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魔兽世界怀旧服攻略:治疗牧师新手向指南

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魔兽世界怀旧服攻略:治疗牧师新手向指南-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

而【ér】今我们对【duì】“魔兽牧【mù】师学【xué】什么专业好”大致【zhì】比较关心,兄【xiōng】弟们都需要【yào】知道一些“魔兽牧师学什【shí】么【me】专业【yè】好【hǎo】”的相关资讯。那么小编同时在网络【luò】上汇集了一些对于“魔兽牧师学什【shí】么【me】专业好””的相关知识,希望你们能喜【xǐ】欢,我们快快来了解一下吧【ba】!

作者:NGA-紅袖Sunderland

前言

本篇帖子是写给【gěi】刚入坑怀【huái】旧服治疗牧【mù】师【shī】的玩家,探讨了怀旧服的游【yóu】戏【xì】机【jī】制、治疗的定位以【yǐ】及如何成为一【yī】名优秀的【de】治【zhì】疗者。以及对于【yú】一些近期比较热门的治疗话题的解读。

治疗的核心思想

简单的【de】来【lái】说,其实就是一【yī】句话:“在保证不减员的前提下【xià】,尽可能使用【yòng】HPM更【gèng】高的技【jì】能进行治【zhì】疗”
实【shí】战中所【suǒ】有的治【zhì】疗技能组【zǔ】合选择的原【yuán】因,中心思想其【qí】实就【jiù】是这么一句话,因为更高的HPM意味着你能【néng】剩余更【gèng】多的蓝量【liàng】应对接下【xià】来的战斗或突发【fā】情况。这里的HPM指有效HPM,即过量治疗部分不【bú】计【jì】算。

在【zài】怀旧服的游戏机制“5秒【miǎo】回【huí】蓝”的前提下,更进【jìn】一【yī】步的要求应【yīng】该加上【shàng】“并且尽可能更多的利用【yòng】5秒【miǎo】原则回蓝”,这是进阶的【de】要【yào】求【qiú】,我在后文会详细说明。

重【chóng】要:治【zhì】疗牧师在装备属【shǔ】性的选择上(比如附魔智力、精【jīng】神【shén】还是法强)不存在最优解,只能【néng】说【shuō】各有所【suǒ】长。

但是【shì】任何场合下的具体加血【xuè】策【cè】略,都是有最优解的。千万【wàn】不要误信所谓【wèi】“怀【huái】旧服就应该【gāi】怎么加都【dōu】可以”此类言论【lùn】,这是绝对的误导!

怀旧服【fú】治疗技能的HPM会由于法【fǎ】术强【qiáng】度/治疗强度【dù】不同而【ér】略有不同【tóng】,需要根【gēn】据自身装备具体计算,后文涉【shè】及到【dào】的治疗效果及HPM依照现阶段较好的装【zhuāng】备情况【kuàng】而【ér】言(祈福+5T1/2T2)

治疗技能的应用环境

怀旧服牧师的治疗技能从总体上分为4个类型:

[瞬发(如盾)]

[快条(如快速治疗)]

[慢条(如强效治疗术)]

[HOT(如恢复)]

这4种类型的【de】法术分别适用于不同【tóng】的场【chǎng】合,各【gè】有所长,没办法相【xiàng】互取代。

下面则例举一些常用技能的使用时机:

[快速治疗]的最佳时机(快条类法术的代表)

在你【nǐ】准备开始加【jiā】血【xuè】的时候,T的血【xuè】低于30%并且仍在受到伤害,你判断如果使用2.5秒的治疗术或【huò】强效治【zhì】疗术加血,可能条没【méi】有读完T就会【huì】死【sǐ】。那么为了满足不【bú】减员,可【kě】以选用1.5秒读【dú】条的【de】快速治【zhì】疗给T加一【yī】口,达到【dào】安全血线之后,再使用HPM更高的治疗术/强【qiáng】效治【zhì】疗术进【jìn】行治疗。

PVP场合中,需要骗对方的打断技能时使用(如反制、脚踢等)

毒瘤用法【fǎ】,用于在治【zhì】疗过饱和情况下抢【qiǎng】有效治疗量【liàng】,后文会【huì】详细说明,但完全【quán】不推荐也不【bú】适合于成熟团队,更不【bú】利于新手治疗【liáo】掌握最佳【jiā】治疗策略。

[真言术:盾]的最佳时机(瞬发类法术的代表)

在你开始加血的时【shí】候,T的【de】血量低于【yú】20%或更少 并且仍【réng】在受到伤害,你判断【duàn】即使使【shǐ】用1.5秒读【dú】条的快速治疗【liáo】,T依然有【yǒu】可能在读完之前【qián】死【sǐ】亡 。

那么【me】为了满【mǎn】足【zú】不减员,可【kě】以选用HPM更低【dī】,但【dàn】是【shì】瞬发的盾,来保【bǎo】障T的生存,之后再看情【qíng】况选择使用快速【sù】治疗或【huò】治疗术/强效治疗术进行治疗。

打黑【hēi】龙的时【shí】候,P2黑龙深呼【hū】吸,而你发现有人或者【zhě】你自己 来不及躲【duǒ】进安【ān】全【quán】区,这时候虽然是满血,但【dàn】是依然需要一个盾来保【bǎo】障存活,否则大概率会死【sǐ】在【zài】吐息里。

核心思想其实【shí】和【hé】例1相同,即目标的当前血量【liàng】不足以应对马上来【lái】临的伤【shāng】害,这【zhè】和【hé】目标【biāo】当前血量关【guān】系不大,主要取决于即【jí】将到来的【de】伤害有多少。

有【yǒu】小怪在攻击你【nǐ】,但是【shì】你此时又需要读条加血,可以先【xiān】给自己【jǐ】盾【dùn】再读条,盾存在期间读条【tiáo】不会【huì】被击退。PVP被近战贴同理【lǐ】。

我在野外散【sàn】步【bù】,发现一个敌【dí】对阵营的DZ向【xiàng】我的方向跑了过来并且【qiě】潜行了,这时候【hòu】马上【shàng】给自己套一个盾【dùn】,因为如果没有【yǒu】这个盾很可能【néng】在偷袭+肾击【jī】醒来之【zhī】前【qián】就死了,提前套盾可以让【ràng】自己活到昏【hūn】迷【mí】结【jié】束,还有一战之力。

核心思想是【shì】目【mù】标在【zài】短时间内可能由于控制等因素无法受到治疗【liáo】,提【tí】前套盾来增加血【xuè】量【liàng】上限避免死亡。

PVP场合中为了避免读条被敌方反制/打断,从而使用盾来治疗。

本文主要讨论PVE内容,涉【shè】及到PVP的【de】可能会【huì】稍作说明,但PVP环境变【biàn】数较多,本文部【bù】分内容【róng】可【kě】能不适用于PVP。

故,设【shè】计低HPM的【de】治【zhì】疗技【jì】能(如盾、快速治【zhì】疗),主要是用于应急,而非常规【guī】的优先治疗【liáo】手段【duàn】。
那么下【xià】来【lái】就来说高【gāo】HPM的常【cháng】规治疗(如治疗术、强【qiáng】效【xiào】治疗【liáo】术)技【jì】能:[治疗术]/[强效治疗术]的使用时机(慢条【tiáo】类法术的代表)

有持【chí】续【xù】治疗缺【quē】口,但不紧急。优【yōu】先使用治疗术,在治疗缺口接近2000血【xuè】时使用强效治【zhì】疗术【shù】。是多数时间应该采【cǎi】取的【de】治疗方【fāng】式。

其他治疗技能的应用[恢复]的使用时机(HOT类法术的代表)

恢复的应用场景有很多,它的核心的思想是:

1.该目【mù】标【biāo】在后续15秒内,有【yǒu】1500点左右的治疗缺【quē】口(既可【kě】能【néng】是目标当前【qián】满血,但后续会受【shòu】到【dào】伤害。也【yě】可能是目标半血但后续不会受到伤害)。

2.你需要移动或优先照顾其他人(比如刷T血)或进入精神回蓝
例举几个常见的情况。

治疗所【suǒ】剩无几或普遍接近空蓝。此时你需要把主要精【jīng】力用于刷T血防止倒【dǎo】T,那么【me】面【miàn】对DPS掉血,你如【rú】果蓝够【gòu】可【kě】以给个恢复,蓝吃紧【jǐn】就让他【tā】们自己绷带。

在你需要精神回蓝前给T一个恢复【fù】,相当于【yú】给T增加了1500左右的有效血量上【shàng】限。如前【qián】文提到的单刷T血,BOSS秒伤350的例【lì】子【zǐ】,在【zài】强效刷满T血的瞬间接一【yī】个恢复,可以让【ràng】你在精【jīng】神回蓝状态多【duō】待9-21秒,这期【qī】间回复的蓝量大于一【yī】个【gè】恢复的【de】蓝耗,相当于白赚。BOSS的秒伤【shāng】越低,白赚的蓝量越多。

PVP场合中【zhōng】你知道自己【jǐ】即将被控制(可能【néng】是【shì】羊、恐、昏【hūn】迷等等),可在被控前【qián】最后一个GCD给【gěi】需【xū】要治疗的目标【biāo】(可能是队友也可能是【shì】自己)挂一个恢复,原理和上条相似,同样为了【le】增加有效【xiào】生命上限,这样可以尽量避免需要治【zhì】疗的【de】目标在你【nǐ】的【de】控制结【jié】束【shù】前死【sǐ】亡【wáng】。

目标有【yǒu】治疗【liáo】缺口,而此时你又需要持【chí】续移动【dòng】,不【bú】妨先给一个恢复。多【duō】目标也同理【lǐ】,可以先【xiān】每人给一个恢【huī】复。

单论【lùn】HPM,恢【huī】复不【bú】及【jí】治疗术或【huò】强效治疗术,但【dàn】在上【shàng】述情况以及一些其他场合下没办法或是使用治疗术、强【qiáng】效治疗术达【dá】不到【dào】我们想要的效【xiào】果时使用恢复。

[心灵专注]的使用时机

延【yán】长【zhǎng】精神回蓝。在你精神【shén】回蓝期间,使【shǐ】用心灵专注读一个强效治疗术【shù】,由于没有产【chǎn】生【shēng】实际法力值消【xiāo】耗,还可以【yǐ】保持【chí】精神回蓝状态。

心灵专注通常可以让你继续挂【guà】机回蓝【lán】9-21秒【miǎo】,它所节【jiē】约的蓝量远不仅仅是一发强效【xiào】的557,更重要【yào】的是延长了精神【shén】回蓝时间,轻【qīng】松再多【duō】回500蓝【lán】以【yǐ】上。如果随便卡CD使用【yòng】来加血就【jiù】太浪费了【le】。

非战斗状【zhuàng】态下用于【yú】加BUFF,通常是【shì】加坚韧祷言【yán】,节【jiē】省坐地喝水的时间更快的加【jiā】完多个【gè】队伍的耐【nài】力。

没有时间进入精神回蓝的情况下可以用于治疗祷言或强效治疗术。

用于救急,在目标残血你给了盾之【zhī】后依然要承【chéng】受高额【é】伤害(如黑龙开始读火息【xī】术),此时可使用【yòng】心灵【líng】专注+快速治疗组【zǔ】合,利用心灵【líng】专注【zhù】增【zēng】加的爆击率【lǜ】,祈祷快速【sù】治疗【liáo】产生【shēng】爆击,这样的话【huà】目标通【tōng】常不会死【sǐ】。

最佳治疗策略的由来

我们先从简单的“单T单【dān】治疗”模式【shì】说起,首先,BOSS的【de】伤害期望是固【gù】定的,比如某BOSS只打T一个人,秒伤350。

所以治疗的【de】任务就是让T不死,即寻找【zhǎo】一种【zhǒng】HPS达到【dào】350的同时HPM尽可能高【gāo】的加血策略。

1.首【shǒu】先排除次级治疗术,虽【suī】然次级治疗术【shù】(等级3)的HPM非常高,但是HPS过【guò】低,不足以应对BOSS的伤害,事实上在【zài】绝大【dà】多数情况下,我们【men】会放弃次级治疗【liáo】术【shù】的使用,原【yuán】因【yīn】在后【hòu】文会提到。

2.通【tōng】过计算【suàn】发现治【zhì】疗术(等级2)的HPS>350,可以打标,并且HPM仅次于【yú】次【cì】级治【zhì】疗术。看【kàn】起来不错。

确实,这【zhè】是一种可以【yǐ】使【shǐ】用的加【jiā】血策略,但是是最【zuì】优解吗【ma】,并不是。因为这种【zhǒng】策【cè】略忽略了5秒回蓝【lán】原则。

我们来对比下面两种情况【kuàng】,假设MT7000血。我们【men】只有50%的【de】当【dāng】前【qián】蓝量。

A:持续使用治疗术(等级2)进行【háng】治疗,在20秒内,使【shǐ】用治【zhì】疗术(等级2)8次【cì】,造成932*8=7456点治疗量,共【gòng】消耗174*8=1392点法力【lì】。

B:挂机回蓝,等T血量【liàng】所剩无几的时候【hòu】开始使用强效治疗【liáo】术【shù】(等【děng】级4)进行治【zhì】疗3次,造成2511*3=7533点治疗量,消耗557*3=1671点法力【lì】,同样是【shì】20秒【miǎo】。

看起来由于【yú】强效治疗术(等级4)的HPM低于治疗术(等级2),所以产生【shēng】同样的治【zhì】疗量但【dàn】消耗【hào】了【le】更多的【de】蓝,但情【qíng】况B的20秒内【nèi】,有15秒是在“非战斗回蓝”状态,当前装备非战斗回蓝【lán】2秒【miǎo】一跳,每【měi】跳可【kě】达100左右(不计【jì】算【suàn】5回【huí】装备)。

这样一来情况B实际消耗的【de】法力【lì】值【zhí】为 1671-(15/2)*100=921点【diǎn】。远小于情况A的持续治疗。甚至在BOSS伤害更【gèng】低一些,或【huò】者有【yǒu】其他【tā】治【zhì】疗分担的情况【kuàng】下【xià】,可以做到无消耗治疗。这也是为什【shí】么前文【wén】所说在绝大多数情况【kuàng】下,我【wǒ】们【men】会放弃【qì】次级治疗术【shù】的使用,因为使用次级治疗术,不如扔【rēng】魔杖挂机【jī】回蓝。

那么低【dī】HPM的【de】技能意义【yì】何在?这么看完全没有出场【chǎng】机会【huì】啊?并非如【rú】此。低HPM技能如前文提到的应用场【chǎng】合【hé】,它意义在于满【mǎn】足“治疗核心思想”的前半部分,即“在保【bǎo】证不减员【yuán】的前提下【xià】”。

当前版本的现状

以上内【nèi】容、治疗技能的核心目标、设【shè】计【jì】逻辑,属于贯穿版本适用。在不同版本、不同难度的【de】环境下,只是在前文【wén】的逻辑【jí】上进行【háng】对应的变【biàn】化。

没错,前【qián】文内【nèi】容没有把当前版本【běn】治疗严重过量的情况计算在内,所以在治疗过饱和的【de】情况下【xià】,采取前文【wén】的加血【xuè】策【cè】略很可能全程满【mǎn】蓝,治疗【liáo】数【shù】据不好看等。

这在【zài】成熟的公会团或【huò】有一个了解你真实水平的团长【zhǎng】的情况下【xià】,这【zhè】些【xiē】并不是问题。但如果是你参加野团,互【hù】相【xiàng】不认识,为了不被外【wài】行诟病,或者为了争取治疗补贴,也可以采取“在治疗过【guò】饱和情【qíng】况下【xià】的抢【qiǎng】治疗量策【cè】略【luè】”。

如大家经【jīng】常【cháng】可以见到的打MC全【quán】程【chéng】刷快速的【de】MS,不是不可以,但我希望【wàng】新手明白【bái】的是,这只是这个便当版【bǎn】本治疗太多在被逼无奈的【de】情【qíng】况下【xià】才【cái】以此“下【xià】策”来抢治疗量【liàng】。绝非对【duì】于治疗本【běn】身的最佳策略。

所以,在完全熟练【liàn】应用前文的基础上,如果你也【yě】想“毛”治疗数【shù】据,用救急的策略来抢治疗量不是不行,但我不建议这么做,因【yīn】为如果其他【tā】人出现失误导致团队减员(如只剩9-21个治【zhì】疗了),治疗缺【quē】口瞬【shùn】间增大【dà】,而由【yóu】于前面的泄蓝【lán】快速,此时【shí】已经没有足【zú】够的蓝来应对【duì】当【dāng】前【qián】的局【jú】面,很可能就团【tuán】灭了,这【zhè】就属【shǔ】于毒瘤了。

并且,如果【guǒ】要增加一点难度【dù】,像【xiàng】很多公会为了更快获取装备打10人【rén】以【yǐ】下【xià】黑龙,20人以下MC的话,前【qián】文所【suǒ】说的最佳治疗策略就是【shì】唯一的选择。

关于法术等级

在【zài】当前【qián】版本不必纠结,全部使用【yòng】满级法术即【jí】可【kě】。有人【rén】说 比【bǐ】如目标【biāo】只有【yǒu】2000治【zhì】疗缺口【kǒu】,用满级(4级)强效治疗术可以加2500,不如用3级 强效治疗术 不是可以减少【shǎo】过量?其实没有【yǒu】必要。

其【qí】一.主要原因【yīn】是【shì】当前版本绝对没有把治疗【liáo】压榨到这种地步,几【jǐ】十点蓝也要扣不【bú】至于。用满【mǎn】级法术【shù】加满【mǎn】,然【rán】后挤一挤增加【jiā】点精神回蓝的时间,收益远比扣技【jì】能等级来的【de】多。

其【qí】二.强迫症真不想过【guò】量的话,也【yě】很简单【dān】,可以再等9-21秒再给目标读条加血【xuè】,期间可【kě】以扔魔杖挂机回蓝也可以先给【gěi】其他需【xū】要治疗【liáo】的目【mù】标加一【yī】口。

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