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心灵传说R的关于灵武_心灵传说秘奥义

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心灵传说的游戏系统

心灵传说R的关于灵武_心灵传说秘奥义-第1张-游戏相关-泓泰

《心【xīn】灵传说》是【shì】系列历史【shǐ】上第一款【kuǎn】采用【yòng】全3DCG与2D动画结【jié】合的作品,可【kě】以说是【shì】传说系列一次全新的尝试。而且【qiě】该作【zuò】的两个版本【běn】将【jiāng】会同时推【tuī】出【chū】,NBGI想必是【shì】希望以此来测试市场反应,看哪个版本更受【shòu】欢迎,便于今后朝新【xīn】的发展方向摸索。这【zhè】两个版本仅仅只是动画不同。
LMBS是【shì】《幻想传说【shuō】》所采【cǎi】用的【de】游戏系统,之后在PS2版【bǎn】的《宿命传说》中进【jìn】化成为了AR-LMBS,这次的新战斗系统则是【shì】在该作的【de】基础上再度【dù】进化,全【quán】程是【shì】“COMBINATION AERIAL LINEAR MOTION BATTLE SYSTEM”,翻译过【guò】来就是“连携空中【zhōng】线性动作战斗系【xì】统”,它的特点就是【shì】可以在空中发动速度极快的【de】连【lián】携技,让【ràng】玩家充分【fèn】感受充满爽【shuǎng】快感【gǎn】的战斗乐趣。所谓连携,就是要加强队伍中各个成【chéng】员之间的【de】合作与援【yuán】护。
本作废除了在传说【shuō】系【xì】列中经常出现的TP(Technical Point,技术值),独创性的采用了全新的EG值系【xì】统,全称是【shì】Emotional Gauge System,也【yě】就是“情感计量表系统【tǒng】”,这个系统有点像PS2版《宿命传说》中引【yǐn】入【rù】的CC系【xì】统,强调自【zì】由而充满战【zhàn】略性的连续技发动方式,并【bìng】且在【zài】此过程中融入了“角【jiǎo】色的情【qíng】感”。只要【yào】消费这个【gè】计量表,在战【zhàn】斗【dòu】中就能够发动各种各样的行动【dòng】。而且根据战斗中的一【yī】些要因,也【yě】会导【dǎo】致计【jì】量表的【de】增减,产生“风险【xiǎn】”、“返【fǎn】回”等变化,让【ràng】战斗更加千【qiān】变万化。
EG系【xì】统采用【yòng】了两个【gè】计量表,最大值是【shì】100,因【yīn】此一个表相当于最大为50。开始战斗时的基准值为50,这些数值在战斗后会【huì】延续【xù】到下一轮战【zhàn】斗【dòu】中【zhōng】。通常在【zài】战斗中多多发动连续技之类【lèi】都可以提【tí】高【gāo】EG值,但是受到【dào】创伤的时候也会减少。通常每次战斗后都【dōu】会回复一定量【liàng】的EG值。由【yóu】于【yú】本作中非常注【zhù】重伙伴之间【jiān】的信赖度,如果要【yào】在战斗中援护非战斗【dòu】角色,就必须【xū】要消【xiāo】耗CG值【zhí】,也就是COMBINATION GAUGE,即连携【xié】值。与特定的技能组合针【zhēn】对特【tè】定的角色使用,还可以发【fā】动强【qiáng】力【lì】的【de】合体技。帮助伙【huǒ】伴【bàn】行动也可以【yǐ】提【tí】高CG值,使【shǐ】用道具也可以提升。游戏开始【shǐ】的时【shí】候,CG值最多为100,随着游戏的进【jìn】行,上限可以提高到300,在游【yóu】戏中【zhōng】用三个计量表表示。
在战斗之中的时【shí】候,敌人【rén】都有各【gè】自【zì】的弱点,一般体现【xiàn】在其属性特点上。只要针【zhēn】对敌人【rén】的属性采用【yòng】相克的属性进行攻击,就【jiù】可【kě】以【yǐ】令其损伤大大提高。属性方面分为斩、打、射三种物理【lǐ】属性,以及【jí】火【huǒ】、水、地、风、光、暗这六【liù】种思念【niàn】属性,共有9种属性存在。而且本作【zuò】还引入了《宿【xiǔ】命传说》中【zhōng】的【de】属性连携系【xì】统【tǒng】,所谓的【de】属性连携,就是针对敌人的弱【ruò】点属性附加相克【kè】的技和术对其【qí】进行攻击,同时【shí】再【zài】添加其他的属性技能,进一【yī】步提高损伤和命中率,致命率也【yě】进【jìn】一步提【tí】升。
当玩【wán】家使用满足合【hé】体技【jì】能发动条【tiáo】件【jiàn】的对应角色时,在战斗中操作该名角色与特【tè】定的支援【yuán】攻【gōng】击同【tóng】时发动的时【shí】候将【jiāng】会发动合体【tǐ】技【jì】能。当然,技能名称将会和角色、支援角色所使用【yòng】的技能【néng】名【míng】字有着巨大【dà】的区别。
在前面提到的支援系统【tǒng】中,未能参加战【zhàn】斗的队员将会【huì】作为支援人物登场【chǎng】,根【gēn】据人物间的条件还可能进【jìn】行【háng】合【hé】体技的发【fā】动【dòng】。而【ér】似乎本次《心灵传说》的支援人物除【chú】了未参战【zhàn】人物以外,竟然还会有【yǒu】其他作品甚至【zhì】跨越了【le】系列作品的人【rén】物登场,他们是《宿命传说【shuō】2》的面具双剑士朱达斯、《深渊传说》的【de】开朗大【dà】佐【zuǒ】杰德【dé】和【hé】《仙乐传说》的二刀【dāo】流剑士罗伊德,跨系列作的是同为【wéi】NBGI旗下著名的养成类游戏《偶像大师【shī】》的人物“弥生”,而且似乎来【lái】客串【chuàn】的【de】人【rén】物还不只他们。这样夸张【zhāng】的人物登场【chǎng】会【huì】需要玩家达【dá】成什【shí】么条件呢? 究竟【jìng】灵武是【shì】什么【me】?灵武又有什【shí】么关【guān】键的用途吗?这里我们【men】将【jiāng】要围绕关键词“灵武”来解开【kāi】这一系列问题。
辛古的灵武是剑、盾的形状,特点【diǎn】在于【yú】剑拔出【chū】来的时候会【huì】出现【xiàn】光形状的剑刃;琥珀的灵武则装在【zài】她的【de】脚上,随着【zhe】她的跳跃舞蹈画出魔法阵进【jìn】行攻击【jī】。
心灵【líng】侵入能力灵武连接(Soma Link),是利用装备了灵武的人的精神力【lì】为基础形成的人与人之间交融心【xīn】灵的【de】网络【luò】,这是灵【líng】武最【zuì】重要的能力之一。灵武的这【zhè】种【zhǒng】特殊能【néng】力,能【néng】够【gòu】产生【shēng】角色之间心灵【líng】相通的事件,而这些【xiē】事件发【fā】生的时候,各角【jiǎo】色之间【jiān】的一【yī】种被称为【wéi】“灵【líng】武连接值【zhí】”也【yě】会蓄积起【qǐ】来【lái】,这个值是对各角色之间的感情度、好感度等【děng】等情报进【jìn】行数值化后【hòu】得到的值,在剧情、聊天等等情况【kuàng】中出现的选择将会对【duì】灵武连接值【zhí】产生影【yǐng】响。
灵武连接有时【shí】候还可能【néng】会被【bèi】对方的意志甚至【zhì】技能所拒绝【jué】连接,为【wéi】了探索精神结晶(スピルーン/Spillun),主角们还会有什【shí】么【me】手段呢?
灵武强化
与《宿命传说》的特殊武器索迪安类似,本【běn】作《心灵传说》中【zhōng】各【gè】个角色专属武器【qì】灵【líng】武是特殊的【de】装备品,因此【cǐ】不【bú】可能在【zài】商【shāng】店里进行买卖【mài】。为了强化自己的能力,玩家对于特殊装备【bèi】品灵【líng】武强化将会是本次的【de】一个特殊系统,这就是令各个【gè】角【jiǎo】色专用的【de】
“灵武武器”获得强化的要【yào】素“灵武强化”。这个系统主要作【zuò】用是令角色学【xué】会各种基本数值【zhí】上升、战斗中发【fā】挥各种作用【yòng】的【de】技能【néng】和【hé】战斗术【shù】技【jì】等【děng】等。
灵武技能
灵【líng】武技能指的是经过灵武强【qiáng】化后【hòu】各【gè】种数值【zhí】和能力的【de】情况(攻击、防御、战斗技能、术技等等【děng】)。不断进行灵【líng】武强【qiáng】化除了【le】能够让“灵武”进行本身的【de】升级“灵武【wǔ】进【jìn】化”以外【wài】,还能够让角色学会各种【zhǒng】各样的技能。这些技能将分为以【yǐ】下【xià】几类【lèi】。
“能【néng】力技【jì】能”基本为HP上限提升、攻击能力上升、EG槽回复【fù】能力【lì】提升等对于角【jiǎo】色固有能力【lì】值有影响的技能【néng】,一般学会以【yǐ】后即【jí】可永【yǒng】久持续。
“支【zhī】援技能”是影响玩家行动的基础技【jì】能,例【lì】如后小跳跃躲避敌【dí】人攻击的【de】BACK STEP技能,蓄力攻击等等,这类【lèi】技能在学会后就【jiù】能【néng】让【ràng】角色在战斗中使【shǐ】用,而基础支援技能将【jiāng】对应所有角色【sè】。
“战斗技能【néng】”则是玩家在战斗【dòu】中所能够施展的技能,这些技能将会【huì】影响角色“术与技”的习得。术技在战斗中属【shǔ】于消耗更多的EG槽(感情槽)的必【bì】杀技【jì】能,根据术技种类的不同,这些【xiē】将会分为攻击、支【zhī】援【yuán】、回复等等种类,例如【rú】系列玩家熟悉的魔神剑【jiàn】、裂(烈【liè】)空【kōng】斩等等【děng】。除了能够设定【dìng】在【zài】B键上发动【dòng】以外,还【hái】将会利用【yòng】下触屏设定为其【qí】他角【jiǎo】色【sè】快速发动【dòng】的形式。
灵武进化
灵【líng】武进化主【zhǔ】要发【fā】生于不断【duàn】进行“灵武强化”而产生【shēng】的令灵武自身【shēn】等级【jí】上升的【de】现象。进行灵武进化的时候,对【duì】应的【de】灵武名称会产生变化,而【ér】另外一方【fāng】面攻击力、防御力【lì】等等固有能【néng】力也会得到提【tí】升【shēng】。也将【jiāng】会发动【dòng】新的灵武技能而让角色学会新技能。
华丽的秘奥义
作为《传说》系列的一作,系列传【chuán】统的【de】秘奥义【yì】自然也在本【běn】作【zuò】有【yǒu】登场,威力依旧不容小觑。在【zài】本作中许多敌人【rén】也【yě】会使用。当许【xǔ】多BOSS级【jí】敌人使出后【hòu】,往往也【yě】有被团灭的【de】危险。 《心灵传说》将【jiāng】会与NDS上前作《圣洁【jié】传说》的迷【mí】宫【gōng】有【yǒu】着巨大差别,在上次作品中,玩家仅仅需【xū】要穿越【yuè】迷宫而已,而本次《心灵传说》则设置了大量【liàng】的迷题,让玩家进行各式各样的探【tàn】索。
地图【tú】迷宫是【shì】这次游戏新增的一个迷宫要素,地图迷宫将【jiāng】会出现在即将前往新的城市或者新的迷宫途中生【shēng】成,构造也【yě】将会和【hé】普通【tōng】迷宫差不多【duō】,但又和普通迷【mí】宫有区【qū】别。由于是必经之路,因此【cǐ】被称【chēng】为地图迷宫,另【lìng】外一方面一旦玩家【jiā】通过地【dì】图【tú】迷【mí】宫后【hòu】,再次进【jìn】入对应的城【chéng】镇或【huò】者迷宫【gōng】就不必经过地图迷宫了。不过,要提起【qǐ】“传说”系列里面的迷【mí】宫【gōng】,与系列一起【qǐ】成长【zhǎng】过来的巫师之戒【jiè】也在本次【cì】再次登场了
“治愈石”
料理被取代了?没错,经典的料理系统将会改成“治愈石”系统,该系统将会【huì】参照PS2版的《宿命【mìng】传说》中的自【zì】动食【shí】物系统【tǒng】,设置【zhì】各种治【zhì】愈石的达成条件,一【yī】旦符合对【duì】应条【tiáo】件,就能够使用【yòng】治愈石恢【huī】复能力。
下面我【wǒ】们来了解一下在传说【shuō】系【xì】列【liè】中具有重要地位的装备物品系——装饰品,本次装【zhuāng】饰品的合成将会使用到各【gè】种【zhǒng】代【dài】表【biǎo】着心【xīn】灵的“思【sī】念之【zhī】石【shí】”作为合成素材。同【tóng】时本作也将首次追加装饰【shì】品还【hái】原素材的系统,该系统将【jiāng】允许玩家可以将装饰品还【hái】原成各【gè】种打造【zào】素材,或许该【gāi】系统能够让用不上的装【zhuāng】饰品拥有其他【tā】用途也不一定。

火影忍者究极风暴3联手奥义怎么放

首先【xiān】,是在【zài】游戏手柄【bǐng】上的用法。长按【Y】键,其作用是蓄力,开启查【chá】克拉【lā】。只【zhī】有在有查【chá】克拉的【de】情况下才能发出奥义。奥【ào】义分为【wéi】普通、终极【jí】、连携三种。这三【sān】种奥义分别对应【yīng】着不同【tóng】的发出【chū】方法,但是归根【gēn】究底都是【Y】键(蓄力【lì】)和【B】键(普攻【gōng】)的【de】结合运用【yòng】。
? ? 普【pǔ】通奥义的【de】释放【fàng】方法为,先按【Y】(蓄力),此时人物身体会闪烁蓝光,再按【B】(普【pǔ】攻)。终极奥义【yì】的释放方法为,连按两次【Y】(蓄力【lì】),人物身体会闪【shǎn】烁强烈蓝光【guāng】,此时再按【B】(普攻)。而连携奥义的释【shì】放方法,是在【zài】连携槽全满的情况下连按三次【cì】【Y】(蓄【xù】力),人物身体【tǐ】会闪【shǎn】烁耀眼【yǎn】赤光,等这时再按下【B】(普攻【gōng】)。而对【duì】于一些不习惯【guàn】用手柄【bǐng】的键盘玩【wán】家【jiā】来说【shuō】,可以首【shǒu】先在游戏中设置键盘按键,根据自己的需要设置成【chéng】习惯【guàn】的操作。就可以按照【zhào】上述对【duì】应的按键来释放出奥义了【le】。

飞段晓创生释放奥义留下的法阵有什么效果

飞段晓创生释放奥义留【liú】下【xià】的法阵效果【guǒ】是【shì】,飞段向后跳跃使用镰刀【dāo】攻击前【qián】方,并进入死【sǐ】司凭血状态,还会【huì】生成【chéng】1个法阵。飞段处于死司凭血【xuè】状态的时候,会提高黑色血条转化【huà】比【bǐ】例。当飞段处于【yú】法阵范围【wéi】内时【shí】,会【huì】获得反【fǎn】伤【shāng】效果。飞段在【zài】法阵内再次【cì】释放奥【ào】义,如果黑色血条低于【yú】敌人生命值,会【huì】退出死司凭血状态【tài】,并对敌方造成一【yī】定伤害。在这【zhè】款游戏中【zhōng】,晓创生飞段造成【chéng】的伤害,会【huì】根据一【yī】定比例转变成黑色血条。

《火影忍者》手游奥义大招释放技巧 奥义怎么放

奥义技能【néng】是玩友【yǒu】们【men】战斗【dòu】的关键,合理的使【shǐ】用奥义点,可以帮助玩友们获【huò】得更大杀伤力,下面【miàn】小编就将火影忍者奥义系统玩【wán】法【fǎ】、奥【ào】义技能使【shǐ】用为大家做了详【xiáng】解。

创【chuàng】新的【de】奥义系【xì】统,合理运用奥【ào】义【yì】点,则可以【yǐ】频繁使用具有强大杀伤力和视【shì】觉效果震撼的技能奥义。

在战斗【dòu】中,忍者技能会造成【chéng】浮【fú】空、击退、平地连击【jī】、打断技【jì】能等各【gè】种丰【fēng】富的状态效【xiào】果。技能之间有合【hé】理【lǐ】的主动打【dǎ】断【duàn】判定,可以灵活地使普攻与技能之间、技能与技能之间衔【xián】接使用【yòng】。另外,浮【fú】空连击【jī】、平地连【lián】击、倒地连击方面,也有不同的战斗【dòu】设定【dìng】。花样繁多的【de】技能衔【xián】接,酣畅淋【lín】漓的连【lián】击体【tǐ】验

每个忍者在释放奥义的同时都可以免疫即将受到【dào】的【de】伤害,知【zhī】道这点【diǎn】,我们【men】就可【kě】以在实战中利【lì】用奥义来避免【miǎn】躲【duǒ】避不了的伤害,比如像打BOSS的时候,如果你【nǐ】在攻击【jī】的同时【shí】BOSS放【fàng】了一些你无法躲避的技能,如【rú】果你硬吃了这一波技【jì】能,很可【kě】能就【jiù】会阵亡或者残血,这【zhè】就对通关或者三星【xīng】通关产【chǎn】生一定难度,这时候用一发奥义大【dà】招不仅可以【yǐ】躲避伤害,而【ér】且【qiě】还可【kě】以打出奥【ào】义【yì】的伤害【hài】,真是一石二鸟啊

当【dāng】然了,奥义也不要一直捏在【zài】手上【shàng】当保命技【jì】能【néng】,4399阿尔法建议大家可以在【zài】积攒满大招的能量槽后等其他小【xiǎo】技能CD好后就可以释放,这样放【fàng】完大招【zhāo】以后可【kě】以立【lì】马【mǎ】用两个小【xiǎo】技能积攒2个【gè】能量槽,等这2个小【xiǎo】技【jì】能CD好后再释【shì】放【fàng】就可以积【jī】攒【zǎn】满新一轮的奥【ào】义【yì】大招CD的(奥义是没有CD的,只与能量槽有关),这是让大招最【zuì】大化使用的一个【gè】好方法。

希望这个回答对你有帮助

心灵传说R的关于灵武

角【jiǎo】色升级后【hòu】可以获得灵武【wǔ】的构筑点数(SBP),通过分配SBP,可【kě】以让角色【sè】所持有【yǒu】的【de】灵武向特定方向成长【zhǎng】,习【xí】得新的术技或是强化特【tè】定能力【lì】,这被成为“灵武构筑”。
输【shū】入【rù】左【zuǒ】右选择想【xiǎng】要成长的特【tè】性,输入上下【xià】来增减SBP的分配【pèi】。△键可以查看当前成长方向可以学会的术技与技能【néng】。
当两个相邻方向等【děng】级都提升到【dào】一【yī】定【dìng】阶【jiē】段之【zhī】时,还可以获得额外的技能【néng】,因此玩家在分配成【chéng】长方向【xiàng】时最好是平衡一点。不过看【kàn】到【dào】有【yǒu】特别想要取得的技能、术技或武【wǔ】器时【shí】,也可【kě】以集中点数拔高特定的一项。
另【lìng】外按【àn】下Start键,系【xì】统【tǒng】会给出几个配点方向让玩家选择,这是让【ràng】系【xì】统自动【dòng】来分配【pèi】SBP,嫌麻【má】烦的玩家可以全【quán】程【chéng】让系统帮忙配点,效果也不错。

火影忍者究极风暴3联手奥义怎么发

联手【shǒu】奥义【yì】也叫做合体奥【ào】义,释放合体奥义有【yǒu】两种,第一个就是所【suǒ】有【yǒu】人通用只要在小队【duì】模式当风暴值满的时候按Y+Y+Y+B就能【néng】释放,这种奥义【yì】会让两个援【yuán】助人物各攻【gōng】击一轮,最后再【zài】由玩家控制【zhì】的人【rén】物施放【fàng】奥义
第二种的话要有一定条件才能释放
1、必须是小队对战模式
2、所选【xuǎn】人【rén】物必【bì】须要有合体奥义【yì】(选人【rén】的【de】时候会出现,如果他【tā】们有合体奥【ào】义,就会替换【huàn】原【yuán】来【lái】的奥义,比如鸣人、佐助、小樱,选择他【tā】们三人的时候就会将原来的奥义替【tì】换掉【diào】)
这个时候他们使用奥义Y+Y+B就可以释放合体奥义

破晓传说秘奥义和联和技能怎么选择释放

1、秘奥义和联和技能【néng】选【xuǎn】择释放【fàng】:秘奥义有搓【cuō】招要求的,初始秘奥义都是长按两个技能键【jiàn】,其他秘奥义比【bǐ】如男主的一【yī】个是要搓三个还是几【jǐ】个不同【tóng】技【jì】能之【zhī】后才能放出来;2、治疗病人12次:我最【zuì】后一个是在【zài】水领做【zuò】支线【xiàn】出的,做了几个【gè】支线后刷在湿【shī】地,给生鱼片的食【shí】谱,反正跑图看见【jiàn】地图【tú】上有菱形感叹号去看【kàn】一眼准没错【cuò】,我【wǒ】一路救过去在风国【guó】的撒旦遗【yí】迹的时候就解锁【suǒ】了。

3、希侬的时尚评鉴怎么选

普通低调【diào】,然后希侬给的平【píng】加是【shì】太土,奖【jiǎng】励是1600块+135SP;

霸气帅气,这家伙选了一套带面罩的土匪装,被老婆严厉批评;

贵【guì】族,也是被【bèi】希侬臭骂一顿,说明雷【léi】纳审美【měi】不是达【dá】纳人能够触及的高【gāo】度。

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