【chéng】指令【lìng】而来的【de】,并【bìng】没有什么智商【shāng】,所有的动作都是【shì】重复【fù】的。

在【zài】三关【guān】兵工厂最后的房间中,我们会遇【yù】到两个比较活【huó】跃的机器人。如果是第一【yī】次玩的玩,或许会误【wù】认为这【zhè】就是BOSS了【le】吧!但【dàn】是【shì】打了一会之后就【jiù】会发现这两只机【jī】器人的【de】难【nán】度并不是很大。

在下半身被打【dǎ】爆之后,上半身还会【huì】活跃【yuè】一【yī】下【xià】。不过【guò】他们无法跳上最上面来。

在击【jī】杀了两【liǎng】个机器人之后,本以为这关已【yǐ】经通【tōng】过了【le】,然而随着奇怪的音乐【lè】响起,一个【gè】巨型骷髅突然将大门强行打开,这时候我们才知道【dào】本【běn】关还远远没有结束。大【dà】骷髅【lóu】的体型【xíng】基本上就占了屏幕的一【yī】半,要是它的【de】攻击方式【shì】是伸手抓【zhuā】的话【huà】,估计【jì】没有人可以逃【táo】得脱。

大骷髅的攻击方式有好几种,但是每一种都比较好躲避的。

喷火,围着整个屏幕转圈

追踪弹,会定位玩家的位置进行追踪,不过速度很慢。

定时【shí】炸弹【dàn】,攻击范【fàn】围比【bǐ】较【jiào】宽,必须选好安全的位【wèi】置躲避,要【yào】不然很容易翻车。

在打败骷髅头之后,它会被大门夹掉脑袋。

在后期【qī】的版本中【zhōng】,大骷髅不仅【jǐn】被【bèi】修复了,而且能力也加强【qiáng】了【le】不少。随着主机【jī】性【xìng】能的【de】完善【shàn】,大骷髅的攻击方式已经不仅仅局限于当前场景【jǐng】,有可能会连续追杀玩家很长一段路【lù】,将紧张【zhāng】的氛围完全【quán】营造出【chū】来。不【bú】过,无论是在哪个版本中,大骷髅都是比较【jiào】好对付【fù】的。

据说这就是大骷髅的最终进化形态。

奴隷獣

大骷髅【lóu】虽然看起来【lái】比较有气势,但顶多也就【jiù】是一【yī】个巨型的机器人而已。而在《魂斗罗【luó】3》中一关出现的【de】奴隶兽则【zé】是巨型【xíng】的生物。机【jī】器人【rén】无【wú】论气场有多【duō】强大,始【shǐ】终【zhōng】无法和拥有生命特征的怪物相提并论。其实我们看《合【hé】金弹头》就知道了【le】,7代出现的大量机器BOSS我们玩过之后基【jī】本【běn】上都忘记了,反而在《合金【jīn】弹头6》中【zhōng】出【chū】现的大【dà】脑【nǎo】机器人和异形皇后让我【wǒ】们【men】记【jì】忆犹【yóu】新。

《魂斗【dòu】罗》也【yě】是【shì】如此,这只奴隶兽首次出【chū】场的时候就【jiù】已经震慑了不少的【de】玩【wán】家,在后期版本中再次出现时,带给玩家的就不仅【jǐn】仅是【shì】震撼了。

《真魂斗【dòu】罗》时期奴隶兽【shòu】再次出现,一出场就将小BOSS直【zhí】接碾压致死,此时的【de】它似乎再次得到了进化。不仅仅体型变大了,头部更【gèng】是拥有了【le】人类的【de】特【tè】征,看上去让【ràng】人不【bú】寒而栗。不【bú】过【guò】好在吓人【rén】归吓人,战斗力并不是【shì】太【tài】强。

在后期【qī】的版本中,奴隶兽还会再次进化。不过【guò】后期出现【xiàn】的奴隶【lì】兽,则是【shì】机器和生【shēng】物基因相结合的产物【wù】,体型更加巨【jù】大。甚至可以分化【huà】出两【liǎng】个脑袋进行攻【gōng】击【jī】。

磁力重装甲車

在《超级魂斗罗》中首次出现【xiàn】时,是【shì】三个敌兵同时驾驶的【de】,我【wǒ】们只需要【yào】将主机位破坏【huài】了就【jiù】可以击败【bài】BOSS。玩家受限于场景,躲避子弹比【bǐ】较麻【má】烦。不过只要【yào】火【huǒ】力好【hǎo】,秒杀BOSS也【yě】就分分钟的事。

在《魂斗罗》2代【dài】和4代中,这架坦克再次出现【xiàn】,只需【xū】要【yào】一个【gè】人就【jiù】可以操控。而【ér】在平面的场景中遇【yù】到这【zhè】个坦【tǎn】克就比较好对付了。

如今,我们再【zài】次看到【dào】这些游戏时,总会感叹【tàn】岁月【yuè】不饶人。当年的街机【jī】玩【wán】家们早已过了而立之年,玩游【yóu】戏的时间【jiān】越【yuè】来越少,然【rán】而对游戏厅的怀念却与【yǔ】日【rì】俱增【zēng】。

是啊!非【fēi】常庆幸昔日可以接【jiē】触到这么多的【de】街机【jī】游戏,而在【zài】游戏厅的【de】点点【diǎn】滴滴【dī】至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青【qīng】春啊【ā】!

标签: #单机魂斗罗2无限命