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流星蝴蝶剑“|”输入秘籍密码??,死亡空间秘籍在哪输入

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流星蝴蝶剑“|”输入秘籍密码??

下面是所有指令
加机【jī】器人:\AI 或AI *(注意AI一定要大写【xiě】,*为【wéi】pst文件名称【chēng】)
例如:\AI npc
第一步:打开流星游戏 按键盘上的\|含有着这个符号的键
第【dì】2步:输【shū】入 AI npc01_02或AI sword或AI dagger或AI hammer或
AI npc01_02
.基本命令
1.踢人:\kick #(不可踢自己)
2.踢人:\skick #(将玩家踢并禁止加入)
3.指定死亡:\kill #(可以杀死任何人,包括自己)
4.加机器人:\AI 或AI *(注意【yì】AI一定【dìng】要【yào】大写,*为pst文【wén】件名称)
例如:\AI npc
注:以上#为玩家编号,可【kě】以通过按Tab键【jiàn】查【chá】看【kàn】,显示在【zài】玩家【jiā】名字前面的就是编号!
二.其他命令
1.显示机器数:\fps (即【jí】:每秒动画桢数【shù】,出现【xiàn】在游戏右上【shàng】角位置)
2.强制退出游戏:\quit (返回Windows)
3.数据传送:\mnet 或\serverinfo
4.3D坐标:\position
5.转播命令:\Pureoberserver:X (X 可【kě】选【xuǎn】9-21人数【shù】)
5.开始录像:\record
6.播放录像:\replay
7.保存录像:\save
8.载入录像:\load
9.\camera (未知功能)
转播命令:\Pureoberserver:X (X 可选【xuǎn】9-21人【rén】数)
三.隐藏命令
1.weapon +武器ID 换武器
2.mhp显【xiǎn】示所有人 HP,SP 攻击力、防御力(攻【gōng】击与防御【yù】力是【shì】 METEOR.RES里设【shè】置【zhì】的)、主【zhǔ】机适用
3.box显示3D人【rén】物框架,蓝框为攻击范围(虚拟的),但实际的【de】攻击范围以POS文【wén】件中的【de】BONE段定义为准、主机适用,有高【gāo】人说【shuō】这个可以用【yòng】来查找“放【fàng】冷枪【qiāng】”的人,果然不错,可惜,偶不会【huì】取消【xiāo】……
4.ang修改主机内存使主机满气 、主机适用
5.adddummy添【tiān】加AI ,(BASE AI血多,但水平【píng】很菜)
6.adddummy2 +字母或【huò】者数字【zì】 (在网络【luò】上添加虚拟玩家BASE AI,无武器,无杀【shā】伤,招为剑【jiàn】招【zhāo】,而且容【róng】易使本机【jī】跳【tiào】回桌面,反正是不稳定)
7.freecam 远程视角,不稳定,容易跳出桌面。
8.testserver在进【jìn】局网游戏,出现游【yóu】戏列表时【shí】使用【yòng】,会【huì】在流星【xīng】服务器上增加一个名为TEST的主机,不稳定,会卡【kǎ】机。
9.serverinfo非隐【yǐn】藏命令。显示主机被请求【qiú】的封包【bāo】数量、主【zhǔ】机适用
10.pose+数【shù】字 做POSE动作,如 POSE 20 为头晕动作 POSE 149 为【wéi】游【yóu】泳动作, POSE 23 为【wéi】 踢 (球) 动【dòng】作。
11.lag+数字(0~255) 模拟网【wǎng】络延【yán】时,数字越大延时越严重,0为【wéi】取消网络延【yán】时
12.movoto x y z x y z 为position 显示的坐标 其中z 为高度坐【zuò】标
x y z 范围(-65535~65535)
13.shows 如果网络不通【tōng】,使用此命令会造成【chéng】超高【gāo】的【de】lag 等同【tóng】lag 100,如果网络畅通,使用此【cǐ】命令会显示整个【gè】服务器的相关的一串IP,同【tóng】时切【qiē】断与主机的联系~(糊涂中……)
14.loadsnp + 数【shù】字【zì】 数字为各场【chǎng】景【jǐng】代码 , 游戏【xì】中切换【huàn】场景(似乎还有【yǒu】个验证,网络游戏中一使用就会出现【xiàn】 *****scene异常
15.loadmyno +人物代码 游戏【xì】中【zhōng】切换人物 同上,游戏中切换人【rén】物皮肤【fū】,但会【huì】出【chū】现****model异常
16.joins +????未【wèi】研究【jiū】透,似乎可以加【jiā】入别人【rén】的游戏【xì】,但我【wǒ】每次用都是“漆黑”一片~
17.editai 设计路线点~, 有位高人已经把这个命令【lìng】研究的【de】N透彻了,详情请见置【zhì】顶帖子《星的【de】路线【xiàn】点详细制【zhì】作》http://bbs.66net.net/dispbbs.asp?boardID=42ID=11626page=1
18.play 游戏主复位~好比已经在一个场景玩好久了,用一下这【zhè】个就相当于自己【jǐ】刚进【jìn】游【yóu】戏一样【yàng】,用处么【me】,嘿【hēi】嘿【hēi】~~见过“炸尸”么~见过死人复活么~(死斗模式),

pose X:做出pose文件相应的动作【zuò】(我喜欢【huān】的就是pose111 和【hé】pose 20着【zhe】两【liǎng】个动作)
moveto X X X:3个【gè】X代表坐标,作用【yòng】是瞬间转移!(可以在【zài】网络【luò】上用,吓死对方【fāng】!)
ang:直接打命令,你的气就满了!
box:直接【jiē】打命令【lìng】,可以显示人【rén】物的框框,和CS 一样【yàng】!(请【qǐng】看下面【miàn】的)(可以在网络上用)
weapon X:作用【yòng】是可以随便改自【zì】己手【shǒu】中拿的武器【qì】!(可以在网【wǎng】络上用,想【xiǎng】变【biàn】什么武器都可以)
win:很快让你换下一关!
lose:功能【néng】同上面一样。这两【liǎng】个命令最好不【bú】要用!用了就惨【cǎn】了!
adddummy:好象是电【diàn】脑测试【shì】!很厉害的电【diàn】脑哦!在level目录里没有的!强大【dà】!(可以【yǐ】在【zài】网络上用)
adddummy2:第2种强大的电脑!(可【kě】以在网络上用,太好【hǎo】笑【xiào】了【le】,给主机加电脑!主机要郁【yù】闷死【sǐ】.)
mhp:只有主机能用看所有人的详细资料!
play:刷新本局(一个意义重大的Bug)
msense X:鼠标灵敏度(可以在网络上用)
cheat
loadsn
freecam:未知功能,使用会退出游戏
dcam:视觉立刻转换到自己
freecam:自由视觉
loadch
loadmych
shows:显示服务器IP
host
joins未知功能,使用会退出游戏
test未知功能,使用会退出游戏
elight:变换主菜单的背景颜色?
loadsnp
testserver:立刻与服务器断开连接,但是游戏还存在
loadmyno:变换人物
switch:换出副武器
minverse:反转鼠标
dropw:扔出副武器
wave:在坐标 0 0 0出现中招声音(莫名其妙)
lag:使自己变卡
editai:出现编辑AI的路点
提醒你一【yī】下,输入【rù】adddummy2 n,其中n为任【rèn】意一个字母或者符【fú】号【hào】,就
adddummy @ # %
@处【chù】为队伍(0.1.2) #处为人物模型(0~19)%处为武器【qì】~后面还有参数【shù】~智【zhì】力【lì】,攻击什么【me】的~。。。。。。。
testserver:出【chū】现服务【wù】器在服务器列表中,但是出【chū】现"不明【míng】错误【wù】"不能加入
camera:
八方,720 1600 -1
四方,1050 1100 500
在用editai命令时,我发现制造路点很简单!在输入
editai命令时,头上有个方框,那就是你要放路点的
位置!你可以在原地不动,就可以制作远处的路点.
把方框指向你想要制作路点的地方,按下以下键就
可以了:
按1键:制造一个最小范围的路点

按2键:制造一个中等范围的路点

按3键:制造一个大范围的路点

按4键:制造一个超大范围的路点
(路点的范围就是电脑的行动范围)

按m键:打开路点显示或关闭路点显示!

按空格键:选择你要编辑的路点!(把方框指到你要
编辑的路点,按空格键就变成红色的,表示你可以编
辑这个路点了!)

按z键:要在路点变红色才能用,可以对路点位置改变!
这个键只要按一下就可以用ASDW键控制左右前后.F键
控制路点往上升!v键【jiàn】路点【diǎn】往【wǎng】下【xià】降!(提示:高级【jí】版本不好用哦!)
在按一次这键就关闭位置改变功能.

按删除(←)键:就是先让路点变成红色的了在按这个键
就能把路点删除!

按p键:可以把整个地图的结构显示出来(在按一下
就是关闭)

保存路点命令是Shift+S键
cmodel主要是【shì】道具模型,没深【shēn】入研究,现在已【yǐ】知的是可以改攻击范围和道具【jù】大小,典【diǎn】型实【shí】例【lì】:长剑生【shēng】成器

Common中的character.act就是武【wǔ】器基出出【chū】招连招表,具体在pmodel中,对应【yīng】各人,这个对【duì】应【yīng】全体。amb不【bú】知道干啥地,不过【guò】听说可以改什么重【chóng】力,具体不熟【shú】。。。。。。。

image,看也知道是干啥的,是人就会改的,不多说了。

Level对【duì】应全【quán】部单【dān】机任务编程的,包括【kuò】NPC,任务脚本编程和AI路点(waypoint),其它无,这块算是有点成就【jiù】的,也比较简【jiǎn】单啦。

mc对应流星【xīng】各菜单选项效【xiào】果,没有深入研究【jiū】。。。。。。。。。。。

mmv流星电【diàn】影文件【jiàn】,把其它文件改来变成扩展名为【wéi】同样【yàng】的也【yě】可以用。。。。。。。。。。

music,这个也【yě】不说了吧,喜欢【huān】啥歌改了名【míng】就行了。。。。。。。。。。

patch,流星后加的wav文【wén】件,和waves.pak中【zhōng】的【de】一样,不过是【shì】新【xīn】加【jiā】的武器的一些【xiē】音效。。。。

pmodel人物【wù】模型及个人具体【tǐ】pose,没怎么深入【rù】,只了【le】解【jiě】一点pos文件。。。。。。。。。

PScriptLib道具【jù】血值,看名字就知道是桌【zhuō】椅之【zhī】类的东【dōng】东【dōng】的【de】血值啦。。。。。。。。。。

SFX光影效果,包括一定的攻击范围【wéi】,具体【tǐ】没深入研究。。。。。。。。。。。

snxx地【dì】图及【jí】脚本,地图的不明白,脚本的还能看懂一些,最变态的是自己改过的地图可以在对【duì】方没改【gǎi】过【guò】中应用,不【bú】知道【dào】鸟【niǎo】泉是怎么想【xiǎng】的。。。。。。。。。。。。

texture同image,不过是菜单的背【bèi】景。。。。。。。。。。。。。
lobby.lst,服务器连接IP地址【zhǐ】。。。。。。。。。。。

server.cfg记【jì】录建主服务器的初始化值?不过【guò】改后没【méi】什么效果好像。。。。。。。。

user.cfg用户自【zì】定义中的记录,这个是我的最爱,记得在网吧玩时就从信【xìn】箱中 这个【gè】就不【bú】用手【shǒu】动再改【gǎi】一下【xià】键位【wèi】设置了,呵呵。。。。。。。。。。

xxx.mrc高【gāo】版【bǎn】本的录像文件【jiàn】,完全没研究过。。。。。。。。。。。。。

xxx.pak图像或声音文件,用winrar可以自己【jǐ】以覆盖原文件的【de】方法作到个性【xìng】化【huà】。。。。。。。。

menu.res菜单对应文字。。。。。。。。。。。

Meteor.res这个【gè】也算是比较【jiào】熟的啦,对应武器,招式,道具和地图【tú】的东东【dōng】。。。。。。。

config.ini,记录config.exe的值。。。。。。。。。。。。

joystick.ini,手柄对应的键【jiàn】位【wèi】设置(用手柄打【dǎ】流星比键【jiàn】盘累多了【le】。。。。。。。。)

mgstringtable.ini,服务器中的对话【huà】,因为是文本【běn】文件【jiàn】,就不多说【shuō】了,值【zhí】得说一下的【de】是孟星魂【hún】这个名字对应单【dān】机任务中孟星魂的名字【zì】,所【suǒ】以以【yǐ】后谁要【yào】是【shì】做个以【yǐ】冷燕为主【zhǔ】角的任务改名字一定要改这里。。。。。。。。。。

mgstringtableHT.ini,高版本中的【de】对话文【wén】件,自【zì】己【jǐ】改变对对【duì】方没有效果,只对单机好使【shǐ】。。。

singlerec.ini,单机任务【wù】及人物全开文件,不知道里面那【nà】些东【dōng】东有【yǒu】什么【me】规律,也是我在网吧玩流星的最【zuì】爱。。。。。。。。。。。

webnewsaddr.ini,刚进入【rù】流星屏【píng】幕下方【fāng】显示字幕的东东,对应文本内容【róng】,可【kě】以【yǐ】改成自己【jǐ】的网页地址,不过【guò】要纯文【wén】本文字的,不然,呵呵,你就会晕倒。。。。。。。。。。。

debug.log和debugS.log记录【lù】出错的【de】日志文【wén】件。。。。。。。。。。。。。

config.exe,图像等的【de】初始化【huà】等【děng】设置,好像听说还有【yǒu】别的【de】东东,没【méi】研究过。。。。。。。。

Meteor.exe,流星【xīng】的主【zhǔ】文件,具【jù】体能干啥,啥都能干,谁要是能hacker到【dào】这个VC++的源文件,嘿嘿,你【nǐ】小子【zǐ】就发达了。。。。。。。。。。。

所有武器名称及代号
想必大家都知道通过更改level文件夹里sn_**(**∈01,02,03……21)文件中的【de】PlayerWeapon = 后面的【de】数字,可以更改“单人模式”中玩家控制【zhì】角色的武器;而更【gèng】改npc**_**文件中int Weapon = 后面的数字可【kě】以更改【gǎi】非玩家角色的【de】武器。但是每种武器的【de】名【míng】称和代号却不【bú】见得谁都详细了解【jiě】,所以让我【wǒ】来给大家【jiā】说【shuō】一下【xià】。(以【yǐ】下分【fèn】别【bié】是武器【qì】得【dé】到绿,红,白,蓝色水晶【jīng】升级之后和武器在圣诞夜【yè】场景中出现【xiàn】的【de】样子的名称【chēng】和代号【hào】,
及某些特殊状【zhuàng】态的武器,。另外,武【wǔ】器在触碰绿色水【shuǐ】晶时恢复【fù】原状)
飞镖:七星1 青【qīng】牙【yá】10 寒冰【bīng】19 飞蝠28 圣诞夜46 雪团37
飞【fēi】轮:日【rì】光2 圆月11 血滴20 旋风【fēng】29 圣诞【dàn】夜38 无影59
火铳:夺命3 怒火12 杀意21 鹰眼30 圣诞夜39
双刺:蛾眉4 刃牙13 火舌22 虎爪31 圣诞夜40
匕首:嗜魂5 炎玉14 蛇吻23 金刚32 圣诞夜41
剑【jiàn】 :碧血6 修罗15 龙【lóng】吟24 焰魔【mó】33 圣诞夜42 无影60
长枪:碧血7 龙吟16 修罗25 焰魔34 圣诞夜43
大刀:斩铁8 烈焰17 逆刃26 紫鳞35 圣诞夜44
大锤:修罗9 顽铁18 八棱27 焰魔36 圣诞夜45
乾坤刀:青鞘47 红鞘48 银鞘49 蓝鞘50
指虎:饿虎51 金刺52 烈爪53 莲花54
忍刀:青刃55 赤刃56 双刃57 寒刃58
不【bú】知大家发现什么规律没【méi】有?这【zhè】些资料很可*,我亲【qīn】身试过的;武器名称【chēng】主要来至【zhì】网页资料,有部分【fèn】小的改动【dòng】。37是雪团一样【yàng】的【de】飞镖的代号59和60分别是【shì】隐形的【de】飞轮和剑。
本人玩“流星”也近半年了,从【cóng】1.0 到1.05,再到最近的1.07,但都是升级版,单机模式没【méi】有多大变化,而【ér】且新武器又不能用【yòng】,经过试想实践,发现了【le】修改【gǎi】方法,我们可以将“指虎”、“乾坤刀”、“忍刀”等武器【qì】用在各个【gè】关卡中。方法如【rú】下:打开meteorlevel,找【zhǎo】到Snx_文件(其中x代表9-21)用【yòng】记事本打【dǎ】开,可看到“int PlayerWeapon =”、“int PlayerWeapon2 =”、“int PlayerHP =”,前两者【zhě】代表玩【wán】家【jiā】手中【zhōng】拥有的武器,后者代表玩家的HP值。我们主【zhǔ】要通过改等【děng】号后的数字,武器数字代表为9-21,HP中1000等【děng】于实际中的【de】100。具体设【shè】定就要【yào】看玩【wán】家的选择【zé】了。一【yī】次【cì】我把HP改为55000,实际值竟为429495676。现【xiàn】附表如下【xià】:
飞【fēi】轮 37、38 匕首 14、41 双【shuāng】刺【cì】 22、40 锤 36、45
镖【biāo】 37、46 剑 33、42、 枪 30、39 长枪 25、43
刀 43、44 乾坤【kūn】刀 47、48、 指虎 52、54 忍刀【dāo】 55、56、
为方便,再附录场地数字(Snx):
1 钟乳洞 8 毒牙阵 15 飞鹏堡
2 ... 9 决死阵 16 ...
3 一线天 10 炼铁狱 17 伏虎山
4 炽雪城 11 五牙蜂 18 圆满楼
5 皇天城 12 峰火雷 19 ...
6 四方阵 13 金华城 20 ...
7 死之阵 14 炎硫岛 21 ...
注:A:其中37、38、39、40、41、42、43、44、45、为圣【shèng】诞夜中【zhōng】出现【xiàn】的武【wǔ】器。
B:同理,可【kě】以修改敌【dí】人各项【xiàng】值【zhí】,这里不详。目标项为【wéi】npcx_x.
C:刀【dāo】武器各状态下数字这里不详尽【jìn】,其中60、42一起用为【wéi】一【yī】把隐形的剑。
D:(声明)本【běn】修改无恶意,只【zhī】为提高个人对【duì】此游戏的兴趣性【xìng】。他【tā】人【rén】另作用途造成损失的,与本【běn】人无关,责任自负【fù】。
以上转自66net,小刀

我以前写的
1)游戏中20个场景代号
01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城【chéng】06四方阵07死之阵08毒牙【yá】阵09决死阵10炼铁狱
11五爪【zhǎo】峰【fēng】12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏【péng】堡16五雷塔17伏【fú】虎山18圆【yuán】满楼19洛阳城20卧【wò】龙【lóng】窟
21圣诞夜22威震八方
file://0没有(武【wǔ】器1一定【dìng】要有,没的话……他会【huì】空着【zhe】手)
1飞镖 2飞轮 3火统 4双【shuāng】刺 5匕首【shǒu】 6剑 7枪【qiāng】 8屠刀【dāo】 9锤【chuí】
10飞刀【dāo】 11太阳【yáng】轮【lún】 12绿排统 13双龙刺 14龙【lóng】舌【shé】匕首 15龙舌剑 16青龙腕月刀 17弯【wān】龙屠【tú】 18黄【huáng】石锤
19绿毒镖 20齿轮【lún】 21绿【lǜ】龙统 22三角双刺【cì】 23圣匕【bǐ】首 24血剑 25圣三角枪 26血火【huǒ】屠 27石锤
28金燕镖【biāo】 29飞碟 30黄龙统 31蝙蝠【fú】双刺 32血【xuè】匕【bǐ】首 33白剑 34双头* 35齿【chǐ】屠 36灯塔
37雪镖【biāo】 38 UFO 39圣诞【dàn】礼枪 40星星双刺 41礼匕【bǐ】首【shǒu】 42玩【wán】具【jù】剑 43铁铲 44大匙汤 45大球糖
46铃铛 47乾坤刀【dāo】 48红乾坤刀 49黑乾坤【kūn】刀 50银乾坤刀 51指虎 52指【zhǐ】刀 53冰指虎 54指钳
55忍刀 56血忍刀 57黑忍刀 58冰忍刀 59隐飞轮

以上转自66net,瞬羽痕

use 值
1 肉包
2 大肉包
3 铜皮
4 嗜战
5 猫足
7 隐身
8 气元
9 ?
10 缓慢
11 毒
12 毒
13 毒
14 毒(无限的那个)
15 HP+500
16 大肉包
17 小肉包
18 毒
19 怒(大,就是类似燃烧斗志的那个)
20 HP=999
27 圣诞蛋糕
28 元气糖
29 圣诞围巾
30 圣诞手套
31 圣诞长靴
32 圣诞头套
33 手机
35 自爆
36 忍形
40 双重防护罩
41 加强速

人物
0孟星魂
1冷燕
2铁胡子
3夜猫子
4和尚
5蒙古人
6孙剑 7
萧安
8子舆
9王强
10无名
11叶翔
12小何
13凤凰
14石群
15屠城
16范旋
17高寄萍
18孙玉伯
19律香川

:\Meteor\cmodel\
这里是各个物品与武器的文件
绿属性武器代码:
W0_0……剑
W1_0……匕首
W2_0……火统
W3_0……暗器
W4_0……锤子
W5_0……大刀
W6_0……飞轮
W7_0……长枪
W8_0r……双刺
W9_0r……乾坤刀
W10_0r……指虎
W11_0……忍刀
:\Meteor\cmodel\
圣诞武器代码:
W0_4……剑
W1_4……匕首
W2_4……火统
W3_4……暗器(雪球)
W3_5……暗器(铃铛)
W4_4……锤子
W5_4……大刀
W6_4飞轮
W7_4……长枪
W8_4r……双刺

:\Meteor\cmodel\
物品代码:
玉玺 IPItem01
锦盒 IPItem02

肉包 Item01
大肉包 Item0101
小肉包 Item0102
毒肉包 Item0103
华陀 Item02
铜衣 Item03
嗜战(攻加) Item04
猫足 Item05
风水(隐身衣) Item07
气元 Item08
炼化.林 Item09
炼化.火 Item0901
炼化.山 Item0902
炼化.圣 Item0904
圣诞蛋糕 Item10
元气糖 Item11
圣诞围巾 Item12
圣诞手套 Item13
圣诞长靴 Item14
圣诞头套 Item15
手机 Item16

小箱子 BBox01
大箱子 BBBox01
坛子 jug01
台子 floor01
椅子 Chair01
桌子 desk01
大刀 knife01
桥 bridge01
1.00版的点穴招数
A 左A 下上A 左A
踢主机
\adddummy2 99
流星所【suǒ】有的命令都有个【gè】"是否起作【zuò】用的判【pàn】定",这个判【pàn】定是通过跳转【zhuǎn】指令来控制结果的.举个例子,并非事【shì】实:
KICK的判【pàn】定,成功的话就【jiù】跳转到【dào】执行命令的代码段,不【bú】成【chéng】功则跳转转入SKICK命令【lìng】的判定,别急~,比如 你输入了 kick 2,则先【xiān】进行FPS命令的【de】判定,KICK不等于【yú】FPS,所【suǒ】以【yǐ】失败了,则转【zhuǎn】入KICK代码段进行判定,当然是成功了,于是程序转入执行T 2号【hào】人物【wù】的代码.可如果【guǒ】游【yóu】戏中没有2号人物,那就【jiù】是判定失败,判定【dìng】后就跳到【dào】了SKICK判【pàn】定,可【kě】KICK不【bú】等【děng】于SKICK,所以SKICK判定失败,那【nà】就【jiù】跳到【dào】下一个KILL判定,KICK 也不等于KILL,所【suǒ】以继【jì】续失败直到【dào】所【suǒ】有命令的【de】判定结束.(上【shàng】面的命令顺序是不准确【què】的,只是为了说【shuō】明方便)
这个应该是所有命令的判定方法.
接下来【lái】,我要说的是【shì】CLOSESERVER这个命令,按照顺序,这个命令后应该转入的【de】是cheat命令判定,然后再转入loadsnp 命令判定【dìng】----loadmyno---.....直到最后【hòu】. 但是,我在closeserver后面发现了【le】个有趣的【de】代【dài】码:
TEST EXI,EXI
JNZ ****(*代表loadsnp的入口地址)
懂汇编的一【yī】看【kàn】就【jiù】明白了, EXI-EXI是恒等于【yú】0的,那后面的JNZ就是永不【bú】可【kě】能实现的一个跳转.
很明【míng】显这里就【jiù】是流星上市【shì】前开发人员动的那点手【shǒu】脚【jiǎo】,如果将JNZ改为JE或【huò】者【zhě】JZ的话,那这个跳转【zhuǎn】就【jiù】是100%成功的跳转了,隐藏命令【lìng】的入【rù】口就在此.本方法只修改了程序的半【bàn】个字节.
目前有些人【rén】有种修改四【sì】个字节启动隐藏命令【lìng】的方法,我可以说一【yī】下,JNZ往后第【dì】4个字节就【jiù】是LOADSNP命令的入口,如果将【jiāng】上面JNZ在【zài】内往后共【gòng】四个字节全改为NOP(NOP代表不执行任何【hé】操作,只在内存中占据一定空【kōng】间【jiān】),那程【chéng】序在【zài】TEST EXI,EXI后就【jiù】不进行任何判定【dìng】,直接进入【rù】LOADSNP.此法虽然麻烦了点,但不失为一【yī】种启动隐藏【cáng】命令【lìng】的方【fāng】法
东湖坚【jiān】持技术资源共享【xiǎng】,但【dàn】不【bú】推【tuī】崇"拿来主义【yì】",所【suǒ】以【yǐ】我把修改的技术写【xiě】来【lái】,而不会【huì】上【shàng】传某个【gè】改好的文件让列位使用,改可【kě】以完全【quán】通过WINHEX,ULTRAEDIT直接进行改,但研究时却需要通过反汇编【biān】来进行.另外流星的主程【chéng】序段是用类【lèi】C语言开发的,如果有【yǒu】针对C的反编【biān】译工具,研究会更方便些-----

需要工具:UltraEdit

用UltraEdit打开流星的【de】执行文【wén】件Meteor.exe,按搜索,

把左边的所有【yǒu】[勾]都取消然【rán】后搜索8B 8A 34 21 00 00 8B F0 85 C9 75 1F [1.07/1.08]

(这是我反编汇后找到的跳转语句位置),

0.97版
:8B 8A E8 08 00 00 8B F0 85 C9 75 1F改成8B 8A A8 0A 00 00 8B F0 85 C9 [74] 1F,保存文【wén】件。

1.00版
:8B 8A A8 0A 00 00 8B F0 85 C9 75 1F改成【chéng】8B 8A A8 0A 00 00 8B F0 85 C9 [74] 1F,保存【cún】文件。

1.07/08版
:8B 8A 34 21 00 00 8B F0 85 C9 75 1F改成8B 8A 34 21 00 00 8B F0 85 C9 [71] 1F,保存【cún】文件。

死亡空间1语言设置在哪

死亡空间1语言设置在控制面板。
1、根据【jù】查询相【xiàng】关【guān】公开信息显示死亡空【kōng】间1语【yǔ】言设置点击控【kòng】制面板,点时钟、语言和区域【yù】。
2、点区域和语言。
3、点管理选项卡,点更改系统区域设置。
4、选择语言设置,点确定。
5、点现在重新启动即可。

死亡空间组织样本在哪

医【yī】疗室的低【dī】温实验室【shì】。死亡空间中【zhōng】有各种支【zhī】线任【rèn】务,在医疗室的低温实验室【shì】干掉【diào】不死【sǐ】怪物【wù】后,可【kě】以捡到组织【zhī】样本【běn】,触发任务“有预【yù】谋的医疗事故”,因此死【sǐ】亡空间组织样本在医【yī】疗室【shì】的低温实验室。《死亡空【kōng】间》是由美【měi】国艺电开发的一款第三人称射击竞技类游戏,于9-21发行。

死亡空间 关于物品升级的一个疑问

你【nǐ】仔细看武器的升【shēng】级路线就【jiù】知道了【le】,就【jiù】会发【fā】现有其它路线【xiàn】是可【kě】以达到【dào】武器能力全【quán】满的目的,不必死板地填满所有位置。只有武器方面才是如此,装备方面是很直接的升级。有【yǒu】空去贴吧【ba】看看那【nà】里【lǐ】的【de】无伤 攻略吧。

死亡空间1五级防护服在哪

剧情流程中解锁【suǒ】。《死亡空间》是由美国艺电(EA)开发的一【yī】款第三人称射【shè】击竞技类游戏,于9-21发行【háng】。游戏中五【wǔ】级【jí】防【fáng】护【hù】服【fú】是按【àn】照剧情【qíng】流程获得。1代一周目只【zhī】有5套衣【yī】服,而且都是在原基础上加焊条,外【wài】形变化【huà】不大,一【yī】周目【mù】最【zuì】高等级就是五级防护【hù】服。

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