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火炬之光2 狂战士怎么加点?,火炬之光2人物加点攻略

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火炬之光2——双手工程师加点、法术卷轴与作战心得


因为【wéi】感觉工程师拿大锤特【tè】别帅,对剑【jiàn】盾【dùn】和大炮没【méi】感【gǎn】觉,所以一直用的是双手剑或者大锤【chuí】。
我的双手工程师只有【yǒu】43级(精【jīng】英难度【dù】),因【yīn】为等级不高,所以这【zhè】套加点只是给大家【jiā】参考【kǎo】用的,不代【dài】表最终配点,拿来过【guò】渡个人【rén】感觉还行【háng】,我的加点情况是:
一、闪电技能
1、闪电锤1点,放在左键上,破盾用,专门拿来对付持盾的怪。
2、突击5点,减【jiǎn】少敌人的攻击、移【yí】动、施法【fǎ】速度【dù】,持【chí】续6秒,这招【zhāo】伤害不怎么样,我看中的是效果,43级以前,我【wǒ】就指着这招混【hún】。
3、余烬震,即大火锤,目前这招极【jí】其恐怖【bù】,一般的怪基本秒【miǎo】杀,大一点【diǎn】的也是【shì】几下就砸死。
PS:举重没加,我【wǒ】测试过几次,攻【gōng】击速【sù】度貌【mào】似只对普通攻击【jī】有【yǒu】效,对技能【néng】没啥效【xiào】果,于【yú】是不加,其余2个被动我也没加。
二、建造技能
1、加血机器人加满,这个没有疑问。
2、壁障和火与电这两个被动满,能量统治1点。
PS:远【yuǎn】攻和近【jìn】攻两种机【jī】器人,感觉没有【yǒu】啥大用处,暂时【shí】观【guān】望,以后等级高了再试试。
三、神盾技能
1、力场满,这个不用说,神技来着。
2、震动5级,这招的效果相当不错,我喜欢。
3、被动RP盾,1点。
目前的我卷轴分别是:
1、元【yuán】素过【guò】载3(其实1最好用,因为【wéi】CD短只有10秒,基本【běn】上消失了就能再开【kāi】,换了3发【fā】现杯【bēi】具【jù】了,20秒CD)
2、沉默3,在法术怪里放一个,会安全很多。
3、近战3。
4、护甲3。
战斗时技能的施放顺序:
1、力【lì】场,等能量吸满【mǎn】后,再【zài】次启动力场,这样就可以【yǐ】得到一个满【mǎn】值【zhí】的【de】吸收力场,神技。
2.1、如【rú】果【guǒ】是小怪的话,直接余【yú】烬震(大火【huǒ】锤)招呼,基本上就秒完了【le】。
2.2、如果是血多防厚又厉害【hài】的怪,突击(减各种速),沉默【mò】(封法术技【jì】能),震动(打【dǎ】断、击退、破物防【fáng】,增加物理【lǐ】伤害【hài】),元素过载(增加元素伤害),余烬震(大火【huǒ】锤)。
属性加点【diǎn】的话,我自己也没有【yǒu】一个【gè】好方案,目前【qián】来看【kàn】,其实力、敏、体【tǐ】,或者【zhě】敏、专注、体,都可以,后者因为火【huǒ】与电这【zhè】个被【bèi】动【dòng】技能,感觉会更加厉【lì】害。
不过工程师【shī】的装备【bèi】要【yào】求基【jī】本上【shàng】是力、体、专注【zhù】,敏捷反而应该【gāi】是次要的(所以我武器【qì】一般选大锤,攻击高,暴击加得多【duō】,这样敏捷就可【kě】以少【shǎo】加)。

火炬之光2工程师怎么加点

第一系:
一技能:火焰锤,这个前期你【nǐ】可能用的爽,后期的话主要靠武【wǔ】器DPS去【qù】提【tí】升它的伤【shāng】害,因【yīn】为它分裂出的火【huǒ】焰不会【huì】随等级的提升【shēng】而增加伤害。成长性不好,我会【huì】选择憋大招【zhāo】- -!反正我【wǒ】是PASS了。
二技能:踩地板,挺好用的一个技能【néng】,对武器又没有需【xū】求,升【shēng】级之后【hòu】范围大、伤害高、眩晕几率大【dà】(话说它1J好像【xiàng】都高于60%吧,咋滴老踩不晕呢【ne】,蛋【dàn】疼的【de】概率呀!)它的固伤和DOT受专注的【de】加成听明【míng】显的,不过它【tā】的【de】DOT不会【huì】叠加上去,只是会【huì】刷【shuā】新时间,假设【shè】1W5的DOT,秒伤也就3000。。。喜欢【huān】的话【huà】就【jiù】当做一个小控【kòng】场就好了~这个见仁见智吧,我【wǒ】比较懒,主动技能不爱【ài】点多,低级的时【shí】候都老在想【xiǎng】,要是【shì】有【yǒu】了大招,那【nà】多浪【làng】费呀(后来也应正我的选择【zé】是对的- -!)
三技能:破盾【dùn】锤【chuí】,武器DPS伤害好像挺高的【de】,是个【gè】范围伤害,100%破盾,升【shēng】级【jí】奖励后,每【měi】点【diǎn】能量能提高它的伤害。这个我就从来没点过【guò】~
四技能:闪电拳,跳起来往目标地一砸,周围敌人会附加个50%减【jiǎn】速神马的DEBUFF~这个我是用来【lái】逃【táo】跑、赶路【lù】的【de】,2s的CD,一点足矣。配合直【zhí】升【shēng】机的【de】减速,切【qiē】入【rù】效果也还OK~
五【wǔ】技能:大叔的手,在遥【yáo】远处【chù】神不知【zhī】鬼不觉的把妹子拉到身边OOXX- -!伴有【yǒu】高【gāo】超晕眩的状【zhuàng】态(好吧,我思想龌【wò】蹉了)说白【bái】了【le】就是拉怪嘛,随着技【jì】能等级的提升,拉怪的距离会变大,只【zhī】要你面向【xiàng】的方向X米处有怪物即可拉【lā】过【guò】来(每次能拉【lā】一【yī】个怪,不【bú】管你看到怪【guài】物【wù】与否,不【bú】过大怪物(BOSS)是拉不动的,但是也会有附加一【yī】个DEBUFF(增加你【nǐ】X%的物【wù】理伤害,最高60%)并且不【bú】会吸引到其他【tā】怪物的仇恨,拉怪【guài】时每点能【néng】量还能【néng】增加【jiā】20%几率晕眩目【mù】标3s。+1级的朋友就不要加【jiā】了,妥妥的拉【lā】到【dào】仇恨,这个和大地震都是召唤【huàn】流堆伤的【de】好技能。
六【liù】技能【néng】:闪电突,身后的【de】喷射器喷发【fā】出【chū】闪电助推一段距【jù】离,对缘途的敌人【rén】造成DPS闪电伤害,CD为【wéi】2s,施法前【qián】摇基本没【méi】有【yǒu】,感【gǎn】觉比闪电【diàn】拳【quán】好用,就【jiù】是学习的等级需求太高了。另外【wài】说说这个技能的一个隐【yǐn】藏属性【xìng】吧,当你使用了这个技【jì】能后,会在2S内【nèi】减免60%的物【wù】理伤害的BUFF,这【zhè】个在【zài】技能介绍里是没有提到的!只能通过你的【de】状态栏看到。配合大地震【zhèn】(10J出减免20%物【wù】理伤害)和护甲大师的16%,物【wù】理伤【shāng】害减免可在2秒【miǎo】内高达96%~不【bú】过在你【nǐ】制空的时候已经在算时间了,停下来【lái】的时候可【kě】能【néng】还有1S的空当【dāng】给你施法吧,实际作【zuò】用我用着不大。。。有【yǒu】劳大【dà】家一起研究咯~
七技【jì】能:余烬之【zhī】震,这系的大招,大部分【fèn】的工程后期都【dōu】用这个来输出的。武器【qì】DPS伤害+固定火焰伤害+强大的【de】8条火蛇(还带自动追踪哦)+燃烧【shāo】DEBUFF(这个状态打BOSS有多重要就不解释了【le】)。要是拿到了天谴【qiǎn】之锤(有【yǒu】几【jǐ】率触【chù】发冰波的属性锤,而用这个技能是可以触发的),这个技能还【hái】可以触发冰【bīng】波的效果,要是两手都【dōu】拿这【zhè】个锤子,那效果真【zhēn】的要【yào】逆天了【le】!(前提你是【shì】主【zhǔ】专注【zhù】的工程)。总【zǒng】的来说,除了光棍流【liú】(只用大炮【pào】的- -!),推荐都【dōu】满【mǎn】上。
被动一:举重若轻,加双手【shǒu】武器的攻速以及附加晕眩几率。看到【dào】挺【tǐng】多帖子【zǐ】对这个【gè】技能呲之以鼻,个人认为这个还是【shì】可以有的,首先,攻速是可【kě】以【yǐ】提高双手武器【qì】的DPS;而【ér】且【qiě】配【pèi】合火【huǒ】炮用【yòng】,眩晕几【jǐ】率还是蛮高【gāo】的。再者吧【ba】,我觉得玩游戏最【zuì】主要开心。像我【wǒ】玩火炮时,拿个【gè】普通攻速的火炮配合上这个技能效果就很好很IMBA,玩的【de】挺爽的~力【lì】量工程自己掂量吧【ba】~
被动【dòng】二:超能,这个还【hái】是留给平【píng】A一足去讨论【lùn】,我【wǒ】没点过,PASS了【le】
被动【dòng】三:最后一击,给【gěi】眩晕的敌人附加力量值X倍的闪电【diàn】伤【shāng】害。我玩【wán】火炮的时候就点了这个,见仁【rén】见智吧,在【zài】这不作讨论【lùn】了。
第二系
一技【jì】能:回复机器人【rén】,加【jiā】血、回蓝、加【jiā】护甲!(注:机器人【rén】并不是无敌的,印象中在ACT1的时候,会给冰龙卷还是【shì】什【shí】么的弄爆的- -!)我最【zuì】喜欢【huān】的一【yī】个技能【néng】了~之前【qián】贴吧有人【rén】说点到5J出到回【huí】蓝就可以了,这个我是不认同的【de】。因为5J的机器人10秒才放一次【cì】医疗波【bō】,范【fàn】围【wéi】小的一笔,宠物经常【cháng】加不到【dào】血;再者回【huí】复状【zhuàng】态持续4S,真空期长达【dá】6S。而对比满级的时【shí】候,5秒【miǎo】一次【cì】医疗波,真空才【cái】1S。对【duì】比前者,加【jiā】血和回蓝【lán】翻倍,并且恒【héng】久+16%护甲(每放【fàng】一次医疗【liáo】波,其实【shí】有0.2S左【zuǒ】右的叠加状态【tài】的)要知道4点【diǎn】体力才+1%护甲(虽说加体力【lì】,都【dōu】冲着格【gé】挡来的- -!)性价比极【jí】高有木有?记得每次换图要先招一【yī】个哦
二【èr】技【jì】能【néng】:致盲火炮,这个玩火炮的都知道,IMBA的失明效果【guǒ】,单挑【tiāo】奇猛!留【liú】给【gěi】炮哥炮姐们威武去~
三技能【néng】:蜘蛛【zhū】地【dì】雷,首【shǒu】先【xiān】吐槽一下这个技【jì】能的介绍,我玩的是英文版【bǎn】的,其【qí】中【zhōng】“fire damage”给写成【chéng】了【le】“electric damage”,而实际情况和技能数据【jù】都【dōu】是【shì】火焰伤害【hài】。。。但愿Runic能听【tīng】见我的呼唤,快【kuài】点改过来吧~好了,言【yán】归正传!这个技【jì】能每次可招出3个蜘【zhī】蛛,最多【duō】同【tóng】时存在10个(在持续时间内,招第4批的时候,第一批只会爆掉2个),并且随着技能等级【jí】的提升会缩短CD以【yǐ】及增加【jiā】蜘蛛的【de】持续时间以及升级地雷的概【gài】率(升级之后伤害会【huì】提高20%、爆炸半径从【cóng】3米增加到【dào】5米,并伴随有2S的眩晕和【hé】5秒的火焰【yàn】伤害【hài】),三【sān】个【gè】阶【jiē】段奖励【lì】都是减少耗魔量。这个召唤流的主【zhǔ】打了~我对【duì】于这个技【jì】能的运用是,加【jiā】1点然后通过洗——点——洗【xǐ】——点……的方式来无耻的【de】撑到【dào】42- -!最后抛弃它。
四技能:射击机器人,清群【qún】怪异常【cháng】给力有木【mù】有?有人【rén】甚至点出它来之后【hòu】,觉【jiào】得它比本尊【zūn】都厉害的【de】有木有- -!这【zhè】个小【xiǎo】不点攻击【jī】频率像是吃了兴奋剂那样,移动灰【huī】常灵活,就【jiù】是CD长的让人【rén】有【yǒu】点难受(刚开始3min呀【ya】,苦【kǔ】逼【bī】呀)。第【dì】一阶段奖励【lì】:增加射【shè】击范围和CD减少半分钟;第二【èr】阶段奖励:增加射击穿透能力、CD又减半分钟【zhōng】;第三阶【jiē】段奖励:三重射【shè】击、CD再减半【bàn】分钟。召唤流的【de】没有不点的【de】吧【ba】?
五【wǔ】技能:闪电手【shǒu】雷,不【bú】喜【xǐ】欢【huān】它的施法动作,感觉挺【tǐng】慢【màn】的,第一个【gè】工程点【diǎn】过一点,后来的都没【méi】点,留给有见解的朋友补充~
六技能:火焰【yàn】导【dǎo】弹,需要装备手【shǒu】炮,玩火炮时点过【guò】,撸住拼命射,各种【zhǒng】蝌【kē】蚪满天飞,还带自【zì】动追【zhuī】踪的,太爽【shuǎng】了【le】有木有~只【zhī】可【kě】惜不一会【huì】就高超了,蓝就见底了- -!苦逼【bī】的力量火炮呀!
七技能:大块头,跟射击机器人比起【qǐ】来,各方面都【dōu】显得笨拙很【hěn】多,跑起来又丑- -!不过【guò】伤害还是很给力【lì】的【de】。技【jì】能升级会增加【jiā】持续时间【jiān】和伤害【hài】、护甲。5J会【huì】平挥,10J会粉碎攻【gōng】击【jī】,15J会放导弹。
被动一:护甲大师,每【měi】级+2%护甲,1%的物理伤害【hài】减免。说到这【zhè】,又【yòu】不经要【yào】吐【tǔ】槽一下“体力”这个【gè】属性了。4点【diǎn】体==12点血+1%护甲提升【shēng】,要不是堆格挡人士,估计去【qù】点它的少之【zhī】又少吧?1J的护甲大师比【bǐ】点体力都【dōu】差远去了【le】,人家护甲大师1J就【jiù】有2%的物理伤害减【jiǎn】免了。满级有【yǒu】30%的护甲加成和16%的物伤【shāng】减免,配合机器人16%的加甲以及大地震【zhèn】的20%减伤【shāng】效果,再加上罩子的1.7W~6W的伤害抵挡使用,坚挺的不得了呀。
被动【dòng】二【èr】:火雷掌【zhǎng】控【kòng】,每级+5%的火伤和电伤,要知道【dào】2点专【zhuān】注才加1%的魔法伤害,而工程师大部分技能都是火跟雷的【de】,性价【jià】比太高【gāo】了,之所以现在主【zhǔ】专注的工程特别牛B,此技能功不【bú】可没【méi】。
被动三:能量支【zhī】配,当杀死敌人的时【shí】候,有几率使能量变满。这【zhè】个加1点【diǎn】就有3%的几率【lǜ】了,之后没提升一级【jí】几率增加0.5%,我不是【shì】一个喜欢看【kàn】脸吃饭的人,而且火炬2几率神马的【de】其实很坑爹的有不【bú】有。(想到法【fǎ】师的85%就伤心…)
第三系:
一技能:盾击【jī】,耗【hào】魔少,聚能快,击退【tuì】,眩晕都是【shì】它的特点,但是输出成了它【tā】的硬伤。非双【shuāng】手力【lì】量可以考虑,对【duì】于专【zhuān】注工【gōng】程的话,我推【tuī】荐就别加这个了,作为充【chōng】能手段的话,还有【yǒu】充能领【lǐng】域这个技【jì】能,下文会提到【dào】。
二技能:罩子,满级持【chí】续30s的1.7W~6W的伤害抵挡【dǎng】(具体【tǐ】要看能量【liàng】点数)+击【jī】退抵挡,8s的CD,哪个技【jì】能【néng】有它霸气?啥都不说,这么IMBA的东【dōng】西【xī】不加【jiā】满都对不起我【wǒ】自【zì】己了。
三技能:超负【fù】荷【hé】,此技能分两部分伤害,武器DPS伤害部【bù】分会随着技能【néng】等级的提升【shēng】而提升,而固定伤害部【bù】分【fèn】只【zhī】随【suí】人物等级的提升而提升,与技能【néng】等级无关;除【chú】此之外,2J以上会附【fù】加眩晕几【jǐ】率,几【jǐ】率跟技能【néng】等级成正比;再者,此技能恒定附【fù】加50的【de】击退。三个阶【jiē】段的奖励只是【shì】扩【kuò】大范围和伤害敌人的个数【shù】。专注工程加一级即【jí】可(相【xiàng】信爱情的点【diǎn】2J),要的就是它的击【jī】退【tuì】和【hé】固伤,并且每点能量【liàng】能提升50%的伤害,有时候清【qīng】小怪可以体验一下高伤害~一般【bān】用来开罩子的和击【jī】退怪物用的(比如ACT2中喜欢捆绑人的蜥蜴【yì】?鳄【è】鱼?- -!)
四技能:充能领域,2s的闪电【diàn】DOT,附加一定的打断几【jǐ】率。会随着人物和技能等级的提升而提升【shēng】,受专注【zhù】的加成。三阶段的奖励都是扩大【dà】范围【wéi】以及增加打断几率。多怪【guài】的时候充能【néng】极【jí】快(能影响充能的【de】单位上限为5)。也可以【yǐ】配合踩地板【bǎn】一起用,或者直接在作用范围【wéi】内,远离怪【guài】物狂按【àn】,叠加多几次【cì】你就知道它的【de】伤【shāng】害其实很IMBA,因【yīn】为这技能有施法【fǎ】延迟, 不【bú】必【bì】担心【xīn】叠加【jiā】不上【shàng】- -!
五技能:大【dà】地【dì】震,BOSS的技能有木有- -?满【mǎn】级各种DEBUFF【击【jī】退【tuì】(30)、打断(90+%)怪物的物【wù】理伤害减少(20%)、逃跑(20%10s)、眩晕【yūn】(100%2s)、怪【guài】物受【shòu】到的物理伤【shāng】害增加(38%)】+120%武器DPS的伤害(要耗费一点【diǎn】能量)。DEBUFF都是10s,而【ér】技能CD也是10S,你懂的【de】。。。但是10J就【jiù】出减【jiǎn】伤了【le】,点【diǎn】不点满看喜好~召唤流推荐加上这【zhè】个增加Physical manage。
六技能:火焰【yàn】盾击,看【kàn】似诱人【rén】的火伤,其【qí】实收【shōu】益还是不行,盾牌【pái】的【de】局限性太大了,输【shū】出低(对比踩地板就【jiù】知道了),进攻又不带减伤什么【me】的,叫我点它何【hé】用【yòng】呢。。。
七【qī】技能:固定直升机,1J会降【jiàng】低敌人的移动【dòng】20%,施法【fǎ】和攻击速度30%,第一阶段奖【jiǎng】励:作用目【mù】标提【tí】高到5个,第二阶段:受【shòu】到闪电伤害【hài】,跟DEBUFF一样每0.2s触发一【yī】次(第一次【cì】看还以为是2s呢【ne】,我说伤害也太低了吧【ba】;那直接说持续有效会死咩- -!)第三阶【jiē】段:25%的打断几率(对比满级充【chōng】能领域的110%好像不够看呀【ya】,但是人【rén】家是一【yī】直有【yǒu】几率【lǜ】在打断,而且【qiě】施法间隔才【cái】0.2s)总的来说,性【xìng】价【jià】比【bǐ】很【hěn】高的【de】一个技能【néng】,推【tuī】荐点满。
被动一:剑盾【dùn】合一,使【shǐ】盾牌护【hù】甲的X%附加到你【nǐ】的攻击上,1J就有【yǒu】20%的【de】加成,之后每级【jí】增加5%,满级【jí】才90%。冲着技能的性价比,我是很【hěn】想点1点的~但我的build点数【shù】刚好够用,它的收【shōu】益又很小【xiǎo】,我【wǒ】拿的盾才170+的护【hù】甲【jiǎ】,那加成可想【xiǎng】而知了吧。。。而【ér】且要是以后打多一把【bǎ】锤【chuí】子,我【wǒ】就准备双持了【le】,这个点也就浪费了,果断放弃【qì】~
被动【dòng】二【èr】:命运【yùn】之盾,有几【jǐ】率附加【jiā】一个让你抵挡2倍护甲值+100伤害的BUFF,并有【yǒu】50%的击【jī】退抗性。1J有2%的几率在被【bèi】打的时候触发,之后每升1级提高1%的【de】几率。几【jǐ】率【lǜ】这东西吧,这【zhè】个前期【qī】可【kě】以有,利用好【hǎo】免费【fèi】洗点的机【jī】制,然后罩子【zǐ】起来了就舍【shě】弃掉吧。
被动三:能【néng】量回馈【kuì】,你使用能【néng】量的【de】时候,会恢复一【yī】定的血量(随技能等级【jí】和人物等级【jí】提升,初始500+,满级2s内恢复1700+好【hǎo】像)本来有机【jī】器人就够了,冲【chōng】着技能【néng】本身性价比【bǐ】,这货【huò】我还【hái】是【shì】想点一点【diǎn】的,但是把它跟回血机器人和罩子比起来,我就没那【nà】个欲望了。
好了,下面来【lái】分享一下【xià】我的加【jiā】点【diǎn】吧【一共132点(一开始洗掉【diào】了火焰锤)】:
第一系:闪电拳1、余烬之锤15
第二【èr】系:回复机器【qì】人【rén】15、护【hù】甲大师【shī】15、火雷掌控15、大【dà】块头15(懒人党,不想【xiǎng】点其他主动了,只好选它)
第三系【xì】:罩子15、超【chāo】负荷1、充能【néng】领域15、大地【dì】震10、飞【fēi】机仔15
再来说下属性【xìng】点的分【fèn】配吧,前期不必刻意去把专注【zhù】加高,满足装备需求【qiú】,除敏【mǐn】捷【jié】之外都可加,然后【hòu】力量跟【gēn】体力差不多了(具体看【kàn】装备属性衡量【liàng】吧),就开始全加智力。其【qí】实工【gōng】程【chéng】师是一个【gè】很全面的职业,个人【rén】感觉【jiào】神马属性都用得上,用不【bú】着那么极端。这样前期【qī】大部分装备又都【dōu】穿得【dé】上,再利用好【hǎo】洗点机制【zhì】用蜘蛛加火炮来过度,会感【gǎn】觉其【qí】实其实主专注的工程师【shī】前【qián】期也【yě】可以过得挺好的~

火炬之光2 速射流加点

火炬之光2加点方法介绍:
属性加点:属性一般就以【yǐ】1力【lì】3敏捷1体来【lái】加就可以【yǐ】了,最终【zhōng】属【shǔ】性应该都在2000力、495敏【mǐn】捷、1000智力以及300体力这【zhè】个数据【jù】。
技【jì】能加点:前期的时候,速【sù】射【shè】、毒爆、后跳这三个各加一点就【jiù】可以【yǐ】了,而荆【jīng】棘之墙可以选择加1点【diǎn】或者干脆不加了,巫影可以加4点。而游戏后期,速射一定要加到【dào】10级,毒爆依旧保【bǎo】持1级就【jiù】可以【yǐ】了,至于【yú】赤魔一定也【yě】要加到【dào】10级,元素大师以及冰毒雨【yǔ】要加满【mǎn】。

火炬之光2工程师加点build心得工程师怎么加点

天赋篇(一共150点天赋【fù】)第一【yī】级就会学【xué】会的飞镖【biāo】优先加满保证你的伤【shāng】害【hài】优势的元素掌握优先【xiān】加【jiā】满一个让你不会被围住致死的技能,很【hěn】好,加满保证在战【zhàn】斗中始终保【bǎo】持高效DPS的被【bèi】动【dòng】技【jì】能,必须加满32%的闪避【bì】,加上本【běn】身的一些属性,能接近【jìn】50%,很好飞镖【biāo】放多了【le】,无聊的时候【hòu】也想射!对这两个就是你【nǐ】需要的技能如果【guǒ】想射的时候再来【lái】的爆炸效果【guǒ】,就用下面这个技能不过总的来【lái】说,最后这【zhè】3个技能属于纯【chún】娱【yú】乐,一招飞镖【biāo】就可以吃光全【quán】场如果还想【xiǎng】增加娱【yú】乐【lè】性,可以【yǐ】加上蝙蝠侠那【nà】两个【gè】被动天赋打死【sǐ】怪物有几率【lǜ】出蝙蝠,这两个天赋的娱乐性就更【gèng】高了总的来说【shuō】,前5个75点天赋,基本在50级就能成型☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★属【shǔ】性篇由于我【wǒ】们主要使用【yòng】的【de】毒性攻击,所以我们【men】的属【shǔ】性加点是满级495点属性点数全集中原【yuán】因:根据测试,法伤要比暴击【jī】伤害带【dài】来的收益高的多,所以决【jué】定果断放弃力量由于BUFF条的存【cún】在和装备【bèi】属性对暴击几率的提【tí】升【shēng】,我【wǒ】们【men】也可以用全部加集中的方式【shì】来提高伤【shāng】害,这样的效率【lǜ】也导致了,可【kě】以【yǐ】使用的法系技能建议全部加【jiā】集中【zhōng】☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★装备【bèi】篇低【dī】级情况暂时【shí】不考虑,我们考虑的是满级情况下,升级情况装备淘汰速度【dù】很快,不过大家也可以按照我的思【sī】路来【lái】配装备武器:☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★选【xuǎn】择120%暴击伤害的枪总【zǒng】共【gòng】提供360%的暴击伤害【hài】或者使【shǐ】用+20%伤害的Wand和240%暴【bào】击【jī】伤害的宝石【shí】大家可以随意搭【dā】配☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★其【qí】他十【shí】个部位,建议使【shǐ】用【yòng】Unearthy套【tào】装【zhuāng】每个部位上放入【rù】+62Focus的珠子(提供31%魔【mó】法【fǎ】伤【shāng】害,远【yuǎn】远超过15%的毒性宝石)☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

火炬之光2 狂战士怎么加点?

前期(9-21级)加点
1. 暗影爆发(核心)满【mǎn】,穿怪+跑路+吸血【xuè】,精【jīng】英难【nán】度【dù】没他躲技能基本法玩啊,一【yī】开始到城里第【dì】一时间把点洗【xǐ】掉加到这里。

2. 连环陷阱(关【guān】键【jiàn】)5点,没【méi】CD,可暴击,把远程怪拉【lā】到【dào】你身边外【wài】加晕【yūn】怪,对【duì】部分怪物和【hé】boss无效,无限晕+AOE+聚怪,好用。
3. 碎甲(关键)尽【jìn】量【liàng】加满,扣敌人护甲,加自身【shēn】护【hù】甲【jiǎ】,保命技能之一。
4. 赤狼【láng】1点,暴击触【chù】发,攻击最【zuì】近【jìn】的2名敌人,可暴击,触发嗜血的手【shǒu】段之【zhī】一。
5. 暴风爪(核心)5点【diǎn】至【zhì】少,AOE全靠他,可暴击,需全【quán】程保持。
6. 碎【suì】片风暴、暴怒、狂【kuáng】怒复仇各一点,作用不【bú】大的被【bèi】动技【jì】能,取最大收益。
7. 嗜血满(核心),狂战没不点它的,不解释了。
8. 战争愤【fèn】怒(核心)满,根据【jù】周围的敌人数量增【zēng】加伤害和免伤,全【quán】程保【bǎo】持。
9. 剩下的技能点加到利刃专精上。
中期(49-100级)加点
核【hé】心技能-狼【láng】群,加满:为什【shí】么【me】要49级【jí】呢? 因为【wéi】49级狼【láng】群能够加到5级,不然【rán】狼群只能【néng】打一【yī】个目标【biāo】。这是一个远程攻击技能,却能够触发你所有的近战【zhàn】特效,近【jìn】战被动和元素伤【shāng】害【hài】(带毒属性的武器就【jiù】触发中毒,带冰属性的【de】武【wǔ】器就上【shàng】减速等等),同时造成物理伤【shāng】害。施法速度【dù】非常【cháng】快,射程【chéng】超远,自动【dòng】向【xiàng】导,一次放出5头狼(10级7头),一次【cì】施法可以造成【chéng】多次暴【bào】击,每次都可以【yǐ】触发嗜血,暴击次数【shù】上完全碾压双持拳套的狂暴战。

核心技能【néng】: 战【zhàn】争标准(战旗【qí】)加【jiā】满,虽【suī】然有战旗有距离限【xiàn】制,但是CD很短,而且【qiě】范围够大【dà】,除了提供大量buff以外,还可以回蓝,基【jī】本上【shàng】站在战旗的范围内就等于【yú】无限蓝,正好弥补【bǔ】狼群耗【hào】蓝多的缺点。
冰【bīng】霜护盾10点:由【yóu】于狂战也变成远程【chéng】职【zhí】业了,很难被【bèi】近身,只有远【yuǎn】程攻击能打到【dào】我们,冰盾10级刚好【hǎo】是【shì】100%反射投射伤害,这下远【yuǎn】程无敌了【le】,CD8秒持续10秒,需全程【chéng】保持。
风暴爪,尽量多加:可以被狼群【qún】触发,一次7头狼【láng】,触发7次闪【shǎn】电【diàn】是个什么情景?
冻【dòng】土/冰川【chuān】碎片【piàn】1点:群体减【jiǎn】速技能,这个仁者见仁智者见智【zhì】,根据自【zì】己喜好选择,加【jiā】1点是因【yīn】为技能点不够。如果【guǒ】用 我推荐北地之怒,加满以【yǐ】后大范围的冰冻+击退【tuì】+破【pò】盾,只【zhī】加1点没【méi】什么价值。
暗影爆发/野蛮冲刺1点:走位技能【néng】,不加【jiā】也【yě】可以,我【wǒ】觉得不差这【zhè】1点,根【gēn】据喜好选择。
被动方面,嗜血必满,破甲和利刃专【zhuān】精尽量加满【mǎn】,暴【bào】怒【nù】和【hé】碎【suì】片风暴1点足【zú】矣。
100级+加点
100级以后根据不【bú】同的【de】装备【bèi】可以有许【xǔ】多不【bú】同的玩法,没有固定的配【pèi】招啦,大【dà】家随意。
精英难【nán】度下大原则:属性加点【diǎn】无论什么【me】时【shí】候总是【shì】按1力1敏3体来加,副手永远拿盾,前期主手武【wǔ】器剑【jiàn】或斧【fǔ】,不推荐【jiàn】锤子和【hé】拳套,一个太短一个太【tài】慢【màn】。洗【xǐ】了狼群后主手武【wǔ】器随意,盾牌还是【shì】建【jiàn】议带着【zhe】,毕竟加了那【nà】么【me】多【duō】体力【lì】,装【zhuāng】备属性选择:免伤/抗性【xìng】/格挡=吸【xī】血HP/体【tǐ】力=暴击其【qí】他。永远不要硬抗,多用暗影爆发来走位+吸血【xuè】,出了狼【láng】群以后就轻松加愉快了,比起【qǐ】法爷和【hé】外国人的魂斗罗玩法,远程狂战在生【shēng】存上算是完全碾【niǎn】压了。

火炬之光2 塞外客怎么加点

火炬之光2 狂战士怎么加点?,火炬之光2人物加点攻略-第1张-游戏相关-泓泰

1、首先【xiān】,双枪射击长程,随等级,没加满-在好手【shǒu】法也没用【yòng】输出【chū】距【jù】离也不够。闪躲,随等级【jí】,精英难度不加满别打了,共享【xiǎng】财【cái】富,随等级,加大暴击机会和【hé】攻击速度。

2、然后【hòu】,双枪客,随【suí】等级,双持就为了【le】触发这效果,石【shí】肤契【qì】约,随等【děng】级,血瓶+吸血+这个-站【zhàn】桩输出【chū】的根本,保命+风筝技能符文跳,1点【diǎn】,BOSS进身砍使用,BOSS会僵硬3秒让站着射。

3、然后,刀【dāo】锋,前期5点后【hòu】期满【mǎn】,风筝主技能,斥【chì】魔,1点或满【mǎn】,不被群怪近身的主【zhǔ】技【jì】能,暗影斗篷,1点【diǎn】或满,建议满,后期最【zuì】让人无奈就【jiù】是前面【miàn】是近战怪后面一【yī】堆远程。

4、然后,漩涡【wō】妖术,1点或满【mǎn】,看个人喜欢,效【xiào】果不【bú】错【cuò】,就【jiù】是比较适合火用。属性点,前【qián】10级全【quán】敏,然后【hòu】全力【lì】。武器就【jiù】是双枪,风筝,场控。完全放弃火,好处,输出高,跑【pǎo】位多,前期对付精【jīng】英怪,又么射一下走【zǒu】一下,又么等【děng】他【tā】打,瞬间符文跳在【zài】连射3下。

5、然后,群怪拉散一直向后跑。远【yuǎn】程怪没到后期技能出前。只能【néng】风筝散他们打装备属性,力量敏 (一切+输【shū】出【chū】的【de】效果),FM,武器【qì】冰和毒,触发二【èr】种效果【guǒ】 冰减移动和【hé】攻速 毒减【jiǎn】护【hù】甲和攻【gōng】击【jī】力。你到20+速【sù】度【dù】很快的。

6、最【zuì】后,效【xiào】果靠FM-宝石【shí】全吸血。武器最好【hǎo】带吸血装备【bèi】属【shǔ】性,有孔插回血宝【bǎo】石,作【zuò】用在与你清理完怪后半【bàn】血会【huì】慢慢补上。当然你宠物打个群+血就可以放弃这效果了,其余【yú】属【shǔ】性【xìng】随便。

《火炬之光2》漂泊者怎么加点(弓和散弹的加法)?

1、物理流【liú】派:首【shǒu】先考【kǎo】虑到越级拿武器【qì】前【qián】期可【kě】适【shì】当加点敏捷,主点力量【liàng】,可以3敏2力。敏捷100多时全加【jiā】力【lì】量,后期300敏捷最多了,因为敏【mǐn】捷【jié】点产生的暴击率收益是递减的最多50%,所以300多点时就会溢出。力量是收益稳定的,可以提【tí】高武【wǔ】器伤害【hài】和暴击率。配【pèi】合吸【xī】血吸蓝【lán】套【tào】装能够站【zhàn】桩【zhuāng】。后期【qī】若附魔属性了力量1000多点时(此时【shí】暴击【jī】伤【shāng】害达到上限500%,再加专注)。

2、特【tè】效流派:所【suǒ】用火枪为多,也就是散弹。代表武器灰色天空之【zhī】兆【zhào】、惊骇,灰色天【tiān】空【kōng】之【zhī】兆以触【chù】发冰川尖刺辅助输出。前【qián】期可以4敏1力【lì】,或者3敏2力,只要150敏【mǐn】捷点拿起灰色天空之兆然后加力量和【hé】专注,加【jiā】专注主要是加蓝【lán】上限和放【fàng】大灰色天【tiān】空【kōng】之兆【zhào】的冰【bīng】刺威【wēi】力。推荐3力2专【zhuān】,后期主加力量。

3、最后【hòu】关于体力,这是火【huǒ】炬里公认的最【zuì】无收益的属性了,缺血量可以镶嵌【qiàn】李察图【tú】头【tóu】颅。

《火炬之光2》有【yǒu】非常独特的艺术风格【gé】,这些在《火【huǒ】炬之光》中就已【yǐ】经形【xíng】成,经过升【shēng】级将使这款【kuǎn】游戏【xì】适【shì】合【hé】的玩家群体更为广泛【fàn】,玩家在【zài】游【yóu】戏中可【kě】以单人游戏、多人局域网游戏和在【zài】线【xiàn】链接【jiē】服务器游戏。该游戏开【kāi】发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗【àn】黑破【pò】坏神2》、《神话》等著名游戏。

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