泓泰

《茶杯头》DLC“最后的美食"评测8.7分 惊艳不减当年

admin
《茶杯头》DLC“最后的美食

一晃眼,距离《茶杯头》发售已经过去了5年。

那时的2017,还是【shì】个神仙【xiān】打【dǎ】架的游戏大年。在红绿【lǜ】帽子、P5等一【yī】众大作争斗得不【bú】可开交时,《茶杯【bēi】头【tóu】》却凭借【jiè】精雕细琢的复古【gǔ】手【shǒu】绘动画、设计优良的BOSS战、以及【jí】令【lìng】人欲罢【bà】不能的高难度,一举【jǔ】夺下了三项【xiàng】大奖,成【chéng】为了当年TGA上的最【zuì】大黑马。

如【rú】今,《茶杯头》的DLC“最【zuì】后的美食”终于发售。数次的延期【qī】,为它换【huàn】来了超【chāo】高【gāo】的内容品质。

本次DLC的所有【yǒu】内容【róng】,都被塞进了大地图上的【de】一个新【xīn】岛屿里。其中包含一位【wèi】新【xīn】的【de】可用角色【sè】圣杯小姐,以及一些新子弹、新BOSS。当然,如果你【nǐ】已经通关了本体【tǐ】,那么开【kāi】荒体【tǐ】验可能会更好——毕竟本体已经【jīng】解锁的子【zǐ】弹、能力,在旅【lǚ】途中都会保【bǎo】留【liú】。

当我【wǒ】在一个个平台间上蹿【cuān】下跳【tiào】,并【bìng】用子弹将最终BOSS爆杀之后,游戏【xì】回馈给我的,依然是巨量【liàng】的成就【jiù】感。它华丽、又富有张力的手绘动画【huà】,让我在【zài】游玩【wán】时屡屡被震【zhèn】撼,以【yǐ】至于忘记了手上【shàng】的【de】操作。这份【fèn】“最后的美食【shí】”虽然量不【bú】算大,还需要细嚼慢【màn】咽,但它色香味俱全,又【yòu】让【ràng】人回味无穷。

圣杯小姐的奇妙冒险

当玩【wán】家装载DLC,打开游戏【xì】后【hòu】,会发现原本茶杯头和【hé】马克杯二人【rén】的标题画面,已经悄然【rán】变成了与新角色“圣【shèng】杯小姐”的三人行。只要【yào】装【zhuāng】备了特殊道具小甜【tián】饼,就可以在战斗中【zhōng】变身【shēn】圣【shèng】杯小姐【jiě】。她【tā】是DLC中的主角,在游戏【xì】中【zhōng】相【xiàng】比两兄弟,有着三项独特的能【néng】力,为她提供了压倒性的优势【shì】。

她的二段【duàn】跳,让我在撞上空中弹幕前【qián】,可以多一次调整【zhěng】姿态的机会,总能【néng】在危险来【lái】临时【shí】救我一命。

不过单次跳跃高度略低于茶杯头

她的【de】冲刺格【gé】挡【dǎng】(Parry),可以不附【fù】加跳跃,实【shí】现平地上的一键冲刺格挡操作,能【néng】很方便地处理一些会【huì】落到地面的粉【fěn】红色目标。

她的翻【fān】滚技,能【néng】够【gòu】带来烟雾弹道具一样【yàng】的冲刺无敌效果,特定时【shí】候会起【qǐ】到奇效【xiào】。

更何况,圣杯小姐还拥有【yǒu】4点血量,相当于已经装备着【zhe】增【zēng】加【jiā】1点血量的道【dào】具,让我拥有了【le】更多的【de】容错空间。如此【cǐ】强力【lì】的女人,让【ràng】人怎【zěn】能不爱!

当我用【yòng】圣杯小姐,去回顾了《茶杯头【tóu】》本体【tǐ】的那【nà】些老关卡时,我可以直【zhí】观地感受到,所有平台关【guān】卡都因为二段跳的加入而【ér】变得更简单了。像小丑BOSS的火【huǒ】车、老鼠BOSS的炸弹等考【kǎo】验【yàn】跳跃精【jīng】度的机制,现在都【dōu】可以轻松逃课【kè】。如【rú】果【guǒ】你曾因为《茶杯头【tóu】》的高难度望【wàng】而【ér】却步,或许【xǔ】圣【shèng】杯小姐【jiě】也可以帮助你降低【dī】许多开荒的难度【dù】。

不过,圣杯小姐也有一些缺陷。

首先【xiān】,只能通过【guò】横向冲刺【cì】来格挡的特【tè】性,让她很难处理【lǐ】一【yī】些需要跳跃【yuè】来竖向格挡的粉红色目【mù】标【biāo】——例如骰子王的扑克牌队列。所【suǒ】幸在DLC的【de】BOSS中,没有【yǒu】类似的竖向机【jī】制。

其次,她的无敌翻滚虽【suī】然效果上佳,但只能在地面【miàn】使【shǐ】用【yòng】,这【zhè】就意味【wèi】着你在选择翻滚【gǔn】的同时,放弃了使用更灵【líng】活的二段跳的【de】机会,而造成的后果就【jiù】是,如果你因为操作失误【wù】没能按【àn】出【chū】无敌翻滚,那么一定会受到【dào】伤害,绝不会像二段跳一样会有调【diào】整和蒙混过关的机会。这【zhè】也导【dǎo】致我在通关【guān】的【de】流程中,只有很少的【de】情况下【xià】才会【huì】使【shǐ】用无敌翻【fān】滚。

最后,她的变身【shēn】道具需要占【zhàn】用装备栏位,这【zhè】意味【wèi】着玩家也不能装备烟雾弹、自动【dòng】格挡、DLC新加入的回【huí】血戒【jiè】指【zhǐ】等一些方便的道【dào】具了。不【bú】过,这些【xiē】缺【quē】点并不会影响茶【chá】杯小姐在性能上的巨大优势,她依然【rán】是游戏中最为强【qiáng】力【lì】的角色。

DLC的【de】商店里还新进了一【yī】大批【pī】货物,除了回【huí】血戒指外,其中最吸【xī】引人的无疑【yí】是【shì】三种新子弹【dàn】。我最喜欢【huān】爆裂枪(Crackshot),它同时兼具了近距高伤、远距追踪两种【zhǒng】功能,功【gōng】能【néng】十分全面,足以应付所有boss,也【yě】是新开档玩家的首选【xuǎn】。此【cǐ】外【wài】还有可以打三方向、也可【kě】以【yǐ】瞄准【zhǔn】聚焦的集【jí】火枪(Converge),会打出斜上方【fāng】弧形轨迹的螺旋【xuán】枪【qiāng】(Twist-up),都为不同游戏【xì】风格的玩家提供了【le】更多【duō】选择。

最后的晚餐

DLC中【zhōng】的终【zhōng】极目【mù】标,是让【ràng】圣杯小【xiǎo】姐的灵魂复活,为此【cǐ】玩家需要击败地图上的五个BOSS,收集他【tā】们【men】的食材,来【lái】做出一道富有生命力的【de】盛宴【yàn】——这也是DLC标题“最后的【de】美食【shí】”想表达【dá】的含义之一。和【hé】本体内容一【yī】样,玩家只有打通了所有BOSS的普通难度后【hòu】,才可以解【jiě】锁最终BOSS。

这些BOSS中【zhōng】包括5场传【chuán】统的横版战斗,和一场空中射击【jī】的STG战【zhàn】斗,除此以外,如【rú】果玩家成功解答【dá】地图上的谜题【tí】,还【hái】可以开启一【yī】场额外的隐藏【cáng】战斗【dòu】。由于在【zài】设计【jì】时考虑到了圣杯【bēi】小姐的高【gāo】性【xìng】能,新BOSS们的总体难度不低,不过相比本体的【de】骰子【zǐ】王和恶魔,最【zuì】终BOSS则要平易近【jìn】人【rén】许多。

比起本体,DLC中【zhōng】的BOSS会【huì】更容易让人手忙脚乱,常【cháng】常让我觉得自己仿佛在【zài】玩弹幕【mù】游戏【xì】。这是因为DLC中的BOSS设【shè】计思路和本体有一些【xiē】差异,BOSS们不倾向【xiàng】于堂【táng】堂正【zhèng】正地作战,而是【shì】会经【jīng】常从角落偷袭玩家。比如【rú】在与第一个BOSS雪人的战斗中【zhōng】,玩家既需要【yào】应付来自BOSS正面【miàn】的【de】弹幕,又需【xū】要注【zhù】意偷偷爬墙袭击的【de】矮人【rén】,还需要处理【lǐ】下【xià】方不断【duàn】随机生成的小兵与自机狙。

此【cǐ】外,屏幕上的滞【zhì】留弹也明【míng】显【xiǎn】增多【duō】。例如【rú】游戏中唯一【yī】一【yī】场的【de】STG式BOSS战,有落到版边后会二次炸开的反射弹【dàn】。而最终BOSS更是将滞留弹发挥到了极点【diǎn】,你经常能看到屏幕中同时存【cún】在BOSS打出的【de】三四【sì】种子【zǐ】弹,看上去就像满屏都是BOSS扔出的“垃圾”。

也因此【cǐ】,DLC中【zhōng】考【kǎo】验【yàn】的不仅是玩家的反应【yīng】能力,对【duì】于【yú】玩家【jiā】掌控和调整视野【yě】的能力,也有了【le】更高的要求。如果【guǒ】玩家只能将注意力集中在自【zì】机前方的区域,那就会【huì】很容易被【bèi】“爆菊”。

值得一提的是【shì】,为【wéi】数不多的几场BOSS战,却给【gěi】我【wǒ】带来了许多【duō】惊喜的设【shè】计。比如在与飞机BOSS的战斗中,会经常产生重力倒【dǎo】转的情况,让屏幕整个【gè】颠【diān】倒,或是向左【zuǒ】右旋转【zhuǎn】。由于我经常左右不分,只【zhī】能通【tōng】过歪头【tóu】看屏幕来降低难【nán】度【dù】,让【ràng】我僵硬的脖子也【yě】被迫获得了活动——我甚至可以给这个关卡【kǎ】颁【bān】个“颈椎【zhuī】圣手”奖。

再比如另一局战斗中,当我【wǒ】看到“Knockout”提示时,以为已经通关了,就喘出【chū】一口大气,双手离开手柄【bǐng】,正准备品尝胜利【lì】果实时——却被【bèi】忽然射出的几发自机狙打【dǎ】死【sǐ】了。这种【zhǒng】BOSS的阴招【zhāo】既【jì】让我【wǒ】哭【kū】笑不得【dé】,也为我留下了十分深刻的印象【xiàng】。

成为跳跃之王

除了【le】这些【xiē】设计【jì】精【jīng】彩的BOSS战外,游戏还提供了可以赚取金币的一些支【zhī】线关卡。在大【dà】地图上有许多从天【tiān】空中垂下的梯子,登【dēng】上【shàng】它们,就可以前往DLC中的“王堡”(King's leap)进【jìn】行挑【tiāo】战。

这些关卡【kǎ】禁用了射【shè】击功能,给予了【le】玩家纯粹的【de】平台跳跃式【shì】体【tǐ】验,玩【wán】家需要【yào】依靠格挡,才能克服关卡中的重重难关。最初,这些关卡还只【zhī】是本体中幽灵【líng】罐子关那样【yàng】的小怪关卡,让玩【wán】家先来热热身,熟悉一下圣杯小【xiǎo】姐的特【tè】殊操作。但很快【kuài】它【tā】就会【huì】进入重头戏【xì】——纯机制类型的BOSS战。

同【tóng】常规BOSS相比,这些【xiē】机制BOSS能给人一【yī】种【zhǒng】完全不【bú】同的战【zhàn】斗体【tǐ】验。由【yóu】于【yú】不用兼【jiān】顾射击,没有【yǒu】输出压力,我可以把全身心【xīn】投入到跳跃操作上,会感觉自己的身法都【dōu】因为集中力的提升,而变得敏【mǐn】捷了【le】许【xǔ】多,从【cóng】而能做出许多连自己都难以置信的操作【zuò】。

相比普【pǔ】通BOSS战中“见啥打啥,出【chū】啥躲【duǒ】啥”的体验,这些【xiē】特殊BOSS则【zé】更注重【chóng】通过思【sī】考来正确处理【lǐ】机制。有些【xiē】BOSS在最初看【kàn】起来几乎不可【kě】战胜,但如果【guǒ】玩家通过不【bú】停的尝试和死亡,探寻出【chū】了【le】每一个机【jī】制的最佳解法,就能克服看似不可逾【yú】越的实力差距。

最让【ràng】我印【yìn】象深刻的一场战斗,是与骑士的较量:最初的【de】几次【cì】战【zhàn】斗【dòu】中,它只【zhī】需要【yào】两三招就能把我打趴下。究其【qí】原【yuán】因,是因为它的【de】正面防御滴【dī】水不【bú】漏,唯【wéi】一弱点是头上【shàng】的鬃毛【máo】,但【dàn】只有在攻击的同【tóng】时,才【cái】会露出【chū】破绽,让我在出招时也必将伴随着【zhe】很大的风险。因此为了战胜它,我必【bì】须完全掌握他所有【yǒu】招数的回避【bì】方式,并且在一两【liǎng】秒的【de】空隙中用成功击中它的弱点【diǎn】。接下来只要稳定重复每一次动作,就【jiù】能将【jiāng】它击败。

这给我带来了一种【zhǒng】类【lèi】似魂式的【de】战【zhàn】斗【dòu】体验【yàn】。艰辛【xīn】的战斗,逐【zhú】渐让我对BOSS的一招一式都十【shí】分【fèn】熟悉,通过努力切实【shí】体会到自己变强的“错觉”,这也正是茶杯头带给我【wǒ】的【de】最大乐趣。

总评

“最后的美食”为《茶杯头》提供了一次【cì】全新的扩充与升级【jí】,它的品质依然【rán】像《茶杯头》发售之初那样让【ràng】人惊艳。全新的角色圣杯小姐拥有许多独【dú】特能力【lì】,大幅改变了【le】游【yóu】戏【xì】体验【yàn】。游戏【xì】中新【xīn】增加的不【bú】少BOSS,在十足的挑战性【xìng】之【zhī】外,也为玩家增添【tiān】了更多解谜【mí】的乐【lè】趣。

标签: #茶杯头dlc怎么100