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LOL自走棋【qí】羁绊、装备、职业、种族干货大【dà】全 轻【qīng】松【sōng】吃鸡【jī】,大神都知道

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LOL自走棋羁绊、装备、职业、种族干货大全 轻松吃鸡,大神都知道-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

当前兄弟们对“英雄联【lián】盟自【zì】走【zǒu】棋羁绊”大体比【bǐ】较注意,看官们都想要学习【xí】一【yī】些“英雄联盟【méng】自走棋【qí】羁【jī】绊【bàn】”的相【xiàng】关资讯。那么小【xiǎo】编在网上搜集了一些对于“英【yīng】雄联盟自【zì】走棋羁绊””的【de】相关文章,希望同【tóng】学们能喜欢,各位老铁们快快来了解一下吧!

英雄联【lián】盟的新模式云顶之弈【yì】自从上线以来就一直【zhí】有很【hěn】多人不停【tíng】地参【cān】与其中。但与【yǔ】很多【duō】人【rén】对于【yú】此【cǐ】中的游戏【xì】机制和搭配并不【bú】是特别了解,也不能合理地运用其中的阵容和阵容与装备【bèi】。本期教程将教给【gěi】一些新手基【jī】本的套路和搭配,帮助他们更好的融【róng】入【rù】这【zhè】款游戏。

对于棋【qí】盘,比赛方式,英雄选【xuǎn】择【zé】与上【shàng】场我【wǒ】就不再介绍了。因为进入【rù】这【zhè】款游戏的【de】新人对此都知道如何操作。

一、羁绊

“羁【jī】绊【bàn】”是云顶【dǐng】之弈【yì】这个模式中贯【guàn】穿始终的【de】一种元【yuán】素,也是阵容搭【dā】配和摆位的重要决定因【yīn】素【sù】。“羁绊”分为两种:一【yī】种是‘职业型羁绊’,另一【yī】种是【shì】‘种【zhǒng】族型羁绊【bàn】’。职业分为十大职业,分别为

​这些职业都有各自的“羁绊”。

法师:提升【shēng】在【zài】场所有【yǒu】法师职业的法术强度。(3法师在【zài】场与6法师【shī】在场时所提升【shēng】的法术强度【dù】有所提升。)

刺客:提升在【zài】场所有刺客【kè】职业的暴击伤害。(3刺客【kè】在场与【yǔ】6刺客在场时所提【tí】升的【de】暴击【jī】伤害【hài】有所提【tí】升。)

剑士:在【zài】场所有剑士职【zhí】业【yè】英雄【xióng】每次攻击的都【dōu】有百分之三十五的几率【lǜ】获得多次【cì】额外攻击。(3剑【jiàn】士在场额外攻击一次【cì】,6剑士在场额外攻【gōng】击两次,9剑【jiàn】士【shì】在场【chǎng】时额外攻【gōng】击四次。)

斗士:在场所有斗士英雄【xióng】活动额外的最大【dà】生命值提升。(2斗士【shì】在【zài】场,4斗【dòu】士在【zài】场,6斗【dòu】士在【zài】场所提升的最【zuì】大生命值有所提升。)

元素使:当三元素使在场时,开局会召唤一个元素之灵帮助你战斗。

护【hù】卫:两护卫在场时,在战【zhàn】斗【dòu】开始【shǐ】时,临近格子的友军获得每层50点的护甲【jiǎ】。(可以【yǐ】叠【dié】加任意次【cì】数,护卫英雄【xióng】不会给自己提供【gòng】增益。)

枪【qiāng】手【shǒu】:在场所有枪手【shǒu】英【yīng】雄在【zài】攻击时有百分之【zhī】五十的概率对额外的【de】的【de】目标进行攻击。(2枪手在场,4枪手在场【chǎng】,6枪手【shǒu】在场【chǎng】额外目标个数有提升【shēng】。)

骑士:对在场所【suǒ】有英雄提供伤害格挡效果。(2骑【qí】士在【zài】场【chǎng】,4骑【qí】士在场,6骑士【shì】在场所【suǒ】隔挡伤害有所提升【shēng】。)

游侠:每过3秒,在场的所有游侠英雄【xióng】有概【gài】率获得【dé】攻【gōng】速翻倍效果。(2游【yóu】侠在场,4游侠在【zài】场概率【lǜ】有所提升。)

换【huàn】型师:换型师英雄会在变【biàn】形【xíng】时获得【dé】额【é】外的最大生命【mìng】值【zhí】。(3换【huàn】型师,6换型【xíng】师在场时获得的额外最大生命值有所提升)

种族分为十三个种族,分别是:

​恶魔【mó】:在场的【de】所有恶魔英雄在【zài】攻击时有概率燃烧敌方的【de】法力值【zhí】,并【bìng】造【zào】成【chéng】真【zhēn】实伤害。(2恶魔在场,4恶魔在场【chǎng】,6恶魔在场所燃烧的法力【lì】值与造成的伤害【hài】有所【suǒ】提【tí】升。)

龙:场上所有龙种族英雄获得高额的魔法抗性。

浪人:如果附件没有自家的英雄就会加护盾。

极地:场【chǎng】上所有极地种族英【yīng】雄在攻击【jī】时有概率冻结敌【dí】方。(2极地在场,4极地在场,6极地在场概【gài】率有【yǒu】所【suǒ】提升。)

帝国【guó】:当两帝【dì】国【guó】种族英雄【xióng】上场时【shí】,在两英雄中随机挑选一位获得本局双【shuāng】倍伤【shāng】害buff;当【dāng】四帝国种族【zú】英雄上场时,所有帝国【guó】种族英雄获得双倍伤害【hài】buff。

忍【rěn】者【zhě】:当场上忍者【zhě】个【gè】数恰好为1或4时【shí】可获得【dé】攻击提升【shēng】和法术强度提升buff。(1忍者在场【chǎng】,4忍者【zhě】在场提升有所增强。)

贵族:3贵族在场【chǎng】时,随即一名友军获得50护甲和【hé】魔抗提【tí】升,并且【qiě】每【měi】次攻击【jī】治疗【liáo】该有【yǒu】友军25点生命值。6贵【guì】族在场时所有友军获得此【cǐ】buff。

暗影:当场上拥有2名暗影【yǐng】种族英【yīng】雄时,随即诅【zǔ】咒一名敌方【fāng】英雄【xióng】,使其生命值【zhí】变为100。

海盗【dào】:当场上拥【yōng】有3名海盗种【zhǒng】族英雄时,在与【yǔ】一名玩家作战后,最多可赚取4枚额外【wài】的【de】金币。

机器人:机器人英雄开局时蓝条为充满状态。

虚【xū】空:当拥有三名虚空种族【zú】英雄时,所有【yǒu】虚空英【yīng】雄的伤害变为【wéi】真实伤害。

狂野:2名狂野英雄【xióng】在场时,在【zài】场狂野【yě】英雄每次攻【gōng】击都会获【huò】得一定【dìng】的攻速提升,可叠【dié】加【jiā】5次。4名【míng】狂野英雄在【zài】场时,在场所有友军获【huò】得【dé】攻速提升buff。

约德尔人:场上所有的约德尔人有概率闪避【bì】此次【cì】攻击。(3约德尔人在【zài】场,6约德【dé】尔人在场时闪避概【gài】率有所提【tí】升【shēng】。)

以上就是云顶【dǐng】之弈【yì】游戏中所【suǒ】有羁绊【bàn】的属性介绍(如果与官方有偏【piān】差,请【qǐng】以官方数据为准)。每个英雄都是有种族与职业两种【zhǒng】属性的【de】(个别有双职业【yè】,有三属性【xìng】),所以羁绊的互【hù】相搭【dā】配便成【chéng】为整场游【yóu】戏的重中之【zhī】重。

二、装备

好的装备【bèi】给对的英雄可【kě】以发挥【huī】出超乎【hū】想象【xiàng】的威力,所以装备的合成与搭配也成为【wéi】整场游戏【xì】中【zhōng】比较【jiào】烧脑的一个点。下面便是【shì】装备合成图。

标签: #英雄联盟自走棋羁绊