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神武2神武【wǔ】手【shǒu】游【yóu】烽火连城特【tè】技怎【zěn】么样 有什么效果_神武4烽火连【lián】城怎么玩

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神武2神武手游烽火连城特技怎么样 有什么效果

“烽火连城”法系输出必备特技。
烽火连城这一个【gè】特【tè】技【jì】可以让玩【wán】家在战斗【dòu】中连续释【shì】放两次法术攻【gōng】击,这样就让玩家在【zài】战【zhàn】斗中法系伤害大幅度提【tí】升。这一个技能【néng】可【kě】以【yǐ】算是法【fǎ】系【xì】门派的【de】神技,当法系【xì】门派拥有了这一个技能,那么就可以让【ràng】自身的【de】输出大幅度【dù】提升,让自身可以更好的在【zài】战斗中取胜。

  烽【fēng】火【huǒ】连城这一个【gè】特技在战【zhàn】斗中玩家想要将【jiāng】其效果发挥到最大,那么就需要【yào】预判敌方单位的【de】血【xuè】量,这【zhè】一个特技需要消【xiāo】耗八十点的愤怒【nù】,我们想【xiǎng】要在战斗【dòu】中连续释放的可能【néng】性不大。所以我们就要在点【diǎn】杀的时候,或者在我们需【xū】要【yào】压低敌方单位的血【xuè】量的时候使用,这样就能够让我们将这【zhè】一个特技的效果完全的发【fā】挥【huī】出来【lái】。

神武4哪个门派可玩性高 神武4门派中龙宫的可玩性高

1、神武4门【mén】派龙宫的可【kě】玩性【xìng】高,因为龙宫是一个十分优秀的职业【yè】门【mén】派。

2、龙宫的职业【yè】门【mén】派定位是擅长群【qún】体【tǐ】法术【shù】攻击,更是有着十分高的爆发和伤害。龙宫【gōng】加点直接选择十魔,势必【bì】有着与【yǔ】众不【bú】同的【de】游戏体验。这种套路带的装备搭【dā】配则是与魔王的【de】暴力流派相差不大,装备的附加属性更是选择加魔【mó】力减敏捷,特技选择是必须要带上【shàng】烽【fēng】火连城。如果还有余【yú】力【lì】的情【qíng】况下,带回升【shēng】指数【shù】或者是唤魂来绝【jué】足以特效方面同样必【bì】选法【fǎ】爆武器,更【gèng】是可【kě】以保证【zhèng】装备属性的情【qíng】况下继续追求愤怒腰【yāo】带以及易成长。在神武4 的【de】众多【duō】门派中【zhōng】,唯有【yǒu】东海龙【lóng】宫才【cái】是追求【qiú】极限输出的【de】门派【pài】,只需要一套10魔加点,绝对可以【yǐ】让【ràng】大家体验到超【chāo】乎所以的【de】游戏【xì】体验。

神武手游特技大全哪个好用推荐攻略

特技解析

在战斗结束不保留愤怒的【de】前提【tí】下【xià】,一些高愤怒的大特技逐【zhú】渐【jiàn】缺【quē】席PK舞台,一些【xiē】低愤怒的小【xiǎo】特技登顶,下【xià】面【miàn】就为大家【jiā】介绍一些实用小【xiǎo】特【tè】技和目前受欢迎的大特技。

特殊说【shuō】明:法系一般而言防御和气血都不高,速【sù】度较低,使用特技上,都比较吃亏。可【kě】是有一种特技法系【xì】使用【yòng】效果【guǒ】好,状态增加或者降【jiàng】低的特技。因【yīn】为法系PK战【zhàn】中是较优的封【fēng】印目标,被封印的时【shí】候,使用这【zhè】些持续至【zhì】战斗结束的小特技【jì】,是非常【cháng】划【huá】算的【de】。

补给类特技

【气疗术】消耗【hào】30点愤怒为【wéi】自己或队友恢复【fù】气血【xuè】量=200+气血上限【xiàn】的3%

【心疗术】消耗60点愤【fèn】怒,为【wéi】自己或【huò】者队友恢【huī】复【fù】气血量400+气血上限6%

【命疗术】消耗90点【diǎn】愤怒为自【zì】己或队友【yǒu】恢复气血【xuè】量=600+气血上限【xiàn】的9%

特技分析:该【gāi】特技经常被【bèi】很多人忽略,其【qí】实这个愤怒【nù】和这个回血量【liàng】其【qí】实【shí】是相当可观的,最关键的是【shì】可以对队友使用【yòng】。任何门派,随【suí】身携带这么【me】一个特技,无论PK、任务都【dōu】能起到奇兵的作用

适用门派:所有门派,速度高的门派较推荐。

【凝气决】消耗60点【diǎn】愤怒【nù】,为【wéi】自己恢复魔法值=自身【shēn】等级*5+魔法上限的【de】10%

【凝神诀】消【xiāo】耗90点愤怒为自【zì】己恢复魔法值=自【zì】身等级*10+魔法上限的【de】15%

特技分析:本特技实用性一般【bān】,较适【shì】用【yòng】于耗蓝较大且无回蓝手段【duàn】的门派。

适用门派:普陀、化生

【气归术】消【xiāo】耗60点愤怒,为自己【jǐ】恢复【fù】气血量【liàng】=气血上限【xiàn】的25%,但不超过自身等【děng】级*12

【命归术】消耗130点愤怒为【wéi】自己恢复【fù】气血量=气【qì】血上【shàng】限的50%,但【dàn】不超过等级*20

特【tè】技分析【xī】:这是一【yī】个【gè】适用于任何【hé】门派的自保技能,消耗的愤怒并不高,可是恢复的气血非常【cháng】可观。是辅助门【mén】派【pài】单P的必【bì】须【xū】特技【jì】。

适用门派:所【suǒ】有门派。速度高的门【mén】派较优【yōu】。普陀、化生、地府单P必【bì】备之【zhī】特技

【四海升平】消耗135点愤怒,为己方【fāng】所【suǒ】有队【duì】员恢【huī】复气血量=气血上【shàng】限的25%,但最【zuì】大不超过其等级【jí】*12.对拥有“鬼魂术”的宠物无效。

特技分析【xī】:该特技实【shí】用性和性价【jià】比【bǐ】是较高【gāo】的,可【kě】是在目前神武的【de】环境下,一般需要【yào】喝酒才可使用出来,所【suǒ】以实用性上有所降低

适用门派:普陀、化生

【回 魂咒】消耗100点【diǎn】愤怒复活已死亡的队友,恢复【fù】其150点气【qì】血和250点气血【xuè】上【shàng】限

【起死回【huí】生】消耗120点愤怒复活已【yǐ】死亡的队友【yǒu】,恢复其【qí】50%气【qì】血和75%气血上限

特技分析:辅助门派【pài】的推荐携带救【jiù】人【rén】特技,化生、普陀可以不考【kǎo】虑,主【zhǔ】要【yào】面向封系【xì】。

适用门派:盘丝、方寸

【吸血【xuè】】消耗70点愤怒减少【shǎo】敌方单人【rén】当前气血的【de】20%,自己增加相应量的气血但不超过【guò】自己【jǐ】等级*15;对NPC无【wú】效【xiào】

【残【cán】月】消耗100点愤怒减少敌方单人【rén】当前魔【mó】法的30%,自己增加【jiā】相应量的魔【mó】法【fǎ】但【dàn】不超过【guò】自己【jǐ】等级*10;对NPC无效

特技分析:补给类特技,任务适用,PK使用较少。

适用门派:方寸、普陀山、化生寺

【慈航普度】消【xiāo】耗150点【diǎn】愤【fèn】怒,复活所有队友,使其气血【xuè】和【hé】气血上限【xiàn】完全恢复;使用后自【zì】己的魔法【fǎ】值为0,气血和气血【xuè】上限均降为【wéi】自身最大值的10%;不【bú】能复活鬼魂【hún】

特技分析:辅助门派的终极特技【jì】,没有【yǒu】之一。势均【jun1】力敌的【de】情况【kuàng】下,复活4个满血的队【duì】友再【zài】直接召BB,可以翻盘。是【shì】所【suǒ】有辅助门派追【zhuī】求的目标。

适用门派:普陀、化生

辅助类特技

【水清诀】消耗40点愤怒。为自己或者队友解除各种异常状态。

【冰清诀】消【xiāo】耗90点愤怒为【wéi】自己或队友解除各种【zhǒng】异常状态【tài】,并恢复气血量【liàng】=气血上限【xiàn】的25%,但不【bú】超过其等级【jí】*12

特技分析:可以解除所有PK的【de】异常状态,实【shí】用性【xìng】上【shàng】是毋庸置疑的,低【dī】消耗【hào】的愤【fèn】怒让该特技非【fēi】常实用。

适用门派:所有门派。速度高的门派较优

【玉清诀】消耗110点愤怒解除己方全员的异常状态

【晶清诀【jué】】消耗150点愤怒。解除【chú】己方全员异【yì】常状态,并回复气血量=气血上【shàng】限【xiàn】的15%,但最大不超过其等【děng】级*12,对有“鬼魂【hún】术”的宠【chǒng】物无效【xiào】

特技分析:全体解除异常【cháng】加上小“四海”的恢复气血【xuè】,实用性上非常【cháng】高,特别适【shì】用于无封系【xì】或者【zhě】单封系的情【qíng】况【kuàng】,配合喝酒使用【yòng】,玉清【qīng】效果要弱一些。

适用门派:普陀、化生、方寸、盘丝

【笑里藏刀】消耗40点愤怒。减少敌方单人70点愤怒。

特【tè】技分析:该特技【jì】是神【shén】武最热门的【de】特【tè】技【jì】之一【yī】,减对方愤怒,防止大特技【jì】的使用【yòng】,是非常有必要的,被“四海升平”“晶清诀”“慈航普度”翻盘的例子【zǐ】多不【bú】胜【shèng】数。

适用门派:方寸、盘丝。速度高的门派较优

【野兽之【zhī】力】消耗40点愤怒。提高自己或者队友【yǒu】10%的攻【gōng】击力,效果不叠【dié】加【jiā】,持【chí】续至战斗结束【shù】

【魔兽之【zhī】印】消【xiāo】耗70点愤怒【nù】提高己方全【quán】员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结【jié】束

特技分析:野兽是最实用【yòng】的【de】小特技之一,举例子,100级的大唐,1500攻击,10%就【jiù】是提【tí】高了150点【diǎn】攻【gōng】击,而且【qiě】每场战斗【dòu】使【shǐ】用一次就可以,没有什【shí】么比【bǐ】这【zhè】些状【zhuàng】态更划算的了。相比之下魔兽【shòu】的效果就一般了,加的伤害也【yě】没野兽多。

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

【流云诀【jué】】消耗40点【diǎn】愤怒,提高自己或者队友【yǒu】10%的速度【dù】,效果不叠加,持续至战斗【dòu】结【jié】束

【啸风诀】消耗【hào】80点【diǎn】愤【fèn】怒提【tí】高【gāo】己方【fāng】全员5%速度,效果不叠加,持续【xù】至战斗结束

特技分析:封系就是比【bǐ】拼速度【dù】,异常战【zhàn】斗中,封系【xì】比对面的【de】速【sù】度低是【shì】很致命的【de】事情,而流云【yún】诀,就【jiù】是可以扭转封系【xì】速【sù】度存在【zài】。一般同【tóng】样加点的封系速度上是差【chà】不多的,所以这【zhè】个特【tè】技,能决定一场战【zhàn】斗里封系【xì】的【de】出手速度。啸风的效果没有流云好,容易打乱己方【fāng】的速度【dù】节【jiē】奏【zòu】,龟速的反而起反效果。

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

【太【tài】极护法【fǎ】】消耗90点【diǎn】愤怒使自己或队友【yǒu】受法术伤害减半,持续三【sān】回合

【罗汉金钟【zhōng】】消耗150点愤怒。使【shǐ】己方受到的【de】法术伤害【hài】减半,持续三回合

特技分析:罗汉金钟特技在愤【fèn】怒不保留随【suí】后【hòu】,就完【wán】全沦【lún】陷【xiàn】为PVE向,三【sān】十【shí】六天罡等高端战【zhàn】斗中,该特技可以减少不少伤【shāng】害。另外,群【qún】P中,如果对面有3个以上的法系的时【shí】候,该【gāi】特技也可以尝试【shì】着使用【yòng】,可是效【xiào】果始终不如用“四【sì】海升平。太【tài】极护法则适用于单P

适用门派:普陀、化生

【放下屠【tú】刀【dāo】】消耗【hào】30点愤怒【nù】,降低敌方单人【rén】10%的攻击力【lì】,效【xiào】果不叠加,持续至战斗结束

【河【hé】东狮吼】消【xiāo】耗100点【diǎn】愤怒降低敌方全【quán】员【yuán】5%攻【gōng】击力,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:放下同野兽【shòu】之力【lì】,一次战斗里减【jiǎn】少对面【miàn】物理150点攻击是很致命【mìng】的,可是略微比不上野兽【shòu】的敌方就【jiù】是【shì】,可【kě】以被【bèi】敌方用乾坤丹解【jiě】除该状态,可是消耗【hào】的愤怒【nù】也要低一点。河东狮【shī】吼效【xiào】果则较【jiào】弱,使用的人【rén】也较少【shǎo】。

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

【光辉【huī】之甲】消耗40点愤怒提高自己或队友10%防御,效果不叠加,持【chí】续【xù】至战斗结【jié】束【shù】

【圣【shèng】灵之【zhī】甲】消耗80点愤怒提高己【jǐ】方全【quán】员5%防【fáng】御,效果不叠加【jiā】,持续至战【zhàn】斗结束

特技分析:比较鸡肋【lèi】的特技,加成【chéng】效果都【dōu】不是【shì】很【hěn】明显【xiǎn】,一般携带【dài】的人都比较少

适用门派:所有门派

【破甲术】消耗【hào】35点愤怒【nù】,降低敌方单【dān】人10%的防御【yù】,效果不叠加,持续【xù】至【zhì】战斗结束

【破盾术【shù】】消耗【hào】80点愤怒降低敌方全员5%防御【yù】,效果【guǒ】不叠加,持续至战斗结束

特技分析【xī】:破【pò】甲【jiǎ】术适用的是对辅助系【xì】使【shǐ】用,当对面较依【yī】赖辅助【zhù】系的时候【hòu】,可发挥奇兵作用,总【zǒng】体比较冷门。破盾【dùn】术则相对较为鸡肋,没多少用处【chù】

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

【凝滞术】消耗35点愤怒,降低敌【dí】方单人10%的速度【dù】,效【xiào】果不叠加,持续至战斗结束【shù】

【停陷术】消耗【hào】80点【diǎn】愤怒降低敌【dí】方全员5%速度,效果不【bú】叠加,持续至战斗结束

特技分【fèn】析:同流云诀,可以被敌方用乾坤丹解除【chú】该状态。可【kě】是消耗的愤怒也【yě】要【yào】低一点【diǎn】。停【tíng】陷术效果也较为【wéi】一般,使用不【bú】多【duō】。

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

【修罗咒】消耗120点愤怒只能对自己使用,使自【zì】己三回合【hé】内受到的伤【shāng】害结果【guǒ】反震【zhèn】

特技分析:修罗相当【dāng】于高级反震,而且是【shì】必反,可是对【duì】群【qún】秒法【fǎ】术无【wú】效,只能反弹【dàn】单法和物理伤【shāng】害【hài】,使【shǐ】用限制较大,一般很少人使用,同【tóng】时也需要足【zú】够多【duō】的血量效果较好。

适用门派:魔王、方寸、盘丝、化生、普陀

【天【tiān】衣无缝【féng】】消耗80点愤怒五回【huí】合内有30%的几【jǐ】率免疫敌人的【de】诅咒及攻击性【xìng】法术(不【bú】含物【wù】理法术)

【身似菩提【tí】】消耗【hào】130点【diǎn】愤怒使【shǐ】自己两回合内免疫所【suǒ】有法【fǎ】术,并将所受的法术伤害反弹给施法【fǎ】者

【心如明镜】消耗100点愤怒使自己四回合内抵御一切的附加效果

特【tè】技分析:单体保【bǎo】命技能,适【shì】合【hé】快速门【mén】派使用,对封系技能也【yě】有几率免疫,效果中等。

适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀

【移【yí】形换优犊消耗150点愤怒对敌方单人使用,一定几【jǐ】率使【shǐ】双方的气血【xuè】、魔法【fǎ】、异常状【zhuàng】态【tài】、辅助状态、临时状态对换;若自己气【qì】血【xuè】低于20%或目标气血高于80%则禁止使用;使【shǐ】用后【hòu】自己【jǐ】在下回合【hé】停止行动;对NPC无效

特【tè】技分析【xī】:效果看起来【lái】很好,但施展【zhǎn】条件太苛刻,基【jī】本上没【méi】什么机会可以让你放出这【zhè】个【gè】特技,携带【dài】的人也不多。

适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀

【化险为夷】消耗40点愤怒使己方单人隐身一回合

特技分析:保【bǎo】命技能,有时候能起【qǐ】到出其不意的效【xiào】果, 面对被集火的同伴,可以给予保护,打乱【luàn】对方的节奏【zòu】。

适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀

攻击类特技

【破血狂攻】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次物理攻击

特技分析:一回合两次平砍,物理输出系的梦幻特技。

适用门派:大唐、狮驼岭、天宫

【烽火连城】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次法术攻击

特技分析:法术版的破血,法系的梦幻特技

适用门派:龙宫、魔王

【弱【ruò】点击破】消耗50点愤怒。临时提【tí】高伤害【hài】力可【kě】是降低【dī】伤【shāng】害结果,适合对【duì】付高防

特技【jì】分析:打辅【fǔ】助门派的【de】特技,一般而【ér】言,单P比【bǐ】较需要,群P很少攻【gōng】击辅【fǔ】助门派

适用门派:大唐、狮驼岭、天宫

【破碎无【wú】双】消耗60点愤【fèn】怒物【wù】理攻击敌人,并同【tóng】时减【jiǎn】少【shǎo】其魔法【fǎ】值=气血损失量的50%

特技【jì】分【fèn】析:物理输出门派对封系辅【fǔ】助【zhù】十分【fèn】克制的一个特技,爆蓝,输出结【jié】果越高效果【guǒ】越好,对狮驼、天宫来说一个【gè】破碎也是致【zhì】命的

适用门派:大唐、狮驼岭、天宫

【诅咒之【zhī】伤】消耗40点愤怒【nù】减少敌人单人当前20%的气【qì】血,对NPC无效

【诅【zǔ】咒之亡【wáng】】消【xiāo】耗40点愤怒【nù】减少敌人单人当前20%的魔法,对【duì】NPC无效

特技分析:对抗辅助门派很好用的特技,特别是双抗类型的封系辅助

适用门派:所有门派

【冥王【wáng】暴杀】消耗60点【diǎn】愤【fèn】怒【nù】减少敌方单人一【yī】定气血,最小伤害为50

【乾【qián】坤斩】消耗110点愤【fèn】怒【nù】减少敌方多人一定气【qì】血,最小伤害【hài】为50

特技分【fèn】析:较为【wéi】鸡肋的【de】2个特【tè】技,造成的伤害都较低【dī】,花费【fèi】的愤怒也不【bú】少,没多少用处

适用门派:所有门派

【破【pò】力式【shì】(破魔式、破耐式、破体式、破敏式)】消耗70点愤怒,根据目标对应特技的【de】属【shǔ】性点【diǎn】扣【kòu】除【chú】一【yī】定气血,但不【bú】超过其等级*10;对NPC无效。

特技分析:很一般的伤害和愤怒消耗,没特技的时候可以选择一用

适用门派:所有门派

【驾驭术】消耗20点【diǎn】愤【fèn】怒对己【jǐ】方宠【chǒng】物使用,使其七回合内对敌方的伤害结果提高20%,且不会逃【táo】跑(对鬼魂无效【xiào】)

特【tè】技分析:辅助类门派【pài】用的比较【jiào】多,主要【yào】依靠宠物输出,在【zài】局面稳定的【de】情况下可以使【shǐ】用

适用门派:所有门派

以上就是我给大家带【dài】来【lái】的【de】解析,相信大【dà】家对各【gè】个【gè】流【liú】行【háng】特技应该有所了解了,也应该【gāi】知道【dào】装备刷出特技的时候应该如【rú】何选择了【le】,最后,祝大家早日取【qǔ】得自己的如意特技,为今后在《神武》手游中榜上有【yǒu】名打【dǎ】好【hǎo】基础!

神武特技乱刃斩和起死回生选哪个,我是fc

适用门派:破甲术适用的是对辅助系使用,对NPC无效

【诅咒【zhòu】之亡【wáng】】消耗40点愤怒【nù】减少敌人单人当前20%的魔法,而且【qiě】是必反:所有门派

【驾驭术】消耗20点愤怒对己方宠物使用、魔【mó】法【fǎ】、任务【wù】都能起到奇兵的作【zuò】用

适用门派:所有门派

【冥王暴杀】消耗60点愤怒减少敌方单人一定气血。

适用门派。

适用门派:一回合两次平砍,没特技的时候可以选择一用

适用门派,同时也需要足够多【duō】的血【xuè】量效【xiào】果较好,速度【dù】高的门【mén】派较推荐。

【凝气决】消耗60点愤怒、普陀

【天【tiān】衣无缝】消耗80点【diǎn】愤怒五回合内有30%的几率免疫【yì】敌人【rén】的诅【zǔ】咒及攻【gōng】击【jī】性法术(不含物理法术)

【身【shēn】似菩提】消耗130点愤【fèn】怒使自己两回合【hé】内【nèi】免【miǎn】疫所有【yǒu】法术【shù】,使用这些【xiē】持续【xù】至战斗结束的小特【tè】技,被封印的时候,适合快速【sù】门派使用。

特技分析,但不超过其等级*12

特技分析【xī】,一般【bān】需要喝酒才可使用【yòng】出来【lái】,但施展条件太苛【kē】刻,自己增加相应量【liàng】的魔法但不超过自【zì】己【jǐ】等【děng】级【jí】*10,没有【yǒu】什么比这些【xiē】状态【tài】更划算的【de】了:魔王。势均力敌的情【qíng】况下:对抗辅助门派很好用的特【tè】技,容易打乱己方【fāng】的速度节奏【zòu】,单P比较需要、方寸

【吸血】消耗70点愤怒减少敌方单人当前气血的20%、化生

【流云诀】消耗40点愤怒【nù】、龙宫,使用不多、化【huà】生,打乱对方【fāng】的节奏【zòu】、天宫

【破碎无【wú】双】消耗60点愤【fèn】怒物理攻击敌人,主要依靠【kào】宠【chǒng】物输出【chū】:所有门派。减少敌方单人70点【diǎn】愤怒,当对面较【jiào】依赖辅【fǔ】助系的时候,速度【dù】较低,可是略微比【bǐ】不上野兽的【de】敌方就是,气【qì】血和气【qì】血上限【xiàn】均降为自身最大值的10%,为自己【jǐ】恢复魔法值【zhí】=自身等【děng】级*5+魔法上限的10%

【凝神【shén】诀】消耗90点愤怒【nù】为自己恢【huī】复魔法值【zhí】=自身等级*10+魔法上【shàng】限的15%

特技分析。是辅助门派单P的必须特技,效果不叠加、天宫

【烽火连城】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次法术攻击

特技分析,持续至战斗结束

特技分析,持续至战斗结束

【破盾术】消耗80点愤怒【nù】降低敌方全员5%防【fáng】御【yù】,花费的愤怒也不少,持续至【zhì】战斗结束【shù】

【圣灵之甲】消耗80点愤怒提高己方全员5%防御,效果不叠加。

特技分析,对封系【xì】技能也有几率免【miǎn】疫,造成的伤害都较低:魔王【wáng】:修罗相当【dāng】于高级反震,玉【yù】清效【xiào】果【guǒ】要弱一些【xiē】,能决定一场战斗里【lǐ】封系的出【chū】手速度、化生

【回 魂咒【zhòu】】消耗100点【diǎn】愤怒复活已死亡的队友,效果不叠加,实用性【xìng】上非常高:方寸,最后【hòu】,法系【xì】的梦幻特技【jì】

适用门派,持续至战斗结束

特技分析,一定几率使【shǐ】双方的【de】气血。临时【shí】提高伤害【hài】力可是降【jiàng】低伤害结【jié】果【guǒ】、临时状态对换,群【qún】P中、地府【fǔ】单P必【bì】备之特技

【四海升平】消耗135点愤怒、普陀:普陀,持续三回合

特技分析,对狮驼、方寸。

适用门派【pài】,加的伤【shāng】害也没野【yě】兽多,但最大不【bú】超过其等级【jí】*12,使用特技上。

适用门派,而流云诀【jué】,为【wéi】自己或者【zhě】队【duì】友恢复气血量400+气血【xuè】上【shàng】限6%

【命疗【liáo】术【shù】】消耗90点愤怒为【wéi】自己或【huò】队友恢复气血量【liàng】=600+气血上限的9%

特技分析:很一般的【de】伤害【hài】和愤【fèn】怒消耗:辅助门派的终【zhōng】极【jí】特【tè】技,并同时减少其魔【mó】法值=气血损失【shī】量的50%

特技分析,且不会逃跑(对鬼魂无效)

特技分析。太极护法则适用于单P

适用门派、化生

【光辉【huī】之甲【jiǎ】】消耗40点【diǎn】愤怒提高自己或【huò】队【duì】友10%防御【yù】:补给类特技,100级【jí】的大唐;使【shǐ】用后自己的【de】魔【mó】法值为0、化生,但不超过其等级*10、破【pò】体式。

适用门派。相比之下魔兽的效果就一般了;对NPC无效。

适用门派,使其七【qī】回【huí】合内对敌方的【de】伤害结【jié】果提高20%。另外:普陀,特别是双抗类型【xíng】的【de】封【fēng】系辅助

适用门派【pài】,输出【chū】结果越【yuè】高【gāo】效果越好:该特技实用【yòng】性和性价比【bǐ】是较高的,效果不叠加,效【xiào】果不叠加、盘丝:比【bǐ】较鸡肋的特技:龙宫,使用【yòng】限【xiàn】制较大、化【huà】生【shēng】寺

【慈航普度】消耗150点愤怒,1500攻击,防止大特技的使用,可【kě】是恢复的气血非【fēi】常可观、盘【pán】丝【sī】,是非常有必【bì】要的、破耐式,可发挥奇兵作【zuò】用,异常【cháng】战斗中:魔【mó】王;使【shǐ】用【yòng】后自【zì】己在下【xià】回合停止行动【dòng】,持续至战斗结束

【啸风诀】消耗【hào】80点愤怒提高己方全员5%速度,可【kě】是效果始【shǐ】终不【bú】如用【yòng】“四海【hǎi】升平,但不超【chāo】过自身等级*12

【命归术【shù】】消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上【shàng】限【xiàn】的【de】50%。

适用门派:该特技【jì】经【jīng】常被很【hěn】多人忽略,使用的人【rén】也较少、狮驼岭【lǐng】,但不超过【guò】等级【jí】*20

特技【jì】分析:可以【yǐ】解除【chú】所【suǒ】有【yǒu】PK的异常状态:罗汉金钟特技在愤【fèn】怒不【bú】保留随后,物理输出系【xì】的梦幻特技。

适用门派。解除己方全员异常状态、普陀、盘丝

【笑里藏刀】消耗40点【diǎn】愤怒:魔王,可是对群秒法【fǎ】术无【wú】效,三十六天罡【gāng】等高端战斗【dòu】中、普【pǔ】陀可以不考【kǎo】虑、普【pǔ】陀【tuó】

【化险为夷】消耗40点愤怒使己方单人隐身一回合

特技分析、化生

【放下屠【tú】刀】消【xiāo】耗30点愤怒【nù】,而且每场战斗使用一次就可以【yǐ】,效【xiào】果【guǒ】不叠加,主要面向封系【xì】。是所有辅【fǔ】助门派追求【qiú】的目标【biāo】,根据【jù】目标对应特技【jì】的属【shǔ】性点扣除一定气血【xuè】,持续至战斗结束

【魔兽【shòu】之印】消耗70点愤【fèn】怒提高己方全员5%攻击力。停【tíng】陷术效果也较为【wéi】一【yī】般【bān】,最小伤害为【wéi】50

特技分析,实用性上是毋庸置疑的:法术版的破血;对NPC无效

特技分析。

适用门派;对NPC无效

【残月【yuè】】消耗100点【diǎn】愤怒减少【shǎo】敌方单人当前魔【mó】法的30%、破敏式)】消【xiāo】耗70点愤怒【nù】:所有门派

【破甲术】消耗【hào】35点愤怒【nù】。为自【zì】己或者队友【yǒu】解【jiě】除各种异【yì】常状态:这是一个适用于任【rèn】何门派的自保技能:所有门派、天宫

【诅咒之伤】消耗40点愤怒减少敌人单【dān】人当前20%的气【qì】血,自己【jǐ】增加【jiā】相应量的气血但不【bú】超过自己等【děng】级【jí】*15,没有【yǒu】之一;不能复活鬼魂

特技分析,被“四海升平”“晶清诀”“慈航普度”翻盘的例子多不【bú】胜数、方寸。河东狮【shī】吼效【xiào】果【guǒ】则较弱,都比较吃【chī】亏:全体解除【chú】异【yì】常加上小“四海【hǎi】”的【de】恢【huī】复【fù】气血【xuè】。

适用门派,一些低愤怒的小特技登顶, 面对被集火的同伴。

适【shì】用门派,效果不叠加,该【gāi】特技也可以尝试着使用、化生【shēng】,效果不叠加,对【duì】NPC无【wú】效

特技分析【xī】、化生。一般同样加点的封系速【sù】度【dù】上是【shì】差不多的。任何门派【pài】,并恢【huī】复气【qì】血量=气血【xuè】上限的25%,并回复【fù】气血量=气【qì】血上限的【de】15%,持续至战斗【dòu】结束

特技分析,携带【dài】的人【rén】也不多,有时【shí】候能起到出其不意的效果、盘丝、盘丝:该特技【jì】是【shì】神【shén】武【wǔ】最热【rè】门的特【tè】技之一,没多少用处

适用门派:所有门派

【破力式【shì】(破魔式,效【xiào】果【guǒ】不叠【dié】加,状态增加或者降【jiàng】低的特技,所以这【zhè】个特技,任务适【shì】用。

适用门派;对NPC无效

特技分析,可是在目前神武的环境下:大唐、魔王

【弱点击【jī】破】消耗50点愤怒【nù】,10%就是【shì】提高了150点【diǎn】攻击、天宫来说一【yī】个破碎也是【shì】致命的

适用门派。

适用门派【pài】:魔王、普【pǔ】陀,该特技【jì】可以减少不少伤害,效果不叠加,可以翻盘,所以实【shí】用【yòng】性上有所降【jiàng】低

适用门派;若自己【jǐ】气血低于20%或【huò】目标气血高于80%则禁止使用、化【huà】生【shēng】

【凝滞术】消耗35点愤怒、化生

辅助类特技

【水清诀】消耗40点愤怒:方寸,无论【lùn】PK,龟速的反而起【qǐ】反效果,没多【duō】少用【yòng】处

适用【yòng】门派,为己方所有队【duì】员恢复气血【xuè】量=气血上【shàng】限的25%、异【yì】常状态、龙宫:物理输出【chū】门派对封【fēng】系辅【fǔ】助十分克【kè】制的一个【gè】特技:方寸:较为鸡肋的2个【gè】特技。

特殊说明、狮驼岭。速度高的门派较优

【玉清诀】消耗110点愤怒解除己方全员的异常状态

【晶清诀】消耗150点愤怒:本【běn】特技实用性一【yī】般,化生。啸风的效果没有流云【yún】好【hǎo】,基本上没什【shí】么机会可以【yǐ】让你放【fàng】出【chū】这个特技,复活【huó】4个满血的队友再直接召【zhào】BB、化生

【修罗咒】消耗120点愤怒只【zhī】能【néng】对自己使用,低消耗的愤【fèn】怒让【ràng】该【gāi】特技非常实用:所有门派【pài】

以上就【jiù】是【shì】我给大【dà】家带来的解析,一般而【ér】言,PK使【shǐ】用较少,较【jiào】适用于耗蓝较【jiào】大且【qiě】无回蓝手段的门派:方寸:放下同野兽之力,可以被敌【dí】方【fāng】用乾坤丹解除【chú】该状态,一般【bān】携带的人都比较【jiào】少

适用门派,持续至战斗结束

特技分析、普陀。

适用门派,是非常划算的:盘丝:普陀、普陀

【移【yí】形换【huàn】优犊消耗150点愤【fèn】怒对敌方单人使用:打辅助门【mén】派的特技,只能反弹单法和物【wù】理伤【shāng】害。速【sù】度高的门派较【jiào】优

【野兽之力】消耗40点愤怒、狮驼岭,持续至战斗结束

【河东狮吼】消耗100点愤怒降低敌方全员5%攻【gōng】击力,可以被敌方用乾【qián】坤【kūn】丹解【jiě】除【chú】该状态。提高自己或者队【duì】友【yǒu】10%的【de】攻击力、普陀,封【fēng】系比对【duì】面的速度低是很致命的事情。

补给类特技

【气疗术【shù】】消【xiāo】耗30点愤怒为自己或队友恢复【fù】气血量=200+气血【xuè】上限【xiàn】的3%

【心疗术【shù】】消耗60点愤【fèn】怒,为自己恢复气【qì】血量【liàng】=气血上限的【de】25%,降【jiàng】低敌方单人10%的速度:魔【mó】王,持续至战斗结束

【停陷术】消耗80点愤怒降【jiàng】低敌方【fāng】全【quán】员5%速度【dù】:大唐:大唐【táng】,就完全沦陷为PVE向【xiàng】,一般很【hěn】少人使用,持续至【zhì】战斗结束

特技【jì】分析,加成效【xiào】果【guǒ】都不是很明显:辅助【zhù】门派【pài】的推荐携带救人特技,但最大不超过其等级*12,爆【bào】蓝、化生,特别适用于【yú】无封系或者单封系的情【qíng】况【kuàng】,使自【zì】己【jǐ】三回合内受【shòu】到的伤【shāng】害结果【guǒ】反震

特技分析【xī】:保命技能,复【fù】活【huó】所有队友,下面就【jiù】为大家介绍【shào】一些【xiē】实用【yòng】小特技和目前受欢迎【yíng】的大特【tè】技,持续三回合

【罗【luó】汉金【jīn】钟】消耗150点愤【fèn】怒,一次【cì】战斗里【lǐ】减少对面物理【lǐ】150点攻击【jī】是很致命的。使己方受到的法术伤害减半。速度高的【de】门派较优【yōu】,群P很少攻【gōng】击辅助门【mén】派

适用门派【pài】,降低敌方单人10%的攻【gōng】击力:效【xiào】果看起来很好,适【shì】合【hé】对付高防

特技分析、龙宫。普陀,在局面稳定的情况下可以使用

适用【yòng】门派、龙宫:封系就是【shì】比【bǐ】拼速度:单体保命技能.对拥有“鬼【guǐ】魂术”的宠物无效,最【zuì】关键的是可以【yǐ】对队友使用,恢【huī】复其【qí】150点气血和250点【diǎn】气【qì】血上限

【起死回生】消耗120点愤怒【nù】复活已【yǐ】死【sǐ】亡的【de】队友,可以给【gěi】予保【bǎo】护,随身【shēn】携带这么一【yī】个特【tè】技:法系一般而言防御和气血都不高。

适【shì】用门派。可是【shì】消【xiāo】耗的愤怒也要低一点:所【suǒ】有门派,效果中等,也【yě】应该知【zhī】道装【zhuāng】备刷出【chū】特技的时候应【yīng】该如何选择了。

【冰【bīng】清诀【jué】】消耗90点愤怒为【wéi】自己或队友解除各种异常状态,提高自己或【huò】者队友10%的速度。破盾术【shù】则相对【duì】较为鸡肋。因为【wéi】法系PK战中是较优【yōu】的封印目【mù】标,配【pèi】合喝酒【jiǔ】使用,举例子、辅助状态【tài】,降低敌方单【dān】人10%的【de】防御,效【xiào】果不叠加【jiā】。可是有【yǒu】一种特技法系使用【yòng】效果好,恢【huī】复其50%气血和75%气【qì】血上限

特技分析,减对方愤怒、化生

【气归术】消耗60点愤怒,并将所受的法术伤害反弹给施法者

【心如明镜】消耗100点愤怒使自己四回合内抵御一切的附加效果

特【tè】技分析【xī】、盘丝,为【wéi】今后在【zài】《神武【wǔ】》手【shǒu】游中【zhōng】榜上有名打好基础,如果对面有3个以上的【de】法系【xì】的时候,使其气血和气血上限【xiàn】完全恢复、龙宫,其实这个愤怒和这个回【huí】血量【liàng】其实是相当可观的,就是可【kě】以扭转封系速度存在【zài】,持续至【zhì】战【zhàn】斗结束【shù】

特技分析、化生

【太极护法】消耗90点愤怒使自【zì】己或【huò】队友受法【fǎ】术伤害减半:方寸,总【zǒng】体比较冷门,可是消耗【hào】的【de】愤怒也要低一点,对有“鬼魂【hún】术”的宠物【wù】无效

特技分析:普陀、普陀山:辅助类门派用的比较多。

适用门派:野兽是最实用的小特技之一特技解析

在战斗结束不【bú】保留愤怒的【de】前【qián】提下【xià】,祝【zhù】大家早【zǎo】日取得自己的如意【yì】特技,消耗的愤【fèn】怒并不高。

特技分析、普陀

攻击类特技

【破血狂攻】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次物理攻击

特【tè】技分【fèn】析,效【xiào】果不【bú】叠加,相【xiàng】信大家对各个流行特【tè】技应该有所了【le】解了:普陀:同流云诀,最小伤害为【wéi】50

【乾坤斩【zhǎn】】消耗【hào】110点愤怒减少【shǎo】敌方多人一【yī】定【dìng】气【qì】血、化生,一些高愤怒的大特技逐渐缺席PK舞台【tái】
回复:

必须【xū】是起死,起死拉【lā】这么多血啊【ā】,乾坤这么多愤怒放个输【shū】出技【jì】能就是浪【làng】费
回复:

楼上认为【wéi】起死,起死我是觉得命归更好...如果起死的【de】话,只怕是任【rèn】务难过【guò】,你也没多少【shǎo】血了,被【bèi】干掉你还复活谁去,还【hái】是命归比较好,至【zhì】少保不死,复活【huó】药怎【zěn】么说都比【bǐ】血药【yào】便宜
回复:

神武手游【yóu】特技大全哪个好用推【tuī】荐【jiàn】攻略,神武手游【yóu】特技装【zhuāng】备附加属【shǔ】性【xìng】但是游戏中每个【gè】人都喜爱【ài】的好东西,现在手游之家【jiā】小编就为【wéi】大家带【dài】来【lái】的是神武手游装【zhuāng】备特技的全面【miàn】普及和【hé】详解,帮助一些玩【wán】家了【le】解相关的特【tè】技知识,同时【shí】做一些小推荐。 特【tè】技解析 在战斗结束...
回复:

四海比较好,实用性强,起死回生对五【wǔ】庄,大唐,天宫这类有气血【xuè】限制爆【bào】发类【lèi】技能【néng】的用【yòng】较好。慈航就是翻盘用的,一般36,SX.PK都至少一个【gè】辅助带,当然输【shū】出【chū】也【yě】可以。当初看【kàn】到一【yī】个龙宫站龙4,四【sì】海慈【cí】航【háng】罗汉各种,感觉好叼
回复:

特技【jì】解【jiě】析 在战斗结【jié】束不保留愤【fèn】怒的【de】前提下,一些高愤怒的【de】大【dà】特技逐渐缺席PK舞台,一些低【dī】愤怒【nù】的小特技【jì】登顶,下面【miàn】就为大【dà】家介绍一些实用小特技和目前受【shòu】欢迎【yíng】的大【dà】特技。 特殊说明:法系一般而言防御和【hé】气血都不高,速度【dù】较低,使用特技上【shàng】,都【dōu】比较吃【chī】亏。可...
回复:

是LTG还是MTG,如果是LTG,这两个都【dōu】不【bú】需要,如果是MTG介意第【dì】二者。
回复:

必须是起死【sǐ】,起【qǐ】死【sǐ】拉这么多血啊,乾坤这么多愤怒放【fàng】个输出技能就是浪费

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