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辐射避难所新手攻略_辐射避难所的属性

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新手,请问辐射避难所怎么操作

辐射避难所新手攻略_辐射避难所的属性-第1张-游戏相关-泓泰

筑格局辐射避难所攻略

以【yǐ】电梯为分界【jiè】线,左边全建三联建筑,右边【biān】建三联建筑+二【èr】联建筑(指挥所、广播【bō】站、休【xiū】息站、储藏室、学校【xiào】)水【shuǐ】、电、食物以重【chóng】要【yào】性【xìng】排列是电》水》食物。

七项属性

E、升级时提高生命值上限、提升核子可乐灌装机效率

S、提升武器伤害、提升电的生产效率

P、减慢暴击标志速度、提升探索物品收益、增加水的生产效率

A、增加战斗攻击速度、提升食物生产效率

I、提升生产抗辐宁、治疗针的效率

C、提升怀孕、广播站的效率

L、提升各个渠道获得瓶盖的数量和概率

探索及人物培养

由于【yú】探索升【shēng】级很快,所以探索中最重要【yào】的属性是E(生命成长【zhǎng】)和P(物【wù】品【pǐn】获取),其次是副本【běn】战斗中所需要的【de】S、A和L。

培养人物首【shǒu】先培养【yǎng】E,然后【hòu】培养P,这样就可以顺【shùn】利探索了,最后把SAL慢【màn】慢补【bǔ】满【mǎn】。

这里就可以看出【chū】金人的弊【bì】端了:初始等级太高,丧【sàng】失了E所带来【lái】的【de】生命加成。前期开局还是【shì】很好用的,后【hòu】期【qī】还是要靠满【mǎn】E成长的后【hòu】辈【bèi】们扛大【dà】旗。

最后【hòu】,探【tàn】索最好带满血【xuè】和抗辐【fú】宁,走的越远收益越【yuè】高。在线多刷【shuā】刷探索小副本,很容易【yì】补给药品,还得瓶【píng】盖和武器装备、核子【zǐ】可乐、宠物【wù】、管家【jiā】机器人等等。

武器装备

装备可以拆解、装备可以拆解、装备可以拆解!

这是新手最容易犯的一个错误,直到【dào】他们发现能【néng】造东西而【ér】且材【cái】料严重缺【quē】乏的【de】时候,才发现【xiàn】那【nà】些垃圾的蓝【lán】装和【hé】黄装卖亏了。

对于【yú】造哪【nǎ】种武器【qì】我就不【bú】多做介绍了,数【shù】字高低代表其牛B与否,看看手【shǒu】里的零件,尽力吧【ba】。

装备的话满足生产力之后把注意力集中在E、P上就可以了。

辐射避难所攻略大全


辐【fú】射避难【nán】所【suǒ】近期备受关【guān】注【zhù】,辐射避难【nán】所属性【xìng】有什么用【yòng】呢?辐射避【bì】难所武器用【yòng】什么【me】好【hǎo】呢?小技巧又有哪些呢?今天小【xiǎo】编【biān】就带来一篇辐射避难所攻略大全属性、武器及【jí】小技巧汇总,一起来看【kàn】看吧:
辐射避难所攻略
属性
E影响升级【jí】血量成【chéng】长没错是升级而不是【shì】现有举个例子【zǐ】50级再【zài】提升到【dào】10E穿7E装备血量【liàng】不会变化所以培养人【rén】物从小抓起前期可【kě】以先培养【yǎng】前几【jǐ】个10E然后穿5E练级基本【běn】就能过前期(自【zì】培【péi】养10E血量甚至【zhì】比大多数传奇【qí】还高不过就【jiù】是费时间)。
A影【yǐng】响攻击频率战斗输出最重要的【de】属性刚【gāng】才的副本我【wǒ】的14A似乎【hū】比10A快【kuài】了【le】四分之【zhī】一到五分之【zhī】一左右虽然改【gǎi】变不是【shì】很大但是在高级本【běn】那么多轮攻击的基数下就等于比其他人多输【shū】出几次了啊【ā】。
S影响【xiǎng】武器限制【zhì】内【nèi】浮动伤害值例如金【jīn】武龙【lóng】胃最高【gāo】可达到29但是【shì】波【bō】动比较大也可能26.27在这【zhè】里【lǐ】的计算也就是S越高越容易达到29(由武器数值决定)的极限输【shū】出。
C你相信【xìn】一见钟情【qíng】吗【ma】?两个10C的碰撞就是【shì】这样了从宿【xiǔ】舍【shě】相遇到共度良宵也就不到【dào】15s(我这【zhè】边【biān】是这样的)。
武器选择
首推步枪机枪。
小技巧
点开房间然后左下角名单快速换人。
副【fù】本战斗时【shí】按【àn】住【zhù】角色拖指令点到其他敌方身【shēn】上更换攻击目标(一【yī】个【gè】一个解决更省血量哟)。

辐射避难所废土探险属性怎么选 废土探险选择攻略

先说说血量:

(关联【lián】等【děng】级和【hé】E 17E小人1级练到50级是644血,升级加血公式2.5+E/2,初始血量105)

越高【gāo】越【yuè】好,如果【guǒ】条件不够12-13E练出来的小人也行500+HP,小金人之类的【de】只能靠【kào】宠【chǒng】物,减伤49%宠是【shì】神。

辐射避难所废土探险属性选择推荐

E建议保持【chí】11 包括装备(1~2点E+大量其他S/L属【shǔ】性的装备给后期养成【chéng】玩【wán】的小人)

1~10的E出去探险需要【yào】消耗9~1个【gè】辐【fú】射药(生存【cún】时间差距不超过3%)

11开始不需要辐射药 而且11比10可以多提高15%生存时间

11~17的提升不超过5%

P I C A没用 暂时没发现对生存和收益的绝对提升

L越高越好

1点L提升3%生存时间,70%瓶盖获取。超牛

武器属性越高好(自身掉血越少)

如果【guǒ】是【shì】高Hp小【xiǎo】人,也不需要特别高伤【shāng】害的【de】武器10都行,带够药【yào】就可以【yǐ】混到包满。

初期如果有高伤害武器给血量不满的小金人用不错。

【最终结论】

17E小人要练 练好以后就可以保持11E

L练满 装备上越多越好

S属性也练一下 但是没必要堆超过10

后期武器无所谓 前期武器重要

宠【chǒng】物是王道 血【xuè】少用减伤【shāng】或【huò】加血量的 不差【chà】血的用增加瓶盖或垃圾类【lèi】收益的

辐射避难所属性详解 七项属性有什么用?

辐射避难所属【shǔ】性详解七项【xiàng】属性在避难【nán】所时提升【shēng】所在发电站的【de】发电速度,在废土郊游时伤害提升。在避难所时提升所在净水室的【de】净水速度,在废土郊游时提【tí】升在废土中【zhōng】发现设施的【de】几【jǐ】率,在任务【wù】中会心一击的积攒【zǎn】速度提升【shēng】。并降低【dī】会心【xīn】一【yī】击瞄准时光标移【yí】动的速度。

辐射避难所的耐力的作用

E是【shì】唯一影响人物【wù】HP的属性【xìng】。HP是通过升级来获【huò】得【dé】增长的。人【rén】物达【dá】到满级50级【jí】后,E属性再多也没【méi】用了。衣服【fú】的附加E属【shǔ】性也会增多升级带【dài】来的HP。所有等级1的初始人物都是HP105稀有和传说人物,以【yǐ】及【jí】生的小【xiǎo】孩【hái】初【chū】始也是105。E属性大于等于10的基本免【miǎn】疫外面探险的【de】辐射伤害【hài】。

辐射避难所新手攻略

一、建造类TIPS
1、新手引导过【guò】程,建造的时候虽【suī】然有箭【jiàn】头指着【zhe】,但其实位置是【shì】可以随便【biàn】选的。
2、房【fáng】间【jiān】最多可以3个【gè】合【hé】在【zài】一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值【zhí】都是小房间X3。
3、同类房间越多,建造价格也会越高。
4、AA---A 这种同类【lèi】房【fáng】间没有自动合并的问题,问题【tí】在于AA之前【qián】升过级【jí】,只要【yào】把【bǎ】A也【yě】升级一次,等级相同了就自动【dòng】合并【bìng】了。另外,合并后可以【yǐ】节省33%升级【jí】费用,建【jiàn】议【yì】将房间合并到最大(X3)后再考虑升级。
二、生产类TIPS
1、除非紧急情况,生产所剩时间不多时,不建议使用加速功能。
2、加速【sù】有【yǒu】2个点需要注意,奖励和事故,事故【gù】几率越【yuè】高,加速【sù】成功【gōng】后【hòu】获得的奖励就越大。
3、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值
4、在【zài】加速失败率较【jiào】低时,应该尽可能地使用加速【sù】,来获得瓶盖和【hé】经验奖励【lì】。
5、无论加速成【chéng】功或【huò】失败,下一次加速的【de】失【shī】败【bài】率必定【dìng】会提【tí】高10%-20%左右,额外提高的失败率【lǜ】随着时间回复到原先几率【lǜ】。
6、若房间内无人【rén】,则火灾会进行转【zhuǎn】移。在火【huǒ】灾转【zhuǎn】移前,派遣【qiǎn】一个附近的【de】小人过去灭火【huǒ】,就可以解决问题了。灾【zāi】情解【jiě】除【chú】后,小【xiǎo】人会自动【dòng】返回【huí】原先的房间中继续工作。不要将空闲的房间建【jiàn】在房间群【qún】的中间,最好是角落位置。当然,最好【hǎo】的【de】情况是一个房【fáng】间最少安排【pái】一名【míng】避难者,这样【yàng】就能【néng】第一时间防止火灾蔓延。
三、培养类TIPS
1、装备有性别限制,武器没限制。
2、午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装【zhuāng】、高【gāo】等级【jí】避难者(一般都会自带装【zhuāng】备【bèi】)。
3、小人L属【shǔ】性越【yuè】高【gāo】,获【huò】得装备和瓶盖的几率就越大。探险时遇到意外【wài】情况,经常能化险为夷【yí】,特别是各种【zhǒng】遇到变异人【rén】侦查队,逃跑就【jiù】没问题了。
4、安排小人【rén】去探险的时,给小人配【pèi】备最强力的武【wǔ】器和充【chōng】足的治疗剂,这能大大【dà】提高【gāo】小人的探险时间并降低“意【yì】外”死【sǐ】亡率【lǜ】。
5、一些【xiē】玩家经常被蟑螂或匪徒杀死,这个涉及【jí】到数值问题了。武【wǔ】器【qì】伤【shāng】害值越【yuè】高,处理【lǐ】怪物和匪徒就越快。
6、如果火灾从空闲的生活【huó】区发生,无论【lùn】是否派人去灭火【huǒ】,火势会迅速从生活【huó】区转移到周围的【de】房间,而只要没【méi】人灭火【huǒ】的房间,火【huǒ】灾【zāi】都会【huì】继【jì】续转移。
许多玩家在前期经常会遭遇资源【yuán】不足、满意度过低等【děng】困【kùn】境,以【yǐ】下【xià】的【de】解决办法【fǎ】可供参考:
1、不要盲目扩建【jiàn】,尽量把建筑规模维持【chí】在【zài】与避【bì】难者人【rén】口数相近【jìn】的水准,因为房间越多【duō】耗电越多。
2、人口增加后,现有【yǒu】的建筑已经【jīng】无法【fǎ】满足【zú】避难所的基本运【yùn】转【zhuǎn】,但盲目【mù】新【xīn】建房间会【huì】导致避难所耗电量加【jiā】大,缺电时【shí】部分房间会停止运转【zhuǎn】。根据具体情况,解决这个【gè】问题有两种方【fāng】案【àn】:
方案【àn】1:在生产所需人数【shù】 人口【kǒu】数时【shí】,升【shēng】级建筑(优先升级3合1的大房间) 。
方案2:在【zài】生产【chǎn】所需人数 人口数时,新增建筑,根据需【xū】求一个一个地建,不建【jiàn】议建【jiàn】设【shè】X3的大房子【zǐ】。

辐射:避难所生产技巧攻略

辐射:避难所【suǒ】 游【yóu】戏中生产会决定整【zhěng】体避难所存【cún】活和运营。下【xià】面我为大家介绍【shào】生【shēng】产技巧【qiǎo】。

对应属性

游戏中不同的建筑物会对应不同【tóng】属性,如电【diàn】力设【shè】施对应S属性【xìng】,食物对应A属【shǔ】性,水对应【yīng】P属性,而药物【wù】对应I属性,若相同属【shǔ】性【xìng】的人物进入生产【chǎn】设【shè】施会【huì】对于产能有所【suǒ】提高,同时若【ruò】高【gāo】属性进入时也会导致人物满意度上升【shēng】,也能提高产能。

加强训练

人物属性由于具备决【jué】定因素,因此强化对【duì】应训练来提升【shēng】人物属性【xìng】,从而保【bǎo】证其【qí】在相应的生【shēng】产设施【shī】中发挥【huī】更大作用。

底层生产

由于生产设施【shī】是比较【jiào】重要【yào】的【de】存【cún】在,若大门被攻破后会被一路扫下来【lái】,因此尽量保【bǎo】证生产【chǎn】设施在建筑物底层,避免【miǎn】因为【wéi】敌【dí】人攻【gōng】击而导致生产缓慢。

合并房间

相同房间【jiān】合并越多,产生也就【jiù】相应越大【dà】,因此尽【jìn】量合理安排建筑布局【jú】。

均衡发展

在游戏【xì】里,电【diàn】力会影【yǐng】响食物和水的【de】产能【néng】,因此尽量【liàng】保证电力充足的大前提下来【lái】进行【háng】其他生产。

高满意度

满意【yì】度会影响生【shēng】产情况,尽量提【tí】高满意度【dù】保证【zhèng】整【zhěng】体生产水平。

升级房间

房间升级有助于我们整体产能【néng】提升,因【yīn】此【cǐ】注意提升房间【jiān】等【děng】级。

减轻人口

高【gāo】人口会加重资【zī】源负担【dān】,因【yīn】此尽量将一些能力低的人驱逐出【chū】去,减轻人口【kǒu】负担。

辐射避难所新手怎么玩?新手基础玩法上手指南


一、基础说明
1.资源
电:房间越多,需要的越大,房间缺电无任何生产/效果.
水:人口【kǒu】越多消耗越大,缺水会导致居民得辐射病(红【hóng】色的血【xuè】条,减生【shēng】命【mìng】上限【xiàn】)
食物:人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导致死亡
相关的建筑不仅可以获得资源,还【hái】可以提【tí】升资源的容【róng】量,容量会用一【yī】条竖【shù】线显示到【dào】
2.幸福度
a小人从事的工作要满意,换【huàn】句话说【shuō】就是小人哪个属性高就要去对应【yīng】的房间(每个房间【jiān】都有一个【gè】圆【yuán】圈包着一【yī】个【gè】字母【mǔ】)
b食物水源是否充足
crush失败后幸福度下降
d啪啪啪后幸福度全满
3.物品
a武【wǔ】器:可给小人【rén】装备,攻击【jī】力【lì】越高越好,用于消灭变【biàn】种【zhǒng】蟑螂,防止野蛮人入侵,以及【jí】探索废土【tǔ】.
b外套:可给小人装备,增加对【duì】应的【de】属性,特【tè】别说明一【yī】下【xià】,外【wài】套【tào】的【de】加成是可以突破属性10点的上限的,比如+3智力的外套给10智力的装备上后变【biàn】成【chéng】13智力.
c药品:药品有两种,分别是治疗【liáo】针【zhēn】(回复生命)和【hé】福特【tè】宁【níng】(资料辐射病),平常存放在基地中,可以点击小人后在弹出【chū】界面直【zhí】接使用.特别【bié】地,在派出【chū】小人探索【suǒ】废土前【qián】,可以【yǐ】给小人分配【pèi】携【xié】带【dài】药品,每种上限【xiàn】25个
获【huò】取途径【jìng】:武器和外套【tào】主要通过探索废土获取【qǔ】.药品需要生产设施生产【chǎn】
注意:武器和【hé】外套需要仓库存放,装备后不占用空间【jiān】.药【yào】品的存【cún】放【fàng】空间取决于【yú】生产【chǎn】设【shè】施的规模.
4.人口
人口就是避难所当前的人口数量,人口容量由起居室的数量决定.
增加人口可以通过自动上门,生育,广播站,开盒子等方法.
生【shēng】育【yù】需要怀孕,3小时后宝【bǎo】宝【bǎo】出生【shēng】,这时【shí】候是小孩子不可以【yǐ】工作.再过3小时后长大成人就可【kě】以【yǐ】工作了.
当【dāng】剩余人口容量不足时【shí】,无【wú】法增加新【xīn】的居民,怀孕中宝宝也也无法生【shēng】产.避难所最【zuì】高支持200人【rén】口.
5.房间
房间主要分为3类,分别是生产类,能力培训类,功能类.
任何【hé】房间都可以和【hé】左右相邻同样的房间自动合【hé】并(房【fáng】间等级【jí】必须一样)最大支【zhī】持3个房间合【hé】并,合并后的【de】房间【jiān】可以容纳【nà】更多人.而且合并后的【de】升级【jí】费用相【xiàng】对较低.所以尽量使用3个的大房【fáng】间,统一升级.
对于同【tóng】一种房间,已【yǐ】有【yǒu】的数量越多,造价越贵.所以应该合理安排员工【gōng】分配,提高房【fáng】间【jiān】的效率,而不是一【yī】味的【de】增加数量.
特别说明一下电梯【tī】,尽量每一层只造【zào】一个电【diàn】梯,若电梯数量过多,直接影【yǐng】响【xiǎng】后期土地不够用电【diàn】梯【tī】又【yòu】造【zào】不起窘境.
a.生产类用于生产对【duì】应【yīng】的资源,升级可以提【tí】高产量和容量,员工能力可以缩【suō】短生产周【zhōu】期.若员工运气【qì】够高,收获时可以获得瓶【píng】盖【gài】奖励.所有【yǒu】生【shēng】产类【lèi】房间都可以点击使用【yòng】RUSH来立刻获【huò】得一次【cì】收【shōu】获,RUSH的成功率【lǜ】与【yǔ】员工属性相关.
b.能力培训类【lèi】放【fàng】入小【xiǎo】人就可以在一定时【shí】间后提升小【xiǎo】人的属性(最【zuì】高10点),小人的能力越【yuè】高需要【yào】的时间越长,升级【jí】可以缩短【duǎn】培训时间.
c.功能类
大门:可以放置2个小人应对入侵,升级大门可以增加大门的耐久.
起居【jū】室:除了增加【jiā】最【zuì】大【dà】人口外,还可以让小【xiǎo】人啪啪啪【pā】生孩子,有关生孩【hái】子的细节【jiē】在下【xià】文会详细介绍.升级后可【kě】以提升最大人口容量.
广播站:放【fàng】入魅力相关的【de】小人进行宣传,可以【yǐ】吸引外地人【rén】员加入避【bì】难所,每次【cì】需要一【yī】定的【de】时间【jiān】来宣传,升级可以减【jiǎn】少时间【jiān】间隔.
仓库:增加最大装备容量,可【kě】以放入【rù】人【rén】员守卫,但【dàn】是无任何【hé】生【shēng】产.(仓库不增加【jiā】药品容量)
6.属性
S-P-E-C-I-A-L:Strength,Perception,Endurance,Charisma,Intelligence,Agility,andLuck.
每个小人都有一个【gè】初始最高【gāo】属【shǔ】性【xìng】,这个属【shǔ】性决定小人喜欢【huān】从事哪一方面的工【gōng】作.
到了【le】后期【qī】建立了培训房间后【hòu】也可以无视初始【shǐ】属性,按照需求【qiú】来培【péi】养小人.
除了luck运气,每个属性都有对【duì】应的【de】工作地点,luck属性【xìng】可【kě】以【yǐ】在多【duō】方面影【yǐng】响游戏(这一【yī】点也【yě】是辐射系列的传统),包括瓶盖的获取【qǔ】以【yǐ】及战利品【pǐn】的获取,还有一些战斗的影响.所以在主要属性培养【yǎng】完后还是再把运气【qì】也【yě】培养起来吧.
(注:在没有 数据的情况下,影响战斗的属性只是猜测)
7.等级
工作【zuò】中的小人会获得【dé】经【jīng】验,处理【lǐ】成功【gōng】突发事件也可以的到经验,经验满【mǎn】了就可以【yǐ】升级了,升级时还可以获【huò】得一定的【de】瓶【píng】盖(金【jīn】钱).升级后【hòu】的小人血量更多,更不容易死【sǐ】.
但是升级不会获得属性的提【tí】升,等级也【yě】不影【yǐng】响工作效率.最高【gāo】级50级.
二、玩法攻略
1.生孩子
Q:如何啪啪啪?
A:首先需要一个起居室(LIVINGQUARTERS),规【guī】模【mó】等级随【suí】意,至少【shǎo】有一名成年男性与女性【xìng】.其次之间不能有【yǒu】血缘关系.然后男女【nǚ】之【zhī】间会【huì】相【xiàng】互对话【huà】聊天,注意看对话,如果出【chū】现nothingwithfamily等字眼就是说明有【yǒu】血缘关系,否【fǒu】则一定时间【jiān】后他们就会一起跳舞,再【zài】然后就是啪啪啪【pā】了.
Q:怎么快速到跳舞阶段?
A:需要增加双【shuāng】方的【de】C(魅【mèi】力)属性,魅力越高从聊天到【dào】啪【pā】啪啪的时间越短.
Q:一个房间有多个人会怎么样?
A:任【rèn】何多个男的可以和任何多个女的进【jìn】行啪啪【pā】啪,只要不是亲【qīn】戚O__O,系【xì】统会让【ràng】魅力【lì】高的优【yōu】先进行组合.
Q:怀孕了会怎么样?
A:怀【huái】孕会持续3个【gè】小时,之间可以让女的去【qù】工作,但是【shì】怀孕的人遇到突发事件无论有没【méi】有装备武器【qì】都是不【bú】会反抗的,他们会【huì】跑到【dào】啪啪啪的房间躲【duǒ】着,直到危机解【jiě】除.3小时【shí】之【zhī】后就【jiù】会生宝宝了.
Q:为什么3小时后还是没有生宝宝?
A:是因为没有人口容量了,建造更多的起居室.
Q:小孩什么时候长大?
A:也是需要3个小时,小孩不能工作直到长大.
Q:小孩的属性由什么决定吗?父母的等级,属性,品质会遗传吗?
A:根据不完全【quán】统【tǒng】计,每个小孩的出【chū】生总属性点数都是一【yī】样的,同【tóng】一对父母可以生出任何款式的小孩,但是最高属【shǔ】性有很大几率是跟随【suí】父【fù】母最高【gāo】属性,也有【yǒu】例外.包括开包【bāo】出的【de】橙色【sè】人【rén】物也生不出【chū】高级【jí】货色orz..
Q:我的人全乱套(lun)了,好混乱.怎么合理的安排?
A:由于【yú】游戏没有寿命系【xì】统【tǒng】,同一对男女可以无限生猴子,如果不是前期特【tè】别缺人手的【de】话【huà】,建议【yì】单【dān】独腾出【chū】一个房间放一对,需要的话可以做多对,这样就不会出现总【zǒng】遇到亲戚的【de】情况【kuàng】了.顺带【dài】一提,有了广【guǎng】播后就【jiù】不用生【shēng】孩【hái】子了,广播招人的选择面广,而【ér】且【qiě】人还不会乱【luàn】跑.
2.废土探险
废土探险是【shì】本作【zuò】的亮点【diǎn】,就像用overseer的【de】角度【dù】观察【chá】辐射1的主角,看战斗日志都【dōu】能看半天,遇到的YaoGuai也【yě】是经典.
好了,废话不多说,让我们一起进入废土吧!
工【gōng】欲善其事【shì】必先利其【qí】器。游戏初期【qī】,废土这鸟【niǎo】不【bú】拉【lā】屎【shǐ】的地方可【kě】不【bú】是开玩笑的【de】,如果派一【yī】个新手出去,不出几小时就挂了【le】,虽【suī】然挂了可以复活,但是这样折腾几下,痛苦太多收获太少所以我们要【yào】先【xiān】找一个合【hé】适的人物,不一定【dìng】人人都能开盒子送个3狗的,那找谁呢,就【jiù】先找个等级高的吧,毕竟【jìng】经历了岁月的磨练,皮【pí】要厚【hòu】一点,其次【cì】找运气最高的,穿上加运气【qì】的【de】衣服【fú】,拿起攻击【jī】最高的【de】武【wǔ】器【qì】,把他拖到门口,带上【shàng】所有的药【yào】,出发吧【ba】!
(开局送那么多盒子,武器装备药水应该都抽得到一点吧)
目送【sòng】英雄走后【hòu】,只要【yào】点着不放最左边的【de】那个小山坡,就可以弹出冒险【xiǎn】界【jiè】面了.
之后我【wǒ】们要视情【qíng】况而定【dìng】,首先观察走了多久,D是天,H是小时M是分钟【zhōng】,然后再看药水的使用【yòng】情况,比如【rú】走了30分钟用了2个药,还剩【shèng】1个,那么英雄最多还能走【zǒu】15分钟,若是15分【fèn】钟后不召唤【huàn】回家,英【yīng】雄【xióng】就必死无疑了.所以感觉差不【bú】多的时候就马上【shàng】点红【hóng】色的【de】Recall召【zhào】回英【yīng】雄【xióng】吧
好了,知道怎么控制时间了,接下来就是怎么锻炼英雄了.
来回几次后,训练设【shè】施也差【chà】不多造出来了吧.每次回【huí】来就去【qù】训练一下吧【ba】.
记得药水生产也要要跟上!
英雄最重要的是等级,然后是武器,再然后【hòu】是运气L,最后SEPAIC也要平衡锻炼【liàn】.当然,每次出门【mén】带满【mǎn】25瓶药也【yě】是【shì】必要【yào】的.
就这样一【yī】步一个脚印【yìn】,英雄就会越【yuè】走越【yuè】远,得到的东西就会越来【lái】越多,有时候,他【tā】还会升【shēng】级他的装备(看到过拿【ná】着激光步【bù】枪【qiāng】+12出门,拿着+15的火箭筒回来的^_^).
当然,等级也会哗哗的上升,一次带回的钱也够用好一阵子.
当一个英雄走上正轨后,就可以考虑培养第2个,第3个英雄了.
等【děng】你组织【zhī】完一个军【jun1】团后,就会发现【xiàn】财富是无止境【jìng】的来~~~~记得多造几【jǐ】个【gè】仓库,免得东西太多不让进门.甚【shèn】至可以把一些【xiē】低级的武【wǔ】器在门口就卖了(进门之前点一【yī】下【xià】武器变成【chéng】红色的钱的图标就可以了【le】,但是【shì】也不【bú】要手贱【jiàn】把【bǎ】极品也卖了啊)
好吧,废土之旅就先这样了.
Butwar,warneverchange~
3.任务介绍
很多玩家看不懂任务【wù】,领不【bú】到奖励.这【zhè】是【shì】我整理【lǐ】的游戏会出现的所有类型的任务【wù】.
(1)基本资源收集类型
收集XX个水/电/食物/治疗针/福特宁
(collectXXwater/power/food/stimpaks/radaways)
直接从房间收集资源就可以了没有什么难度
(2)武器外套收集类型
收集/卖掉XX个武器/外套
(collect/sellXXweapon/outfit)
需要派人去废土收集,回来的时候结算(卖需要去仓库界面卖)
(3)穿戴类型
给XX个人装备武器/外套
(equipXXDwellerwithweapon/outfit)
给小人装备武器或者外套,可以把小人身上的脱下来再装备也算
(4)锻炼类型
升级XX个人的任何一个属性
(RaiseanySPECIALstatofXXDweller)
去培训室锻炼
(5)满意度
提升XX个人的快乐度到100%
(RaiseXXDwellerto100%)
啪啪啪几次就够了
(6)怀孕
让XX个人怀孕
(assignXXDwellertopregnant)
啪啪啪几次就够了
(7)生孩子
生XX个宝宝
(DeliverXXBabyDweller)
啪啪啪几次就够了
(8)合并房间
合并XX个房间
(mergeXXpairsofroomstogether)
相同的房间建造到一起
(9)去冒险
派XX个人去冒险
(sentXXDwellertotheWasteland)
把小人拉到门口,再点recall就算一次
(10)rush
RushXX次
(successfullyXXVaultfire)
随便一个房间点击加速rush
(11)破灭大火
扑灭XX次大火
(successfullyXXextinguishVaultfire)
大火需要rush失败才会出现
(12)合理分配
合理分配XX个人
(assignXXDwellertotherightroom)
根据小人的最高属【shǔ】性送小人到对应房【fáng】间【jiān】,比如最【zuì】高的是【shì】I,就【jiù】送到写着【zhe】I的房间
三、心得技巧
1.建筑经验
如何打造一个良好的避难所?
首先我们先分析一下地图.
除【chú】了第一层,每一层有【yǒu】18个格子,除了电梯只占一【yī】个外,每个【gè】房【fáng】间占据2格.
也就是说减【jiǎn】去【qù】必须的电梯的1格,还剩【shèng】17格可以放17/2=8~1个房间.剩余1个【gè】格子【zǐ】.而每3个房【fáng】间可【kě】以组合成最优的大房间【jiān】.
因为电【diàn】梯越买越贵【guì】,还费电,所以每层只造1个电梯就够了,实际【jì】游戏【xì】中也【yě】没有发现一个【gè】电梯有任何负面影【yǐng】响.
所以理论上每层最合理的分配是2个大房间+一个中房间+1个电梯
可以排列成如下方式:
大电大中
大电大中
大电大中
大电大中
大电大中
.
第一【yī】,通【tōng】过游戏后【hòu】期经验【yàn】,造的最多的是起居室,而且基【jī】本上不用反复操【cāo】作,所【suǒ】以可以【yǐ】把最右侧中房间全部用【yòng】作起【qǐ】居室
第【dì】二,后期【qī】需【xū】要在培训室和工【gōng】作间中来回【huí】拖动小人【rén】,如果培训室离工作室太【tài】远,操作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的【de】大房间里【lǐ】,并且【qiě】深度位于中间【jiān】层
第三【sān】,相同【tóng】的工作场所尽量在一起方便管理【lǐ】,而电【diàn】力的需求比食物和水高,可以【yǐ】把第【dì】1层当做电力层,从2层开【kāi】始,每2层用做一【yī】种资源层【céng】
最后的方案如下:
可【kě】以【yǐ】通过颜色看到,相同属性的人员【yuán】基本上是在一【yī】块的,而【ér】且充分利用了所有空间,收【shōu】获的【de】时候也是集中在左半屏幕,不用【yòng】去【qù】管右【yòu】边无论是性价【jià】比还是操作手感【gǎn】都【dōu】很【hěn】好.
防守的【de】时候只要在门【mén】口和第一【yī】个电力工厂部下重兵,敌人根本就【jiù】到不了【le】第【dì】二【èr】层
(注意,其中的水电食物都有进阶工厂,可以预先留空位再用)
2.钢铁兄弟会养成计划
如何占领废土?
你需要建立一个钢铁兄弟会:-D
探索【suǒ】废土不光是靠运气【qì】(Luck),而是【shì】靠整【zhěng】个S-P-E-C-I-A-L
L只决定了战利品,而其他属性决定了可以走多远~
所以我们需要一个培养计划来建立一群强悍的战士
这里有一个良性循环的方案:
还是借助这张图
前【qián】提是已经到【dào】了【le】中后期,各种训练设施都有,而且有【yǒu】一定的装【zhuāng】备基础.
首先我们在①②③④⑤⑥⑦七个训练所处留一个空位
再挑【tiāo】选7名资【zī】质不错【cuò】的战士放【fàng】入位置,训【xùn】练一【yī】段时间后就可以开始了;
A在①②③④⑤⑥⑦中选择一个刚好训练好的,执行B
B更换最强装备,把选择好的人派到废土,执行C
C补充药水,直到各25个以后,执行A,执行D
D观察派出去的人,必要时候召回,当召回的人回到家时执行E
E在①②③④⑤⑥⑦选择一个空位放【fàng】入,优【yōu】先选择属性【xìng】最低的【de】位置(属性低需要时间【jiān】短【duǎn】)
这样下来,7个人【rén】不知不觉就【jiù】变成满属【shǔ】性满等级的【de】钢铁兄弟会【huì】成员了~~
四、其他
1.通过修改时间作弊
优点:任意系统,免越狱,方便快捷,节省时间
缺点:时间只进不退,超过现【xiàn】实太多,还原时间【jiān】后【hòu】游【yóu】戏要【yào】等超过的时间才能恢【huī】复正常
(1)进游戏前把系统【tǒng】时间【jiān】往【wǎng】前调,比如调到2000年(这一步是为了【le】能够将来把【bǎ】时间调整到【dào】正【zhèng】常,如果不做【zuò】这【zhè】一步也可以修改,只是【shì】后果看↑缺【quē】点↑)
(2)新开一个档,进行游戏
(3)遇到需要等【děng】的时候,例【lì】如【rú】等生孩子,切到桌面,把时间往后调3小时【shí】,然后【hòu】再【zài】进游戏,孩子【zǐ】就生了。
(4)需要恢复正常则把时【shí】间【jiān】恢复【fù】正常就可以了(恢复后【hòu】就不能【néng】再一次回到过去了【le】)
注【zhù】意:如果【guǒ】调到未来时【shí】间,再往前调【diào】的【de】话,会导致需求时间【jiān】更多,所以最好一次【cì】就调一点【diǎn】,保证在”曾经”里,不要调太多跑【pǎo】到未来去了【le】,到时候没有后【hòu】悔药【yào】吃
无限箱子:每次调一天,每连续7次可以获得一个箱子
PS:怎么有种在倒卖时光机的样子
2.历代作品中的避难所
开始选择避难所编号难道是毫无意义的?
感兴趣的玩家可以试试下面的编号,万一发现秘密也说不一定!
已知的避难所:
LAVault
辐射中埋在【zài】Cathedral之下,Master的居住【zhù】地,本身是Vault-Tec的演【yǎn】示用避【bì】难所,并没有【yǒu】实验计【jì】划.
8号避难所
避难所关闭仅【jǐn】10年后即打开,配有GECK以【yǐ】改造【zào】周遭【zāo】环境.最终原【yuán】居民在此建成【chéng】了【le】VaultCity.
12号避难所
实【shí】验目的是研究辐射对人【rén】体的影【yǐng】响【xiǎng】,因此避难所【suǒ】大门被设计成无法关闭.大墓地和【hé】里【lǐ】面的僵尸即由此而来.
13号避难所
实验目的【de】是闭【bì】锁200年用以【yǐ】研【yán】究【jiū】超长期隔离态,但是净水芯片的损坏迫使【shǐ】Overseer临时派出一个避【bì】难【nán】所住民出去【qù】送死.后来根据【jù】对13号避难【nán】所记录的研究,让Enclave制定了结【jié】束战【zhàn】争的计划【huá】.
15号避难所
预计关闭50年【nián】并在里面【miàn】放入各种【zhǒng】文化背景的人.由你从【cóng】Aradesh在辐射1里听到的人【rén】组成,他说话有【yǒu】各种【zhǒng】口【kǒu】音【yīn】.同时也是三【sān】个Raider组织与ShadySands的发源【yuán】地.
27号避难所
本来仅可容纳1000人的避难所塞进了2000人
29号避难所
进入这个【gè】避难【nán】所的居民均不超【chāo】过15岁,他【tā】们的父母【mǔ】都被有意的安排到了其他的避【bì】难所.据信【xìn】Harold就【jiù】是来自此地.
34号避难所
避难所内储存了大量的武器,并且没有一把锁.
36号避难所
避难所内的食物制造机只能生产一种很稀的粥.
39号避难所
研究目的未知.
42号避难所
避难所内没有一个灯泡超过40瓦.
43号避难所
居民包括20男,10女,还有一只豹.
53号避难所
绝大部【bù】分设备被设计为【wéi】每【měi】几个月【yuè】就瘫痪【huàn】一次.但【dàn】都是可修【xiū】复的,这种瘫痪【huàn】旨【zhǐ】在用来给避难所居民不【bú】定期地增加压力.
55号避难所
避难所内没有任何的娱乐影视.
56号避难所
类似55号,避难所【suǒ】内几乎没有【yǒu】任何的【de】娱【yú】乐影视,但有一些十分蹩【bié】脚的【de】喜剧片.社会学家预言此避难所会【huì】比55号先崩溃.
68号避难所
1000个居民中只有一个女性.
69号避难所
1000个居民中只有一个男性.
70号避难所
衣物制造【zào】机【jī】在【zài】避【bì】难所关闭6个月【yuè】后失效,绝大多数的居民都是摩【mó】门教徒.
74号避难所
一个非【fēi】常小的,仅由Overseer办公室,中庭【tíng】,诊所及【jí】居住区(闭锁【suǒ】)构【gòu】成的【de】避难所.
76号避难所
作为Vault8的对照组,避【bì】难【nán】所关【guān】闭【bì】20年后即打【dǎ】开,开始改造周遭环境【jìng】.
77号避难所
避难所【suǒ】内仅有一个居民和一箱玩偶【ǒu】,辐射3中可以找【zhǎo】到一【yī】件77号【hào】避难所紧身衣【yī】.
87号避难所
用以研究强制进化病毒.
92号避难所
居民【mín】大多为知名音【yīn】乐【lè】家,避难所在【zài】居民入睡后播【bō】放【fàng】催眠暗示以激起居民的攻击性.
101号避难所
研究拥有极高权利的Overseer在封闭环境中的表现.
106号避难所
避难所关闭10天后开始向空气中注入致幻毒气.
108号避难所
所有的居民都是Gary的克隆人.
111号避难所待定
112号避难所
实验目的是研究虚拟现实.
未完成避难所
Vaults13和15以北的一个未完成避难所.
0号避难所
专门用以监控其他避难所.
秘密避难所
一个秘密建造的避难所【suǒ】,居民是Vault-Tec的高层【céng】,用途是开发新科【kē】技以及【jí】研究强制进【jìn】化病【bìng】毒.
避难所原型
德州钢铁兄弟会的总部.

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