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兽人必须死有难度全部5星通关心得,兽人必须死ol单机版

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兽人必须死有难度全部5星通关心得


上礼拜花了2晚上时间 噩梦5星通过 没用任何补丁~说下心得
大家如果要玩噩梦难【nán】度的【de】话 别有【yǒu】任【rèn】何压力【lì】 我感觉噩梦的【de】5星比战斗法师的更容易拿,只【zhī】要设置好阵型,手脚【jiǎo】稍微快【kuài】点很简单,至少我打噩梦大多关都是1次5星过【guò】的没象战斗法师那样经【jīng】常【cháng】漏【lòu】只(可能是不熟悉【xī】导致【zhì】的【de】哈【hā】哈【hā】)
有几点经验 和大家分享下~
1 跳出问题:
我开始【shǐ】也有跳出问【wèn】题,还有某关不出怪的情【qíng】况,但是我下了个【gè】兽人倍【bèi】数的MOD 然后设置成【chéng】1倍(和原先【xiān】没区别),一切【qiē】都解决了,正常出怪20关不跳出,还有【yǒu】那个214波【bō】的那【nà】个【gè】MOD 是【shì】铁定90几波会跳出【chū】的,大家也别【bié】问了~几【jǐ】乎都在跳出 调出【chū】怪数量也没用 反正玩到90几波所【suǒ】有陷阱都好了,怪【guài】都走【zǒu】不出那大【dà】厅,,,
2 噩梦的摆放陷阱的时间:
我【wǒ】不是战【zhàn】斗流 我是陷井流,噩梦难度和战斗法师最大【dà】的【de】区别就在于【yú】开始没有【yǒu】预放【fàng】陷阱的【de】时间,其【qí】实很【hěn】简单,在开【kāi】打那局前【qián】用战斗法师【shī】难度先预演下【xià】,当然【rán】选择陷阱的时候一定要先看看出怪的头像,出什么怪用什么针对陷阱,这【zhè】样的话【huà】开始就能【néng】很熟【shú】练的摆放各种陷阱,没预设【shè】时间也不是什么大问题了【le】。
3 噩梦最喜欢的陷阱:
最喜【xǐ】欢2种阵型【xíng】 游戏里有【yǒu】很多必竟【jìng】经之路 上墙矮 下面3格 有这【zhè】样【yàng】的地形的关都能很简单的过 我来推荐2种【zhǒng】我【wǒ】常用的
第一种:不画图了用文字吧
左墙 路 路 路 右墙
第一排 箭【jiàn】墙 路【lù】障【zhàng】 路障【zhàng】 岩浆或沼泽 绞肉【ròu】机(有时候【hòu】这行可能没墙放陷阱,那右边的进路上就放岩浆,反之则放【fàng】沼泽)
第二排 推射陷阱 沼泽 沼泽 沼泽 绞肉机 上面放钟摆
第三排 推射陷阱 沼泽 沼泽 沼泽 箭墙 上面放钟摆
第四排【pái】 绞肉机 岩浆或【huò】沼【zhǎo】泽 路障 路障 箭墙【qiáng】 (有【yǒu】时候这行【háng】可能没墙放陷阱,那右边的进路上就放岩浆【jiāng】,反【fǎn】之则放沼泽)
此阵总结:这种陷阱【jǐng】模式适合用于单一路口的地图(包括其他【tā】路【lù】被封,所有兽人都要经过这【zhè】个路口的地【dì】图)和无【wú】炸【zhà】弹男的【de】地图,这阵型如果前面放【fàng】点岩浆的话几【jǐ】乎不会漏怪,所以【yǐ】一般在【zài】陷阱【jǐng】列表里不用选骑【qí】士了,升级【jí】也先升陷【xiàn】阱【jǐng】CD和威力。
发展【zhǎn】顺序:一般先升级陷阱MM让陷阱打死兽人多点钱,然【rán】后 第2排钟摆【bǎi】---第2排沼泽【zé】----第1排路障----第3排钟【zhōng】摆-----第3排沼【zhǎo】泽----第【dì】4排路【lù】障(模【mó】式基本完成,这时【shí】候兽【shòu】人来几乎靠你【nǐ】自己【jǐ】射射能挡住)-----推射陷【xiàn】阱------各种绞肉【ròu】机箭墙岩浆,这【zhè】中间有钱再升级陷阱。为什么开始【shǐ】要放先放钟摆,因为开始你的钱可能去【qù】堵【dǔ】路所以可能【néng】没钱【qián】,而第【dì】一波靠【kào】戒【jiè】指或者你自己【jǐ】射【shè】可能来不及挡兽人,开始放钟摆能辅助【zhù】就辅助【zhù】,尽量用射或者戒指让兽人【rén】在钟摆那硬直【zhí】,钟摆【bǎi】杀【shā】多少算【suàn】多少,坚持完开始两三【sān】波就OK了。
第二种:
左墙 路 路 路 右墙
第一排 箭墙 沼泽 沼泽 沼泽 箭墙 上面放钟摆
第二排 箭墙 沼泽 沼泽 沼泽 箭墙 上面放钟摆
第三排 有【yǒu】条件【jiàn】照上【shàng】面【miàn】放,没条件在这里有钱【qián】就放骑士,这样的【de】话【huà】骑士【shì】打人也会在沼泽和【hé】钟摆下打人,在【zài】钟摆下打【dǎ】兽人,那【nà】些兽人的结果大家懂的。
次阵总【zǒng】结:这种【zhǒng】陷阱模式适合用于多路【lù】口的地图(没办法封有类似【sì】地形的地图比较【jiào】多)和有炸弹【dàn】男的地图,因为多路口噩【è】梦模式下你肯定来【lái】不及经营第【dì】一【yī】种【zhǒng】模式【shì】而且【qiě】也【yě】没那钱,而且由于这里【lǐ】骑【qí】士要在【zài】沼泽上档住大多怪,此类陷【xiàn】阱经常【cháng】会漏怪,特别是小狗,所以需【xū】要你经常去【qù】扫尾,不过一般多【duō】路口地形【xíng】都有传送门,扫【sǎo】尾根本不是问题。
发展顺序【xù】:照样【yàng】先升【shēng】级陷阱MM陷阱杀人多【duō】赚钱 第一排钟摆----有钱【qián】放【fàng】第一排沼泽,没【méi】钱放一个第三排骑【qí】士----升级骑士自【zì】动回【huí】血有钱也升级下【xià】骑士眩【xuàn】晕【yūn】----然【rán】后再放第【dì】二排【pái】钟摆和沼【zhǎo】泽-----第3排增加骑士----墙上箭墙【qiáng】----升级陷阱等。由于这样的【de】阵型是一般放在2路口地图上,先观察哪路先【xiān】出怪就【jiù】先【xiān】放那路【lù】陷阱,开始放一钟【zhōng】摆+1骑士至少能拖住【zhù】那路大【dà】部【bù】分兽人,然后你就可以去【qù】搞另外一路的同【tóng】类陷阱。如果出现小狗或者有【yǒu】特别几只漏【lòu】了(后面骑士多了除了小狗【gǒu】不会漏,小狗的话游戏设计的【de】比【bǐ】较【jiào】贴切【qiē】,一般小狗会分批冲出来,你【nǐ】可以跑到门口提前消灭),那【nà】你就去扫尾,这【zhè】样的地形传送门很方便,扫尾很【hěn】简单。
4:噩梦打怪的心得:
普通兽人、弓【gōng】箭手【shǒu】:噩梦出普通【tōng】兵比【bǐ】较多,有时候光靠射箭或者爆头来【lái】不及杀,所以我们经常开场需要用到戒【jiè】指的力量,几乎每关火焰、电、冰【bīng】我都需要用。火焰戒指大招用的最多【duō】,放【fàng】火墙消【xiāo】灭怪【guài】是最有效率的。而电戒指大【dà】招没啥用【yòng】,普通轰【hōng】人【rén】倒挺有用的,特别是【shì】射【shè】箭的【de】兽人,一【yī】轰轰掉一大片【piàn】(因为没【méi】盾牌),一【yī】定要多用。冰冻戒【jiè】指,一般【bān】用小招对【duì】付一些要跨【kuà】过钟摆的【de】兽人有奇效。
飞龙:噩【è】梦分小的大的,我就拿有一关地形来【lái】举例把,我一般放【fàng】弓箭手都是【shì】在地面陷阱妥当后再放,我觉得天上的龙【lóng】很菜鸟,几乎【hū】所【suǒ】有的关次,开始出的鸟,我自己打打没啥问题而且完全来得及,小【xiǎo】龙没什【shí】么威胁一箭【jiàn】一个(但是千万别冲小龙【lóng】聚【jù】集地去【qù】,当【dāng】心被秒【miǎo】了)或【huò】许有【yǒu】些人【rén】觉【jiào】得大龙【lóng】很【hěn】烦又硬,哈哈其【qí】实大龙也根本没有任何威胁,换冰冻戒指【zhǐ】吧【ba】,冰【bīng】冻戒指对大龙有【yǒu】奇效,小【xiǎo】招一【yī】个冰球秒1只,由于戒【jiè】指小招【zhāo】貌似能一发【fā】射4冰球所有射的好能暴3、4只菊,没事你还能【néng】用弓箭爆个头【tóu】1箭1只。龙【lóng】根本没【méi】威胁,后期放【fàng】弓箭手就好了。
小狗炸【zhà】弹男【nán】:最烦,不过出的比较人性化,尽【jìn】量提前【qián】干掉,如果你射不准【zhǔn】就多用戒指,火【huǒ】焰墙+轰【hōng】对付【fù】这些【xiē】不错。
狼人【rén】:速度【dù】快,但是不冲老【lǎo】家,肯定来找你或者骑士,电【diàn】戒指小【xiǎo】招一【yī】下【xià】能打掉它半血【xuè】,或者【zhě】冰戒指冰掉【diào】后爆头也只要几下,我一般【bān】最喜欢把他们冰在钟摆那,然后打【dǎ】成碎【suì】片。
大兽人:冰用【yòng】火,火用【yòng】冰,钢【gāng】铁【tiě】男也用冰,尽量冰【bīng】在在钟摆下几下完事。不想浪费【fèi】时间【jiān】就别用蘑【mó】菇,两个大兽人要【yào】在那打半天,而噩【è】梦又要讲【jiǎng】完成时间。当然有钱【qián】活用蘑菇也很快。全【quán】变【biàn】自己人就直接过关了。
最后【hòu】说下梦最后关5星我的打法,噩梦最【zuì】后【hòu】关开【kāi】始4波是从各方向轮【lún】流出来。我是到在一【yī】边放个障【zhàng】碍,另一边放个骑【qí】士,等到4门出光再补漏其他地方的路障【zhàng】。流【liú】个【gè】出口放钟摆沼泽+碾压机,后【hòu】面多放骑【qí】士。这关这样打最怕个炸弹男,不过【guò】好在炸弹男【nán】只【zhī】冲【chōng】你或者路障不冲【chōng】老家,炸掉【diào】几个路障无所谓,补就可以了【le】(放【fàng】路障【zhàng】和【hé】骑【qí】士用【yòng】钱【qián】不多),当然出炸弹男【nán】尽量能消灭多【duō】少就消灭【miè】多少,一般我【wǒ】先消【xiāo】灭一边,再赶去另一边【biān】。(出那怪看小地图冲的比【bǐ】较快就知道是炸【zhà】弹男)。还有一【yī】点是开始那4波【bō】的弓箭兽人,一个骑【qí】士在路【lù】口是挡不住的,经常无视骑士【shì】冲老家【jiā】,尽量在刚出的时候用【yòng】电戒指多轰掉点然【rán】后上去【qù】帮骑【qí】士扫尾。最后大兽人出【chū】的多就用【yòng】蘑菇【gū】,很简单就5星了。
希望写这样【yàng】多对刚玩或者挑战【zhàn】噩梦【mèng】的【de】有帮助,千万别【bié】用 ,这游戏如果【guǒ】没【méi】通用【yòng】 就实【shí】在不值得玩了,挑战才是硬道理
PS:那个【gè】什么币炉的,,,打到通都不知道干【gàn】啥用的【de】。试过一次根【gēn】本就【jiù】不出金币【bì】嘛???,,之后就一直没用,,,算了 反正都5星通【tōng】了【le】,,

兽人必须死ol进不去怎么办 兽人必须死ol玩不了解决方法

兽人必须死ol安装失败解决方法:

【1】D3DCompiler_43.dll问题此问题由【yóu】于电脑中未安装DirectX9.0c问【wèn】题造成【chéng】

【2】遇到错误【wù】193;未找到xinput1-3.dll可【kě】能VC++问题也就【jiù】是提示有VC、VC++等字【zì】样的问题, DirectX修复工具增强版,其中【zhōng】内置了VC++修复,可以同时修复【fù】D3D问【wèn】题

1.进【jìn】入游戏时出现【xiàn】.NET Framework初始化【huà】错误解决方案【àn】:请 .NET Framework组建并进行【háng】安装后【hòu】,再次尝试进【jìn】入游戏

【3】Net问题,如果是安装【zhuāng】时【shí】候提【tí】示失败,直接忽【hū】略就行。运【yùn】行时【shí】候【hòu】提示【shì】失败请继续往下看

Win10:右击开始菜单-控制【zhì】面板【bǎn】-程序和功【gōng】能-左面启用或【huò】关闭【bì】Windows功能,按照【zhào】图示打钩然后确定,期【qī】间保【bǎo】证电脑联网

兽人必须死的基本信息

兽人必须死有难度全部5星通关心得,兽人必须死ol单机版-第1张-游戏相关-泓泰

《兽人必须【xū】死【sǐ】》(OMD)由《帝国时代》开发者、世界级【jí】独立游戏开发工【gōng】作室Robot Entertainment研【yán】发的【de】一款【kuǎn】3D塔防策略竞技网游。《兽人必【bì】须死》网【wǎng】络【luò】版由【yóu】单机【jī】版开发团队原班人马打造【zào】,在单机版陷阱【jǐng】塔防玩法的基础上加入了卡牌策略【luè】和MOBA团队竞【jìng】技等要素【sù】,创造【zào】了一个全【quán】新的游【yóu】戏类型:“TOBA”。游【yóu】戏中,玩家操【cāo】作英雄布阵陷阱【jǐng】防守或者带领小兵进攻【gōng】,同时,制定战术【shù】搭配陷【xiàn】阱、小兵、克敌制胜,强调【diào】策略与操作的双重对抗【kàng】。此外,美式【shì】卡【kǎ】通和【hé】幽默元素也将【jiāng】带【dài】来全新的【de】趣味【wèi】体验【yàn】,用1000种方法虐杀【shā】呆萌兽【shòu】人。

电脑上游戏 一个人玩的然后有很多怪兽要打死叫什么游戏

《兽人必须死(OrcsMustDie)》是一款动作策略塔防游【yóu】戏,玩家【jiā】需【xū】要在兽人的攻城之中做好城堡【bǎo】的防守工作【zuò】。运用各种各样的陷阱【jǐng】和武器【qì】,玩家可以劈砍、投射、点燃【rán】和【hé】压扁兽【shòu】人大军和【hé】他们邪恶的盟【méng】友。玩家扮演【yǎn】的【de】战斗法师【shī】将会在【zài】24个不同的城堡中抵御兽人大军【jun1】和11种其他怪物的联合进【jìn】攻。游【yóu】戏将提供给玩家6种武器和魔法的选【xuǎn】择,与此同时还有17种形态各异,用途【tú】不同的陷阱。玩家还可以按照自己的游戏风格升【shēng】级陷阱【jǐng】、魔法或武器【qì】。《兽人【rén】必须【xū】死(OrcsMustDie)》以其生【shēng】动的画面、令人【rén】欲罢不【bú】能的游戏【xì】性和对兽人【rén】的【de】福利的无【wú】情蔑【miè】视【shì】获得【dé】了玩家【jiā】的【de】一致【zhì】好评。

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