泓泰

一天玩完s8,一个赛季不云顶

admin
一天玩完s8,一个赛季不云顶-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此时同【tóng】学们对“云顶s8赛季什【shí】么时候出【chū】”大致【zhì】比较看重,大【dà】家都【dōu】需要学【xué】习【xí】一些“云顶s8赛季什么时候出【chū】”的相关文章。那么【me】小编【biān】在【zài】网摘【zhāi】上收集了一些有【yǒu】关“云顶【dǐng】s8赛季什么【me】时候出【chū】””的相关知识,希望同学【xué】们能喜欢,咱们快快来学习【xí】一下吧!

云顶之弈【yì】s8已【yǐ】经到来了一周时间【jiān】。这【zhè】个【gè】赛季以怪兽系列【liè】为主题,来势汹汹,让很多直呼【hū】s7.5做的太差【chà】的【de】玩家欣喜若狂。

毫无疑问,云【yún】顶赛季的更新是【shì】众多因【yīn】为s7的巨龙索然无味的弈士们最【zuì】关心的,大量玩家涌入没测服,争先恐后地【dì】获取【qǔ】新赛【sài】季知【zhī】识,当国【guó】服s8正式【shì】上线之【zhī】后,各种早已【yǐ】研【yán】究完成【chéng】的主流阵【zhèn】容便蜂拥而至。

但是,无论是我【wǒ】本人【rén】,还是很多从s1走来的朋友在玩【wán】过三天【tiān】之后就弃【qì】之【zhī】如敝屣,说到【dào】感受都说【shuō】缝合缝合,毫无【wú】创新,事实上呢,我们来【lái】看一下【xià】这个赛季【jì】的特点。

先说优点,新的棋子【zǐ】强化类海克斯【sī】另辟【pì】蹊径,增加了玩法多【duō】样性,属于【yú】结合天选和海克斯合二为【wéi】一的比较优【yōu】秀的改【gǎi】动【dòng】,增加【jiā】了游戏多样性。

删【shān】除2人口棋子,这【zhè】个【gè】改动可以说相当优秀,不再以【yǐ】人口局限阵容变【biàn】化,也【yě】不存在单体【tǐ】质量明显过高的棋【qí】子(也就是两人【rén】口棋子的【de】效果【guǒ】比一个人口好是【shì】理所应当的【de】。)

没有有一【yī】个万金油【yóu】棋子让每个阵容都去挂【guà】一个。每个棋子都有所得的相性,不【bú】像s7的金龙【lóng】,很多【duō】阵【zhèn】容都要就会【huì】卷【juàn】起来,不要的阵【zhèn】容也【yě】挂一个效果【guǒ】也不错。

再【zài】来说说缺【quē】点。其实上面这三条【tiáo】毫无【wú】疑问是双刃【rèn】剑【jiàn】,棋子【zǐ】强化海克斯在9-21来就会固【gù】化阵【zhèn】容。容易和现有装【zhuāng】备不搭配。删除万金油棋子对于新上手还没有熟【shú】练配队,修改阵容的玩【wán】家有时【shí】候也【yě】容易茫然。

其二,作为怪兽主题【tí】,怪兽的占比其实并不高,并【bìng】没有起到完【wán】全【quán】改变玩法的作用,也【yě】就是【shì】说怪兽其实并不如高羁绊效果【guǒ】更【gèng】好。作为单挂【guà】卡有时【shí】候甚至不【bú】如一些非【fēi】怪兽的单卡。

其三,装【zhuāng】备的大幅【fú】减少,虽【suī】然多了很多可【kě】选的帮助【zhù】增加容错,但是从龙神【shén】秘宝甚至【zhì】是【shì】双龙神密保过来的玩家会习惯性地【dì】锁定经济和【hé】卡牌,然后不止一次【cì】突然【rán】发现,没装备了。

在我看来啊【ā】。云顶之弈【yì】是一个【gè】注重极端的游戏,特别是赛【sài】季【jì】初,你要把一个赛季最迷【mí】人的特点突兀【wū】地展现出来,夺【duó】人眼球,哪怕超模【mó】也在所不【bú】惜。

比如高羁绊的强【qiáng】大,赛季初大【dà】家不会【huì】配队,那大伙可不【bú】是都s4一样冲着9猩红【hóng】,9森林去了【le】,即使有【yǒu】些超模,也【yě】要【yào】让人追出【chū】来以后就有快感才【cái】会继【jì】续吗?

这【zhè】次过于强大【dà】的羁绊反而是小羁【jī】绊。3英【yīng】雄和6混沌都【dōu】是直指吃【chī】鸡的英雄【xióng】,收到信息的玩【wán】家便【biàn】会执着于拼阵容【róng】或者低费d牌,完全少了阵容百花【huā】齐放的快乐【lè】。

同样,这次【cì】的棋子前【qián】后排左右区【qū】分【fèn】很大,前排无论技能描【miáo】述,输出,都是前【qián】排的,后【hòu】排就一定是【shì】后排的,很难【nán】出现上个赛季努努【nǔ】从主【zhǔ】c变成前排挂件的事【shì】情【qíng】,也就是说s8这个赛季无论如何更改英雄数值【zhí】,哪些【xiē】是c哪些是坦已经一目了然【rán】了。(只【zhī】是现在有些还因为数值太【tài】低c不懂,后面平衡【héng】也【yě】就【jiù】能拿出来c了【le】。)

同样,很【hěn】多玩家其实并不算追求平衡【héng】,他更追求极致,就【jiù】像s5的天使【shǐ】,s6的暗【àn】星【xīng】卡莎,s7的索【suǒ】尔一【yī】样,拥有【yǒu】着独自carry的能力和瞬间【jiān】打出爆【bào】炸伤害的视觉【jiào】冲击力。


事实上,云【yún】顶设【shè】计师一直在致力于平衡和【hé】比【bǐ】赛化,这在赛季初【chū】是极度愚蠢【chǔn】的行为,平衡【héng】是需要长时间磨合出来的。即使你再努【nǔ】力去平衡,也不可能和赛季【jì】中一样平衡,总会有【yǒu】如同【tóng】3英雄这【zhè】样【yàng】bug一样【yàng】的过强羁绊等待【dài】削弱。

不如【rú】前期展示【shì】出更强的【de】羁绊特【tè】点,让弈士们被各种高羁绊带来的收益【yì】个高数值【zhí】带来【lái】的冲击力所吸引,然后【hòu】再逐【zhú】渐调整强度增加运营性。(当【dāng】然【rán】云顶设计师【shī】可是设【shè】计【jì】出赛季中【zhōng】星界龙【lóng】这种可笑【xiào】改版的存在,谁知道他会不会越改越正【zhèng】常【cháng】)。

标签: #云顶s8赛季什么时候出