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国内二次元手【shǒu】游的【de】开【kāi】端 “百万亚瑟王”系【xì】列 却在续作中迷失了自我【wǒ】

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国内二次元手游的开端 “百万亚瑟王”系列 却在续作中迷失了自我-第1张-游戏相关-泓泰

单从如今【jīn】红火的二次元市场来看,很难想象【xiàng】几年前关于二【èr】次元【yuán】手游的印象还仅停留【liú】在一众顶着二三线IP的国产换皮游戏上。,二次元手游【yóu】真正走入多数玩家视野还得归【guī】功于2016年网易【yì】孕育的奇【qí】迹《阴阳师》,但真【zhēn】要谈谈国【guó】内二次元手【shǒu】游开端的话,还得再往【wǎng】前推【tuī】个【gè】3年【nián】,由一款讲述【shù】亚瑟王故【gù】事的【de】舶来品说起【qǐ】。

依稀记得那是【shì】2013年的【de】夏天,远赴重洋的《扩散【sàn】性【xìng】百万亚瑟【sè】王》自登陆之初,携【xié】带着干净清【qīng】爽的界面,细【xì】腻精致【zhì】的立绘,丰富的联动【dòng】活动为那时炎炎【yán】盛夏【xià】带【dài】来了【le】一袭【xí】清风,也让【ràng】诸多国内【nèi】玩家、游戏厂商正视日系卡牌手游和二次【cì】元标签带来的不俗影响力。

《扩散性【xìng】百万亚瑟【sè】王》是日【rì】本【běn】游戏开发商SQUARE ENIX开发的一款卡牌角色扮演作品,该作国服由盛大游戏【xì】代理,并于2013年【nián】倾力推出。《扩散【sàn】性百万亚瑟王》凭【píng】借精彩【cǎi】纷呈的【de】游戏剧本【běn】,宏大的【de】世界观设定,以及集结数十位优秀画师及日本【běn】一线声优【yōu】合力打造下【xià】的过硬品质【zhì】,一举席卷国【guó】内【nèi】外手【shǒu】游市场,风头【tóu】一【yī】时无【wú】两。

即【jí】便该游【yóu】戏【xì】在玩【wán】家群【qún】体中【zhōng】有着“百万氪【kè】金王”的【de】戏谑称号,但【dàn】不能否认【rèn】《扩散性百万亚瑟王》依旧【jiù】是一款成【chéng】功的卡【kǎ】牌手游,横跨两年多的运营期【qī】恰【qià】恰体现日系手游“慢热、耐玩”的特【tè】点,对于改善国【guó】内手游环境快餐化现象【xiàng】有重大意义。

然而就【jiù】像标【biāo】题所示,早【zǎo】前【qián】咱【zán】们也分析【xī】了一【yī】款国民级【jí】手游系列【liè】《我叫MT》,今天我们再来看【kàn】“百万亚瑟王”,会惊讶【yà】地发现【xiàn】二者【zhě】的走向和结局【jú】竟有些相似。一鼓作气,再而衰,三而竭,亚瑟王同样迷失【shī】在续作泥潭中。

“百万亚瑟王”系列目【mù】前拥有四部作品,依次【cì】为【wéi】《扩散【sàn】性【xìng】百万【wàn】亚瑟王》《乖离【lí】性百万亚瑟王》《叛逆性百万亚瑟王》和《交响性百【bǎi】万亚【yà】瑟王》,不得【dé】不说这种【zhǒng】明明方式很二次元也【yě】很中二,换【huàn】做国内厂商【shāng】可能就是《百万亚瑟【sè】王:扩散》、《百万【wàn】亚【yà】瑟王2:乖离【lí】》了。

按照老玩家们的说法,SE在选择这些修饰词时【shí】其【qí】实也【yě】与游【yóu】戏内容有所【suǒ】关联,首先亚瑟王大【dà】家都知道【dào】是取材自英【yīng】国著名传说亚瑟【sè】王的故事,百万则代表亚瑟【sè】不【bú】像某【mǒu】呆毛吃【chī】货【huò】一样,是有很多的,而且均由【yóu】玩家扮演(当【dāng】然那位吃货的【de】分【fèn】身其【qí】实【shí】也有很多),于是便称之为“扩散”。而“乖离【lí】”一词则指续作的故事背景超出了前作【zuò】预设【shè】的范【fàn】畴,取词语【yǔ】中【zhōng】“背离”的意思为名。相应的“叛逆”也是如此,不难解释。

如果说【shuō】初【chū】代目《扩【kuò】散【sàn】性百【bǎi】万【wàn】亚瑟【sè】王》是因为追求【qiú】数值比【bǐ】拼的【de】传统【tǒng】卡牌玩法已经被挖掘殆尽,加上核【hé】心开【kāi】发成员的出【chū】走(相传接手的程序员【yuán】无法辨认其以古日语注释的代码,且开发团队无力在兼顾【gù】运营的同【tóng】时,重写核心程序【xù】代码【mǎ】),过早地【dì】使游戏陷入关服境地【dì】。那么紧接【jiē】而来的《乖离性百万亚瑟王》本就不该继续在【zài】卡牌【pái】上钻牛角尖!

乖离【lí】性在前作的基础【chǔ】上【shàng】加入了看【kàn】似【sì】提高策略的费【fèi】用机制,更【gèng】加出色的3D角【jiǎo】色建模【mó】和四人协力的【de】新战斗模【mó】式,但游戏这些试【shì】图提高游戏性的做法实【shí】际上并不彻底。乖离国【guó】服开启时间为9-21,国内代理【lǐ】为【wéi】网易,而当时网【wǎng】易阵中却有一位【wèi】对于费【fèi】用机制运【yùn】用得【dé】更【gèng】加成熟的卡牌【pái】作品【pǐn】——《炉石传说【shuō】》,2015年前后恰好也是国内炉石发展最好的阶段,二者一对比差距实【shí】在有些【xiē】明显。

▲没错,还是我

乖离后期【qī】对于新卡牌【pái】本身的设计【jì】也逐渐【jiàn】失控,出的卡越来越强,老玩家们先前的投资全都打了水漂,这【zhè】也就【jiù】算了,关键是卡【kǎ】面还【hái】丑……这期间有不少玩家开始意识到【dào】卡【kǎ】牌【pái】(尤其【qí】是国服原创卡牌)的失衡是【shì】否意味着网易将最【zuì】后收割一波游【yóu】戏的剩余价值,随【suí】后【hòu】任其自【zì】生【shēng】自【zì】灭。

如【rú】果说一代类似挂【guà】机的数【shù】值比拼,和二代微调后的手动改良还算是对【duì】卡牌玩【wán】法的【de】尝【cháng】试,那【nà】么三代目【mù】《叛逆性【xìng】百万亚瑟王》则彻底放弃了【le】系列好不容易构【gòu】建起【qǐ】的用【yòng】户认知,百万亚瑟王系【xì】列【liè】不再等同于回合制卡牌【pái】,由【yóu】网易【yì】和SE共【gòng】同研发【fā】的【de】叛逆性已经一头扎进当时大【dà】流的ARPG怀【huái】抱,试【shì】图以动作元素和相比之下更显日系的建模立绘告诉【sù】玩家,其实我们不只是ARPG,而是“二次【cì】元【yuán】ARPG”。

呵【hē】呵……好,就算你说的没错,也【yě】无需太在卡牌玩法上钻牛角尖。但就想问一句,2017年3月就开【kāi】启预【yù】约的ARPG游戏【xì】,为何足【zú】足等到2018年4月【yuè】才全【quán】平台【tái】公测,这时候你【nǐ】的“二次元”优势何在?你【nǐ】一头【tóu】扎进的ARPG大流早【zǎo】已经退【tuì】潮了……

目前系列还没正式上线的《交响性百【bǎi】万亚瑟【sè】王》同【tóng】样执【zhí】着于ARPG,并且更偏向【xiàng】于《怪物猎【liè】人【rén】》式【shì】的【de】共【gòng】斗狩猎玩法【fǎ】。只不过据参与测试的玩家反应,这就是一款“非常普通的ARPG游戏【xì】”,即便有随从【cóng】捕【bǔ】获【huò】、地面陷阱、举怪等创新差异【yì】,但还远远不够,何况【kuàng】画面表现还远不【bú】如【rú】同类竞品《崩坏3》。

▲天啊这建模……什么玩意儿

并且这【zhè】一回交响性【xìng】动摇了【le】系列的根本【běn】,游戏不【bú】再局【jú】限【xiàn】于亚瑟王传【chuán】说的背【bèi】景,北欧神话的加入让游【yóu】戏进入“传说【shuō】VS神话”的神仙打架阶段,都这【zhè】样做了不如名字也改一【yī】改【gǎi】吧?哦突然也看懂【dǒng】了这“交响【xiǎng】性”是什么意思……

最【zuì】后再说一个【gè】SE对待【dài】“百万【wàn】亚瑟王”系列比较令人【rén】费【fèi】解的举动,那【nà】就【jiù】是频【pín】繁地更换国内代理【lǐ】。扩【kuò】散性是盛大【dà】代【dài】理的,乖离和叛逆【nì】是网易代理,交响性又变成了心动代理,这似乎与【yǔ】印象【xiàng】中日【rì】本厂商倾向寻找长期【qī】合【hé】作【zuò】伙伴的做法有所【suǒ】不同,只能猜【cāi】测【cè】是否SE也曾努力【lì】寻找过,但因为各种原因失败了,变成现【xiàn】在撒网式的操作,或者本质上就是“百万亚瑟王”系【xì】列终【zhōng】究只是个原【yuán】创IP的【de】手【shǒu】游系列,无法【fǎ】获得最终幻想系列近似【sì】的资源倾斜。

通俗点来说,它就不是个亲儿子……

标签: #百万亚瑟王回合制