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DOTA2单人模式有没有无敌秘籍

dota2指令大全,dota2单机指令大全-第1张-游戏相关-泓泰

DOTA2单人模式中并无无敌秘籍,单人模式中存在的秘籍如下:

-lvlup 数字:提升自己的英雄 X 级

-levelbots 数字:提升所有的机器人 X 级

-gold 数字:给你 X 的不稳定金钱

-item 物品名称:给与玩家特定的物品,名称在下方有列表

-givebots 物品名称:给予所有机器人一件物品

-refresh:使满血满蓝,并恢复技能和物品的冷却时间

-respawn:移动玩家到泉水(如果玩家死亡则复活玩家)

-startgame:设置【zhì】时【shí】间为0:00, 小【xiǎo】兵出发,游戏开【kāi】始。

-spawncreeps:立刻产生一批小兵(三路)

-spawnneutrals:立刻刷新野【yě】怪,会【huì】受【shòu】到封【fēng】野的影响。

-enablecreepspawn:停【tíng】止产生小【xiǎo】兵 / 启用【yòng】产生小兵

-spawnrune:随机的在两个符点之一刷新一个神符

-killcreeps:杀死所有小兵

-killwards:去除所有守卫(眼)

-dumpbots:显示AI状态

-unwtf:开关WTF模式

-normalvision:开【kāi】关全视野模式,在该模式下【xià】玩家将【jiāng】拥有双【shuāng】方的视野。

扩展资料:

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百【bǎi】多位的英雄,并脱离【lí】了上一代作品《DOTA》所依【yī】赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对【duì】战【zhàn】游【yóu】戏,《刀【dāo】塔【tǎ】2》的世界由天辉和夜【yè】魇两【liǎng】个阵营所辖区域【yù】组【zǔ】成,有上、中、下三【sān】条主要的作战道路相连【lián】接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五【wǔ】位玩家【jiā】所扮演的英雄【xióng】担【dān】任守【shǒu】护者,他们【men】将以守护己方【fāng】远古遗【yí】迹并摧毁【huǐ】敌方远古遗迹【jì】为使命,通过提升等级、赚取金钱、购【gòu】买【mǎi】装备【bèi】和击杀敌【dí】方英雄等手段达成胜利。

《刀塔2》加入了大量中立生【shēng】物。除了野【yě】兽和【hé】敌对【duì】种【zhǒng】族,很多游戏【xì】背景设定中的种【zhǒng】族【zú】也在其中【zhōng】。每种单位等级、击杀经【jīng】验也各不【bú】相【xiàng】同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留【liú】在自己的营地,当玩家单位在游【yóu】戏【xì】中【zhōng】白【bái】天路过的时【shí】候会【huì】进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物【wù】分【fèn】为普通,远古和Boss。双方的【de】主野区均有【yǒu】1个【gè】远古,2个大型,2个中型和1个小型【xíng】中立【lì】生物营【yíng】地,次野【yě】区均有1个远古,1个【gè】大型和1个中【zhōng】型生物营地。

dota2的单机秘籍是什么,怎么用

全选模式:-ap/-allpick 玩家【jiā】可以选择所【suǒ】有酒馆的【de】英雄
  全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家【jiā】从所有【yǒu】酒馆的范围里自动【dòng】随【suí】机得【dé】到一【yī】个英雄。和反转模式不兼容。
  团队随机模式: -tr/-teamrandom
  模式随机【jī】: -mr/-moderandom 随机从全体随【suí】机模式【shì】,全选模式,团队随【suí】机【jī】模式【shì】和常规模式中【zhōng】选择一【yī】个模式。
  联赛模式: -lm/-leaguemode
  随【suí】机征召模【mó】式: -rd/-randomdraft 22个【gè】随机英雄从所有酒馆【guǎn】里选出【chū】来【lái】,并且放入2个【gè】酒馆里
  随【suí】机阵容选【xuǎn】举模式: –vr/-voterandom 3种随【suí】机的竞赛模式【shì】将【jiāng】被选择,每个玩家都可以投票。
  扩展联赛【sài】模式: -xl/-extendedleague 需要10个【gè】玩家【jiā】。在前20秒内【nèi】,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在【zài】所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联【lián】赛模【mó】式那样选英雄。除了以下二【èr】级模【mó】式外其他不兼【jiān】容,例外:洗【xǐ】牌模【mó】式【shì】,交换禁止模式,禁止重选模式【shì】,雪【xuě】地【dì】地【dì】形模式。

  要选择下面的二【èr】级游【yóu】戏模式,应该和主【zhǔ】游【yóu】戏模式在同一【yī】句话【huà】中一【yī】起输入。
  死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如【rú】果你的英雄死了,你会在【zài】复活时间【jiān】到的时候重新【xīn】选【xuǎn】一【yī】个英雄。如果主游戏模式是随机,那么【me】你将随机【jī】得到【dào】那【nà】个英【yīng】雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地【dì】被【bèi】拆,团队就输了【le】。与全【quán】敏【mǐn】捷英雄模式【shì】,全智力英雄【xióng】模式,全力量英雄模式,相同英【yīng】雄模【mó】式,反转模式,镜像竞赛【sài】模式不【bú】兼容。
  补充说明:第一【yī】个玩家可【kě】以在选择死【sǐ】亡竞赛模式【shì】后15秒【miǎo】内输入下面【miàn】的命【mìng】令,需要【yào】分开输入。
  取【qǔ】消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不【bú】需要复活时间【jiān】立即【jí】可以选下一个英【yīng】雄【xióng】。
  最大生【shēng】命数量 –lives # 设置每【měi】边有多少生命,用想【xiǎng】要的数目代替【tì】前面【miàn】的#,最小10,最大44。
  反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选【xuǎn】择【zé】天灾团队英【yīng】雄【xióng】,天灾【zāi】选择近卫团队英雄。需要两边玩家【jiā】数量相同。和【hé】死亡竞赛模式,相【xiàng】同英雄模式不【bú】兼容。
  镜像模【mó】式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同【tóng】。1分钟后,每对玩【wán】家【jiā】(例【lì】如1号玩家和6号玩家是一对)的英【yīng】雄将被他们中某一个英雄代替【tì】,所以使用【yòng】同样的【de】英雄【xióng】,而团队的阵【zhèn】容将会一样。和相【xiàng】同【tóng】英雄,死亡竞【jìng】赛不兼容。
  复选模式: -du/-duplicatemode 玩【wán】家选了某一【yī】个【gè】英【yīng】雄后【hòu】,该【gāi】英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选【xuǎn】。
  洗牌模式【shì】: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括【kuò】颜色、团【tuán】队归属【shǔ】、团队人数【shù】都可能【néng】变更。
  相同英雄【xióng】模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都【dōu】是第一个玩家【jiā】选择的英雄。和【hé】镜像模【mó】式,反转模式,死亡竞赛【sài】不兼【jiān】容【róng】。
  全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只【zhī】能选择敏捷型【xíng】英雄。和全智力【lì】模式,全力量模式【shì】,死亡竞【jìng】赛模【mó】式不【bú】兼容。
  全智力英【yīng】雄【xióng】模【mó】式: -ai/-allintelligence 只能选择智【zhì】力型英雄。和全敏捷模式【shì】,全力量模式,死亡竞赛【sài】模式【shì】不【bú】兼容。
  全力量【liàng】英雄模式: -as/-allstrength 只【zhī】能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷【jié】模【mó】式,死亡【wáng】竞赛模式不【bú】兼容【róng】。
  物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你【nǐ】物【wù】品栏里随机一【yī】个物品位的东西【xī】将【jiāng】会【huì】掉落在【zài】地【dì】。作为补偿,你不会【huì】因死【sǐ】亡丢【diū】失金钱。
  简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快【kuài】,你每段【duàn】时间【jiān】固定得【dé】的【de】钱也更多。
  禁止神【shén】符模式: -np/-nopowerups 河道【dào】内不产【chǎn】生神符
  超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随【suí】小兵【bīng】进攻【gōng】。最弱的【de】是【shì】攻城【chéng】傀儡【lěi】,强一点的是恐怖怪【guài】鱼,最强的是【shì】远古九【jiǔ】头蛇。
  中【zhōng】路模式: -om/-onlymid 上下【xià】两路既不出兵,塔也无【wú】敌状态。等【děng】于【yú】-ntnb。
  上路禁兵模式【shì】: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
  中路【lù】禁兵模式: -nm/-nomid 中路【lù】既不出兵【bīng】,塔也【yě】无敌状态。
  下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既【jì】不【bú】出兵,塔【tǎ】也无敌状态【tài】。
  交【jiāo】换禁止模式【shì】 –ns/-noswap 不能使【shǐ】用交换-swap命令。
  禁止重选【xuǎn】模式 –nr/-norepick 不【bú】能使用重选-repick命令【lìng】。
  雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化【huà】当【dāng】前【qián】地形为雪【xuě】地地【dì】形。目前【qián】还处于实验阶【jiē】段。
  4.娱乐模式和测试模式

  必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
  娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重【chóng】设能量值为满【mǎn】。所以所有英雄和物【wù】品的技能都是0冷却时【shí】间和【hé】消【xiāo】耗0能量【liàng】。有些触发【fā】的技能看起来没有冷却时间,但并不真的【de】有那【nà】种效果,直【zhí】到它正常的【de】冷却时【shí】间【jiān】过去。(一个【gè】例子是回光返照【zhào】)
  测试【shì】模式: -test 只用于多人游戏中,使用【yòng】之【zhī】后每个玩家可以【yǐ】使【shǐ】用单机模式时的命令【lìng】(见后),这【zhè】样可以让【ràng】很多测【cè】试【shì】变得更简单。
  5.游戏命令
  每个玩家都可以在游戏中使用这些命令
  显示阵【zhèn】容:-ma/-matchup 显示【shì】对方控制的英雄以【yǐ】及【jí】等【děng】级,也显示离线玩家的离线时间【jiān】。
  显示移动速度:-ms/-movespeed 显【xiǎn】示你英【yīng】雄【xióng】的当前移动速【sù】度。
  显示杀敌数【shù】目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的【de】敌【dí】人数目【mù】和反【fǎn】补数目
  显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
  隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
  禁止【zhǐ】恶意帮【bāng】助技能: -disablehelp 使队友Chen圣【shèng】骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不【bú】能用在你【nǐ】身上,队友Harbinger毁【huǐ】灭不能【néng】禁【jìn】锢你。
  解开【kāi】禁止恶【è】意帮【bāng】助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
  跳【tiào】出被【bèi】地形卡【kǎ】住命令: -unstuck 60秒【miǎo】后传【chuán】送你的英雄回基地
  重获【huò】因变身bug而丢失的控【kòng】制权的命令: -recreate 对【duì】付N’aix食尸【shī】鬼,Terrorblade灵魂守【shǒu】卫,Dragon Knight龙骑【qí】士和【hé】Banehallow痛苦之源的某【mǒu】些丢失控制【zhì】权【quán】的【de】问题。200秒时间。
  显示英雄死【sǐ】亡信息命令: -showmsg 默认已经打开【kāi】,当一个【gè】英雄死的时候显示信【xìn】息。
  隐藏英雄死亡【wáng】信【xìn】息命令: -hidemsg 当一个英雄【xióng】死的时候没有文字显示。
  显示反补【bǔ】叹【tàn】号: -showdeny 当反补【bǔ】时有【yǒu】该玩家叹号在被反【fǎn】补对象上出【chū】现。
  隐藏【cáng】反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
  天气【qì】命【mìng】令【lìng】: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况【kuàng】的命令。
  反补叹【tàn】号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
  显示死【sǐ】亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经【jīng】打【dǎ】开【kāi】,当英雄【xióng】死亡【wáng】显示死亡计时器面板
  隐藏死亡【wáng】计时器【qì】面板: -doff/-deathoff 不【bú】显示死【sǐ】亡计时器【qì】面板
  产【chǎn】生随机数【shù】命令【lìng】: -roll # 其中#是一个最小【xiǎo】0最大2000的整数,产生【shēng】一个从0(包【bāo】含)到#间的随【suí】机整【zhěng】数【shù】
  隐【yǐn】藏英雄【xióng】名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄【xióng】的类【lèi】型名称【chēng】
  禁止连续杀【shā】英雄时的配音: -mute 不【bú】发出double kill之类的【de】声【shēng】音
  随机【jī】选【xuǎn】择英雄: -random 随机选择一个【gè】英雄,不消耗金钱。
  重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放【fàng】弃已选择的英雄而重【chóng】新【xīn】选【xuǎn】。只【zhī】能使用【yòng】一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式【shì】,新英雄【xióng】也是随机的【de】。在禁止重选模【mó】式下,不能使用【yòng】这个命【mìng】令。
  显【xiǎn】示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模【mó】式【shì】
  交换英雄命【mìng】令: -swap/-swaphero 显示一个【gè】英【yīng】雄列【liè】表,根【gēn】据提【tí】示你可以知道你想交【jiāo】换的英雄的序号【hào】。
  -swap 1/2/3/4/5 向你【nǐ】想交换的英雄【xióng】序号玩家【jiā】提交交换请求。如果他也向你提交请求,交【jiāo】换成功。交换命令【lìng】可以【yǐ】多次【cì】使用【yòng】,但是只能在【zài】开局后90秒前使【shǐ】用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swapall 可以与【yǔ】你【nǐ】的全【quán】部【bù】对友交换
  检查屠夫堆积力量【liàng】数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家【jiā】,显示已经有多少【shǎo】力量属性【xìng】通过它的【de】被动技能【néng】获得【dé】。
  6,新增命令
  反作弊命令 :-ah、-antihack
  使用此命令用于反作弊
  会有两种模式选择
  -mode1基本模式,如果mode2不行就用这个
  -mode2推荐模式,适用于大多场合
  清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
  查看apm命【mìng】令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟【zhōng】的平【píng】均【jun1】操【cāo】作次数
  看各人的挂机时间:-afk
  看各人【rén】的【de】afk(away from keyboard)多【duō】长时间没有对自己的单位进行任何操【cāo】作
  剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到【dào】额定值时,任一玩家输【shū】入该命令都可以【yǐ】将其【qí】提出【chū】游【yóu】戏
  设定挂机值:-setafk
  设定多长时间afk可以被踢
  信使快捷图标:-courier
  关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
  禁止交换英雄:-swapcancel
  禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
  卡尔技能命令:-invokelist
  显示卡尔技能生成表
  音乐命令:-music XXX,
  XXX 是以下选项中的【de】一个【gè】:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
  7,单人游戏命令
  只【zhī】能【néng】用于单机【jī】游戏中,或【huò】者测【cè】试模式(-test)下。在【zài】整场游戏中都可以使用【yòng】。
  等级上升: -lvlup X 指【zhǐ】令后加【jiā】入一个数字X代【dài】表需【xū】要提升的【de】等级数,X不输入则默认为【wéi】1
  刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技【jì】能【néng】和物品【pǐn】的【de】冷【lěng】却时间,并且【qiě】恢复生命和魔法【fǎ】。
  出【chū】兵命令: -spawncreeps 两方出【chū】兵,不干扰正常【cháng】的出兵
  产生【shēng】神【shén】符命【mìng】令: -powerup 刷新神符,不干扰正常【cháng】的神符产生。注意如【rú】果已经有一个或者少于【yú】5秒【miǎo】前有一个就不【bú】会产【chǎn】生新的。
  刷新中立野怪【guài】命【mìng】令: -neutrals 刷【shuā】新中立野【yě】怪。注意如果某营地附【fù】近有能阻止刷新的单位就不会刷新【xīn】。
  自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
  加钱命令: -gold # 增加#金钱
  杀死英【yīng】雄【xióng】命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有【yǒu】人/近卫英雄/天灾英雄【xióng】
  设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点
  多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄
  隐藏英雄(很多变态的、在右下角选择的英雄):-fun
  WarpTen : 快速建造
  IocainePowder : 快速死亡
  WhosYourDaddy : 无敌
  KeyserSoze [amount] : 得到【dào】黄金[数字]
  LeafItToMe [amount] : 得到【dào】木【mù】头[数字]
  GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头【tóu】
  PointBreak : 得到食物
  ThereIsNoSpoon : 得到魔力
  TheDudeAbides : cooldown(CD归【guī】零)
  StrengthAndHonor : nodefeat
  ItVexesMe : novictory
  WhoIsJohnGalt : 搜索
  ISeeDeadPeople : 显示地图
  Synergy : 科技树
  RiseAndShine : 黎明
  LightsOut : 黄昏
  DaylightSavings [hour] : 时间[数字]
  SharpAndShiny : 升级
  Motherland [race] [level] : 升级 [人物【wù】] [级别]
  somebobysetupusthebomb : 击【jī】败敌人
  AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利【lì】

  魔兽争霸超级密集:

  无限力量:thereisnospoon(魔法无限)
  somebodysetupusthebomb =立即战败
  ItVexesMe =不会被判定获胜
  StrengthAndHonor =不会被判定战败
  thereisnospoon =法力无限
  WhoIsJohnGalt =研发加速
  WarpTen =快速建筑
  SharpAndShiny =建筑物升级
  Synergy =科技全开
  WarpTen 快速建造
  WhosYourDaddy 无敌
  ThereIsNoSpoon 魔力无限
  ISeeDeadPeople 显示地图
  SharpAndShiny 升级
  SombodySetUpUsTheBomb 击败敌人
  在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可:
  iseedeadpeople 地图全开
  allyourbasearebelongtous 立即获【huò】胜
  somebodysetupusthebomb 立即失败
  thereisnospoon 无限魔法
  whosyourdaddy 无敌模式
  strengthandhonor 在胜【shèng】利或者失败了之后继【jì】续玩
  warpten 快速建设
  keyseroze 增加500金钱
  iocainepowder 快速灭亡
  leafittome 增加500木材
  pointbreak 获得食物
  thedudeabides 安静下来
  itvexesme 拒绝胜利
  whoisjohngalt 研究
  synergy 科技树全开
  sharpandshiny 升级
  riseandshine 设置早上时间
  lightsout 设置晚上时间
  daylightsavings (hour) 设置一天的指定【dìng】时刻【kè】
  daylightsavings 白昼连续开关
  motherland (race) (level) 选关
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2024-9-21 19:32 网友采纳
DotA单机命令_DotA test模式命令

单人游【yóu】戏【xì】命令 :只能用于单机游戏中,或【huò】者测试【shì】模式下。在整【zhěng】场游戏中都可以【yǐ】使【shǐ】用。

等级上【shàng】升:-lvlup X 指令【lìng】后加入一个数【shù】字X代表需要提升的等级数,X不输【shū】入【rù】则默【mò】认为1
刷新英雄状态【tài】: -refresh 刷【shuā】新你【nǐ】英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生【shēng】命和魔【mó】法【fǎ】。
出兵【bīng】命【mìng】令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生【shēng】神符命【mìng】令: -powerup 刷新【xīn】神符,不干扰正常的神符产生。注意【yì】如果【guǒ】已经有一【yī】个【gè】或者少于5秒前【qián】有一个就【jiù】不会产生新的。
刷新中立野怪命令【lìng】: -neutrals 刷新中立野怪。注【zhù】意如果某营地附【fù】近【jìn】有能【néng】阻止刷新的单位【wèi】就不会刷【shuā】新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有小兵/近卫小【xiǎo】兵/天灾【zāi】小兵【bīng】
设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄
树木重生:-trees 使被破坏的树木重新生长
-fog 打开战争迷雾(或许AI也能用?)

改变DOTA地图的命令

-weather snow 雪
-weather rain 雨
-weather moonlight 月光
-weather wind 风
-weather random随机天气
-water green 绿色河道
-water red 红色河道
-water blue 蓝色河道

dota2指令大全

-wtf,技能无cd不耗魔,纯娱乐的。
-om,只开中【zhōng】路,意思其他路不出兵,这个【gè】可以和电脑单中【zhōng】solo
-noherolimit,可以选择任何多的英雄
另外-duomnp是和别人solo时候一般打的指令。
6.59c的地图输入-fun可以选择娱乐英雄
还有dota的imba地【dì】图【tú】,技能【néng】更【gèng】变态一点,虐电脑很合适,具体指令:
-ar 全体随机【jī】英雄   -dm 死【sǐ】亡模式   -sd imba下3选1   -fr 快速复活   -fn 快速刷野。   
-sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的
-st 超级塔 ,防御塔会回血,每秒8点。   
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。   
-sa该【gāi】模【mó】式下英雄起始三围总和为60,成长【zhǎng】总【zǒng】和【hé】为6,即为随机属性模式   
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。   
-sl 该【gāi】模式下每个【gè】英雄【xióng】所有【yǒu】技能,包括小技能,大【dà】招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习【xí】,施法及起到相应的作用。   
-fe 在该模式下野怪和【hé】ROSHAN死亡后有很【hěn】低概率掉落普通物品【pǐn】,经【jīng】过120秒会在【zài】随机野怪中自动产生一个精英野【yě】怪【guài】。击杀会获得额外【wài】的大量经验和【hé】大量金钱【qián】。精英野怪【guài】会提【tí】高100%的掉落概率。   
-ss 英雄丢失原【yuán】本4个技能,随等级提升随机获得最多【duō】4个【gè】技能,最多可能3个【gè】大招【zhāo】。可升【shēng】级技【jì】能仅剩黄点。   
-ac此模式下非英【yīng】雄单位在游【yóu】戏开始40分钟【zhōng】后【hòu】会变得近乎无敌。   
-ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军【jun1】团每【měi】一段时间会【huì】获【huò】得额外【wài】的金钱及经验值,但若在20分钟【zhōng】(在开【kāi】启NM/NT/NB模式的情【qíng】况下,每少一路【lù】兵限定时间减少4分钟)不【bú】能内摧毁近卫终极建【jiàn】筑,则【zé】判定【dìng】天灾失败。此模式下近【jìn】卫【wèi】方的建筑物会获得50点【diǎn】攻【gōng】击【jī】力,500点【diǎn】生命值,以【yǐ】及基础20%,每分钟提【tí】高1.5%的伤害【hài】减免的【de】增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥   
-ak 英雄获得一【yī】个额外的技能,该技能不【bú】可升级,只能在【zài】英雄提升【shēng】4级后【hòu】才【cái】可升【shēng】1级。   
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。   
-cc 此模式【shì】下小兵会变得猥琐。不过会相对占【zhàn】用【yòng】一【yī】定的系统【tǒng】资源。同时小兵可以通【tōng】过获取【qǔ】经验【yàn】值升级。此模【mó】式与【yǔ】AK/SS模式不兼容。   
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容【róng】,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英【yīng】雄拥有初始2个技【jì】能【néng】,每次升级或者更换英雄都【dōu】会【huì】重【chóng】新【xīn】获得新的技能【néng】,获得【dé】技【jì】能【néng】的个数与技能等【děng】级与英雄的等级【jí】有【yǒu】关。   
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前【qián】只有死骑和隐刺是这样),此命令在【zài】一【yī】次游戏【xì】中只能使【shǐ】用一次。在【zài】RA,SS,AK模式【shì】下【xià】不【bú】起作用【yòng】。   
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。   
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要【yào】在【zài】单【dān】玩家模式【shì】下游戏开始15秒后单独输入。    推荐【jiàn】总模【mó】式1:-ardmssstakfefnbbnd,这里【lǐ】这么长的组合其实是【shì】很多模式的组合。ar表示全体【tǐ】随机,dm表示死亡竞赛,ss表示【shì】技能丢失【shī】并且随【suí】机【jī】分配,以此类推【tuī】,每个模【mó】式具体内容参照上【shàng】方的【de】模式介绍。此【cǐ】模式下英雄会随机获【huò】得5个技能(1级的时候有2个,其【qí】他【tā】技能【néng】随着英雄【xióng】升【shēng】级而获【huò】得,实际是ak与ss的作用),死亡之【zhī】后会【huì】更换英【yīng】雄和技【jì】能。此模【mó】式被称为随机死【sǐ】亡模【mó】式,比较注重人品。   
推荐总模【mó】式2:-sdstscfefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em) (直【zhí】接输入-hf即可代表-sdstscfefnfrak)   此【cǐ】模式中的sd意味着每【měi】个人会从随机的三个英【yīng】雄——力量【liàng】\敏捷\智【zhì】力中选【xuǎn】择一个【gè】,技能为所选英【yīng】雄原有【yǒu】技能,另随机获【huò】得一个额外技【jì】能(ak)。此模式则是著名的三选一模式,很考【kǎo】验【yàn】对英雄的了解程度。加入em可开启【qǐ】简易游戏模式。死亡【wáng】不会损失金钱,并且反补不会使经验值减【jiǎn】半。加入ntnb即【jí】为【wéi】上下路禁兵【bīng】,而输入【rù】om效果【guǒ】一样【yàng】,不过不【bú】刷【shuā】新野怪【guài】。输【shū】入bb则为【wéi】防偷塔。   
推荐【jiàn】总模【mó】式【shì】3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om )   自选英雄,上下路禁【jìn】兵模式,关键是【shì】ap与ntnb/om

dota单机打什么指令可以给电【diàn】脑选择英雄【xióng】或者【zhě】电脑【nǎo】能选全【quán】阵营的【de】英雄?


DOTA中全阵营选择输入什么指令

1、repick,分别【bié】在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是【shì】pick模式,那【nà】么你【nǐ】可以【yǐ】重新选择【zé】一个英雄;如果是non-pick,那【nà】只能随【suí】机选择【zé】。ma/matchup,显示【shì】对方的整容。ms/movespeed,显示自【zì】己的移动速度。

2、玩家【jiā】命【mìng】令【lìng】英雄选择过程中的【de】命令【lìng】:-random-在己方选【xuǎn】择一个随机英雄。你【nǐ】可以输入【rù】-repick命令【lìng】花【huā】费200金钱重新随【suí】机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你【nǐ】自己输入-random时重新选择英雄的【de】费用是不同【tóng】的)。

3、Dota进入【rù】全阵型模式【shì】只【zhī】要【yào】在开始【shǐ】页面15秒之【zhī】前输【shū】入-ap。游戏就进【jìn】入了全阵营模式了。全阵【zhèn】型模【mó】式下,你就可以选【xuǎn】取酒【jiǔ】馆里全部英雄。PS:-ap模式下可以附加一些【xiē】其【qí】他【tā】指令。可以使游戏变得娱乐化,比如-apsp就是全阵【zhèn】型+洗牌。

DOTA游戏命令里面什么命令是让电脑选英雄

-pa/-pe命令【lìng】可以使您【nín】在酒馆中为AI点选英雄。只【zhī】有你还未选择英雄【xióng】时才可以使【shǐ】用【yòng】上【shàng】述命【mìng】令。使用-px来取【qǔ】消为AI选【xuǎn】择【zé】英雄【xióng】。如果你未在45秒内【nèi】使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

开局模式用语与游【yóu】戏指令【lìng】(全)模【mó】式【shì】用【yòng】语Normal/regular,没有模式【shì】ap/allpick,玩家【jiā】可以都可以选双【shuāng】方酒馆里的英【yīng】雄。ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机【jī】选择英雄。tr/teamrandom,玩家从己方的【de】酒馆【guǎn】里随机选择【zé】英雄。

其实在单【dān】机模式下【xià】DOTA会【huì】有单【dān】机命令提示。还有一个经常【cháng】用到的命令是-refresh。刷新所以【yǐ】的【de】物品【pǐn】和技能【néng】的CD时【shí】间。最【zuì】后【hòu】最常用的新添加的是一个【gè】用于【yú】伤【shāng】害测试的10级【jí】半人马英雄输入-dummy,就会在中路出现一个这样的英雄。

-RANDOM是随【suí】机英雄;-ma是查看对方【fāng】英【yīng】雄等级,以及是否退【tuì】出。-di是补兵提示;-weatherrandom是【shì】天气【qì】随机【jī】。

魔兽玩DOTA单机输入什么可以选很多英雄

常【cháng】规模【mó】式:无需输入任【rèn】何命【mìng】令,15秒【miǎo】后【hòu】自动默认【rèn】常规模【mó】式。玩【wán】家只能选择自己方酒馆【guǎn】的英雄全【quán】选模式:-ap/-allpick玩家可【kě】以选择所有酒【jiǔ】馆的英雄全体随机模【mó】式【shì】:-ar/-allrandom玩家从【cóng】所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。

游戏开始前【qián】,输入-wtf。技能无CD。然后【hòu】输入-test。测试模式,你会看【kàn】到屏幕有一【yī】段字【zì】,告诉你其他一些命令。输【shū】入-ap,全阵【zhèn】营模式,不然就会选中默认模【mó】式,选不到【dào】所【suǒ】有英雄。然后输【shū】入-noherolimit。

输入这个命令就可以达到全阵营选择,超级塔,(防御可【kě】以【yǐ】回血)对手英雄和自己英雄普通经验。-ar/allrandom,玩家【jiā】从双方【fāng】的酒馆里【lǐ】随机选择【zé】英【yīng】雄【xióng】。-tr/teamrandom,玩家从己【jǐ】方的酒【jiǔ】馆里随机选择英雄【xióng】。

单机DOTA和电脑出英雄的命令是什么

1、DOTA正式版常【cháng】用【yòng】命令-ap全选模【mó】式玩家可以选择所有酒馆的英雄。-ar全体随【suí】机模式玩【wán】家从所有酒馆【guǎn】的范围【wéi】里自动随机得到【dào】一【yī】个英雄。

2、只要是DOTAAI版的地图就【jiù】可以出【chū】英雄-NE为【wéi】普通经【jīng】验模式-NG为【wéi】普通金钱模式都【dōu】只【zhī】的是【shì】电脑的经验和钱【qián】,你【nǐ】的永远是单倍。

3、dota命令开局【jú】模式【shì】用【yòng】语【yǔ】与游戏【xì】指令(全)模式【shì】用语【yǔ】Normal/regular,没有模式ap/allpick,玩家可以都可以【yǐ】选双方酒馆里的英雄。ar/allrandom,玩家从双方【fāng】的酒馆里随机选择英雄。

dota2有哪些实用的指令?

-gold? ? ? ? ? ? ? ?增加英雄金钱

-refresh? ? ? ? ? 重置英雄技【jì】能冷却并【bìng】布满状态

-respawn? ? ? ?在泉水处复活英雄

-killwards? ? ? 清除所有眼(真眼假眼都清除)

-startgame ?? 直接出兵

扩展资料:

《刀塔2》中每个英雄都【dōu】有不【bú】同的攻击动作。在玩【wán】家发出【chū】攻击指令【lìng】后【hòu】,英【yīng】雄的攻击伤【shāng】害到【dào】达目标【biāo】身【shēn】上会【huì】有一定的延迟,近程英雄【xióng】需要做出攻击的姿【zī】势,远程【chéng】英雄在这之后还需【xū】要他的攻击弹道打到目【mù】标身上。这延迟的时【shí】间就是攻击点。

完成攻【gōng】击后【hòu】英雄还【hái】会做出一个动【dòng】作【zuò】后摇,这是【shì】达成攻击伤【shāng】害与进【jìn】行下【xià】一【yī】个【gè】动作之前的动作延迟。攻击后【hòu】摇可以用【yòng】停【tíng】止或者移动这样的指令来取【qǔ】消,这【zhè】样执行下一个指令的速度会更【gèng】快。 攻击【jī】点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进【jìn】行【háng】缩短。弹道【dào】速度是【shì】远程英雄做出攻击动作后【hòu】发出的攻击【jī】弹道到达目标身上【shàng】的时【shí】间。所有远程【chéng】英雄中弹【dàn】道速【sù】度最快的是狙击手和矮人直升机,速度【dù】为3000。

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