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梦幻西游手游【yóu】新【xīn】门派【pài】化生寺【sì】加点攻略【luè】,梦幻西游化生寺怎么加点增加法【fǎ】伤

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梦幻西游手游化生加点怎么加 化生加点攻略介绍

梦幻西游手游新门派化生寺加点攻略,梦幻西游化生寺怎么加点增加法伤-第1张-游戏相关-泓泰

化生寺加点方案一:3魔1体1耐(任务流)

这是在以前非常普遍的【de】加【jiā】点法,大【dà】多【duō】数的医【yī】生都是这么加。玩过医生的朋友们【men】都知道,医生技能对蓝的【de】需【xū】求两,也都【dōu】曾体会【huì】过没蓝时【shí】的痛苦。所【suǒ】以大多【duō】数的医生都舍弃了2点用来加魔。当【dāng】然,在这之前的前提是【shì】出于种族属性【xìng】。

化生寺所隶属的人族较仙族和【hé】魔族比【bǐ】起来,有着显著的【de】有【yǒu】时。比【bǐ】仙族血厚、比【bǐ】魔族防高。考虑过这点后,才【cái】会有 3魔1体【tǐ】1耐的加点法【fǎ】。

化生寺加点方案二:3耐2体(血耐)

这种加点法一般来抵抗5力【lì】们的恐【kǒng】怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明【míng】,3耐【nài】才是医生们【men】的安【ān】全【quán】保障。不【bú】过这么一来缺点非【fēi】常明【míng】显得就【jiù】暴【bào】露出【chū】来,还是【shì】老【lǎo】问题,蓝少。

可【kě】化生寺为了在战【zhàn】斗中赢得一席【xí】之【zhī】位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及【jí】梦幻对法【fǎ】宠【chǒng】技能【néng】的修【xiū】改、增加,使法宠【chǒng】逐【zhú】渐超越了攻宠后,医生们【men】又面临【lín】了新的问题,到底该【gāi】如何在对抗高攻门【mén】派的同时【shí】又能【néng】抵挡【dǎng】高灵法术系门派和修【xiū】改后的法宠。

化生寺加点方案三:1敏2体2耐(PK)

如【rú】今,各门派都开始【shǐ】了对速度【dù】的追求。原本医【yī】生对【duì】速度的要求一【yī】直【zhí】是以最慢为主,但近年来出现的“龟速【sù】宠”、“控尸宠【chǒng】”使得化生不再是出【chū】售【shòu】最慢的。

那么不能慢【màn】的【de】话就只有【yǒu】选择快了,不过这里我【wǒ】所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻【gōng】系门【mén】派【pài】出手快。因为化生【shēng】寺毕【bì】竟是辅助系门派【pài】,不能和封【fēng】系门派【pài】比速度【dù】,而且也不需【xū】要那么【me】快,只要在攻系门派出【chū】手前出手就够【gòu】了。

扩展资料:

关于化生寺的特技选择,需【xū】要根据玩【wán】家角【jiǎo】色【sè】的发【fā】展方向以及定位来选【xuǎn】择,一般【bān】来说,化生寺【sì】分为生存型化生和【hé】速度型【xíng】化生,不【bú】同类型的化生寺在特【tè】技的【de】选择上也是【shì】有所区别的。

生存型化生:(3耐2体或者2耐【nài】2体1魔),这类的化生的特技【jì】比较推荐罗汉、晶清、野兽【shòu】,晶【jīng】清【qīng】就不用说了,是【shì】每一个【gè】辅助门派必带的。而罗汉的特技对于法系【xì】门派【pài】的削【xuē】弱十分明【míng】显,在【zài】保【bǎo】证自己存活的前提下,可【kě】以一定【dìng】程度上保障队伍的整【zhěng】体生存系数。

还有就是,在和普陀的比【bǐ】较之后【hòu】,我们可以【yǐ】发现,化生的奶效果不比普陀弱,而且【qiě】还有很强大【dà】的辅助能【néng】力,势必在之【zhī】后的竞争中【zhōng】会【huì】极大地削【xuē】弱普陀在pk中的地位。

速【sù】度型化生:最少加1敏【mǐn】的化生,这类的化生特【tè】技比较推荐慈航、四海【hǎi】、笑【xiào】里,因为速度型【xíng】的化生速度一般都比物理块,所以有足够的生存力【lì】量【liàng】够你慈航【háng】,笑里用来【lái】减对方物理的愤怒,四【sì】海全体【tǐ】回【huí】血。

速度型的化生因为本【běn】身加点的不同,相较【jiào】于其他的【de】生【shēng】存力有所下【xià】降,所以应该将自【zì】己的【de】定位放在【zài】辅【fǔ】助的角色上,同【tóng】时担任好一【yī】个小【xiǎo】奶妈的角色。

化生寺怎么加点?

化生寺加点方案有:

1、化生寺【sì】加点方案一:2敏【mǐn】2体1耐或者2敏2耐【nài】1体。这两个相差不大都【dōu】是属于【yú】当【dāng】下【xià】主流PK加点,速【sù】度【dù】有不错的加成,辅助能【néng】力和生存能力都较强。

2、化生寺加点方【fāng】案二【èr】:2体2耐【nài】1敏【mǐn】。高气血高【gāo】防御,钢板流【liú】,适合有难度的【de】pve玩法。

3、化生寺加点方案三:5魔。这【zhè】种加点法只【zhī】适用【yòng】于日【rì】常挂机、低难【nán】度任务。

4、化生寺加点方案四:3耐2体。高防御,抗【kàng】物【wù】伤,钢板流,生存能力【lì】极【jí】强【qiáng】。

化生寺加点的原因:

1、可以在攻系门派【pài】出手前为己方队【duì】员加上【shàng】血,不会让己【jǐ】方队员死【sǐ】。如【rú】果不【bú】需加血的【de】话【huà】还可以加攻和防。化【huà】生【shēng】寺的金刚护体和金刚护法【fǎ】也是不容小视的技能;

2、可以救起己【jǐ】方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两【liǎng】点,就【jiù】必须加敏捷,由此便有了1敏2体【tǐ】2耐加点法。当【dāng】然它【tā】也会存在在缺点,而【ér】这【zhè】缺点就【jiù】是【shì】在战斗中,由于速度的提升【shēng】,战斗中所承受的法【fǎ】术上海也会【huì】岁之曾【céng】家,这对医生【shēng】的生存能力产生了威【wēi】胁。

梦幻西游手游新门派化生寺加点攻略


在梦幻西游手游的火【huǒ】热体验中【zhōng】,在9-21的更新之中上线【xiàn】了新门派化生寺,那么【me】新门派【pài】化生【shēng】寺要怎么样加点嗯?今年深【shēn】空高玩【wán】带来的这篇梦幻西【xī】游手游新门派化生【shēng】寺【sì】加点攻【gōng】略,有兴趣的玩家【jiā】可以了解【jiě】下【xià】!
门派特点:推气过宫活血。金【jīn】刚护体加【jiā】物防,一苇渡【dù】江加物【wù】伤,更有绝【jué】招一元【yuán】复【fù】始满血【xuè】复活队友。
加点方案推荐:
方案一、1体2耐2敏:主流PK加点,高速辅助路线。
方案二、2体2耐1敏【mǐn】:高气血高【gāo】防御【yù】,钢板流【liú】,适合有难度的剧情【qíng】活动。
方案三、5魔:高法伤化生,适合日常任务。
方案四、3耐2敏:也【yě】是PK加点,由【yóu】于技能法华经天【tiān】生【shēng】加血,可以考虑【lǜ】不加体。
根据自己的情况还有定位,选择不一样的加点方法!
梦幻西游手游

梦幻西游化生寺怎么加点 化生寺加点方法详解

1、敏耐流加点:

常用的辅助加点流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐【nài】1敏等点数分配居多。适用于【yú】活动【dòng】和PK等多种场所,缺点就【jiù】是【shì】加点【diǎn】过于大众化,配合【hé】常规队【duì】伍还是【shì】可行的。

2、体耐流加点:

加点以体【tǐ】耐对【duì】半分或【huò】者46分为主。生存【cún】流化生,对于特【tè】技的依赖略【luè】小,适合组非常规队【duì】伍。比如9-21龙配合普【pǔ】陀地府等辅助门派的阵容,利用【yòng】龙吟【yín】流打消耗战。

扩展资料:

首先要【yào】清【qīng】楚化生的核心技能我佛慈悲与绝招,释放的对象大【dà】部【bù】分都是己【jǐ】方的【de】核心输出。毕【bì】竟输出的脆皮是【shì】公认【rèn】的,也最需要我佛慈悲与大【dà】招的保护【hù】。这就【jiù】在现在辅助【zhù】争抢【qiǎng】一速的【de】大环【huán】境下取得了【le】一定优势!

化生寺的高速意义就【jiù】没【méi】那么高【gāo】,多余【yú】的点【diǎn】数完全【quán】可以加【jiā】在血量,耐【nài】力上强化其站场能力。至于速度多少合适,其实只要【yào】比对面输出快即可。这就看每【měi】个区剑【jiàn】会中每个分【fèn】段的【de】水平而定了【le】。

梦幻西游化生寺怎么加点化生寺加点方法介绍


梦幻西游化生寺攻略转换价格法宝搭配宝石及加点技能对比普陀山
梦【mèng】幻【huàn】西游手游化生寺怎么加点【diǎn】呢?化生寺作为新增的门派,大【dà】家自然【rán】想知道具体的【de】加【jiā】点【diǎn】方【fāng】法。那么【me】深空小编当然不会【huì】让大家失望的。
五敏流:
抢速【sù】流化生,由于技能一【yī】苇渡江和流云凝滞特技的配合存在,在【zài】群PK中完【wán】全【quán】可以做到1速特技流和复活流确【què】保复活后目标的生存【cún】能【néng】力。1速流【liú】化生可以【yǐ】携【xié】带慈航,罗汉【hàn】,笑里,晶清等各种辅助常用特技。队友需拥有流【liú】云凝滞等【děng】配合流【liú】特技。
耐敏流:
最常【cháng】用的辅助加点流派,居多【duō】以3耐2敏、2耐【nài】3敏【mǐn】、4耐1敏等各【gè】种分配。适用于活【huó】动和【hé】PK等【děng】多种场所,缺点就【jiù】是过于大众化的加点【diǎn】,配合常规【guī】队伍可行。不【bú】适合玩另类流。没有自主【zhǔ】想法和特别阵【zhèn】容的朋友建议【yì】走【zǒu】1套【tào】常规加点【diǎn】。
体耐流:
加点以【yǐ】体耐【nài】对半分或者23分为主。生【shēng】存流化生【shēng】,对于特技【jì】的依赖略小【xiǎo】,适【shì】合组非常规队伍。比【bǐ】如9-21龙队【duì】伍配合普【pǔ】陀地府等辅助门派,利用【yòng】龙吟流打消耗战。但是此加点在日常活动的时【shí】候组【zǔ】队配速问题较大【dà】,需要【yào】有固定团队【duì】。适【shì】合玩极端【duān】的平【píng】民和土豪玩家。体耐流化生在擂台中单P能力由【yóu】于【yú】治疗限【xiàn】制和格局定【dìng】位【wèi】适合【hé】带攻【gōng】宠,擂台中的相同特技配置,单P实力风火感觉不如普【pǔ】陀。(主要是【shì】双治疗量和缺乏【fá】灵动打【dǎ】高防【fáng】流依然是【shì】吃力无法破防,而【ér】一苇【wěi】渡江又不能给隐攻【gōng】宠物添【tiān】加BUFF效果【guǒ】)
耐流:
加【jiā】点以9-21耐为【wéi】主的化生。在擂台对【duì】于物理门派具有【yǒu】超【chāo】强的【de】克制能力和【hé】针对性,群P中【zhōng】面对多物理【lǐ】队伍效果不【bú】错,面对多法队伍生存能力依【yī】然是【shì】欠缺。
体流:
加点以9-21体为主的化生【shēng】。在擂台【tái】对【duì】于各种门【mén】派均有较【jiào】强克制能力。配合少阴纸人的减伤效果和【hé】四象效【xiào】果(当HP低于30%时,每回合恢复【fù】最【zuì】大HP20%)有很强的生存能力和磨【mó】人【rén】能力【lì】。群P当中依然【rán】适合同多龙【lóng】队和普陀同时出场【chǎng】应【yīng】对各【gè】种阵容生存能力均很【hěn】强。缺点是【shì】惧怕破【pò】碎无双。
魔流:
加【jiā】点以9-21魔【mó】为主,仍【réng】然【rán】有【yǒu】魔【mó】敏,魔耐,魔体等分支。但【dàn】是唧唧歪歪的伤害公式未【wèi】测试。由于唧唧歪歪附带百分5的减伤效果1回【huí】合,而且【qiě】要【yào】速【sù】度领先对面输出,效果较弱,魔流化生在日常中可以挂机提升队伍【wǔ】输出。在群P中的【de】效果可以参考魔普【pǔ】陀【tuó】。有待研究。
力流:
加点以9-21力为主,仍然有【yǒu】力敏,力耐【nài】,力体等分支【zhī】。这【zhè】种另【lìng】类的玩【wán】法只适合非常人,在【zài】擂台中可以娱乐【lè】。即便【biàn】你用【yòng】一苇渡江和金【jīn】刚护体,野兽光【guāng】辉等配合,也是有点奇葩【pā】。走力【lì】比较难【nán】打持【chí】久战,个人感觉【jiào】力化生的属性效果不行【háng】,等你【nǐ】上完BUFF技能,也【yě】就只能打打辅助门派了,估计得被输出门派打残废了!

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