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LOL刀锋之影泰隆【lóng】怎么玩好?? 求出装符文天赋【fù】等【děng】,泰【tài】隆出【chū】装s10

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LOL刀锋之影泰隆怎么玩好?? 求出装符文天赋等

他的技能都是AD加成。。
所以他的符文应该以攻击力为主。
红色:攻击符文(非成长)
黄色:攻击符文
蓝色:减CD, 蓝色的攻击符文受益太低了,建议不要考虑了
精华【huá】,我【wǒ】个人喜好3个移【yí】动速度。。一个刺【cì】客更快的接近目标才能造【zào】成【chéng】击杀【shā】嘛

装备,我喜欢鞋子3血出门(技能耗蓝很低)
回家后出攻速鞋
第一件出净蚀(小冰锤)。为【wéi】什么是【shì】小冰锤呢?因为泰隆的个【gè】人特性,他击中眩晕【yūn】 减速 压制等的【de】目标有额外伤害【hài】的。。

视情况而定【dìng】,三项之力对应压力【lì】不是太大【dà】的情况,压力比较大直接【jiē】大冰锤。
而且泰隆的装备也全部以AD为主,辅助少量攻速装备
嗜血者,无尽之刃,残暴之力。
最后推荐女妖的面纱,后期carry必备,谁用谁知道呀

PS:你觉得他伤害低可能【néng】是【shì】没有完美【měi】技【jì】能衔接。E进去【qù】对方身上【shàng】就有【yǒu】易伤了,W一下减速再【zài】多10%易伤,接着大招【zhāo】,下【xià】血很快的

LOL新版穿甲流男刀强势秒人_英雄联盟泰隆出装推荐

LOL刀锋之影泰隆怎么玩好?? 求出装符文天赋等,泰隆出装s10-第1张-游戏相关-泓泰

英雄联盟泰隆出装推荐,7.14版本到来,一系列改【gǎi】动带来【lái】非常大的游戏变动,上单位置变化风云,今天我们就【jiù】来【lái】讲一【yī】讲【jiǎng】最近出现【xiàn】的上单【dān】刺客【kè】黑马-刀锋之影。

7.14版本男刀【dāo】的胜【shèng】率【lǜ】位居上单榜第三名,男【nán】刀由【yóu】于在中期【qī】装备【bèi】未成型,秒不掉脆皮,又【yòu】动摇不了对方前排的防守,在中期会表现地很无力,而【ér】前期和后期得益【yì】于男刀自身【shēn】的输【shū】出属性,很容易打出优【yōu】势,刺【cì】杀能【néng】力非常出众【zhòng】。对刺客上【shàng】单【dān】感兴趣的【de】玩家,可以尝试用男【nán】刀【dāo】打打上单。

英雄介绍与定位

刺客型上单有着非【fēi】常【cháng】明显【xiǎn】的优【yōu】劣【liè】势,在配合阵容选择时一【yī】定要分【fèn】工明确,阵容的强势【shì】点、发【fā】力期、伤害输出、伤害吸收分工都要【yào】尽【jìn】早商【shāng】量好。

上【shàng】单男刀,很明显定位于【yú】输出型上单,因此前中期在三件【jiàn】套没出来【lái】前【qián】要稳【wěn】住发育【yù】,等【děng】待后面CARRY,由于队【duì】伍缺少前排,因此打野、辅助甚至中单都要担负起一定【dìng】的伤害吸收责任。

优势

1、输出能力强。泰隆技能瞬间爆发极高,同时有【yǒu】非【fēi】常【cháng】可观的持续作战【zhàn】能力,这意味着【zhe】男刀在【zài】前3级有着极强的【de】单【dān】杀能力。W两段全中【zhōng】配合Q技【jì】能的突进【jìn】打出被动,配合引燃可以轻松把敌人逼出兵线甚至直接秒【miǎo】杀一些脆皮。同时【shí】到【dào】了【le】游戏中后期凭借技【jì】能超高的爆发泰隆找【zhǎo】到【dào】机会可以直【zhí】接切入瞬秒敌方C位,在【zài】团战中对对面双C威【wēi】胁【xié】非【fēi】常非常大。

2、抗压能力【lì】较强。男刀的抗压能力在输出型英雄里【lǐ】算是很高的了,W、Q两个【gè】技【jì】能在清【qīng】线,补【bǔ】刀方面能【néng】力出众【zhòng】,有位【wèi】移有输出,大招还能隐身【shēn】,上单【dān】男刀不怕被越【yuè】塔强【qiáng】杀【shā】。

3、单带【dài】、支援与【yǔ】逃生能力【lì】强,泰隆拥【yōng】有全联【lián】盟数【shù】一【yī】数【shù】二的【de】游走能力和逃生能力,和【hé】大部分上单【dān】中单【dān】英雄的定点支援【yuán】不同,泰隆【lóng】的E技能决定了他可以通过【guò】穿越不同的地形,从极其隐蔽【bì】的【de】位置暗杀敌人。

同【tóng】时作为AD英雄【xióng】,男刀在推塔、清【qīng】线作【zuò】用突【tū】出,可以轻松带穿一路,一旦有【yǒu】人追击【jī】或己方被【bèi】迫接起团战,由于E技能【néng】的无解翻墙机【jī】制,泰【tài】隆可以迅速赶到战【zhàn】场。

劣势

1、伤害【hài】与【yǔ】经济等级成正比【bǐ】,极其容易被【bèi】雪球。 男刀有所有刺客【kè】共同的一个弱点,就是容易被【bèi】滚雪球。线上【shàng】男刀要么【me】就追【zhuī】求稳【wěn】定发育【yù】滚雪球,要【yào】么就高【gāo】险高益打一个暴【bào】力【lì】单【dān】杀流。男刀高度依【yī】赖装备,如果被单杀,那么【me】在发育节奏上就会收到影响,没有经【jīng】济来源【yuán】,也就意味着【zhe】丧失【shī】引以为傲的输出,想要打赢游戏就【jiù】十分【fèn】艰难【nán】了。

2、身板很脆,怕控【kòng】怕爆发。刺客型上单的通【tōng】病在于自【zì】身生命值【zhí】很【hěn】低,在被控住【zhù】之后没打出【chū】输出就挂的情况很【hěn】常见,此外,男刀的【de】机动性来源于Q突进以及【jí】E翻【fān】墙,Q技能【néng】的突进【jìn】距离有限【xiàn】,E技能在线上比拼时比较鸡肋。

3、操【cāo】作难度比较大,作为一名刺客,除了需【xū】要稳住发育打【dǎ】装备,更重要的【de】是【shì】在装备成型【xíng】后打【dǎ】出【chū】应有的输出,男刀的进场时机以【yǐ】及连招【zhāo】都有讲究【jiū】,吃很【hěn】玩家的【de】熟练度。

上单男刀技能加点

在【zài】技【jì】能加【jiā】点方【fāng】面,主W副Q,有大点大,W作为男刀主要的【de】输出技【jì】能,在清【qīng】线以【yǐ】及【jí】消耗【hào】方面都要不错的表现,因此推荐主加,Q作为突进输出型技【jì】能,辅助W打出被动伤害,推荐副【fù】加,而E技能在线上【shàng】比较【jiào】鸡肋,在【zài】支援、逃生方面表【biǎo】现不【bú】错,一级即可。

符文天赋

男【nán】刀对穿甲的【de】需要度很高,因此推【tuī】荐符文携带一定的【de】穿【chuān】甲属性,其【qí】余走常规AD符文【wén】即可

男【nán】刀前期打【dǎ】得就是节【jiē】奏【zòu】爆发,雷霆可以很好【hǎo】地补【bǔ】充伤害【hài】,漫游者和刺客补【bǔ】充伤害和提高游走能力。

原标题:LOL新版穿甲流男刀强势秒人 泰隆最新出装推荐

出装推荐

正如前面所说,男刀【dāo】在【zài】三级的爆发三杀能力非【fēi】常出【chū】众,血量瓶保证【zhèng】前期换血,给三级【jí】单杀做铺垫。

幽梦、暮刃、黑【hēi】切、复活甲,这四件装【zhuāng】备是男刀的标准出装。新版本的暮刃【rèn】是【shì】男【nán】刀【dāo】的【de】输【shū】出【chū】核心装,幽梦黑切保证【zhèng】了男【nán】刀【dāo】的追击、刺杀能【néng】力,复【fù】活甲则给了男【nán】刀更大的容错率【lǜ】,这三件装备的出装顺序【xù】可由具体情形来调整,一般来讲幽【yōu】梦合【hé】成路线比较平滑【huá】,适合第一件出,如果有自信也可以首出暮刃。

对线与打团

在【zài】对线期【qī】,就要懂得合理换血【xuè】以及计算输出,另外还要懂得把握游【yóu】走时机。在【zài】换血的时【shí】候,一定要边嗑药【yào】边打【dǎ】输出【chū】,在对拼的时【shí】候一定要快速的打出自【zì】己被动的印【yìn】记触发流血的效果,这样一套换血才赚,否则【zé】男刀的换血就【jiù】是不成功的,另外【wài】,Q技能【néng】能【néng】够贴身【shēn】打就【jiù】贴身打,毕竟贴【tiē】身【shēn】有一个暴击,能【néng】够多造成很多的【de】伤害,

此外,要学会【huì】控蓝、控线,W技能可【kě】以用来【lái】清兵【bīng】,滥用W很容易推线和空蓝【lán】,因此技能使用要机制,最后就是游走的问题,上单【dān】男刀支援能力很强【qiáng】,并且非常会滚雪球【qiú】,一波合【hé】适的游走,将【jiāng】会给【gěi】男【nán】刀带来巨大的【de】收益【yì】,从而压缩发育【yù】时间。

团战中泰隆【lóng】的目的就【jiù】是秒C位【wèi】!刺客讲【jiǎng】究的是耐心与细心【xīn】,男刀不【bú】能第一波【bō】进【jìn】场,一般【bān】就是一【yī】路带线,等【děng】要打【dǎ】团时利用地【dì】形,一路翻墙滚到敌方后排【pái】位置R技【jì】能隐身然后一【yī】套技能甩后排脸【liǎn】上,然后赶紧撤,如果有复活【huó】甲可【kě】以利用复活甲卖一【yī】波,等队友【yǒu】赶到再【zài】跟上输出。

lolS7男刀泰隆中单出装思路解析

lol泰隆出装,这款游戏自上线以来深受广【guǎng】大【dà】玩家们【men】的喜爱,小骨为您带来有【yǒu】关lol泰【tài】隆出【chū】装【zhuāng】的相关攻【gōng】略,小伙伴们快来看看吧【ba】!

LOL转眼就【jiù】到S7了,在【zài】新的【de】赛季中【zhōng】,许多英雄做出了改版,而新装备【bèi】的加入【rù】又使得【dé】一些英雄发生了质的【de】改【gǎi】变【biàn】。今【jīn】天,就让【ràng】我们来聊一聊这个【gè】版本的【de】宠儿,lol男刀出装的一些思路与顺序。

男刀在前期还是需要【yào】求稳为主,在没有【yǒu】到6级之前几乎【hū】没有单杀对面的能【néng】力【lì】,所以【yǐ】在【zài】对面不算有太大压力的情况下,可以【yǐ】出一【yī】个【gè】药水瓶,稳定的发育【yù】就好。在【zài】对线一【yī】些前期手长,较为凶残的英雄时,男刀出【chū】装的思路就要做一【yī】些调【diào】整,一【yī】定要保证自己的生存,那【nà】么就可【kě】以出一个多兰盾了【le】。

在安全【quán】的到【dào】达6级之后,男【nán】刀【dāo】的就【jiù】可以有很大【dà】的【de】作为了,可以选择找机【jī】会杀掉【diào】与你对线的英雄【xióng】,也可以快速推过兵【bīng】线,游走杀人。

男刀同劫都【dōu】是【shì】英雄联【lián】盟里的招牌刺客【kè】英雄,但【dàn】与劫不【bú】同的是,男刀【dāo】的爆发属于AOE的【de】技能爆发,在点杀方面有一【yī】些【xiē】欠缺。所以,lol男刀出装就可以【yǐ】比较偏向于点杀的装备。在这个版本中,装【zhuāng】备夜幕则是为我们弥补了这一【yī】缺陷,使得男刀在对与一个点的【de】爆发有【yǒu】了质的提升【shēng】,所【suǒ】以这应该【gāi】是男刀的【de】一个必出装【zhuāng】备。

在【zài】后【hòu】期的神装选择中,鞋,夜幕,黑切,破甲弓都【dōu】是【shì】属【shǔ】于【yú】必出的【de】装备,其余的装备【bèi】选择【zé】可以有水银,饮魔刀,九【jiǔ】头蛇,复【fù】活【huó】甲,饮血剑都是不错的【de】。甚至还有玩家【jiā】喜欢无尽电刀的出装,但在这里小编并不是特别推荐。

求LOL男刀(刀锋之影 泰隆)打法、出装及技巧...

【被动技能】
  对于一个刺【cì】客来【lái】说,这个技能比【bǐ】较平庸.但是,也要尽可能【néng】利【lì】用。可以靠自己的W减【jiǎn】速来【lái】触发。所以前中期,要发【fā】挥你【nǐ】的最【zuì】高攻击输出,在W减速期间,尽【jìn】可能的普攻【gōng】+Q。 中后期如果出了冰锤或者【zhě】三项【xiàng】什么【me】的。也可以【yǐ】利【lì】用装备的减【jiǎn】速让刀锋的持续输出更加高.
  【Q刺客诡道】
  算是【shì】刀锋4个技能中【zhōng】,最差的【de】一个技能。但是还得要【yào】副点,毕竟E技【jì】能等级【jí】加【jiā】成太【tài】低。通过上次小幅度削【xuē】弱后,这个技能也更加乏【fá】力。 这个技【jì】能在1,2级的【de】时候,流血伤害基本和【hé】英雄生命回复持平,所以你不能指【zhǐ】望流血伤害输出,在【zài】前期,更【gèng】多的【de】是重【chóng】置普攻的前腰,或者你可【kě】以【yǐ】把它【tā】理解【jiě】为一个连击【jī】。 中后期加成较【jiào】高,配合幽【yōu】梦破败无尽这类装备,可【kě】以让【ràng】刀锋【fēng】成为一【yī】个靠【kào】普攻就有高爆发的英雄【xióng】。-----“谁说【shuō】刀锋就只【zhī】能靠技能”
  【W斩草除根】
  性价比相当高【gāo】的技【jì】能,范围伤【shāng】害,减速,AD加成也不低。团战输出,单体输【shū】出,风筝,效果都【dōu】比【bǐ】较明显。 两【liǎng】段【duàn】伤害有利【lì】有弊。弊端就是,可能会被躲掉一段伤害,好【hǎo】处【chù】就是,黏人效果更强,技能的短暂【zàn】延迟让风筝能力也很【hěn】强【qiáng】。 不要认为刺【cì】客就【jiù】必【bì】须切后排,尤其【qí】是刀【dāo】锋,别人半肉或者【zhě】肉正面冲你们阵型【xíng】。 W,aqa,虽说不能给个致命伤【shāng】害,不过中后期能打个三分【fèn】之一的血【xuè】是【shì】没问题的。 千万【wàn】别以为你【nǐ】是刺客又脆【cuì】,就不敢这么走上去打,你的E技【jì】能和R都是留给你自保的。
  【割喉之战】
  刀【dāo】锋【fēng】和所有【yǒu】刺客明显差距的技能,同样【yàng】也是刺客中,突进最远的。最牛【niú】B的就是突【tū】进后有沉默效果,那【nà】么远的沉默+突进,还有输出提升,足以让刀锋精力几次削弱依然在【zài】刺客【kè】中站着主力地【dì】位。 唯一【yī】不足的就【jiù】是,前期提升【shēng】的输出不【bú】能看,CD时【shí】间太长...相比其他刺客,刀锋应该是后【hòu】期最乏力的一个。所以【yǐ】,尽可能在前中期打出优势。优势不一定是人头。哪【nǎ】怕你0杀【shā】10死,但是你前【qián】期【qī】的强力【lì】GANK和【hé】压制,让你们的ADC或者上单发【fā】育很好,比对面有【yǒu】明【míng】显【xiǎn】的优势,那你任务也做到了。 所以,评判一个刀锋玩得【dé】好不好,不【bú】是【shì】单单看人头【tóu】,是看他【tā】这【zhè】局在队【duì】伍【wǔ】中的付出。
  刀锋是AD刺客中单【dān】,常规中【zhōng】单【dān】的【de】英【yīng】雄都有几个特点 : AP输出,团控,爆【bào】发
  刀锋除了爆发,都没有别的,他比常规中单多的优势是切后排。
  所以,当你选了刀锋,你们阵容上就要做一定的要求和调整。
  上单最为重要。 所以,上单英雄最好是这类的英雄之一:
  1、不俗【sú】的AP输出。如果【guǒ】上【shàng】单【dān】也是【shì】AD,那么后期团战容易被针对,多多【duō】少少也【yě】会【huì】让你们团战输出有一定影响
  2、团战能力,要么很高的团【tuán】战AOE输【shū】出,要么控【kòng】制【zhì】。 刀锋【fēng】团战基【jī】本没有控制的,也很少正【zhèng】面图,所以正面的输出应该让上单【dān】来承担,仅仅【jǐn】靠ADC和【hé】刷【shuā】野是不够的。
  3、肉【ròu】。 刀锋是脆皮,团战打法彼此锋芒,所【suǒ】以对面的输出找【zhǎo】不到【dào】刀锋,就会【huì】把伤【shāng】害【hài】主【zhǔ】要与我们其他【tā】人【rén】。所以,上【shàng】单如果不是肉【ròu】一点的,团战也不会很好打。
  4、强力的前中期【qī】英雄。 你也【yě】可以选一【yī】个强中期很强的英雄【xióng】配合刀锋在前中期直接【jiē】打得【dé】对面投降或者产生巨大的差距。 比【bǐ】如,潘森,瑞文,鳄【è】鱼,德玛西【xī】亚等...
  你【nǐ】中单的意义是尽可能【néng】压【yā】制对面【miàn】AP,然后6级开始后,对敌【dí】人【rén】每条线,包括【kuò】野区都要产【chǎn】生重要的威胁。真【zhēn】正【zhèng】的威胁,不【bú】是要你非要杀他们【men】多少次,而是让他们怕【pà】你。刷野的血不多不敢继【jì】续【xù】刷,下路【lù】的发【fā】现中路不在【zài】了不敢上去补兵了,上路的没眼也开始怂了。这才是真正的威胁。
  刀锋的瞬间爆发能【néng】力和强力切入,以及大招在前中期战略性相【xiàng】当【dāng】高的原因。 只【zhī】要【yào】你【nǐ】不【bú】是针对或【huò】者压【yā】制很惨,你就要开始给敌人压力【lì】。
  中路【lù】压制了兵线【xiàn】推过去抓下路,抓了【le】下路【lù】配【pèi】合你们刷野抓敌人野【yě】区,也可以叫你们刷野【yě】的或者你自【zì】己带【dài】两个眼,做好敌人的视【shì】野,让别【bié】人一旦暴露,就给你杀他们的机会【huì】。
  不要单单只是打爆中路就觉得任务完成了。
  刀锋最好游【yóu】走的一条【tiáo】线是【shì】下路,有3个方【fāng】向都可以【yǐ】过来。1,从我方【fāng】塔正【zhèng】面过来【lái】。 2,从河道。 3,从敌人野区【qū】绕。
  下【xià】路无论是辅【fǔ】助还是ADC,都是秒杀比【bǐ】较简单一点【diǎn】的人。 甚【shèn】至【zhì】可以不依靠队友,自己去秒1个
【刀锋在团战中的作用和任务】
  不是说刺客就【jiù】必须切后排,刺【cì】客很多,有纯攻【gōng】击【jī】刺客,坦克【kè】型刺客【kè】,战【zhàn】士型刺客,法术型和控制型刺【cì】客【kè】。 打法不要拘【jū】谨与【yǔ】一种。
  刀【dāo】锋切【qiē】后排【pái】能力是高,你知道【dào】,对面【miàn】也知道。所以,当【dāng】输出环境被强烈限制【zhì】后【hòu】,你的不一定非要死切。 你出那【nà】么高的AD装不是只去打脆皮【pí】的。 哪怕是龙龟【guī】,你W一【yī】下,AQA,这【zhè】瞬间伤害【hài】都是【shì】不容【róng】小视的。技能介绍的【de】时【shí】候我提过,刀锋的技能让他正面打【dǎ】消耗能力也是很强的。
  刺客的【de】任务的秒杀【shā】人。但是前提是要活【huó】下来。没【méi】必要和别【bié】人一换【huàn】一,除非【fēi】是相当关【guān】键了,或者是后期。
  刀锋的其【qí】他3个技能冷却【què】时【shí】间也不长,配合装备,持续输出能【néng】力其【qí】实很高。你【nǐ】想【xiǎng】最大程【chéng】度的利用刀锋【fēng】的爆发,也别忘了他存活下来【lái】的其他意义。
【天赋以及符文】
  都很简单。 我就不贴图了,口述
  天赋:一般就两种。 21 9 0 21 0 9
  攻击天赋可以【yǐ】把小兵【bīng】伤害点2点,攻速不点,总体伤害提高的也【yě】点上【shàng】。 也可【kě】以把【bǎ】4点攻速点满,中后期【qī】有点【diǎn】点【diǎn】用。 看自己取舍,没有标准。
  防御天赋 9点,对【duì】面是【shì】AP就魔抗3,然【rán】后把最大生命值的【de】点出来,剩【shèng】下一点,点【diǎn】护【hù】甲,减少小兵伤【shāng】害都可以。
  通用天【tiān】赋 9点 闪现【xiàn】和回城【chéng】 时间缩短的点了,然后法力回复,然【rán】后是【shì】召唤【huàn】师技能缩短,最后一点是点饼干还【hái】是BUFF延长都可以。
  不过【guò】由于我不怎么主动拿BUFF,都看【kàn】刷野的当时需【xū】不需要,他【tā】要我就【jiù】不拿,而且BUFF时间对刀锋来说也【yě】没其他AP那么重要,所以【yǐ】我如果【guǒ】点【diǎn】通【tōng】用9的话,我会点饼干增加前【qián】期的续航【háng】能力。
  【符文】
  黄色护【hù】甲,蓝色魔抗,基本不变, 蓝【lán】色虽然【rán】可以带成长【zhǎng】魔抗【kàng】,不过刀锋是【shì】前期【qī】英雄,推荐【jiàn】就【jiù】准备一【yī】些能让前期就直接发【fā】挥出来的。
  红【hóng】色和精【jīng】华可以【yǐ】全攻击,或【huò】者全护【hù】甲穿透,也可以攻击和护甲穿透混搭【dā】。
  其实攻击和【hé】护甲穿透,我差多很多【duō】相关的资料。说法【fǎ】不一,我也【yě】带过几次,都没明【míng】显的变【biàn】化。 又加上现在都是裸残【cán】暴,同【tóng】时也为了补兵【bīng】轻松一点。我现在基【jī】本就【jiù】是全攻击【jī】。
  补充一下【xià】天赋, 21 9 0 和21 0 9 不【bú】同的就是。
  前者更适合对拼, 后者更适合续航~
  不过【guò】除非是对【duì】线【xiàn】很弱的英【yīng】雄,我都会点【diǎn】前者,毕竟刀锋前期【qī】中路对拼经【jīng】常【cháng】拼的就是那么一点差距。
【出门装】
  现在出门装无非就是3种.
  1:长剑 + 2红
  优势:伤害高,可以尽快出残暴
  缺点:消耗能力不足。容易被压得抬不起头。
  2:鞋子 + 3红
  优势:消耗能力不错,鞋子能在对线中,稍微占点优势
  缺点【diǎn】:3红面对很【hěn】多强势AP,很容易【yì】在5,6级之前,就没多少【shǎo】血而不敢拼了。加上鞋子【zǐ】S3削【xuē】弱后,不推【tuī】荐这么出门了。
  3:水晶瓶3红or2红1蓝or1红一眼
  带【dài】眼【yǎn】的话,消耗【hào】就会差一点【diǎn】,遇见消耗【hào】强的【de】,爆发的,你可能撑【chēng】不到6级,但是没眼,你线上更不敢【gǎn】主动【dòng】。 如【rú】果你们辅助帮你在他们野区放一个或者帮你中路【lù】放一个,那你可以不用【yòng】买。
  以前刀锋最好的出装是【shì】大药【yào】罐3红1蓝,但【dàn】是现在,药罐改了,不适合他【tā】
【开局打法】
  刀锋【fēng】相【xiàng】比其他AP来说【shuō】,并不如他【tā】们一【yī】级团厉【lì】害,所以【yǐ】,除非你们有强力的1级团英雄,比【bǐ】如【rú】机【jī】器人,光辉之【zhī】类的。不推荐主动团
  如果对面有强力的【de】1级团阵【zhèn】容,也不要觉得团不过就放弃【qì】一个【gè】BUFF点。 和大家一【yī】起反蹲。打起来的时候千【qiān】万不要在【zài】前面【miàn】,只用W技【jì】能消耗,然后【hòu】跟着队友边退边打.千【qiān】万【wàn】不【bú】要贪恋一点伤害就【jiù】走上去,刀锋【fēng】是近战,你【nǐ】走【zǒu】上去别人看得见。 被抓用了闪现,你【nǐ】中路【lù】也不好过。
  根据【jù】两【liǎng】边消耗情况,可以【yǐ】找好【hǎo】一个单位闪现A,W,A,点燃...前提你要保证你【nǐ】过去就能【néng】秒,不然,都不要轻举妄动。
  如果啥事都没发生,就去帮上单打下小怪。
 刀锋最乏力的不是后期,而是前期这个1~4级的时候。
  他【tā】不是远程,没有【yǒu】爆【bào】发【fā】很高的技能【néng】,虽然【rán】WAQA输出也不俗,但是毁【huǐ】兵【bīng】线,耗【hào】蓝【lán】,前【qián】期和大部分AP对拼不不占多少优势。 所以刀锋注【zhù】定前期是被大部分中单英雄压制的。
  一级【jí】自然【rán】是学W,根【gēn】据【jù】对面中单【dān】的英雄来【lái】决策你前3级该如何打【dǎ】。 除非近战【zhàn】英雄,kass,铁男,螳【táng】螂,劫等。你【nǐ】可以【yǐ】主动上去【qù】补兵,甚至在他【tā】走位失误或者补兵的时候【hòu】对他造成一定的压制和换血【xuè】。 W配合【hé】被动【dòng】技能,你能风筝他,或许你能A到他【tā】2下,他【tā】只能A到你一下。
  如果是常规远程AP,那你【nǐ】基本就只能猥琐吃【chī】经验,在他补兵的空隙你可以找机【jī】会去补【bǔ】兵,或者直接【jiē】用W收。甚【shèn】至不要钱【qián】了。
  用W收兵的时候注意3点:
  1,W是两段【duàn】伤害,如【rú】果那个兵的血量【liàng】一段伤【shāng】害不能秒死,那收回的第二段期间可【kě】以小兵可【kě】以收掉。要注意间隔时【shí】间和血量控制。
  2,尽可能【néng】不要打到其他小【xiǎo】兵【bīng】,W是AOE技能,如果对【duì】面是属于控线的打法,那你主动【dòng】推【tuī】过去【qù】,后【hòu】面你损失会更【gèng】多。 所以放W的时候,尽可能只打到想【xiǎng】要到的目【mù】标
  3,W收割【gē】的同时,也【yě】最好【hǎo】打到英【yīng】雄。给【gěi】他一【yī】定【dìng】的威胁,而不是【shì】让他以【yǐ】为你只能用技能收兵,那他【tā】就会压你更【gèng】加狠了。 你【nǐ】前期不稍微【wēi】消【xiāo】耗一点血量,你4,5级的时候也会马上【shàng】就依靠技能【néng】的爆发对他造成生命威胁。
  1级的时候遇见远程AP英雄,算准他们【men】的输出技能【néng】时间,在空【kōng】隙中去打他们,或【huò】者去补兵,比如【rú】,流浪,安妮。这【zhè】两个虽然【rán】Q的CD短【duǎn】,但【dàn】是如果他们去Q了兵,他们不一定也会【huì】紧接着Q你【nǐ】,因为这样【yàng】他们的蓝已经不【bú】够。
  安全的发育到2了【le】后,推荐学Q,而不是E。因为学了E,你【nǐ】也不敢【gǎn】上去【qù】打,勉强【qiáng】打起来【lái】也会吃【chī】亏。
  有Q技能,你可以利用对面【miàn】走位【wèi】失误,或者压制你【nǐ】太【tài】自信的时候,你就【jiù】W上【shàng】去AQA反打,我相信很多AP英雄2级的时候吃你这【zhè】套技能就是【shì】一半的【de】血。 他【tā】们【men】要么回头【tóu】,要么【me】还【hái】和【hé】你对拼。你对拼也【yě】不吃亏,继续普【pǔ】攻。 你有大【dà】药【yào】罐,他们没有,你看【kàn】他们要拼【pīn】命了【le】,直接贴【tiē】上。点燃,如果【guǒ】他们闪现走了,除非你能闪现A一下杀死,那么就别追,你已经达到目的【de】了【le】,换了他【tā】们很多的血,他们对你的压制【zhì】就【jiù】会松懈很【hěn】多,甚至是被你压制【zhì】得不敢补兵了。
  3级的【de】时候,我【wǒ】推荐【jiàn】是学W,而不是【shì】E。虽然学E技【jì】能,你有一套较为完整的【de】连招【zhāo】,但是W在1级的时候伤害的确太【tài】低【dī】,3级学了E,你造成的输出也【yě】不明显【xiǎn】,并且耗蓝。所以,学W,依【yī】然是找他们【men】压【yā】制太靠【kào】前,或者补兵【bīng】松懈的时【shí】候,走【zǒu】上去W,AQA。 当然,如果你W了后,被【bèi】限制【zhì】了,最【zuì】好还是退后。 2级的W一定能造成150左右的伤害了。 这时候【hòu】,你要做的就是,不被别【bié】人消【xiāo】耗,然后迅【xùn】速【sù】到【dào】4级。
  4级后,你有一【yī】套爆【bào】发了。 你只【zhī】需要走在兵线中间甚至靠前一【yī】点,能E到的时候就上去EAQWA。 吃【chī】了【le】你一套【tào】技能的大部分A都会回头,你也【yě】不必再追,继【jì】续【xù】追你也不一定占优势。 这【zhè】时候他肯定【dìng】开始【shǐ】喝【hē】药了,并【bìng】且血量【liàng】不会超过一半。 你就继【jì】续站【zhàn】在【zài】兵线靠前的位置,即便【biàn】你E技能CD还没好,你要给给对面制【zhì】造一种,我随【suí】时会冲上来【lái】秒【miǎo】你【nǐ】的假象,其实你根本【běn】不【bú】能上【shàng】。 这样,他【tā】们就会【huì】因为畏惧,而【ér】不敢上来补兵。 然后等你E技能好【hǎo】的时候,骗走位....再上去一套。
  如果你觉得【dé】蓝不是【shì】很【hěn】够,4级也【yě】杀【shā】不死,你【nǐ】可以等一下,等5级,W的伤害提高更明显【xiǎn】,和4级同【tóng】样的压制方法。。。如果伤害【hài】还是不够秒【miǎo】,或者蓝不怎么够,那就等【děng】6级。
  6级后,自然不多说了。
  不过要记住,4个技能一【yī】套【tào】的蓝耗是240点蓝【lán】的样子,所以要记住,别甩【shuǎi】了3个技能后发现没蓝【lán】放最后【hòu】一个技能,那就尴尬【gà】了【le】...
【刀锋6级的中路打法】
  前面是6级之前【qián】, 6级【jí】的时候,有【yǒu】必要专门提一下。顺【shùn】便,我【wǒ】说一下中路6级杀人如何运用【yòng】你的【de】大【dà】招【zhāo】。
  前面我忘了【le】提【tí】到什么时候插眼。 插上还是插下【xià】,是【shì】看对【duì】面的红BUFF在【zài】哪个区域。因为蓝BUFF区域只有【yǒu】一个小怪,红BUFF区有两【liǎng】个。所以,别人在红【hóng】BUFF区刷了野后【hòu】来GANK你几率更【gèng】大【dà】。
  插眼也并不是2,3级就插。如【rú】果插早了【le】,你6级多的时【shí】候眼就没有【yǒu】了【le】。 如果对面的刷野英【yīng】雄你发现他出现在【zài】下路【lù】,或者上路【lù】,根据他撤退时的【de】状态,你可【kě】以【yǐ】判断出他会不会一会儿来中,还是不【bú】得不【bú】回去【qù】补给一【yī】下【xià】,那么,你就可以再延迟30秒的样子再插。
  如果你【nǐ】前期的【de】兵线很稳定,或者被【bèi】压制了【le】。那你也可以不用插【chā】眼,除【chú】非被强力的突【tū】进刷野GANK,基本奈【nài】何不了你。比【bǐ】如瞎子,赵信【xìn】,皇子。
  所以,出门带的眼【yǎn】,能【néng】插晚一点就晚一点【diǎn】,这样这个眼【yǎn】可以持【chí】续【xù】到你中路一直安全发育到【dào】6,或者7级。 这【zhè】个【gè】主要是看【kàn】你长期的意识和【hé】经验【yàn】。
  回到之前说的。6级的打法,
  刀锋6级已经是一【yī】个完【wán】美的爆发刺客了。不【bú】算上点燃【rán】,可以【yǐ】秒常规AP 80%的血【xuè】量【liàng】,个【gè】别半肉型【xíng】AP,或【huò】者针对【duì】你【nǐ】出装,有【yǒu】护【hù】甲,有催化【huà】之类的。估计就60~70%。 血量【liàng】的控制你不能只看你自己的数据和别人的就能感觉【jiào】得到。这个主【zhǔ】要【yào】还是长期的对【duì】拼,积累下来【lái】。 时间【jiān】长了后,你只需要简单【dān】的看下对面装【zhuāng】备,你就知道你上去一套基本多少血量。 这也是刀锋的必修之课
  说下大招的用法:
  一定【dìng】要【yào】注意大招是两段伤害【hài】,2.5秒的隐身时间和加速时【shí】间。所以,利用【yòng】好这个时间,你可以做到很【hěn】多【duō】事【shì】情【qíng】,比如:站位【wèi】,躲技能【néng】,防突袭,逃生。
  推荐大招最后用就是【shì】为了应对【duì】突发情况。 先开R的连招伤害的确是【shì】最高的【de】。但是你不能确保【bǎo】你刚开R对面就闪【shǎn】现了【le】? 敌【dí】人GANK就来了? 他立【lì】马【mǎ】就给你限【xiàn】制【zhì】然后退后了? 所以,R技【jì】能【néng】还是用来最后收尾。
  6级的时候,除非你【nǐ】被【bèi】压【yā】制很惨【cǎn】,你基【jī】本【běn】可以站在兵线前面【miàn】,让【ràng】他靠近你的距离就被【bèi】E过去打一【yī】套。很【hěn】多法师了解【jiě】刀锋的性质,那时候会比【bǐ】较怂,怂也没【méi】事,再站前一点,让他经【jīng】验都吃【chī】不到,这【zhè】样你即便杀不死他,也压【yā】制【zhì】得很惨【cǎn】了【le】。你【nǐ】只需要一个兵不漏的慢慢补经【jīng】济,当然,也要小心一点GANK英雄来照顾你
  6级的通常连招就是, E A Q W R 走位 R A
  当你第一次R,很【hěn】多打【dǎ】不【bú】过你的会退【tuì】后,你不要觉【jiào】得接近了,就直接攻击,加速期间是【shì】2.5秒,只要【yào】不是越塔【tǎ】,直接利用这【zhè】2.5秒走到他【tā】背后,这是你【nǐ】继【jì】续【xù】输出【chū】的最【zuì】佳位置,很多不是智能施【shī】法的AP需要一点反【fǎn】应时间,而且你在他背后,你攻击【jī】他至少也会多【duō】一次.
  如果你一套技能刚开【kāi】R,发【fā】现【xiàn】你突然打不过了,就【jiù】利用2.5秒时间【jiān】后退,如果【guǒ】你发现直接往后跑【pǎo】他也追得上【shàng】,你可【kě】以走左边河道【dào】,或者右边。 这【zhè】就是【shì】意识【shí】了。
  R的CD不长,不要因【yīn】为舍不得而【ér】一直不用,有时候,能【néng】把别人【rén】打成【chéng】只有残血比直接【jiē】杀【shā】了他效果更大。他【tā】没血,那么他就【jiù】不敢【gǎn】浪【làng】了。 补兵【bīng】,吃经验都有问【wèn】题,他只有回家,他【tā】回家一般先是塔下传【chuán】送,你不明显的把兵线推上去,在他【tā】回程【chéng】时间【jiān】快结束的时候里马上走【zǒu】上去准备E他,他肯定【dìng】又会跑。 这样,你骚【sāo】扰他的发育时【shí】间基本【běn】可以等【děng】于【yú】杀了他一次...
  劫一直还在【zài】练习【xí】,不【bú】过估计我得【dé】放弃了。我适合不了劫的【de】打法。估计是刀锋【fēng】玩多了。
  慎最近在一直排位能拿到就选。
  我玩LOL很多人不一样,我是为英雄去玩。
  所【suǒ】以即【jí】便刀锋不能上大场面,一度削弱冷门,我也【yě】要把他打出一点名堂【táng】。
  楼主现在最大【dà】的目【mù】标就是城市争霸赛【sài】能拿点【diǎn】成绩,可以的话,也【yě】想【xiǎng】用【yòng】刀锋。
  为了这个英【yīng】雄,我也付出很多。 1800分以后【hòu】,我选刀锋【fēng】的胜率不足60%,选一【yī】些酱油位或者【zhě】团战无脑打的英【yīng】雄反而【ér】胜率高。
  高分谁都想要,但是我不希望用我不喜欢的英雄上分。
  我的想法很【hěn】简【jiǎn】单,即便男刀再弱,2000分段【duàn】我打不【bú】过,那我就【jiù】把实力练【liàn】到2300分的【de】实力。
  到了2300分段又打不过,我就把我练到2600分的实力。
  如果这【zhè】个英雄在队伍中只有【yǒu】80%的能力,我就用我120%的技术来【lái】操作【zuò】。
  特此。希望和我一样有目标的人,一起坚信的走下去。
刀锋【fēng】前4级参战能【néng】力【lì】较低。相比其他英雄,AP的伤害【hài】可能爆发不【bú】高于你,但是别人是【shì】远程,一边丢【diū】技能一【yī】边【biān】A,而你只能靠近A,更【gèng】加威胁,也需要点时间去接近【jìn】。 技能上也并不【bú】好搭配【pèi】,很多【duō】AP都有控制技【jì】能。刀锋的【de】减速在前期只能算一般【bān】。
  所以,我个人的【de】结论【lùn】就是。 前期遇见【jiàn】2V2的局面,尽量不要【yào】去。
  比如你和AP在【zài】对线,你【nǐ】的队友【yǒu】来GANK,对面也来。两【liǎng】边【biān】的状态都差不多,看不出【chū】差距。这【zhè】时候,你【nǐ】只能简单判断两边【biān】的英雄搭【dā】配是【shì】否不错【cuò】。 比如一些刷野,前期2V2的【de】能力并不强【qiáng】,有些刷野,前【qián】期攻击力甚至【zhì】比你还高。比如赵信【xìn】,瞎子,皇子。
  所以,2V2,能不打就【jiù】不【bú】打。还【hái】有,你【nǐ】队友在刷野,别人刷野【yě】和中路的准备去抓。除非【fēi】你把【bǎ】兵线推过去,那最好不要轻举【jǔ】妄动。让你对手撤退【tuì】。
  我【wǒ】个人建议是刀锋在弱势期等级,保守派打法。虽然【rán】有【yǒu】风险才有回报,但是我【wǒ】多【duō】次的【de】经【jīng】验得出,风险高于回报【bào】。
  刀锋安稳的度过弱势期才是最重要【yào】的,哪【nǎ】怕【pà】队友牺牲一点。 刀锋【fēng】前中期滚雪球效果非常高。你可【kě】以【yǐ】叫【jiào】你们刷野前期【qī】多来关注你们中路。 一般情【qíng】况,只【zhī】要【yào】成功GANK中【zhōng】路一【yī】次,对面就基【jī】本抬不起头【tóu】了。
【前期游走的要点】
  刀锋【fēng】的支援能力很特别,不【bú】怎【zěn】么依赖队【duì】友。自己过去一套技能【néng】就秒掉,除非对面有一些【xiē】技能躲掉,挡掉,或者奶妈【mā】之类【lèi】。 不过【guò】即便杀不死,也能短时间【jiān】让你【nǐ】们那【nà】条【tiáo】路安稳发育。
  推荐游走的路线是下路。因为:
  1:上【shàng】路的人基本都是战士,皮【pí】粗肉【ròu】厚。你一套技能估计【jì】也就一半多【duō】点的血【xuè】,除非你们上【shàng】单是个高爆【bào】发或【huò】者【zhě】强力的控制,不然【rán】,去【qù】GANK成功【gōng】的几【jǐ】率都【dōu】较【jiào】低,而且很容【róng】易遇见他们刷野的来,很多刷野的英【yīng】雄,满状态的时【shí】候,都不会被刀锋秒。
  2:下路都是皮薄的,两个【gè】人,不【bú】能【néng】杀这个就杀那个。 而且你【nǐ】们【men】也有两个队友,人越多,希望就【jiù】越大【dà】。 只能【néng】要帮你消【xiāo】耗点血,或者给个控【kòng】制【zhì】技能,你成功率蛮高的。
  不过要注意的就【jiù】是,下路去【qù】GANK的时候要把握好时机,最主要的是兵线和【hé】眼位,我给大家说【shuō】几种可【kě】以【yǐ】去GANK的时机
  1:他们【men】河道或者三角草【cǎo】丛没【méi】眼,你【nǐ】可以直接去。除非对面意识【shí】高,中路的发现你【nǐ】不在了,然后开始说MISS,他们的反映时【shí】间,再加上你们下路【lù】队【duì】友的限制【zhì】和拖延,可【kě】以撑【chēng】到【dào】你【nǐ】走【zǒu】过去。
  2:他们线上的1号草丛没眼,那你可【kě】以【yǐ】直接从下路正面摸索过去,等兵线推过【guò】去看不到【dào】你的视野,再进【jìn】去,只【zhī】要你成功隐秘的进去了,那随【suí】时都有【yǒu】机会,他们不可能不上【shàng】来补兵。除非意识过高。
  3:下路【lù】两边随时【shí】可能爆发【fā】一次战斗,这【zhè】时候,你估摸一【yī】下时间,然后直接走过【guò】去,哪条路【lù】最近走【zǒu】哪条路。下路开【kāi】战的时候,位移,限制等技能基本都给【gěi】了,注意【yì】力也放在他【tā】们身上,即便小地图上你已经出【chū】现,但是【shì】不【bú】一定就能立【lì】马【mǎ】离开了【le】。
  4:对面血量【liàng】较少,而且已【yǐ】经被压制【zhì】到塔【tǎ】下【xià】。 直接绕【rào】塔【tǎ】背【bèi】后【hòu】,然【rán】后准备上【shàng】去强杀【shā】。 上去强杀的时候记住,要判【pàn】断伤害和对面是否有控制技能【néng】,辅助和【hé】ADC会帮【bāng】你【nǐ】分担一下【xià】输出【chū】和抗塔,要配【pèi】合好,刀锋的技能能让他经常越塔杀人。 但是一不小心,也容易被反杀。所以,量力而为
  刀锋是刺客,但并不是一定要GANK。
  如果上路【lù】你的确【què】无能为力,比如炼金,鳄鱼,等。你【nǐ】上去2V1也【yě】留不住,或者你的【de】队【duì】友【yǒu】在【zài】上路发育的【de】很平稳,你没【méi】必要冒险过去,说不【bú】定一次GANK失败让你【nǐ】发育平稳的队友【yǒu】反而开始吃亏。
  下路也【yě】是【shì】,你们有点压制【zhì】对面,也【yě】没必要下去,除非机会很【hěn】多,过去捡点人头也不错。
  其他【tā】时间,我【wǒ】建议是中路稳定【dìng】兵线打,不要用技【jì】能收兵,除非他要去GANK,大部分中路英雄你在6级后不可能打得过你【nǐ】,找机会上去一【yī】套小技能,他【tā】就【jiù】一半的【de】血【xuè】,第二套开个R就直接死。 所以,把兵线稳住【zhù】,控【kòng】制【zhì】在自【zì】己的位【wèi】置,让他【tā】不敢【gǎn】补,不敢吃经验,每次【cì】胆大的上【shàng】来,都会【huì】让他付出惨烈的代【dài】价。
  再加【jiā】上刀锋前期仇恨也高,你一直在中路,对面被压制【zhì】了可【kě】能会叫刷【shuā】野的【de】多来,但是有大【dà】招的刀锋【fēng】,除了瞎【xiā】子,其【qí】他人【rén】基本不可【kě】能会杀掉你。所以,你在中路不【bú】仅压【yā】制了AP,还吸引【yǐn】了对【duì】面【miàn】刷野的仇恨,客观【guān】上也【yě】缓解了你队友的压力。
  尤其是憋暴风剑的时候,你可【kě】以【yǐ】多在线上呆一会儿【ér】,只要队友不【bú】是【shì】特别要求你去GANK了。然后就是饮血出【chū】来后,你需【xū】要补充【chōng】一下【xià】攻击力等【děng】等【děng】。。。
  总之就是,游戏千变万化,不要死板
  选刀【dāo】锋,就【jiù】要做好【hǎo】拯【zhěng】救世界的准备,他的定位【wèi】其实和KASS,妖姬差不多。
  那么如何拯救世界?
  刀【dāo】锋要【yào】拯救世界就是利用前中【zhōng】期的【de】优势,顺风的【de】刀锋,前中期【qī】完全可以引【yǐn】领队伍4V5。 这时候,你可以让你【nǐ】上单尽情发育【yù】,我【wǒ】经常喜欢让上【shàng】单选吸血鬼【guǐ】,炼金之类的。 前【qián】期我给对面压力,对面【miàn】上【shàng】单不得不支援,然【rán】后我们上单在我大概30分钟【zhōng】乏力的时候,已经很虎了。 后期【qī】就是。多插眼,尽可能【néng】在团战打之前,就去【qù】对【duì】面野【yě】区,线【xiàn】上,抓【zhuā】ADC,抓辅助,抓【zhuā】AP。除非半肉,落单的他们基【jī】本会被刀锋抓【zhuā】死【sǐ】。 而且刀锋大招CD冷却快,抓了一次人后,无论【lùn】成功还是失败,开【kāi】大【dà】收尾,然后和队【duì】伍集合。团战稍【shāo】微拖延一【yī】下,又有大了
  尤其是队伍里面没团控的情况下如何能精确地找到切入时机?
  没有【yǒu】团控【kòng】,那么对面很【hěn】有可【kě】能每【měi】次【cì】都是先【xiān】手,要么站在【zài】队伍后【hòu】面,等对面先手过来正面打,要么在【zài】找【zhǎo】个隐藏【cáng】点,团战打起【qǐ】来【lái】后,直接奔对面后排。 奔后排的时候一定要冷静,等对面主动【dòng】打起来,团控交了【le】主要技能,比如熔岩,他【tā】大过去后【hòu】,你再上【shàng】,如果你直接走过【guò】去【qù】,他还没大【dà】,有【yǒu】可能他扭头【tóu】就大你【nǐ】了。 刀锋反打的能力也很强,因为对面先手【shǒu】,会【huì】交了很多关键技能【néng】,就【jiù】算敌【dí】人【rén】后排犹豫畏惧你,不敢轻举【jǔ】妄【wàng】动,犹【yóu】豫他们先【xiān】手后,不能第一时【shí】间跟上输出,那么【me】他们团战 就不行,所以他们不得不跟上,你机会反而更大
  如果对【duì】面【miàn】ADC是EZ小炮VN这【zhè】种有隐【yǐn】形或者【zhě】击【jī】飞或者位【wèi】移技能的ADC或者像瑞兹这种带单控【kòng】能力的AP再或【huò】者有牛头这种保护后排的辅助该怎么【me】打?
  刀锋的【de】E有1秒的沉默,算【suàn】是一点延【yán】迟,足够你【nǐ】开4个技能,但是很多时候光是4个技能不足以秒【miǎo】,需要【yào】夹杂一【yī】点【diǎn】普攻【gōng】,但【dàn】是时间不够。所以,你切入【rù】的时候,不【bú】一定非【fēi】要秒,比如有位移【yí】的那种【zhǒng】,你EAQWR,R的【de】时候收招【zhāo】的时候,对【duì】面应该退后,你觉得【dé】你利用【yòng】者2.5秒的隐身【shēn】加速时【shí】间能过去继续杀他,那你就追,如【rú】果【guǒ】不能,利用这时间退离战场,贫血的ADC不敢多【duō】浪,等你下次【cì】的E技能好了再【zài】去,或者你直接去【qù】打正面帮下队友输【shū】出。因为【wéi】那个后排你一个【gè】人【rén】的确不【bú】好【hǎo】秒。
  打瑞兹等自【zì】保能【néng】力比较高的AP也是一个道理,一【yī】套【tào】技能【néng】过去,退后,等队友帮你清场或【huò】者【zhě】等【děng】下次E。
  有强力的保后排英雄,你【nǐ】可以算CD,牛头,机器人,宝石,核心技能【néng】CD都【dōu】长, 机器【qì】人【rén】除外,他的E比较短,辅助不可【kě】能只【zhī】等着你出来才用【yòng】技能打你,突【tū】后排的往往不知【zhī】你一【yī】个,有刷野的,上单的。如果实在【zài】不行。一样【yàng】,一套技能瞬间用完【wán】,开R走【zǒu】,不一【yī】定秒,给【gěi】对面【miàn】致命的伤【shāng】害就足够【gòu】了。限制他们团战的【de】输出也【yě】是很大作用
  我玩刀锋生存率【lǜ】很【hěn】低,基本【běn】上人头【tóu】数跟死【sǐ】亡数持平,我想知【zhī】道如何提【tí】高生存能力?就是【shì】说什【shí】么时候该上什么时【shí】候不该上?
  前期不要1换1,除非你换的是一个发【fā】育比你好的AP或者ADC,或者上【shàng】单【dān】。 或【huò】者你【nǐ】当【dāng】时情【qíng】况很【hěn】危险,不1换1,有【yǒu】可能被【bèi】对面杀。孤注一掷也【yě】行。
  中【zhōng】期的时【shí】候【hòu】,注【zhù】意你的贡【gòng】献,如果对面有2个以【yǐ】上【shàng】的贫血【xuè】,你过去一【yī】套技能,说不定能收1,2个【gè】,或【huò】者给予他们重伤,你的队友马上就能跟上收【shōu】割,你可【kě】以去。团战对面【miàn】人较多【duō】,你冲进去爆发一套【tào】技能伤害很高。你也可以去。
  简【jiǎn】单的【de】说就是,如果【guǒ】每【měi】个人的【de】团战贡献是【shì】100%。 只要你觉得,你【nǐ】过去【qù】拿【ná】命去换,能【néng】做到150%以上的贡献,你就可【kě】以去,这是牺牲型【xíng】打法。利用自己的死,做到【dào】更大的意义。 当然,前提队友【yǒu】要有【yǒu】配合。你上去卖了【le】,换了【le】很大贡【gòng】献,结果队【duì】友不知道你为什么上去而不跟上【shàng】,那你就没法了【le】~
  关于生存能力,看你是保守型还是【shì】牺【xī】牲【shēng】型,我偏向于后面那个,只要我能做【zuò】到更【gèng】大的贡献【xiàn】,我就毫无疑问的冲上【shàng】去。 如果是保守型【xíng】,新手你可以这样,团【tuán】战开打的时候,你【nǐ】离队友比较近【jìn】,你心里默数3秒,3秒后直接【jiē】上【shàng】。切【qiē】后排,收割人头,随便【biàn】你【nǐ】。 时间久了,你自【zì】然知【zhī】道团【tuán】战时机了
  有刀锋的团战适合跟对面标阵冲脸么???
  尽量突【tū】后排,这【zhè】样才能最大程度【dù】发挥刀锋优势。如【rú】果条件所限制,对面【miàn】后排的确不【bú】好突,跟着队友一起打【dǎ】对面前排也可以,只【zhī】要你大招和E技【jì】能随时【shí】CD好的,你随时可以打正面的【de】同时,突然【rán】切对【duì】面后排【pái】。
  这个根据场内【nèi】局势和阵容【róng】已经团战细节【jiē】来定。长期的经验【yàn】积累你就会【huì】懂了【le】!
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