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《动物迷城》EA版游民评测7.8分 含冤入狱,覆雨翻云

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前言:

此时兄弟们【men】对【duì】“动物迷城逃离监狱攻略”大约比较注意,各位老【lǎo】铁们【men】都想要知道一些“动物迷城【chéng】逃离【lí】监狱攻略【luè】”的相关内容。那么小编也【yě】在网上【shàng】汇【huì】集【jí】了一【yī】些关于“动物迷城【chéng】逃【táo】离监狱攻【gōng】略””的相关知识,希望【wàng】兄弟们能喜欢,姐妹们快快来学习一下吧!

你本是一名敢于说真话的记者,却动到了某些大人物的蛋糕。

他们轻而易举就通过诬陷,让你坐上了班房。

然而【ér】你【nǐ】仍不死心,联系上了旧【jiù】时的律师好友【yǒu】,打算用【yòng】手头的线索作殊死一搏——既为【wéi】了给自己翻案【àn】,也为了【le】让【ràng】正义得以伸张。

可【kě】是【shì】,距【jù】离那位黑幕的市长选【xuǎn】举只剩下区区21天,而你已身困囹圄,能动用的只有【yǒu】牢房里【lǐ】的资源……

一场《监狱风云》就这样上演了。

这就是《动物迷城》想要带【dài】给你的故事【shì】。同为监狱题【tí】材,比起【qǐ】《脱逃者》那样【yàng】的沙盒游戏,《动物【wù】迷城【chéng】》更注重它【tā】在剧情与【yǔ】选择上的表现,而多达【dá】50万字的文本也让它能够试图去【qù】用心塑造【zào】每一个NPC,可以【yǐ】说它的实际体验是更【gèng】接近一款CRPG的。

作为一款EA阶段游戏,《动物迷城》有着惊人的【de】完成度,它充实【shí】的内容足【zú】以让你游玩几十个小【xiǎo】时而乐此不疲。不过,如今【jīn】的它【tā】还【hái】毛病多【duō】多,在游戏中存【cún】在【zài】着大量能毁掉你体验【yàn】的小问【wèn】题,至于【yú】这与游戏本【běn】身的内容【róng】孰轻【qīng】孰重,就只能【néng】全看玩家自己了【le】。

每个人都身怀绝技

其实【shí】《动物迷城【chéng】》让我想起【qǐ】了一款8年【nián】前的【de】买断制手游——《监狱人生【shēng】RPG》。

在那款游戏【xì】里【lǐ】,你可以扮演一名囚犯,与兰博、阿拉贡、蝙蝠侠、马里奥等【děng】各种电影、游戏【xì】人物汇聚一堂,想办法活【huó】下去,通过【guò】活动、工作努【nǔ】力变强【qiáng】,最终逃出这个充【chōng】满【mǎn】了【le】怪胎【tāi】的监【jiān】狱。

而《动物迷【mí】城【chéng】》其实也秉承【chéng】了这种设计思路,只不过,它将囚犯换成了形形色色的【de】动物【wù】。身【shēn】着红衣的【de】重【chóng】刑犯,是狮子、老虎【hǔ】、鳄鱼这些狠角色,而【ér】蓝衣轻【qīng】刑犯则是考拉、狐【hú】猴【hóu】这些一眼看上去就【jiù】好欺【qī】负【fù】的家伙们。

不过【guò】,在和【hé】40多个囚犯打交道的过程中,要记住每个人可不【bú】太【tài】容易。《动物迷城【chéng】》的做法,则是给每个囚犯都准备了一【yī】套属于自【zì】己的故事,有【yǒu】时还与他们【men】的表面形【xíng】象【xiàng】大相径【jìng】庭。

你可能会【huì】在进入游戏不久后,就注意到那只奇异的老【lǎo】虎——他【tā】总是沉【chén】默寡言,靠着【zhe】墙【qiáng】壁抽【chōu】烟。

你偷听其他囚犯们的对话,有【yǒu】人【rén】说【shuō】他曾经【jīng】用一【yī】支铅笔就杀了十一个人,有人【rén】说哪个【gè】帮派【pài】都不敢动他【tā】一根毫毛。

这也让你对他越发好奇:在入狱前,他究竟是什么人?

当你屡次【cì】向他送烟示好,并用谈判技巧撬开【kāi】了【le】那比保险库【kù】还严的【de】嘴巴【bā】后,才【cái】终于知【zhī】晓了【le】他那不为人知的过去。

他曾是【shì】个佣兵【bīng】,在战火的洗礼下变【biàn】得出类拔萃。但在【zài】某次【cì】无差别【bié】屠杀任务中,一【yī】个【gè】尚【shàng】在襁【qiǎng】褓的女孩,让一贯铁石【shí】心肠的他犹豫了。

他做了逃兵,带着女孩隐姓埋名,却在【zài】数【shù】年后为【wéi】了【le】给【gěi】女孩治病走漏了风【fēng】声【shēng】,被政府特工找上门来。他被【bèi】交代了一个自【zì】杀般的任务,来换取宽【kuān】恕和【hé】对女孩的长期治【zhì】疗。

于是他身中五枪,并犯下了足以被关上一辈子的重罪。

“或许对我这样的恶人来说,安宁才是最遥不可及的奢望。”

听老【lǎo】虎这样说着,你才想起自己来打探消息【xī】的目的——是【shì】帮派的老大派你来的,目的【de】是为了找到这只老【lǎo】虎【hǔ】的【de】弱点,从而在下次的【de】帮派战争中【zhōng】利用他。

你当【dāng】然可以将【jiāng】自己所【suǒ】听到的故事完全和盘托出,但也可【kě】以选择帮老【lǎo】虎隐瞒那位【wèi】女孩【hái】的事情。而无论你做出的是什么选择【zé】,都会在十几【jǐ】天后的【de】帮派战争【zhēng】发生时见到对应【yīng】的后果。

这也是《动物迷城》的核心玩法——熟悉你【nǐ】的【de】每【měi】一【yī】个狱友们【men】。他们【men】除了能【néng】和你交易各【gè】类道具,还【hái】能在满好感时向你传授【shòu】他们的独门技能。而学到这些技能,可比【bǐ】你到健身【shēn】房练死劲、图书馆啃书【shū】本重【chóng】要太【tài】多。

拿上【shàng】文【wén】中的老虎举例,他的【de】独【dú】门【mén】技能是“暴击时【shí】立刻追加一次攻【gōng】击”,且没有次数上限【xiàn】。

这个【gè】技能【néng】,可以说是游戏【xì】中所【suǒ】有【yǒu】战【zhàn】斗流派【pài】的核心技能,它让【ràng】你的一切Build搭配【pèi】都变【biàn】成【chéng】了堆暴击。而实际【jì】效【xiào】果【guǒ】,就是有了【le】这个技能【néng】加持,我邦邦两拳就能干掉游戏的最终BOSS,而没有它我就只有挨揍的份。

不过【guò】,想提【tí】升和囚犯们的关系,通常手【shǒu】段只有送礼一途,且由于游戏中每天只能送礼一次【cì】,所以学【xué】习技能将【jiāng】会【huì】是一个非常长【zhǎng】线【xiàn】的过程。从这个角度【dù】上来说,《动物迷城》其实是和同为国产的【de】《大侠【xiá】立【lì】志传》有【yǒu】些相似【sì】,因为人际关系的【de】塑【sù】造基本【běn】完全【quán】依赖送礼,而如此单【dān】一的玩法,或【huò】许【xǔ】也让你在与囚犯们相处的过【guò】程中会【huì】感到有些单调【diào】。

监狱里的花花世界

当然,在监狱里活下来才是最重要的事情。

《动物迷城》将【jiāng】相当大的系【xì】统比重放到了生存上【shàng】,你【nǐ】需要时刻关注自己【jǐ】肚子饿不【bú】饿、心情【qíng】好不好、有没【méi】有【yǒu】按时上厕【cè】所,否则就【jiù】可能会原地【dì】去世、抑郁自杀、或是一不小心在大庭广众之下【xià】拉了裤子。

然而【ér】,监狱的饭量总【zǒng】是让人吃不饱,烦【fán】心事更【gèng】是【shì】堆【duī】了【le】一箩筐,而且总会【huì】有几个【gè】地【dì】头蛇会因为你身上【shàng】的一点钱就公然勒【lè】索你——你可不要指望【wàng】其他狱友们能拔刀【dāo】相助,因为他们早就对【duì】此见怪不【bú】怪。

所以,你需要变得更强。

《动【dòng】物迷【mí】城【chéng】》就如传统【tǒng】RPG一样,为你提供了【le】力、敏、智、魅四种维度的属性。你并不【bú】能直接提【tí】升这些属性,而是需要干【gàn】活积【jī】攒经验点【diǎn】,再通过学习技能,来提升自己【jǐ】某方面的能力【lì】。

好比你要是到健身【shēn】房撸【lū】铁【tiě】,那【nà】么就可以快速积攒力量经验;而在【zài】厨房削【xuē】土豆,就可以攒【zǎn】点敏捷经验。

而技能的获取,除了【le】上文中【zhōng】所说的囚犯独【dú】门【mén】技能外,还仰赖于【yú】读书、看电影【yǐng】的解锁,以及【jí】达【dá】成特定行为后的赠送。

比如你读完了一本《拳王自传》,那【nà】么只要你投入足【zú】够的技【jì】能点,就可以提升徒【tú】手【shǒu】攻【gōng】击的命【mìng】中【zhōng】和暴击。而如果这本书是《从零【líng】开始学编程【chéng】》,那么【me】读完后【hòu】你就【jiù】可以学着开电【diàn】子锁了。

在你变强的【de】过【guò】程中,这些工作、运动、读【dú】书【shū】的事项【xiàng】,将占据你游戏【xì】的绝大【dà】多数内容。遗憾的是,这些【xiē】事情有时候做起来并不【bú】有趣。

主要【yào】原【yuán】因,是【shì】《动物迷【mí】城》有着非常多的【de】小游戏,而且大多数难度还不【bú】低。

你想去健身房撸铁,那么【me】就得玩个类似于【yú】《劲舞团》的快速输入小游戏,而且按【àn】正常人的反应速度只能完【wán】成满额的一半;你去【qù】收发室工作,就得玩一【yī】个【gè】像是《别踩【cǎi】白【bái】块儿》的小游【yóu】戏才能【néng】赚【zuàn】到钱【qián】,而最高速【sù】模式就【jiù】算你【nǐ】开【kāi】了0.5倍速的变速齿轮,有时候可能都【dōu】反应不过来【lái】。

更令人感到厌烦的,是《动物迷城》中大量俗套的解谜要素。

当你【nǐ】翻【fān】找东西时【shí】,游【yóu】戏【xì】会强迫你做一个打乱【luàn】的九格拼图,只能移动一个方格,且有着严格的时间限制;而当你【nǐ】想要从乱【luàn】堆【duī】的箱子里打开一条近道时,那么就需要在限【xiàn】定步数下【xià】做一个【gè】华容【róng】道【dào】式的解谜,一旦【dàn】你不小心把场面【miàn】搞乱,还不能将【jiāng】谜题重置【zhì】,有Steam玩【wán】家反映甚至被这【zhè】个谜题【tí】卡了一小时之【zhī】久。

而且,这些解【jiě】谜环节,其中有不少【shǎo】都是主线/支线【xiàn】任务所【suǒ】必【bì】经【jīng】的,这意【yì】味着它并不【bú】是给那些喜欢拼图、华容道玩家【jiā】们的一份福利,而是强迫所有【yǒu】玩家必须尝试【shì】、无法跳过的一种【zhǒng】暴行。

考虑到《动物迷城》的【de】受众【zhòng】,这些小游戏的合理性也就更加令人质疑了。无论【lùn】你【nǐ】是想【xiǎng】体验CRPG所带给【gěi】你的诸【zhū】多选择【zé】、尝试不一样的监狱生活【huó】、还是单【dān】纯只【zhī】是【shì】为了【le】福瑞来的,我想,可能不【bú】会有几个【gè】人【rén】会对这些拼图、华容道之类的老套玩法感【gǎn】兴趣【qù】。或许《动物迷城》在这【zhè】方面,仍需【xū】要玩法上的进一步推陈出【chū】新。

不同选择,不同结局

之所以【yǐ】说【shuō】《动物迷城》更像【xiàng】一款【kuǎn】CRPG,可不是因为你无论在游戏【xì】里干点什么,都得扔那【nà】该死的【de】骰子。

而是因为它充满了选择。

在游戏初期,你会接受狱警的任务去偷取帮派老大的账本。

你当然【rán】可【kě】以直接溜【liū】门撬锁【suǒ】,趁【chèn】没人注意把【bǎ】账【zhàng】本摸出来,但【dàn】你也可以直接将这件事【shì】情告诉【sù】帮派老大【dà】,而老大将会和你合谋伪造一【yī】份假账本【běn】上呈给狱警,让【ràng】他那【nà】见不得人的勾当不置败露。

如果你以为这个【gè】决【jué】定,只【zhī】是稍微搞好了和帮派老大的关系那就错了【le】。因为帮派老大的后台是整座监狱的典狱长,而狱【yù】警【jǐng】交代给你的任务【wù】,实【shí】际上【shàng】也牵扯到了监【jiān】狱内部的权力斗争。因此,你的【de】一个决定,可能【néng】就会使十几天后监狱战争的实力【lì】天平产生【shēng】倾斜,让许多人【rén】的命运【yùn】也【yě】为此改变... ...

尽管《动物迷城【chéng】》还处【chù】在【zài】EA阶段【duàn】,但【dàn】你已经能通过不少细节,感受到【dào】游戏中故事的环环相扣。而当你熟悉了它的流程,开始二周目游玩之【zhī】后【hòu】,更会发【fā】现之【zhī】前【qián】遇到的许多事情,原来还【hái】有完全【quán】不同的解法。

比如原本在游戏第一天【tiān】,你【nǐ】会被【bèi】一头强【qiáng】大【dà】的鳄鱼【yú】勒索,此时你的属性完【wán】全不够说服他【tā】,而打起【qǐ】架来也【yě】完全没有还手的余【yú】地。但或许你会【huì】想【xiǎng】起,帮派老大早已为你安排了一个帮人顶罪的任务【wù】,只要【yào】你去【qù】找狱警【jǐng】自首,那么就能【néng】在禁【jìn】闭【bì】室待上几个小时,完美回避掉鳄鱼的勒【lè】索事件。

不仅如【rú】此,只【zhī】要你想的话【huà】,甚至可以完全一次不进战【zhàn】斗,就通关《动物迷城》。游【yóu】戏【xì】为你提供了不止一条的【de】越狱途径,而【ér】就【jiù】算是看【kàn】起【qǐ】来无法【fǎ】回避的BOSS战【zhàn】,也【yě】完全有依靠嘴【zuǐ】炮【pào】和智斗解决的办法。

这听起来是否有些像【xiàng】《辐射:新维加【jiā】斯》或《神界:原罪2》?虽然在任【rèn】务自由度设【shè】计上,《动【dòng】物迷城》还存在着【zhe】许【xǔ】多问题,但它已经拥有了一【yī】个颇具想法的好【hǎo】框架,也正是如此,才让人对【duì】未来【lái】的它【tā】更加充满期待。

泼泼冷水

令【lìng】人【rén】遗憾的是,抛开【kāi】内【nèi】容不谈【tán】,《动物迷【mí】城【chéng】》还存在着许多影响体验的问题。

它有【yǒu】不少内容【róng】都【dōu】缺乏引导,致使玩【wán】家在【zài】一周目时可能会很【hěn】容易误入歧途,在不【bú】必【bì】要的内容上浪费过多时间【jiān】,甚至连主线任务【wù】都无法做完,只能眼【yǎn】睁睁地看着自【zì】己【jǐ】走向【xiàng】坏结局。

这也是如今Steam上主要【yào】的差评来源:面对鳄鱼勒索,我【wǒ】束手无策;在监狱当中,我受【shòu】尽欺凌;好不容易熬到【dào】刑期结【jié】束,最【zuì】后【hòu】还要落得个悲惨的下场【chǎng】。这种体验实在【zài】是让人【rén】很难受,也【yě】让“坐【zuò】牢”游【yóu】戏【xì】变【biàn】成了真坐牢。

其实“限时”这件事本身就让【ràng】人很难受,《大【dà】侠立志【zhì】传》在被喷后【hòu】直接也【yě】是取消【xiāo】了游【yóu】戏时限

此外,向囚犯【fàn】学【xué】习技能是游【yóu】戏中最【zuì】为核【hé】心的玩法,但在《动【dòng】物迷城》中,当你与【yǔ】囚犯【fàn】好【hǎo】感【gǎn】值满格【gé】时,还必须符合一定【dìng】的属性条件,才可以成功【gōng】让二人之【zhī】间的关系进阶,从而学习到对方的技能。

而【ér】这个条件就比【bǐ】较要命了。比如当你【nǐ】玩【wán】的是智魅【mèi】流【liú】,好不【bú】容易【yì】通过天天送礼把一位狱【yù】友的好感【gǎn】拉【lā】满,却发现【xiàn】突破条件是要求你有8点敏捷... ...这对于一【yī】周目连属性药有那些都不知【zhī】道的玩家来【lái】说,几【jǐ】乎【hū】是完全无法做到的事情。

不过,好在如今《动【dòng】物【wù】迷城》还处在EA阶段,而它的问题基本都限【xiàn】于机制【zhì】改动,并【bìng】不【bú】需【xū】要什么伤筋动骨【gǔ】式的大修【xiū】,相信随着时间的推【tuī】移【yí】,在正式版时【shí】《动物【wù】迷城》能最终为我们带来一份满意的【de】答卷。

总评

《动物【wù】迷城》在EA阶段就展现出了超高的完成度。它【tā】的动【dòng】物【wù】狱友【yǒu】数量繁多【duō】、有血有肉,令【lìng】人印象【xiàng】深刻,而丰【fēng】富的剧情与越狱【yù】选择,则让玩家【jiā】在故事【shì】中有了【le】足够高的参【cān】与度。大量的生存和养成部分,让你【nǐ】总是有事可干【gàn】,但一些小游戏过于【yú】老套单调,在难度设【shè】置上也【yě】不太合理。

如果你喜欢【huān】有【yǒu】着丰【fēng】富剧情选择和养成【chéng】要素的游戏,那【nà】么《动物迷【mí】城【chéng】》或许【xǔ】会符合你的胃口【kǒu】,它足够让你【nǐ】投入数十个小时而不知疲惫。

标签: #动物迷城逃离监狱攻略